Гильдия "Аваллон"

Таверна => Технические вопросы => Тема начата: Nicklas Grey от 09 Декабря 2007, 02:51:22



Название: Расширение интерфейса
Отправлено: Nicklas Grey от 09 Декабря 2007, 02:51:22
Предлагаю вашему вниманию Othesus_Maintained_Spells, расширение интерфейса, отображающее оставшееся время действия и количество срабатываний на иконках применённых способностей (ДоТов, ядов, щитов, бафов и т.п.)
Выглядит это так: смотрите ниже.
Архив прилагается.

Способ установки: Если у вас уже есть какой-либо установленный мод интерфейса, скопировать три файла (нужного размера на выбор) в папку /каталог игры/UI/папка мода.
Если ничего не стоит - написать мне в личку  ;)

Мод чрезвычайно полезен для оптимизации использования собственных абилок =) Например, сегодня в ТСЗМ это позволило мне на именах получить ДПС на 200 (!) больше обычного. Рекомендую  ;)


[вложение удалено Администратором]


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шантина от 09 Декабря 2007, 12:02:55
не актуально(( я надеялась на что-нить другое :( все эти таймеры, кол-во срабатываний и цели я без проблем просматриваю в обычномм профите... уж приспособилась..  :(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nicklas Grey от 09 Декабря 2007, 13:29:32
Ну не знаю...
Видеть оставшееся время, не наводя мышь - очень удобно, но, конечно, кому как  ???  :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шантина от 09 Декабря 2007, 14:06:55
видеть цель, на которой висит данный закл не наводя мышь, тож удобно) в общем и правда кому как...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nicklas Grey от 09 Декабря 2007, 20:33:59
Кстати, эту вещь к профиту тоже можно добавить  ;)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сигурд от 09 Декабря 2007, 22:54:33
Николай, так в последнем профите есть отдельное окно, где отображаются примененные заклинания и оставшееся время их действия... и очень похоже выглядит. Может это его уже туда вставили по умолчанию. Очень удобно... на Норрат.ру он выложен, можно скачать.. Правда я еле разобрался, как ставить его совместно с ЕК2Мар, но поставил))) Правда как я это сделал, я так и не понял... :-[


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nicklas Grey от 09 Декабря 2007, 23:36:09
Не перевариваю я профит, категорически. Не вяжется у меня техно-интерфейс с эльфами.  :-\
Лан, я уверен, кому-нить пригодится  ;)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сигурд от 10 Декабря 2007, 00:57:17
Наверняка пригодится!!!))) только я бы не сказал, что там ярко выраженный Техноинтерфейс... вроде нормально вяжется с стилем игры, только более расширенно все, больше информации выводится на экран...

Кстати, здесь много всего по модификациям интерфейса и не только -

http://forum.norrath.ru/index.php?automodule=downloads&Itemid=124

Нашел, но еще не пробовал скины для Профита.. Геррейд, может подберешь себе подходящий)))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Алль от 10 Декабря 2007, 09:55:07
Мож я чего не понимаю но у меня в профите показывается это время. только не внутри иконки а рядом. :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Дарика от 10 Декабря 2007, 15:14:53
теперь я уже ничего не понимаю Почему у меня время не видно????  ни с профитом последним ни с тем модом что Гер дал  :'(  :'(  :'(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сигурд от 10 Декабря 2007, 18:22:24
С профитом нажми альт+с кажется..


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Дарика от 10 Декабря 2007, 21:05:43
 :-\ неа, непомогает


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сигурд от 10 Декабря 2007, 21:43:06
Дарика, я точно не помню, но какая-то комбинация с альт+"еще что-то"(((
У тебя какая версия профитУИ? может просто другая версия?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сигурд от 14 Декабря 2007, 17:01:00
Народ, с прискорбием сообщаю, что старая версия профитУИ не совместима с 40 обновлением, но с огромной радостью хочу сказать, что появились обновления на профит по той ссылке, которую я давал.. Правда сам еще не успел попробовать, потому результаты проверки на совместимость смогу сообщить только после 20 или чуть раньше


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Анмигор от 17 Декабря 2007, 17:18:40
уже вышел обновленный профит для лу 40... лежит по прежнему на норрат.ру
http://forum.norrath.ru/index.php?automodule=downloads&req=idx&cmd=viewdetail&f_id=4


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Колбаса от 03 Июля 2008, 01:31:22
     В связи с откапыванием мной чудесной приблуды для редактирования интерфейса от СОЕ, и прикладыванием некоторых усилий, хочу предложить всем ненавистникам профита свой, альтернативный модик для интерфейса.

В добавление к стандартному интерфейсу позволяет:

Видеть % ХП цели;
Видеть % ХП цели у цели;
Снимать доты с себя и с персонажа в группе, не переключаясь непосредственно на персонажа.

Я считаю, этого минимума достаточно, чтобы спокойно работать хилу по снятию дотов, да и любому контролировать % жизни моба.

Пока есть вариант отменяющий любые касты и кастующий снятие дота сразу с персонажа в группе.

(Аналогично -
      /cancel_spellcast
      /cancel_spellcast
      /useability cure
)

Как работает профит, честно скажу – я не в курсе, сделал как мог. Если что-то не так – жду помидоров :)

Скачать архивчик можно тут:
http://94.126.25.138/files/EQ2/MyXml_ForEQII_51.zip (http://94.126.25.138/files/EQ2/MyXml_ForEQII_51.zip)
Без прерывания каста пока не делал, привык к этому.

В архивчике содержатся 4 моих файла, отвечающие за снятие дотов и за % ХП:
    eq2ui_mainhud_player – снятие дота с себя;
    eq2ui_mainhud_groupmembers – снятие дотов с группы;
    eq2ui_mainhud_target - % ХП вашей цели;
    eq2ui_mainhud_impliedtarget - % ХП цели у цели;

файлы мода для просматривания наложенных эффектов - Othesus_Maintained_Spells_GU39, со стандартным размером иконок:
    eq2ui_mainhud_detrimental_effects;
    eq2ui_mainhud_effects;
    eq2ui_mainhud_maintained.

Вызывается окно наложенных заклинаний по нажатии Alt+M.

и еще, там есть текстовый файл по установке.

Если мод для просматривания наложенных эффектов уже стоит, распакуйте только 4 моих файла.

Переделывать инструкцию по установке не буду, просто скопирую и вставлю то, что имеется в архиве:

---------------------------------------------------------------------------------------

1. Скачиваете - http://94.126.25.138/files/EQ2/MyXml_ForEQII_51.zip (http://94.126.25.138/files/EQ2/MyXml_ForEQII_51.zip)

2. тыкаете на ярлыке запускающем EQII правой кнопкой мыши, выбираете
свойства, далее тыкаете на - найти объект. Откроется папка с игрой...

3. Простой способ, если есть карта. Заходим в папку UI, EQ2MAP и кидаем
архив туда. Распаковываем все файлы прям в папку с картой
(не создавая подпапок (т.е. в текущую папку)). Запускаем игру - все ок )

Сложный способ, если карты нет и вообще никаких модов нет -

Сначала пункт 1 и 2.
4. Находим и открываем файл eq2.ini. Если строки cl_ui_skinname нету
вообще, напишите ее и после поставьте 123, например, cl_ui_skinname 123

Проверьте строку cl_ui_subdir ui/ если нет - допишите. Сохраните файл.

Заходите в папку UI, создаете в ней папку 123, заходите в нее, кидаете
архив в нее и распаковываете (не создавая подпапок (т.е. в текущую папку)).
Запускаем игру - все ок )

Сложный способ, если есть уже что то установленное к интерфейсу -

Сначала пункт 1 и 2.
5. Находим и открываем файл eq2.ini. Смотрите что после строки
cl_ui_skinname например, cl_ui_skinname MyMod.

Заходите в папку UI, ищите в ней такую же папку как и после cl_ui_skinname,
заходите в нее, кидаете архив в нее и распаковываете
(не создавая подпапок (т.е. в текущую папку)). Запускаем игру - все ок )

По идее проблем быть не должно. с РоКом все пашет.

Ну, вот собственно и все. Если не поймете чего - пишите, спрашивайте.

Колбаса
2009


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 29 Сентября 2008, 10:32:27
Пока был на больничном занялся модификацией интерфейса, в результате пришлось признать, что так нелюбимый мной Profit очень толкового сделан.
В конечном итоге я подверг его препарированию, вернул ЕшКе классический вид, оставил классические окна почты, крафта, некоторые взял из других источников. Игровое окно сделал более приемлемым для разрешения 1024х768... Сильные изменения коснулись окон здоровья игрока и опыта (на самом деле они не просто разделены... в профите все по-другому).
В общем, проще выложить скрин. Под окном здоровья персонажа есть значки пвп-иммунитета, цель-в-бою и кресты для лечения бутылками (как работает у лекарей не проверял). Окна группы (тоже с крестиками) и повешенных на мну бафов спрятаны на время боя (с окном группы ещё не определился, какой вид взять, но явно надо компактнее классического, может и от профита). К рейду тоже мона прикрепить макросы и кресты.
Если кому-то что-то понравится, могу скинуть (могу не весь интерфейс, а только нужные окна).
Работу не закончил, продолжаю вылавивать баги и неудобности (причем не свои, а чаще от профита...). Изменения буду вносить обязательно.
Давайте тока не будем обсуждать удобности профита и не-профита. Это скорее для тех, кому нравится классический вид (или приходится сидеть на низком разрешении, на работе, на ноуте или нет денег на новый монитор и видюху )), но плюшки профита тоже интересны :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 08 Января 2009, 21:49:18
С выходом новой системы карт стала немного раздражать необходимость переключаться между старой и новой системой (часто того, что есть в одной, нет в другой), поэтому сделал два макроса для карты (новой и старой соответственно).

/map2_is_primary_map 1
/togglemap

и

/map2_is_primary_map 0
/togglemap.

