Гильдия "Аваллон"

Гостевая => Новости гильдии => Тема начата: Лигерон от 23 Января 2011, 18:38:21



Название: DoV
Отправлено: Лигерон от 23 Января 2011, 18:38:21
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5kWJjCg5ft8


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 23 Января 2011, 19:21:37
http://eq-avallon.ru/index.php?topic=2525.msg59005#new  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Домушник от 23 Января 2011, 19:38:51
 :P


Название: Re: DoV
Отправлено: Ремедиос от 23 Января 2011, 23:22:35
Очень похоже на дополнение Копи Мории в Лотро  :(


Название: Re: DoV
Отправлено: Алекто от 07 Февраля 2011, 14:13:39
http://norrath.ru/wiki/Destiny_of_Velious
http://norrath.ru/wiki/Интеркон_2011.02.04
неплохие новости..))) даже интерес и азарт навивают ;)


Название: Re: DoV
Отправлено: Сияющий от 07 Февраля 2011, 20:26:46
так че придется купить заново все 7 дополнений? отдельно Дова не будет?


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 14 Февраля 2011, 13:38:37
Цитировать
По информации от локализаторов игры, русскоязычную версию ДоВ можно ожидать в продаже с 10-12 февраля (даты могут измениться!). Стоимость стандартной версии планируется 999 руб., коллекционной - 1599 руб. (после запуска ДоВ - 2599 руб.), рекомендованная розничная цена коробочной версии - 1200 руб. Электронные версии будут продаваться на сайте официального партнера компании "Акелла" http://www.gama-store.ru/Prod/ever.
Практически на 100% подтверждено, что вместе с запуском ДоВ на русскоязычных серверах будут активированы Поля сражений, а поместье Мистмура, к сожалению, пока останется недоступным.

На гаме-гаме продажи до сих пор не начались, но скорее всего это из-за того, что продажа ключей СФ с 50% скидкой заканчивается только 15 февраля...


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 14 Февраля 2011, 14:06:43
Цитировать
третий интеркон с разрабами прошел в пятницу 11го. из-за нехватки времени полный перевод на вики будет готов к среде. Основные тезисы:

-В следующем году команда разработчиков ЕК2 планирует выпускать игровые обновления с новыми групповыми и рейдовыми инстансами, заданиями наследия и т.п. В первом же ЛУ после дополнения игрокам станут доступно еще больше подземелий.
-Свойства предметов экипировки станут гораздо более логичными и последовательными. Специальные эффекты (проки) теперь добавляются с помощью украшений.
-Любители групповых инстансов смогут начать осваивать групповой контент сразу после выхода дополнения, например в Tower of Frozen Shadow.
-Казуальным рейдерам СФ, возможно, для начала следует испытать свои силы в контестед-инстансе Kael Drakkel, который по уровню сложности предшествует простым рейдам ДоВ.
-Профессиональные рейдеры, уже освоившие зону Глубины Подножия, могут сразу приступить к зачистке легких рейдовых зон, хотя и им не помешает заглянуть в Kael Drakkel.
-Новая система украшений, включая Руны Войны, более подробно рассматривается ниже.
-Новая экипировка БГ, а также другой ПвП контент, будет добавлен в игру в первом обновлении после Велиуса.
-У мобов появился новый параметр - уклонение от критических эффектов, который означает, что теперь игрокам придется иметь значение критического шанса значительно выше 100%, чтобы успешно противостоять мобам. Этот параметр будет снижать значение критического эффекта игроков, включая исцеление.
-Летающие маунты будут доступны с 86 уровня.
-1 марта, в последний день праздничной недели, посвященной запуску ДоВ, каждый игрок сможет полетать в свое удовольствие. Хитромудрые гномы устроят экспериментальные летные дорожки в Лавасторме, Горах Батчерблока и Тенистом Лабиринте. Все желающие смогут принять участие в гонках и продемонстрировать свои летные умения.


Название: Re: DoV
Отправлено: Gerd от 16 Февраля 2011, 10:42:13
На официальном форуме разработчики поведали о грядущем изменении в системе крафта. Все мы знаем, что ремесленники прокачиваются в первую очередь - создавая новые предметы и получая за это дополнительный бонус опыта (200%), во-вторых, - выполняя ремесленные предписания и ремесленные задания, и в последнюю очередь - за счет рутинного крафта одних и тех же предметов. При этом у некоторых ремесленных классов (ученые - книжник, ювелир, алхимик) имеется преимущество за счет того, что в каждом рецепте очень много предметов для крафта, отсюда - большее количество этого самого дополнительного опыта и более быстрая прокачка. Решение проблемы разработчики нашли в отмене этого дополнительного опыта.

 И что еще они придумают :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 16 Февраля 2011, 10:46:49
Вот жеж заразы. Это теперь на один уровень по два часа крафтить надо будет?


Название: Re: DoV
Отправлено: Домушник от 17 Февраля 2011, 19:08:35
для столяров, плотников, поваров ничего не изменится  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 17 Февраля 2011, 19:24:24
Почему?
В любом случае, как раз эти трое у меня есть.