Ну и если интересно, для быстрого доступа к настройкам группы (дележка лута) - сделал макрос /groupoptions.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Домушник от 09 Января 2009, 10:35:30
и правда удобно, спасибо :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 09 Января 2009, 12:38:30
Для разведчегов и шпеонаф, спешал мод радара. Сдёрнуто с http://www.eq2interface.com/ и исправлены некоторые ашипки. Файлег распаковать и кинуть в папку профита или карты, смотря что у вас стоид.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 23 Июля 2009, 22:17:11
Ап.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 23 Июля 2009, 22:45:59
а чем удобна новая система?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Июля 2009, 09:31:54
Компактность и остутствие лишнего всякого. А тебе какая разница, ты же волш rolley
Залил другой скрин, для непонятливых.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 24 Июля 2009, 10:04:44
у кого радар-то спер? Свой проверил первым делом - на месте  ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 24 Июля 2009, 10:23:25
ААА! у меня радар сперли! :'( :'(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 24 Июля 2009, 13:44:11
новая система карт а не радара я имею вв-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Июля 2009, 15:09:28
Я пользовался тем и другим, больше понравилась новая (хоть старой я пользовался не 1 год и первое время не хотел привыкать к новой). И потом, не знаю как со старой системой, а новая - обновляется (не знаю, общие ли у них точки). И на ней понятнее отображены разные виды точек. И она как-то лучше работает с многоэтажными картами. И вообще она лучше вписывается в екушный интерфейс, чем какая-то 8-битная карта. Более симпотная.
И вообще, чего я рассказываю, кому что больше нравится, то и кушают )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 03 Августа 2009, 20:34:50
Маленький мод, меняющий часть иконок макросов. Можно сменить хоть все, но многие из них используются не только в макросах, такие как значок автоатаки, стрельбы из лука и др.
Картинка с изменениями прилагаетсо )
В архиве папка Images, содержимое которой надо кинуть в папку с таким же названием в вашей модификации. В ней лежат ещё два файлика, начинающиеся на ring_target.dds они меняют кружок под выделенной целью. Если они не нужны их просто мона не копировать или удалить, если не понравицо, а иконки макросов в папке icons.
Менял в общем-то на скорую руку, так ещё может заменю иконки на другие или поменяю местами, или ещё чего добавлю ) Пожелания и предложения мона писать тут )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Домушник от 03 Августа 2009, 21:19:21
вот, отлично, а то иногда без наведения на макрос и не вспомнишь, чего я там прописал :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Домушник от 05 Августа 2009, 13:58:36
Для разведчегов и шпеонаф, спешал мод радара. Сдёрнуто с http://www.eq2interface.com/ и исправлены некоторые ашипки. Файлег распаковать и кинуть в папку профита или карты, смотря что у вас стоид.

а в чем различие и преимущество нового типа радара?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 05 Августа 2009, 14:08:43
я думаю новый палит систему стелз :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сколот от 05 Августа 2009, 14:39:55
его просто можно сделать уже. стандартный занимает пол экрана


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Домушник от 05 Августа 2009, 14:58:12
старый палит тоже без проблем, занимает места довольно немного, плюс если сделать его полупрозрачным, дискомфорта не чувствуешь. так стоит ли ставить?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сколот от 05 Августа 2009, 15:00:57
МММ, играя Сколом такой проблемы вообще не имею. А вот менестрелем стало реально удобнее


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Домушник от 05 Августа 2009, 15:15:19
я скаутом играл и играю щас иногда, может поэтому не ощущаю никакого дискомфорта


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сколот от 05 Августа 2009, 15:36:34
я скаутом играл и играю щас иногда, может поэтому не ощущаю никакого дискомфорта

Каждому свое)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Аве от 05 Августа 2009, 16:39:17
я думаю новый палит систему стелз :)

новый палит слакеров!


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 18 Сентября 2009, 11:00:00
http://www.youtube.com/watch?v=W_Qbn8YeOpQ&feature=related

На данном ролике у трубы над чатом появляются полоски времени действия спелов, причём, как я понимаю только выбранных спелов.
Может кто опознает чем это сделано.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 18 Сентября 2009, 14:37:25
Посмотрел. Тебе показалось )
Все скилы были с полоской. Просто таймер не на всех панелях есть, некоторые скилы затемнялись из-за расстояния или ещё чего-то и так далее... И просто иногда долго не юзались никакие скилы.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 18 Сентября 2009, 15:43:30
Причём тут стандартная полоска чтения  >:(

Хочу такую  :'(

(http://s60.radikal.ru/i170/0909/7b/f6049bbc7ab7.jpg) (http://www.radikal.ru)

Там труба юзает 2 абилки после которых она появляется, там видно, что идёт отсчёт времени рядом.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 18 Сентября 2009, 18:48:31
Хм, ты прав. Щас покопаюсь )
Явно дублируются скилы, которые отображаются в списке поддерживаемых эффектов.
Возникает подозрение, что это проки. Второй скил (который не мечик) однажды обновился дойдя до 80% и снова пошёл со 100%.
И тем не менее, мечик есть на панели быстрых клавиш и запускается именно от неё...
И оба бафа на себя...
Продолжаю думать ))
А может это быть таймер профитский? Я его не ставил, так что не знаю как он сейчас выглядит и какие у него возможности ))

Есть ещё варианты, буду копаться...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 18 Сентября 2009, 19:43:48
Я знаю, что отсчитывает таймер, когда юзают мечик. Это анти АОЕ на 10 секунд. Рукопашная атака трубы с анти АОЕ (прокачивается в ОД). Рекаст скила минута.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 18 Сентября 2009, 20:45:51
Я нашел этот мод. Разберусь с ним и кину сюда. Просто так его не поставишь...
Собственно, потому его и нету в оригинальном профите и каталисте... он отдельный.
Это отдельное окно, вписывается в профит вручную. Вручную же указывются спеллы, таймеры действия которых ты хочешь видеть.
И это не совсем тот мод, что на ролике, внешние отличия есть, но суть та же самая. Легко мона привести к тому же виду, что на ролике.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 18 Сентября 2009, 21:19:12
а мон линк на мод ? ^_^


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 18 Сентября 2009, 21:26:48
вот линк *жмакать тут*


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 18 Сентября 2009, 22:06:37
тебе сюда ))) http://www.acapela.tv/Flowers-2-73514866_bf3ceb35efeab.html


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Сентября 2009, 12:01:06
Разобрался с модом. Это не совсем тот мод, который был в ролике, но они явно родственники ) Найти мод с ролика я так и не смог, так что подредактировал тот, который нашел.
Оригинальный мне не нравится, разные цвета мешают, а время до конца действия спелла по ним понятнее не становится (используется 4 цвета, что режет глаз при плавном движении самой полосы)... И надписи совершенно неразличимые, ни время, ни название спелла, ни количество срабатываний... Полоска таймера высоко расположена и странно как-то... Время таймера изменил, сделал так, чтобы не было десятичной дроби (мельтешит) и цвет другой... Прозрачность фона полосы увеличил. В общем, всего по мелочи.
Скрины оригинала (первый) и моего мода (второй) прилагаются. В архиве есть оба варианта и инструкция к установке/использованию.
Со временем может быть прикручу к нему ещё пару фишек (например, кнопку отмены бафа) и внешний вид изменю.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Сентября 2009, 12:18:18
У мода, если знать как он работает (я немного про это написал в инструкции) есть одна очень полезная возможность.
Можно вбивать не только названия бафов, но и проки с вещей.
Я вбивал проки с мифика (Гнев воина - 5% поглощение урона и Защита Вел'Арека - иммун к страху/подавлению/оглушению/ошеломлению) - мод их показывает без проблем.
Так что читайте инструкцию и ф путь ))
Советую вбить сразу несколько заклов и потом ненужные заклы не удалять, а просто поставить в начале названия черточку какую-нить (чтобы он не распознавался модом).
Потом решите, какие нужны )
Пока мод отображает максимум 15 бафов.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Сентября 2009, 12:23:18
А не следует ли отмодерировать тему и удалить бессодержательные посты? )
Этот тоже мона )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сколот от 20 Сентября 2009, 11:32:27
Пират, а этот мод без профита поставить можно? не хочу профит, а этот мод хочу)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nicklas Grey от 20 Сентября 2009, 16:33:56
Полоску с таймером автоатаки я себе в стандартный интерфейс встраивал без каких-либо проблем, думаю, тут будет так же.

Что касается модерации темы - я подумаю


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Сколот от 20 Сентября 2009, 17:55:43
Таймер авты у меня есть, я собственно про мод, который Пират препарировал, спрашивал)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 20 Сентября 2009, 22:12:20
Модерировать не надо, надо почистить от ненужной и морально устаревшей инфы )) Просто очень много накопилось сообщений, которые не несут никакой информации, а тема как раз информационная и найти в ней то, что нужно становится всё сложнее и сложнее.

Поставить мод без профита мона... Но тогда тебе понадобится ещё 1 файлик (тот, в который необходимо вписать строку для активации нового окна). Пиши в аську, помогу...
Кстати, оказывается, этот мод работает не со всеми проками, а только с теми, которые отображаются в окне поддерживаемых заклинаний (ну, я про это уже писал, просто не учёл то, что многие проки НЕ отображаются в поддерживаемых заклинаниях).
Я сейчас занимаюсь окошком радара ) На ролике с Зебноком у трубы завидный радар был, правда Логус говорил, что его можно в профите так настроить, но на самом деле это не профитский радар, а отдельный мод и он все-таки чересчур миниатюрен. Даже на моем разрешении экрана это превращается в пиксель-хантинг. Но идея мода в целом мне понравилась и я решил немного переработать свой мод радара ) Сам-то я разведом играл недолго, есть маленький на пвп-сервере... а на пвп радар - это святое )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nicklas Grey от 21 Сентября 2009, 02:22:01
Дык это... Я тебя прекрасно понял, ты сам назвал это модерацией  :)
Буду думать - возможно, полезные посты просто выделю в отдельную тему и закреплю


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Сентября 2009, 11:49:57
<удалено>
Новая версия радара ниже по теме )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 21 Сентября 2009, 12:11:03
спасибо, приду домой, попробую обязательно.
вообще, ощущение, что тот фильм снимался с агромадного экрана. пытался представить все это на моем - не получается, либо окошки со шрифтом крохотные получаются, либо все закрывают


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Сентября 2009, 18:19:11
Мод с ролика реально мизерный, я его устанавливал себе... Я могу понять смысл этого мода в небольших разрешениях, но на ролике проблем с разрешением нет...
При наведении на радар там шрифт увеличивается, а толку... наводишь - и список "поехал" - ищи ту надпись, ради которой совал туда мышку, чтобы жмакнуть... В общем, сомнительный мод )) Кому надо - найдете на http://www.eq2interface.com/, там радаров не так уж много выложено, а мой имхо лучше... )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 21 Сентября 2009, 23:39:46
Нашла ошибки (недочеты)...
1) У меня не показывает серых мобов на радаре.
2) Маленький радиус распознавания уровней мобов.
3) Не закрывается кнопкой "закрыть".

а можно ссылку на тот радарчик, который из ролика? потестить...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 22 Сентября 2009, 11:12:15
Серые мобы могут не отображаться из-за нажатого серого фонарика на радаре (там где цветные кружки), а радиус распознавания никакими модами не меняется, какой есть в игре - такой есть.
Кнопку "закрыть" быстро исправлю ) Сори, не заметил. Спасибо )
Ещё есть мысль сделать тень у имен целей, иначе их не видно, если цвет совпадает с фоном (Чарси натолкнула на эту мысль, когда про серых сказала).
Прикрепляю мод с ролика - kosmos_tracking.zip
Ыыыыыть, классно, покопался в моде, ещё кучу нового узнал про шрифты и прочее ) Получился замечательный мод. И шрифт смог уменьшить, и тени прикрутить, и уменьшить межстрочный промежуток... Ещё пара тестов и выложу.

Итак, выкладываю, надеюсь, финальную версию мода ))
Скрин своего мода специально сделал на самом невыгодном фоне, чтобы было понятно, зачем тени крикручивать. Размер шрифта на мой взгляд оптимальный. Дальнейшее уменьшение шрифта добавит в окне такого размера всего полторы строки, а читаемость и междустрочный промежуток станут значительно хуже.
Есть просьба, кто может, проверить влияет ли смена расовых шрифтов (ну, например, смена языка на язык гоблинов) на то, что отображает радар... Есть сомнения... ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 22 Сентября 2009, 13:02:34
Вчера специально тестила обычный (прикрученный изначально в игре) радар и твой, Пират. На стандартном мобы все желтенькие в радиусе достижения радара. В новом радаре часть мобов белая, но при приближении к ним, цвет менялся на желтый. Серый кружочек никак не повлиял на отображение серых мобов на радаре. Их попросту не было, совсем.  ??? Не проверяла на зеленых, не было возможности, но вроде бы отображались, когда пробегала мимо какого-то зелененького...
А можно еще предложение? Сменить кружочки на прямоугольнички... =)

Ой, а еще, а еще... Скролл (или как он там правильно обзывается) непривычен на левой части окошка. Низя его перенести вправо, ну, хотя бы для эксперимента и тестирования?  lamer

А вообще чудесный радарчик получается. Можно сделать совсем миниатюрным и прозрачным =) Браво, Пират! =)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 22 Сентября 2009, 15:42:10
Ясно, разбираемся ))
Полосу справа я все-таки сделаю, но отдельным модом )
Кому какой-больше нравится, пусть тот и выбирают )

Сделано. На скрине радар со скроллбаром, который привязан к правому краю окна и появляется только при наведении мышки на список целей.

Тестеры говорят, что цвет ников теперь отображается правильно, но не могу точно сказать, что я для этого сделал ))

P.S. Установка заключается в кидании файлов из архива в папку, куда установлен профит или ещё какой-нить мод интерфейса (типа: Everquest2\UI\ProfitUI).
(Особенность мода: маленький, прозрачный, улучшенный шрифт и навигация)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 22 Сентября 2009, 23:39:44
Большое спасибо! Радарчик суперский получился! Очень удобный!  pasib yahoo milo


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 29 Сентября 2009, 21:35:26
Выложил свои моды на Норрате. Некоторые полезные изменения есть уже в обоих модах, советую скачать и кинуть новые файлы (реально полезные изменения)))
Изменения касаются тока файлов:
eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml
eq2ui_mainhud_tracking.xml

Все моды и обновления теперь туда кидать буду ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Домушник от 29 Сентября 2009, 21:58:57
окна таймеров на норрате нету


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 30 Сентября 2009, 09:04:45
Все моды и обновления теперь туда кидать буду ))
Ну вот...  :'( И так там порой копаться неудобно, теперь еще и Пират туда послал...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 30 Сентября 2009, 22:13:20
Усе, оба мода доступны )
Мод таймеров как оказалось любят вардеры...

Окно таймеров (http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=98)
Радар (http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=97)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 10 Октября 2009, 16:06:56
Русифицировал и замодил таймер иммунитетов (для музыкантов):
Таймер иммунитетов (http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=99)

У него остался 1 глюк: на некоторые ники (предположительно те, в которых есть буквосочетание "эл") мод реагирует несколькими системными сообщениями в чат, когда вешается баф. Не смертельно, но может иногда мешать. Как исправить пока не знаю )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 28 Ноября 2009, 01:31:50
А есть тема про окно-таймнр для щитов и реактивов?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 28 Ноября 2009, 01:43:18
А что за окно - таймер ?:)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 28 Ноября 2009, 02:26:16
Эт такая оч полезная штука) представляет собой небольшое окно в котором отображаются реактивы и щиты, что, на ком, скока висит, и скока осталось ему висеть) Примерный скрин окна реактивов храма...(моего)):


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 28 Ноября 2009, 02:31:36
спс , ясно ...у меня все это в профите есть немного в другом исполнение :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Тифа от 28 Ноября 2009, 09:13:35
Эт такая оч полезная штука) представляет собой небольшое окно в котором отображаются реактивы и щиты, что, на ком, скока висит, и скока осталось ему висеть) Примерный скрин окна реактивов храма...(моего)):


Читай выше, Пират уже писал про это.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 28 Ноября 2009, 11:07:44
Угу, на два поста выше всего )
Кстати, в Профит каталисте от 23 ноября изменили работу крестов. Может глюков стало меньше.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Alki от 29 Ноября 2009, 01:17:36
Эт такая оч полезная штука) представляет собой небольшое окно в котором отображаются реактивы и щиты, что, на ком, скока висит, и скока осталось ему висеть) Примерный скрин окна реактивов храма...(моего)):


По подробнее плз... как установить такое окно??


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 29 Ноября 2009, 13:41:16
Да вы читайте посты выше, епрст... )))
На Норрате я выкладывал, там подробнее некуда, скрин и прочее.
Окно таймеров (http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=98)
На eq2interface.com есть парочка модов таких же, разница только во внешнем виде.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Дарика от 29 Ноября 2009, 14:10:05
Пират вот читала и не совсем поняла
1.  Распаковывать в папку с модом?
2.  Добавить в файл eq2ui_custom.xml (который в папке с модом) строчку
   <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>
    ввести ее надо перед </Page>
3. Ввести в файл DragowulfUI_SpellTimerSettings название скилов так как они пишутся
    в окне ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ заклинаний,
4.  Там у тебя,в _DragowulfUI_SpellTimerSettings, текст на стража
    просто подменить своими?
    и имеет ли значения какие они по номеру а то у тебя не подряд а разбросаны
    ну 4, 5, 6 -7 нет потом 8
    и надо ли весь список? или можно сократить до например 4 нужных?


      
Цитировать
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Page Name="SpellTimerData">
   <Page Name="1" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="2" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="3" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="4" SpellName="_Децимация II" />
   <Page Name="5" SpellName="_Подкрепление" />
   <Page Name="6" SpellName="Каменная башня" />
   <Page Name="7" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="8" SpellName="_Дозор" />
   <Page Name="9" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="10" SpellName="_Защита Вел'Арека" />
   <Page Name="11" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="12" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="13" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="14" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="15" SpellName="Боевой клич VI" />
   <Page Name="16" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="17" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="18" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="19" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="20" SpellName="Блокирование" />
   <Page Name="21" SpellName="Стена мускулов VI" />
   <Page Name="22" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="23" SpellName="Spell Name" />
   <Page Name="24" SpellName="_Сфера стража III" />
   <Page Name="25" SpellName="Защита чешуи" />
</Page>


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 29 Ноября 2009, 14:22:25
Чем вам окно профита не устраивает ? Оо 


  (http://i040.radikal.ru/0911/65/c7889bc5e8b0.bmp) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 29 Ноября 2009, 14:48:01
Сократить можно. Порядок абсолютно любой. Написано может быть все что угодно, но срабатывать будут только те, которые совпадут с названиями скилов из окна поддерживаемых заклов.
Чем это лучше окна профита не буду говорить ) Вывести, скажем 4 варда туда и видеть в отдельном окне только их время и величину оставшегося варда... а не выискивать их среди поддерживаемых... Короче, не буду говорить )
Если что-то непонятно - стучите в аську.
Название папки, в которую надо распаковывать и в которой надо менять eq2ui_custom.xml можно увидеть в файле eq2.ini после команды cl_ui_skinname.
Да, вставлять строку надо перед </Page>.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Дарика от 29 Ноября 2009, 14:54:08

Цитировать
Чем вам окно профита не устраивает ? Оо  



мне неудобно это окно у меня все время сжато до 1 квадратика (
ну не воспринимаю я квадратики -полоски удобнее






Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Count от 02 Декабря 2009, 00:42:40
Ну а мне не удобно профитовское окно тем, что она отображает все подряд, а мне нужны всего несколько проков, причем строго определенных. А в профите это окно скачет в тудым-сюдым - поди уследи за тем что там есть, чего нет, что появилось, что исчезло) Тем более оно с прокруткой... Иль в бою сидеть и крутить это окно?:) А так все нужные проки на виду.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 02 Декабря 2009, 00:45:23
А что мешает залезть в файлы профита и выставить там только нужные спелы для отоброжения?:)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Count от 02 Декабря 2009, 00:58:57
Мешает то, что там ВСЕ отображаются, за ними следить не надо, но вот к примеру снять оттуда не нужный кому-то баф - удобно, а в отдельном окошке отображаются именно те проки - за которыми надо следить) Точнее может и не надо, но оч полезно, типа моего смелого удара)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Nakfu от 02 Декабря 2009, 01:22:09
Лан я вас понял и в принципе не спорю просто интересуюсь :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 02 Декабря 2009, 17:32:48
А что мешает залезть в файлы профита и выставить там только нужные спелы для отоброжения?:)

Знать бы, как это сделать ))
Файл профита поддерживаемых заклинаний по сути ничем не отличается от стандартного, кроме внешнего вида. А данный мод отличается очень сильно.
Да и лишаться окна, отображающего все поддерживаемые заклинания не хочется )

P.S. Копейка просил сделать более различимую полосу маны в окне рейда. Что-то пока не очень получается с цветом, да и некогда, но кое-что все-таки сделал. Выкладываю.
Ярче полоска маны и отделена на 1 пиксель от полосы здоровья. Рейдовое окно последнего профита (по дате изменения этого поста).
Видимо, для изменения цвета придется прогресс-бар другой ставить, потом попробую.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 07 Мая 2010, 11:05:40
Надо компактное окно группы с указанием в % хп и маны, естественно кьюры.


Есть интересный мод

http://www.eq2interface.com/downloads/info4806-RickF7666GroupMemberwindow.html

Только не работает с кирилицей и показывает только других членов группы


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 07 Мая 2010, 17:34:56
Не понял. Мод по ссылке особой компактностью не отличается. Кьюров не вижу на нем вообще, хотя в описании сказано, что они есть.
Может просто скрины неудачные.
А мод профита не компактный? Чем не устраивает?
Только отсутствием % хп и маны? Мона прикрутить.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 07 Мая 2010, 19:33:48
Срины там не ах, на деле всё удобно смотрится. Кьюры там есть, нормально видно хп петов, приваты по группе и всякая другая мелоч. Мне ещё дизайн понравился  :)

Ну впринципе да, добавить % в профитский и ок будет.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 07 Мая 2010, 21:36:20
Приваты по группе? :o
Нада глянуть.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Нарраш от 08 Мая 2010, 00:16:06
Пират, а насколько сложно сотворить новое окошко интерфейса?
От окошка нужно следующее:
1. Получает в себя список членов рейда из рейдового окна, потом лезет в окно гильдии, получает в себя содержимое офицерского комментария к данному игроку. Комментарий должен содержать два числа (A & B) через пробел.
2. Изменение A и B.
3. деление A/B и сортировка записей по результату.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 08 Мая 2010, 02:07:58
Нарраш убил... shok


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 08 Мая 2010, 08:33:03
Приваты по группе? :o
Нада глянуть.

Ну наверное не так понял, не на всю группу сразу , на каждого отдельная кнопка на приват.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 08 Мая 2010, 08:34:14
Пират, а насколько сложно сотворить новое окошко интерфейса?
От окошка нужно следующее:
1. Получает в себя список членов рейда из рейдового окна, потом лезет в окно гильдии, получает в себя содержимое офицерского комментария к данному игроку. Комментарий должен содержать два числа (A & B) через пробел.
2. Изменение A и B.
3. деление A/B и сортировка записей по результату.

4. Отправляет в чат фразу "Hello world"


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 08 Мая 2010, 15:46:22
В общем, не получится. Данные в окно гильдии передаются таким образом, что ничего оттуда не вытянешь... Я по-крайней мере не сумею )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Нарраш от 11 Мая 2010, 13:08:50
2 Пират: Обидно. Досадно. Ну ладно..

2 Курт: Нет, приветствовать мир я не собираюсь.

м.б. кто-то слышал про такую систему раздела лута - EP/GP. Система ИМХО эффективней, справедливей и гибче, чем ДКП. Но там считать много надо. Подобное окно могло бы автоматизировать рассчёты, вывести их внутрь клиента и сделать доступными для всех рейдеров в real-time режиме.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 11 Мая 2010, 15:38:43
там считать не так много совсем-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 11 Мая 2010, 16:05:59
вывести их внутрь клиента и сделать доступными для всех рейдеров в real-time режиме.

Ну внутрь клиента это не запихнуть, это вам не вов.

Значение EP показывает вклад конкретного игрока в продвижении целей гильдии.

Значение GP показывает количество и качество вещей, полученных игроком в рейдах.

И опять таки это не вов, там система рейтинга шмота соответствует адекватности шмотки, как в еке считать качество вещей?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 16 Мая 2010, 00:22:51
Логусу мод группы... уже забыл, зачем его делал...
А да, проценты прикручивал ))) И в результате дофига пришлось переделать ))
На самом деле я его еще не закончил, косметические исправления нужны, но все работает.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 05 Июня 2010, 19:53:14
Кто использует полоску автоатаки, у всех есть глюк при использовании оружия с разной задержкой, когда зависает или рано сбрасывается полоска авты основной руки?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 06 Июня 2010, 11:51:48
хммм...никогда не использовал оружие с разной задержкой ???


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 06 Июня 2010, 12:32:53
а я никогда не использовал два оружия :o


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Веспасиан от 06 Июня 2010, 19:11:00
а зачем использовать оружие с разной задержкой?)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 13 Июня 2010, 20:31:20
Забацал озвучку автоатаки в окно агрометра )))
Подобного нету даже на eq2interface.com
Смотреть здесь http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=121


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 14 Июня 2010, 11:11:55
Ратонга, а вот за это тебе респект х4! Спасибище!  ole


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июня 2010, 14:19:50
Он еще будет обновляться. Я подбираю немного значение триггера, чтобы не было повторных срабатываний или несрабатываний. Это на случай, если ты скачивал )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 14 Июня 2010, 14:24:57
а цифра под сотней это у тебя что?-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 14 Июня 2010, 15:31:19
а как агрометр врубить? у меня нет его окна, смотрю по полоске агро на самом мобе


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 14 Июня 2010, 18:55:26
Найт "Если что-то не получается и окно угрозы пропало, то попробуйте использовать сочетание клавиш Ctrl+T - показать/скрыть окно угрозы в бою и вне боя." (с) Пират


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июня 2010, 22:43:08
Есть в настройках - Интерфейс - Игровые окна - галочка "всегда отображать окно угрозы".
Иначе оно будет появляться только в бою в группе или в рейде.
Если пропадает с моим модом, то лучше скачать новый. Через 15 минут выложу там же ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 15 Июня 2010, 00:10:59
Обновил мод. Пробуйте и прочитайте по ссылке описание обновы, чтобы знать, как открыть окно, если оно пропало )
http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=121


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 13 Июля 2010, 19:33:31
Отпадный мод появился (архив прикреплю, чтоб не региться, если захотите скачать):
http://www.eq2interface.com/downloads/info4942-DragowulfUITomTomNavigator.html
Вообще данный автор последнее время жжот. Офигенные по реализации моды )
Умудрился сделать моды по типу макросов и крестов профита, но полностью настраиваемые и сохраняемые прям из игры. Любой закл, цель, оповещения в чаты, полноценные макросы и тому подобное... Жесть. Не все, правда, будет работать с нашим криворусским клиентом ((


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 13 Июля 2010, 20:08:02
над заценить


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Тхас от 14 Июля 2010, 14:53:43
Не все, правда, будет работать с нашим криворусским клиентом ((
Ну дык есть же utf вариант, самопальный конечно, но работает нормально. Там все команды нормально работают.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июля 2010, 17:27:48
После каждой обновы заменять ломает... Сделаешь себе интерфейс под него и вдруг перестанет работать... Хотя, есть вещи, ради которых стоит поставить UTF, но мне они пока не нужны )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Тхас от 14 Июля 2010, 18:50:58
после патчей сервер еще какое-то время все равно пускает народ со старым клиентом почти всегда. За это время они патчат новый, да и патчер там на пхп достаточно удобный.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 15 Июля 2010, 14:42:19
тем кому не нравится громоздкое окно поддерживаемых заклинаний рекомендую заменить его на стандартное но с указанием времени действия бафа на нем



Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 15 Июля 2010, 16:13:34
Шип, а можешь скрин сделать, как будет? )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 15 Июля 2010, 17:02:18
На скрине сверху мод выложенный Шипом, а снизу мой мод, которым пользуюсь уже тыщу лет (конечно, многое позаимствовал из других модов). Иконки чуть-чуть увеличенные, зато инфы гораздо больше, цели заклинаний, кол-во срабатываний и прочее.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 17 Июля 2010, 13:22:38
На eq2interface.com сообщение:

SOE-Rothgar 

Changes incoming!
Rest up because you're most likely going to have a lot of work to do when GU57 hits test server in just over a week!
I can't go into a lot of detail right now, but we've made some pretty big UI changes for 57. The default UI is getting a re-skin and many windows have been modified.
We'll post more when we can.

Это означает, что в GU57 планируются значительные изменения в стандартном интерфейсе игры (якобы, хорошие), будет новый скин и многие окна будут изменены. Уж не знаю, изменится ли сам принцип работы окон, но профит может сильно пострадать ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 17 Июля 2010, 14:12:56
ну поглядим-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 17 Июля 2010, 15:52:41
Немного доработал мод поддерживаемых заклов, сделал более настраиваемым.
Увеличил шрифт на срабатывания, правда со значениями (вардов, например) более 10к не знаю как получится, а потестить не могу, у меня таких проков нету ))
По идее они не поместятся полностью, а как обрежется не знаю.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 28 Июля 2010, 14:20:14
очень простенький мод профитовского окошка опыта..опыт гильдии заменен циферкой критов чтобы всегда было видно когда пора опять бутылку пить да свиток мазать
если критов больше сотни отображаются только последние две цифры


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 28 Июля 2010, 15:05:50
И снова без скрина >:(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 28 Июля 2010, 15:11:12
моя целевая аудитория согласна и без скрина скачать 8)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 29 Июля 2010, 00:37:20
Я уже скачала, установила, любуюсь. Жду, когда Шип прикрутит к этому еще и про даблу.  :-[


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 29 Июля 2010, 10:05:23
Может, хоть Чарси скрин прикрутит.
Как-то некрасиво в общие темы класть моды без скринов.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 29 Июля 2010, 10:08:39
Скрин в студию плз 8)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 12 Августа 2010, 11:51:52
По просьбам трудящихся тот же мод, но с даблой и немного измененным видом, чтоб помещались полные значения. Вверху дабла, внизу крит.
Изменение цвета в зависимости от величины делать не стал, потому что некогда, да и толку почти никакого.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 12 Августа 2010, 12:23:58
полезно конечно, но у меня все равно это окно сужено до минимума, только что бы были видны хп и мана...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 12 Августа 2010, 12:39:32
Забавный баг, правда есть. Неадекватно отображаются круглые значения, навроде 112% (сдвигаются настолько, что видно только одну цифру), а если есть десятичная часть, типа 112.2% (обычно она все-таки есть, в 95 случаях из 100), то нормально ))
Вот другой вариант, который нормально и полностью отображает все проценты, но с десятичной запятой (совершенно не мешает).


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 12 Августа 2010, 17:32:59
 ole  Ура! Ура! Спасибо большое, Пират!  kniksen


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 17 Августа 2010, 10:44:12
Не справилась вчера с дополнительным окошком таймеров от Пирата, которое на Норрате выложено.
Распаковала вместе со шрифтами, строчку в файл еку2ини (или какой там по инструкции) в нужное место внесла, вписала по образцу в текстовый файл спелл Стихийная токсичность, загрузила игру. Появилось новое черное окошко, таймера при касте Стихийной токсичности не появляется. Называется боевое умение так, и отображается в окне поддерживаемых заклинаний под таким названием.
Хелп! Что я делаю неправильно?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 17 Августа 2010, 13:12:19
Гестия попробуй в текстовом файле перед названием спелла поставить знак "_".
_Стихийная токсичность
И еще обрати внимание что при указании названия спелла цыфры нужно ставить латинскими буквами,  к примеру:
Стихийная токсичность IV


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 17 Августа 2010, 13:20:53
Попробую поставить знак перед названием. Про цифры в инструкции написано,  токсичность - боевое умение, там цифр нет.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 17 Августа 2010, 13:27:03
а вообще выложи содержание твоего файлика "_DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt"
посмотрим что и как)
И раз окно у тебя появилось и оно активно, т.е. можешь его перетаскивать и менять размер, то значит установлено все правильно.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 17 Августа 2010, 14:07:50
А почему оно черное? Надо сделать чтоб нормальное было ) Фон прозрачный и все такое, мало ли.
Кстати, для проверки лучше забивать несколько разных заклов.
Зачем ставить знак "_" перед заклом? Впервые слышу о таком )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 17 Августа 2010, 15:29:08
Просто мне лень было перезагружать игру, а с уверенностью я помнила только одно название заклинания, его и забила в текстовый файл :) Прозрачность регулируется, но таймера там нет. Сегодня попробую несколько туда забить.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 18 Августа 2010, 13:07:25
Так и не разобралась. Токсичность не отображается в поддерживаемых заклинаниях, только в действующих эффектах. Может поэтому и таймера нет. Но я там указала еще четыре постоянных бафа и один временный на пета. Из всего списка в таймерах появился только один(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 18 Августа 2010, 13:09:22
да этот мод работает только на поддерживаемые


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 18 Августа 2010, 13:50:40
Да у меня и из поддерживаемых четырех отображается только один - Разлом V, а остальные не видны(((
И у паладина ни неумиралка, ни вард не отбражается, хотя ради них все и было затеяно.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 18 Августа 2010, 15:26:24
Ну вот пусть Шип попробует на своем паладине эту неумиралку и вард )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 18 Августа 2010, 16:43:11
Да у меня тоже на важных спелах таймер не отображается как назло, хотя и очень нужно.  ??? Слава богу, хоть вижу на ком колпак висит.  8)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 18 Августа 2010, 17:23:04
хммм...у меня все отображается корректно... ??? При чем как на коте так и на Миране...даже эффекты бутылочек на криты туда забил, что б не прослакать когда кончается :-X


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 18 Августа 2010, 17:24:31
Ну, хоть скопируй сюда содержимое файла что ли. Может и я заборю его наконец.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 18 Августа 2010, 18:40:26
Гестия, лучше ты скопируй свой :) Со вставленными названиями заклов, которые не работают.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 18 Августа 2010, 19:02:01
Хм. Заработало. Вчера в таймере был только один из четырех записанных бафов, а сегодня все четыре...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 18 Августа 2010, 19:51:30
Надо полностью закрывать клиент и запускать игру снова, чтобы заработали изменения.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 19 Августа 2010, 00:31:28
Кстати, по поводу модифицикации окна поддерживаемых.
Но Норрате написали что это окно в ЛУ как-то переделали. Никто не в курсе, работать будет? :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 19 Августа 2010, 00:55:43
я его вообще не нашла


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 19 Августа 2010, 01:47:11
Гестия, вот:
http://eq-avallon.ru/index.php?topic=384.msg47822#msg47822

Только оно теперь вообще не работает, даже не модифицированное :( По крайней мере у меня


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 19 Августа 2010, 07:15:49
Я говорю, что после обновы пропало


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Августа 2010, 10:46:08
Хз, будет ли работать, надо смотреть, что там сделали ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 19 Августа 2010, 13:13:34
Нажми Ф10 и ищи)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Августа 2010, 13:30:38
У кого растягивается окно опыта при прижимании к верхней части экрана и тем самым перекрывает другие окна.
Открываете файл eq2ui_mainhud_experience.xml.

В самый первый блок:
<Page eq2usescomwndcontrols="true" MinimumSize="159,21" Name="Experience" OnShow="show_window Custom.ProfitUI_ControlCenter
hide_window Custom.ProfitUI_ControlCenter" Size="406,79" UserMovable="true" UserResizable="true" version="1.1">

Вставляете то, что я написал красным:
<Page eq2usescomwndcontrols="true" MinimumSize="159,21" MaximumSize="406,79" Name="Experience" OnShow="show_window Custom.ProfitUI_ControlCenter
hide_window Custom.ProfitUI_ControlCenter" Size="406,79" UserMovable="true" UserResizable="true" version="1.1">

Это ограничение на максимальный размер окна. Цифры можете поменять, если вам надо больше или меньше размер при максимизации окна ("ширина, высота"). Не забудьте поставить пробелы между командами.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 19 Августа 2010, 13:49:54
устал обновляться >:(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 19 Августа 2010, 14:16:36
хммм, у мну 10 минут обновлялся всего :o


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 19 Августа 2010, 14:20:46
везет тебе..а у меня что то еле ползет..периодически подвисает..и вообще траблы с инетом по ходу


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 19 Августа 2010, 14:25:59
Спой оду Дальсвязи...мб сжалятся над тобой, бедолагой ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Августа 2010, 16:28:25
Выкладываю файлик с более четкими границами иконок (прежде всего для быстрых клавиш, но подействует и на инвентарь).
В профите он лежит в папке Images/Icons.
Прежде, чем ставить его, сохраните старый. И неплохо было бы, если кто попробует, то выложит что было до и что стало после, потому что у меня не профит )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 19 Августа 2010, 16:43:45
Отлично! Сделал скрины.
1 - как было
2- как стало.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Августа 2010, 19:02:35
Окно поддерживаемых под ЛУ57. Учтите, что теперь ПКМ по окну вызывает функцию отображения текста. В принципе, под этот режим надо нарисовать отдельно, но мне пока лень.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 20 Августа 2010, 10:12:06
Спасибо большое. А под новое окно поддерживаемых будут таймеры работать? А можно сделать таймеры из окна действующих эффектов? Там тогда и бутылки и прочие хорошие вещи видны будут  :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 20 Августа 2010, 10:41:37
В интерфейсе доступны только заклы из поддерживаемых, из новых поддерживаемых все работает, как и раньше. Из групповых ничего не вытащишь.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 20 Августа 2010, 11:22:19
А жаль. У меня некоторые эффекты не отображаются в поддерживаемых заклинаниях, только в окне действующих эффектов. Та же стихийная токсичность. Там же и проки вроде бы.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 20 Августа 2010, 14:35:51
это у всех такие проблемы - поэтому искривление и колпак в парс забивают


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 20 Августа 2010, 14:39:20
Парс рулет dwarf


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 20 Августа 2010, 20:41:28
Пришлось сильно переработать окно настроек, иначе оно в таком варианте не помещалось, да и вообще косячное окно просто ппц, кривое было совершенно.
Ставить надо на профит. На стандартный интерфейс чтобы ставилось надо еще поковыряться с нижними кнопками, здоровые они просто ппц, не помещаются, поэтому поставил профитские.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Прима от 20 Августа 2010, 23:09:40
Ничего не поиму с этим новым профитом. То ли не то скачал, то ли что. Последовательность целей нет, Полос жизни и энергии нет моих и врагов тоже нет. Таймеры умений в окошках пропали. Хелп.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 21 Августа 2010, 01:39:03
А как там цветовую гамму на синюю поменять? Вроде можно...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Августа 2010, 08:33:13
Лучше не пытайся этого делать, а-то придется переустанавливать профит.
Пока это нормально работает только евросерверах, вроде бы.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 09:10:17
Ратонга чёт в профите криво окно встаёт.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Августа 2010, 09:23:13
И что тут криво? Разблокируй окно и измени размер до нужного.
Хрена у тебя платины ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 09:26:10
Блин ну тыб написал, что надо окно руками уменьшать  ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 21 Августа 2010, 11:46:39
О_о Логус ну ты барыга ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 11:51:48
Во кстати только заметил, там есть только общий реюз, нет реюза на заклы


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 11:52:42
Не ну нифига себе, я уже 2 месяца ничего не фармлю и барыга


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Августа 2010, 12:45:46
Я знаю, что реюза заклов нету. Думаю, скоро сделаю по-меньше шрифт, чтобы больше статов поместилось. В том числе реюз заклов.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 12:54:53
Пасибо тебе благодетель ты наш, чтоб мы без тебя делали, чтоб у тебя все хорошо было, достатка тебе, счастья и всего-всего  milo


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 21 Августа 2010, 13:02:59
Аха..Логус, ты бы лучше ратонге ноут подарил...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 13:10:35
Да кстати, Пират а ты сможешь просто ложить реюзы? Магам то впринципе пофиг,  меньше считать, тк реюи и реюз только заклов складывается.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 13:12:26
Могу организовать фонд помощи ратонге......... ну конечьно не бесплатно...........ну небольшой такой поцентик...................ммммм.............этак восемьдесят процентиков  coin


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 21 Августа 2010, 13:14:06
Логус ета шантаж уже)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 13:30:25
Энта бизнесс ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 21 Августа 2010, 13:32:16
Делать бизнес на МТ чревато ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Августа 2010, 14:47:41
Нет, складывать я не буду )
Просто будут рядом показываться. Две циферки сложить мона и в уме )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 21 Августа 2010, 14:51:56
Две циферки сложить мона и в уме )
Логус тебе помочь в это вопросе? ;D ;D ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Bambr от 21 Августа 2010, 15:38:16
Вот читаю и завидую и стесняюсь....
Монстры вы, про Пирата вообще молчу. Шож я такой лузер, ну конечно по работе с компами не сталкиваюсь почти, а дома с интереными программами повозиться не успеваю, на погамать то времени нет.
Стесняюсь сказать у меня даже парсер не стоял никогда.... ну да Кошка ето слак знаю, но вот такой я чайник в этом деле.
вот в конце 90х были компы бейсик там Паскаль в школе , тогда еще что то получалось но потом до 2004 года  компа не было и кто я стал после ентого? ЛОДЫРЬ)))
Молодцы народ


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Курт от 21 Августа 2010, 15:45:40
Логус тебе помочь в это вопросе? ;D ;D ;D

Не тут совет магов созывать надо


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 21 Августа 2010, 15:51:17
Бамбра, не комлексуй, у нас дофига народа, рядом с которыми ты - ацкий хакер и компьютерный монстр  :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 21 Августа 2010, 16:28:06
Вот новый мод.
Заголовок теперь мона убрать (крестик останется).
Отображение параметров управляется фоном окна.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 21 Августа 2010, 19:04:04
Бамбра ты главное флудить не забывай) А на счет хакерства, так я уверен что даж в подметки те не гожусь, т.к. абсолютно ничего не понимаю ни в железе и ни в ПО ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Bambr от 21 Августа 2010, 21:13:43
Фсе я взломал форум, и комп Пирата самоценка запредельная))
Шутники...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 22 Августа 2010, 02:46:02
а я томат


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 22 Августа 2010, 13:07:13
Вообще, я на Норрате мод выложил:
http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=124
Уже небольшое обновление сделал, чтобы корректно закрывалось окно с других закладок (раньше с Опций закрывалось в два щелчка).


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 23 Августа 2010, 21:45:10
Опять спрашивают про поддерживаемые ))
Оно вот тут:
http://eq-avallon.ru/index.php?topic=384.msg49919#msg49919
Сегодня еще там обновлил, пошире иконки делал, чтобы таймеры лучше видно было )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 23 Августа 2010, 23:19:48
надо чтобы по даблклику отменялась поддерживаемая штука-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 23 Августа 2010, 23:26:29
Хм, а какое уже кто-то делал? )
В принципе, наверное реально )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 23 Августа 2010, 23:27:44
не знаю..может и делал - но я сегодня задолбался расколотый лед отменять на ваансу - жутко неудобном..а даблкликом норм было бы-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Августа 2010, 13:11:49
А макрос написать? )) Даже искать не пришлось бы )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 24 Августа 2010, 13:22:42
ну дык, слакоельф ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шип от 24 Августа 2010, 13:47:35
у меня нет свобод места на панели-)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 24 Августа 2010, 13:49:29
Вот кстати, где бы панелек еще парочку взять?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 24 Августа 2010, 13:56:34
ну хз, у меня 10 и мне хватает О_о


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 24 Августа 2010, 14:07:45
У паладина восемь открыто и тоже хватает. А некру 10 не хватает :(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Августа 2010, 14:58:56
В принципе, нет ничего сложного в том, чтобы сделать хоть 30 панелей, натыкал модов и все ))
Минус тока в том, что прописывать их придется в файлах вне игры, как макросы профитовские.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 24 Августа 2010, 15:00:39
А можно подробнее? :) Я бы еще пару панелек добавила :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Августа 2010, 18:45:55
Эм, ну вы прям завалили заказами )))
Мне пока некогда, но пожелания учту )

Что касается панелек, они не будут такими настраиваемыми, как обычные. Просто какое-то количество кнопок, при нажатии на которые будут запускаться конкретные макросы.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 24 Августа 2010, 18:54:39
так от дополнительных панелей ничего больше и не надо. всегда на них можно выложить бутылочки, например, целеуказание, привет-пока в гильдию...
не знаю как Кошу, у меня панели все забиты полностью. Три заняты макросами в гильдию, три свободны для всяких временных макросов (вроде соли). остальные заняты, и не хватает хотя бы одной панельки


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Августа 2010, 19:28:54
Три заняты макросами в гильдию

Ыыыы...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 24 Августа 2010, 19:45:44
три ячейки, естественно, а не панели. и свободны (пока) три ячейки   ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Августа 2010, 19:51:53
Отмену бафов из поддерживаемых без UTF-8 мода от Фуего скорее всего сделать невозможно. Там при передаче имени бафа в макрос cancel_maintained происходит глюк кодировки.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 11 Сентября 2010, 13:00:20
Кстати, выложил обновленный инвентарь с передвинутыми слотами инвентаря и тому подобным.

Устарело, удалил...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 11 Сентября 2010, 16:22:31
У меня вот так выглядит окошко поддерживаемых заклинаний. Ничем не исправляется.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 11 Сентября 2010, 17:08:35
 :o


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 11 Сентября 2010, 17:54:53
Правой кнопкой на окне - и там на пункте "показать текст"(или как-то так) ткнуть  :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 11 Сентября 2010, 19:29:11
Нажала. Вылетела из игры на стадии дележки сундука)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 12 Сентября 2010, 00:57:02
Ну вообще да, просто надо "отключить текст".


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Тифа от 12 Сентября 2010, 08:25:12
Была такая же беда, но при возврате текста если надо то опять все растянуто.
Помогло по новой установка профита( не по верх имеющегося).


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 12 Сентября 2010, 10:45:35
Профит переустанавливать? Текст скрыла - помогло. Но хотелось бы видеть таймер.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 12 Сентября 2010, 14:29:21
http://eq-avallon.ru/index.php?topic=384.msg49919#msg49919
Вот тут же я выкладывал с таймерами, что не так?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 12 Сентября 2010, 16:23:49
Все нормально, починилось, спасибо)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 17 Октября 2010, 17:29:20
Пришлось опять переделать окно персонажа )
Взял за исходное окно из профита, но установить можно и на стандартный интерфейс.
http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=124


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 12 Ноября 2010, 19:02:23
Обновил окно Иммунитетов.
Раньше на некоторых никах (обычно заканчивающихся на "эль" и т.п.) в чат шел спам из нескольких строк с координатами. Больше этого случаться не должно.
http://forum.norrath.ru/index.php?app=downloads&showfile=99


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 25 Ноября 2010, 22:08:24
Мод окна враждебных заклинаний.
Изначально был предназначен для снятия и озвучки дотов, но приделал к нему парочку экспериментальных модов. Довести до ума как следует потестить сейчас не удается ))
По умолчанию включена отмена каста при снятии дота через это окно (кнопки снятия дота видны только при включенном заголовке окна) и озвучка проклятия.
Можно еще включить отмену кастов и их прерывание под проклятием (на самом деле довольно сложно реализовать прерывание ОЧЕНЬ быстро читающихся заклов, но большинство заклов будет прерываться). Сейчас это наиболее актуально на Ваклазе ))
Мод для автоматического снятия соли на мудрецах требует тестирования. Пока его следует считать нерабочим )
Мод для более удобного поиска парного волшебного/гибельного дота на Тиире в прошлый пул работал. Он выделяет красным цветом нужную строку в окне рейда и имеет собственную озвучку.

Но вообще озвучка дотов - это самое полезное. Кучу триггеров можно не забивать и особо не следить за дотами типа проклятия Ваансу, Тиира и проч. Лично у меня проклятие озвучивается все время, кроме пары мобов, спамящих проклятиями. Минус в том, что нельзя отдельно для них громкость настроить, как в парсере.

Установка простая - кинуть в папку профита )
В левом нижнем уголке окна с дотами появится кнопочка. Окно может понадобиться растянуть по ширине, чтобы все настройки увидеть.
Снималка дотов работает по новой системе Эвера, а не по профитской.

Цитировать
Теперь стандартный интерфейс поддерживает исцеление щелчком мыши по иконке ослабления на персонаже в окне игрока, группы или рейда.
Новая команда: /cureplayer [имя игрока|позиция в группе или рейде][trauma|arcane|noxious|elemental|curse] опционально [spell|potion]
Пример: /cureplayer g0 noxious spell
Данная команда попытается снять с вас гибельное ослабление только с помощью заклинаний без использования зелий для снятия гибельных эффектов, даже если эти зелья имеются у вас при себе.
Пример: /cureplayer r4 noxious
Данная команда попытается снять с четвертого игрока в рейде гибельное ослабление при помощи заклинания или зелья в зависимости от того, что из них доступно.
При использовании снадобий сначала всегда будет использоваться изготовленное ремесленником снадобье самого высокого уровня в вашем инвентаре. Этот общий подход теперь будет распространяться на все изготовленные ремесленниками снадобья.
Способности "Исцеление", "Исцеление волшебства", "Стихийное исцеление", "Гибельное очищение" и "Снять проклятие" теперь будут работать по щелчку на иконке ослабления в окнах игрока, группы и рейда, а также с использованием команды /cureplayer.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 26 Ноября 2010, 19:28:11
Эм, виноват... У меня для тестов отмены кастов под проклятием мод был настроен на травму ))
Выкладываю исправленый rolley

И еще парочка исправлений. Убрал из мода для Мудрецов возврат цели (из-за нее он работает хуже, пусть лучше снимется дот, а моба выделить - не проблема). К моду Тиира добавил крик по зоне о типе дота, чтобы мона было по облачку ориентироваться ) Гибельный дот - это крик Pustota, стихийный - Zvezda.

И еще одно. Прерывалка кастов под проклятием теперь переключает цель на самого игрока, для подстраховки )) Прерывать при этом продолжает, потому что быстрохилки на себя могут сработать )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 06 Декабря 2010, 23:40:31
Выкладываю скачанный с eq2interface.com мод на полоску каста моба.
Инструкция по установке лежит в архиве.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 18 Декабря 2010, 22:23:55
И снова напоминаю, что существует мод, который не дает кастовать под проклятием, снимает доты на мудрецах и сигналит к кому надо бежать на Тиире.
http://forum.norrath.ru/files/file/128-detrimental-озвучка-дотов-в-окне-враждебных/ (http://forum.norrath.ru/files/file/128-detrimental-озвучка-дотов-в-окне-враждебных/)
Скачать и кинуть в папку профита )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Декабря 2010, 11:56:18
Обновил мод отмены кастов под проклятием. Теперь цель переключается "на себя" когда проклятие вешается и возвращается обратно (target_previous), когда проклятие снимается.

Нум... В общем, я сделал озвучку момента, когда моб в вашей цели (или подразумеваемой цели) кастует конкретное заклинание... Можно составлять список заклов и включать нужный, а можно прямо в игре ручками набрать название закла (правда он не сохранится после выхода из игры)...
И разумеется на место озвучки можно воткнуть любой макрос ))
Правда, я подумал и решил, что это будет оправдано только в очень редких случаях.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 26 Декабря 2010, 23:30:42
Вот обновленный мод на колоску каста моба (http://forum.norrath.ru/files/file/130-полоска-каста-моба-с-озвучкой/), теперь с возможностью забивать в него названия заклов, чтобы при их кастовании была озвучка )) Разумеется, на место озвучки можно поставить макрос какой-нибудь, но пока не вижу в этом смысла.
Может возникнуть вопрос, а нафига озвучка? )
Ну, полоска каста нередко глючит, исчезает раньше времени и прочее, а лично я на том же Ваклазе кидаю под Жгучее облако каменные кожи и мне надо точно знать, когда пройдет эта АОЕшка (часто приходится примерно за 5 сек до каста впериваться взглядом в эту полоску, чтобы не проморгать момент каста).
Ну и сам закл этот пишется на полоске особым цветом, что тоже удобно. Читайте инструкцию.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 08 Февраля 2011, 18:14:57
выложите плиз окно рейда с дотами
заранее большое спасибо.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 08 Февраля 2011, 19:32:09
вроде этот


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 08 Февраля 2011, 19:33:17
кстати никак не могу вернуть окно угрозы... в меню галку поставил всегда показывать, в игре все перепробовал...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Чарси от 08 Февраля 2011, 22:19:55
Ну, помимо галочки, попробуй во время боя нажать Ctrl+T, по идее должно появиться.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 09 Февраля 2011, 19:39:09
Настройки - Управление - Клавиши окон - Показать окно угрозы.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 19 Февраля 2011, 20:07:28
вобщем никак не срабатвало переставил игру все появилось)
Пират, у тебя на видео очень интересное окно цели и подразумеваемой цели (у меня горизонтально, а у тебя вертикально), на норрате у тебя что-то его не нашел... можешь скинуть?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Февраля 2011, 20:15:37
Вот.
Горизонтальное - это профитское?
Мну оно почему-то не нравицо, к тому же хотелось прикрутить агрессию.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 20 Февраля 2011, 09:03:58
воо. огромнейшее спасибо!!!


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 12 Марта 2011, 11:13:53
Апгрейдил свой мод агро, который умеет озвучивать автоатаку и показывает задержку оружия.
Теперь при вызванном пете он вместо задержки показывает агро пета. Я крут )

Тестите, об ошибках сообщайте мну.
Изменение цвета цифр агрессии пета сделано вручную, оно не заложено в игру. Изменение цвета происходит на 70% и на 90%. Потом может быть отрегулирую ближе к изменению цвета в стандартом агро, не знаю, какие там цвета при каких %. У меня обычно 100% )))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 12 Марта 2011, 12:01:09
Ты крут :) Спасибо большое


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 12 Марта 2011, 13:40:48
ты очень крут - но мы к этому привыкли и воспринимаем как должное  :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 13 Марта 2011, 01:14:02
В общем, мод агрометра я еще немного усовершенствовал, но внешне это почти не будет заметно, только цвета чуть чуть подобрал. В основном, это оптимизация кода )
Выложу попозже, пока еще тестирую. Скорее всего сразу на Норрат.

По заказу Копейки сделал более продвинутый мод на таймеры поддерживаемых бафов )
Выкладываю.
Он довольно сложный и требует настройки )
Сделано для извращенцев )
В игре в окне этого мода появятся две менюшки с заклами. Прежде, чем пробовать что-то настраивать, сперва посмотрите и понажимайте на эти менюшки. Сразу станет понятнее, что к чему.
В архиве лежат:
Файлы notif_xxx.txt, которые надо закинуть в корневую папку игры. Это файлы с макросами (я прописал сообщения в группу и в рейд, но можно написать совершенно любой макрос), которые привязываются к заклам, прописанным в файле _DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt (который я положил в отдельную папку settings, чтобы никто случайно не заменил свой). Предполагается, что вы уже пользовались модом таймеров. Если нет, то лучше подождите релиза ))
Файл eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml (если у вас не было мода таймеров, настроенного на ваш список заклов, то заодно и файл из папки settings) кидается в папку вашего мода.

Привязываются эти макросы (или созданные вами) редактированием файла eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml.
В этом файле два блока, настраиваемых на поддержку макросов для двух бафов одновременно (это максимум, пока).
Делается это в строках, вида:
Цитировать
<Data Name="3" Spell="Брешь в обороне" command="do_file_commands notif_bresh.txt" text="Брешь в обороне"/>
Где:
Name - порядковый номер бафа в списке. Не важно, в каком порядке прописаны бафы, за исключением того, что баф идущий под первым номером (Name="1") - это баф с макросом, который будет срабатывать по умолчанию (то есть его не надо будет выбирать каждый раз, когда вы заходите в игру).
Spell - это название бафа, взятое из окна поддерживаемых заклинаний (он также обязательно должен быть прописан в файле _DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt).
command - это макрос, срабатывающий на данный баф. Он содержит команду do_file_commands, которая вызывает файл с макросом, который называется notif_bresh.txt (это файл для бреши, но название файла можно выбрать любое).
text - это просто текст в выпадающем списке, он может быть любой, но лучше делать такой же, как название бафа, чтобы не путаться.

Учтите, что все файлы следует сохранять в кодировке UTF-8 (сохранить, как), а в файлах макросов нужны пустые строки возможно до и обязательно после команд.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 13 Марта 2011, 01:36:05
Мод кажется черсчур сложным в основном из-за отдельных файлов макросов. Причина их создания в том, что русский клиент эферквеста не понимает русского языка в переменных и макросах, которые содержатся в модификациях интерфейса...
Можно было сделать проще, используя транслит (латиницей сообщая в чат о бреши...), но я решил, что так будет красивее ))
К тому же так удобнее создавать более сложные макросы (хотя пока не придумал, где это можно использовать).


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 13 Марта 2011, 15:12:25
Хихи, а он работает неправильно ))
В общем, надо доделывать...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Марта 2011, 20:07:13
Сделал на Норрате обновления своих модов. Парочка оригинальных решений меня здорово развлекла, таких я нигде не видел )

Окно персонажа (http://forum.norrath.ru/files/file/124-окно-персонажа-dov-инвентарь/) с учетом изменений в ДоВе.

Полоска каста моба (http://forum.norrath.ru/files/file/130-полоска-каста-моба-с-озвучкой/), которая теперь умеет показывать каст и цели, и подразумеваемой цели, различая при этом, кто из них ваш враг, а кто друг. Возможность озвучки каста сохранилась, странно, что ей мало пользуются )

Агрометр с озвучкой автоатаки (http://forum.norrath.ru/files/file/121-агрометр-озвучка-автоатаки-агро-пета/), который теперь умеет автоматически переключаться в режим "петовод" и показывать агро пета вместо задержки оружия ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 14 Марта 2011, 20:16:49
А если я разозлюсь и полезу бить моба лопатой? Задержку лопаты не покажет?  rolley


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 16 Марта 2011, 17:47:08
Нет, не покажет ) Агро пета имеет приоритет ) Во всяком случае, так было задумано и если покажет лопату, то пиши в ТП )

Сори, исправил ссылки, теперь должны работать.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Филин от 17 Марта 2011, 09:52:00
А если я разозлюсь и полезу бить моба лопатой? Задержку лопаты не покажет?  rolley
А давай ты разозлишься и сделаешь сразу много стрел кое-кому?  ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 17 Марта 2011, 10:24:08
А если я разозлюсь и полезу бить моба лопатой? Задержку лопаты не покажет?  rolley
А давай ты разозлишься и сделаешь сразу много стрел кое-кому?  ;D
Только если ты перестанешь вешать на меня череп в рейде :(
Кстати, напишите кто-нибудь макрос на снятие с себя метки с черепом.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Филин от 18 Марта 2011, 01:12:30
Да не вешаю я на тебя череп в рейде - это скучно  rolley


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Араэль от 19 Марта 2011, 11:08:51
я так понял после установки этих дополнений лучше ModEQU не запускать ибо они затирают эти моды.
а как бы сделать так чтоб они не стирались, а всё остальное обновлялось??

P.S. Как вернуть часы в интерфейс игры?? а то компас есть а часов нету  :(


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: zah7 от 19 Марта 2011, 14:47:50
что то накрутил с модеЕКУ и в окне выбора персонажа вместо ников черные прямоугольники..
как вернуть? помогите  плиз..


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Марта 2011, 15:31:28
Чтобы моды не затирались, надо ставить на их файлы галочку "только чтение".
Такую же галочку надо ставить на файле eq2ui_custom, если есть моды, которые там прописываются отдельно (навроде таймеров и полоски каста моба). Но надо учитывать, что в этом файле прописывается и сам ModEQ, поэтому надо сперва ставить ModEQ, затем туда прописывать моды и только потом ставить на него "только чтение". Этот файл в ModEQ практически никогда не меняется, поэтому может сойти и старый (там в конце всего парочка строчек для подключения профитских стилей).

У меня тут возник вопрос. Кто пользовался отдельной полоской каста моба (casting_activity), то она показывала каст моба, если его бить/лечить не напрямую (то есть, если он в подразумеваемой цели)? Я не про свой последний мод полоски, где я попытался реализовать распознавание целей, а про старый. А-то у меня возникло подозрение, что не было необходимости мудрить и полоска раньше нормально работала )
А пока компа нет - проверить ничего не могу ) Пишу с чужого ноута. Вот повезло человеку, что он попал мне в руки, вирус вручную сносить пришлось, да кучу треша выметать из автозагрузки... не понимаю, как за этим ноутом раньше работали...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Марта 2011, 15:34:19
Чтобы вернуть нормальное окно выбора персонажа, можно попробовать переименовать (просто, на всякий случай, чтобы не удалять) файлик с названием навроде eq2ui_loginscene.xml.
Тогда игра вернется к стандартному окну выбора персонажа (от профитского все равно толку нет, так что зачем лишние глюки).

Чтобы вернуть часы, попробуй глянуть в настройки управления, там для часов есть сочетание клавиш, типа Ctrl+C.
В модификации за часы отвечает файлик eq2ui_mainhud_clock.xml


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 19 Марта 2011, 15:37:45
Чтобы моды не затирались, надо ставить на их файлы галочку "только чтение".
Такую же галочку надо ставить на файле eq2ui_custom, если есть моды, которые там прописываются отдельно (навроде таймеров и полоски каста моба). Но надо учитывать, что в этом файле прописывается и сам ModEQ, поэтому надо сперва ставить ModEQ, затем туда прописывать моды и только потом ставить на него "только чтение". Этот файл в ModEQ практически никогда не меняется, поэтому может сойти и старый (там в конце всего парочка строчек для подключения профитских стилей).

У меня тут возник вопрос. Кто пользовался отдельной полоской каста моба (casting_activity), то она показывала каст моба, если его бить/лечить не напрямую (то есть, если он в подразумеваемой цели)? Я не про свой последний мод полоски, где я попытался реализовать распознавание целей, а про старый. А-то у меня возникло подозрение, что не было необходимости мудрить и полоска раньше нормально работала )
А пока компа нет - проверить ничего не могу ) Пишу с чужого ноута.

да все отлично работало и на подразумеваемой цели


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Марта 2011, 15:40:16
Хех... )
Значит я немного не понял код, думал там пара глюков, а оказалось таким образом распознавались цели ))


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 19 Марта 2011, 15:41:47
специально не ставлю новый мод, т.к. запутаюсь кто что кастует)) лучшее = враг хорошего


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Марта 2011, 15:46:10
Эммм... я щас специально скачал старый мод с екуинтерфейса, не понимаю...
Ну не должен он различать, кто у тебя в цели. По идее он должен показывать касты и цели, и подцели... Одновременно (разумеется, одна из полосок перекрывает другую, если так совпало).
Может быть просто по определению не показываются касты членов рейда? Потому что каст моего пета мне показывался и это наверное сбило меня с толку. Ибо пет не член рейда, а дружественный моб )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 19 Марта 2011, 15:59:32
хз... петоводом не играю... что оскверу что берсу все четко показывает... на хард маалусе успевал перед инкантацией кидать неумиралки и моментальные щиты только из-за этой полоски


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Марта 2011, 19:58:01
Вот тока почему-то никто до сих пор внятно не сказал, как у них работает полоска каста ))) И в игре спрашивал...
Самому тестить придется.
То, что она показывает каст моба, если он в цели - это я знаю. Если в цели танк, то она показывает только каст моба, который в цели у танка или каст самого танка тоже?
Если каст танка не показывает, значит скорее всего касты членов группы/рейда не показываются по-определению. В таком случае мой мод лучше профитского только тем, что он касты пета не будет мешать с кастами моба, в случае, когда моб висит на пете или бьешь через пета ) В остальном он делает все то же самое.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 25 Марта 2011, 13:57:24
Сделал еще 1 модик... )

Отсюда пока удалил, скоро выложу на Норрат )
Все работает, просто оптимизацию небольшую сделать хочу )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Гестия от 25 Марта 2011, 14:04:07
Во. Теперь слакомоль сделает макрос в рейд на Ташиану.
Пусть только попробует не сделать  rolley


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 25 Марта 2011, 23:04:39
В общем, вот, новый мод для извращенцев ))

Макросы на касты (http://forum.norrath.ru/files/file/138-макросы-на-кастуемые-заклинания/)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 31 Марта 2011, 14:10:00
Между прочим, я регулярно исправляю мелкие баги у полоски каста моба (http://forum.norrath.ru/files/file/130-полоска-каста-моба-с-озвучкой/) ))
При более широкой полоске размер шрифта теперь увеличивается. Ну и пара багов была в переключении режимов окна.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Тифа от 31 Марта 2011, 18:26:28
Пират ты же модер.
Сделай плиз в начале поста первый пост с твоими модификациями- краткими описаниями и правь там все изменения а то уже замучался лазить по всему форуму выискивать твои моды.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 31 Марта 2011, 18:31:03
Пират ты же модер.
Сделай плиз в начале поста первый пост с твоими модификациями- краткими описаниями и правь там все изменения а то уже замучался лазить по всему форуму выискивать твои моды.

полностью согласен с Тифой - Пират бяка :D :P


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 09 Апреля 2011, 14:03:41
Сделал для Тифы второе окно (или это уже третье, по сути) поддерживаемых заклов.
Чтобы можно было в одно забивать варды, а в другое - дебафы ))

Это два файлика аналогичные старым, но с циферкой 2 (ну, конечно, пришлось поменять и все взаимосвязи).
В архив кладу и файл к первому окну, потому что я немного менял его недавно. Его надо просто заменить, чтобы они были одинаковыми.

В файле eq2ui_custom.xml надо под строкой:
<include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>
добавить строку:
<include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer2.xml</include>

Бафы соответственно забиваются для первого окна в файле _DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt, а для второго в _DragowulfUI_SpellTimerSettings2.txt.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 19 Апреля 2011, 15:54:59
По просьбе Копейки выкладываю свое окно опыта )
На скрине рамка и заголовок окна отключены и прозрачные.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шири от 20 Апреля 2011, 10:32:19
подскажите как файлик называется который отвечает за хотбары?
есть у кого нибудь хотбар чтобы в нём показывалось время отката в цифрах?
заклинание юзнул и на нём появился обратный отсчет.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 20 Апреля 2011, 11:30:31
А у тебя никаких модификаций не установлено?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шири от 20 Апреля 2011, 12:31:46
у меня сборная солянка =)
нужен хотбар с цифрами повтора


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 20 Апреля 2011, 12:40:31
Посмотри вот тут. (http://forum.norrath.ru/files/file/105-hotkeystarget-ringhate-metermaintained-effects/)
А вообще это есть почти во всех приличных сборках, Фуего, Профите, МодЕКу. Надо просто поковыряться в настройках окна панелей (фон, количество текста, заголовок и рамка окна).


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Шири от 20 Апреля 2011, 13:42:55
всё спс. надо было просто выставить на каждой панели "рамка и заголовок"


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 13 Июня 2011, 01:13:03
вопрос. щас будет. по поводу вставок.
какой файлик надо удалить, чтобы кликнув "изучить" на ячейку со шмоткой, получить в открывшемся окне иконки вставок?

у меня щас в некоторых предметах стоят белые вставки, хотел заменить на другие. он чето пишет, типа выберете куда ставить, так как уже ячейка занята, а выбрать никак... там стокой надпись идет и она не вбирается


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Лигерон от 13 Июня 2011, 07:51:33
когда пишет "выберите ячейку" надо левой кнопкой мыши нажать на кружочек, где находится вставка соответствующего цвета в окне изучения предмета.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 13 Июня 2011, 11:47:39
Надо удалить eq2ui_examine.xml.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 13 Июня 2011, 13:36:17
Надо удалить eq2ui_examine.xml.

пасиба, Пиратик, оно  :)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 18:13:34
А у кого-нибудь вообще показывается хотя бы стандартный круг под целью, когда включены шейдеры 3-й версии?


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Достабль от 24 Июня 2011, 18:30:36
   у меня всегда показывается, но если присмотреться - то он распадается на моба и бегающего туда-сюда какого-то мыша


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 18:35:13
что куришь? :o


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 24 Июня 2011, 18:47:54
Мм, давно не проверял, но у меня вроде шейдеры включены. И показывался стандартный круг. А сейчас показывается твой)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 19:03:56
Мой на 3-х шейдерах не показывается почти наверняка.
Просто сегодня обратил внимание, что даже стандартный не показывается.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 24 Июня 2011, 21:35:51
Копейка мб поэтому отображаться стал?

ГРАФИКА

• Реализована опция MSAA (сглаживание по алгоритму мультисэмплинга) в разделе настроек "Графика" -> "Производительность".
• Примечание: для использования этой возможности необходимо включить шейдеры 3.0.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 22:14:32
Это введено сегодня, а мы говорим про вчерашнее )
К тому же Копейка сам не знает, чего говорит )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 24 Июня 2011, 22:24:33
Таки да, отключены шейдеры( Интересно, когда успели...


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июля 2011, 14:31:19
У кого есть вытащенный на панель быстрых клавишь Стихийный осколок инея для снятия стихийного дота на Архимагистерии?
Если не сложно, запишите вашу раскладку командой /savehotkeys Modfrost и скиньте мне в личку или прямо сюда этот файлик? (он будет лежать в корневой папке игры).
Хочу написать (ну, уже написал) мод, которым можно переключить кресты в окне рейда на снятие дотов осколками. Нужен только код стихийного осколка или игровой линк на него.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июля 2011, 14:33:34
Если есть на панельке, то мона просто позвать меня, я зайду и вы мне его линканете )
Могу зайти даже на харла дар )


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 14 Июля 2011, 14:49:28
тебе нужен Дост и Копейка. Дост в отпуске, Копейка слакер. даж не знаю что теперь делать :D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июля 2011, 14:56:25
У Нафаньки должен быть)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Копейка от 14 Июля 2011, 18:57:37
Пир, сегодня кину)


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 14 Июля 2011, 21:12:55
Линк не прокатит (
Надо именно код с панелей быстрых клавиш.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 02 Августа 2011, 17:25:32
Сейчас ковыряюсь с одним забавным модом )
Результат его работы танки могут оценить по этому ролику (http://www.youtube.com/watch?v=E6Lya8b-nF4).
Жалко, что пока не придумал, как сделать эту функцию отключаемой прямо в игре )

Фишка мода в том, что как только НПС появляется в пределах видимости, то его имя сразу становится видно. В стандартном интерфейсе надо либо табить, либо наводить мышь.
Если выделить цель и потом отменить выделение, то начинает работать стандартный вариант, зависимый от расстояния (это видно в конце ролика, когда я табил цели).

Танку польза в том, что он сразу увидит имя появившихся адов. Иногда на определенном расстоянии их нифига не видно. В стандарте моб должен быть примерно в 15 метрах от танка, чтобы появилось его имя. На 20 метрах уже не видно.


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Магиус (Найт) от 02 Августа 2011, 17:49:06
Пират, ты тама эта... завязывай с грибами. Тогда все видно будет ;D


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Кошачий от 02 Августа 2011, 18:01:42
Пират, ты тама эта... завязывай с грибами. Тогда все видно будет ;D


 bugaga


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Филин от 02 Августа 2011, 20:08:23
Да-да,грибами не стоит злоупотреблять  :o


Название: Re: Расширение интерфейса
Отправлено: Pirate от 02 Августа 2011, 21:56:13
Мод просто ацкий на самом деле получился )) Довел до ума, теперь рамку видно только у цели (если она вообще включена в настройках интерфейса), а у остальных лишь имя. И оно теперь не пропадает, если хоть раз побывало в цели.

К примеру, с ним за два километра видно ресурсы и прочие вещи, которые реально увидеть вообще только в упор ))
Но раз здесь никому не нада...

Кстати, я давно не пвпшился, но мне кажется, что там этот мод еще больше будет востребован ) Насколько я помню бывает так, что ты видишь вдалеке кого-то мелкого, но ник не показывает, пока не поймаешь мышкой (а это иногда вообще нереал) или перебором целей... Не знаю, как там будет работать, надо пробовать )

(http://savepic.org/2051407.jpg)