Название: Re: DoV
Отправлено: Домушник от 17 Февраля 2011, 19:35:25
рецептов и так мало было, качаются крайне уныло, в сравнении с упомянутыми чуть выше. имеется ввиду , как я понял, бонус изготовления первого предмета. тут то алхимики, книжники и ювелиры рулят.


Название: Re: DoV
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 17 Февраля 2011, 20:58:45
че вы паритесь. щас любую профу мона спокойно качать не заморачиваясь. делайте попутные квесты и дело в шляпе. я лично в крафте не вижу ни какой проблемы. ток лень время убивать на них. реально за месяц все профы прокачать.


Название: Re: DoV
Отправлено: Домушник от 17 Февраля 2011, 23:12:19
че вы паритесь. щас любую профу мона спокойно качать не заморачиваясь. делайте попутные квесты и дело в шляпе. я лично в крафте не вижу ни какой проблемы. ток лень время убивать на них. реально за месяц все профы прокачать.

и на каких же это квестах можно раскачаться? у меня сделаны все, практически. и на о.мара, и в кунарке, и в расколотых землях. сделан плащ жнеца, отношения с отделом поставок 50к.  сейчас делаю отношения , чтобы начать сережку. я 79лвла столяр. квестами за всю игру, в лучшем случае, взял два-три левела, да и то на ранних стадиях. за месяц действительно реально, если не делать более ничего, даже быстрее можно. и лично я не парюсь абсолютно, поскольку осталось чуток и больше никого качать уже не буду.


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 18 Февраля 2011, 00:01:16
много крафт-квестов в топях йкеши (три фракции), кунарк раньше давал только срочники, потом появились ежедневные фракционные (в нафсаре).


Название: Re: DoV
Отправлено: Домушник от 18 Февраля 2011, 21:16:40
много крафт-квестов в топях йкеши (три фракции), кунарк раньше давал только срочники, потом появились ежедневные фракционные (в нафсаре).

в кунарке около десятка неповторяемых квестов для крафтеров. в топях йкеши тоже все сделаны. ежедневные не в счет, на них не разжиреешь, учитывая количество получаемого опыта и времени на то потраченного.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 18 Февраля 2011, 22:36:36
Чтобы предупредить возможное разочарование тех, кто покупает коллекционное издание...
На акелле писали, что там дается не летающий маунт, а альтернативная внешка для летающего маунта, который дается за длинный квест. То есть делать квест придется всем, просто коллекционщики смогут выбрать другую раскраску маунта...
На том же Норрате:
Цитировать
страж выводка Громового Пера (летающий маунт с альтернативной внешностью)
Правда ледяная колонна говорят дает +900 хп, но думаю ненадолго )


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 18 Февраля 2011, 22:45:37
Новые ОД (наверху ссылки на разные классы):
http://eq2wire.com/aabrowser/index.php?class=warrior


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 18 Февраля 2011, 22:48:42
Сложность зон ДоВ:


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 18 Февраля 2011, 23:22:44
Посмотрел од. В общем, надо делать 3 мили-пати и 1 маго. Чантерам дали треш, фурькам - почти треш, петоводам - судя по всему треш, ну а волшам - вообще чудовищный треш.
С другой стороны, убики,следаки и прочие разбойники получили просто убер абилки (правда, взять можно только 1 :( ). Барды могут плакать - все 3 абилки читерские, но бегать все будут со второй, а мт - с первой.
Кстати, побегать на эпиках видимо придется много.  :o Почти каждый класс получил либо сольную, либо групповую абилку, дающую возможность кастовать на бегу.


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 18 Февраля 2011, 23:51:52
Клирики рулят 8)


Название: Re: DoV
Отправлено: Млад от 19 Февраля 2011, 00:25:00
не=) рулит собака шамана :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 19 Февраля 2011, 01:53:57
Ээх, некры бесполезны. И судя по всему станут еще бесполезнее.


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 19 Февраля 2011, 05:33:46
Качай барда  ;)


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 19 Февраля 2011, 08:59:52
А смысл? Надо волша. На крайняк, гипну - дпса меньше, но хоть польза будет  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Шири от 19 Февраля 2011, 16:00:19
может кто перевести 3 абилки последнии для убийцы? =)))


Название: Re: DoV
Отправлено: Лигерон от 24 Февраля 2011, 20:30:18
как попасть в изи х4 зону? ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 02 Марта 2011, 18:51:57
Вышел новый большой сценарий в ЛоН и новый набор карт )


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 02 Марта 2011, 20:09:55
да, я уже видел :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Антис от 03 Марта 2011, 14:06:55
Ссылки на лут ДоВ:
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=36593


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 03 Марта 2011, 14:07:49
Там, кстати, тоже неполная еще база :(


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 29 Апреля 2011, 13:35:33
В качестве компенсации за доставленные неудобства, СОЕ активирует сутки двойного опыта в субботу, 30 апреля (с 11 утра по МСК времени)

___


To thank players for their patience during the recent service interruption, we will be hosting special events this weekend across our game portfolio, including a Double Station Cash day on Saturday, April 30th. We are also working on a “make good” plan for players of the PS3 versions of DC Universe Online and Free Realms. Details will be available soon on the individual game websites and forums.

EverQuest II and EQ2X will also be holding a Double XP day on Saturday, from 12:01am PST to 11:59pm PST. This will affect tradeskill, adventure and AA XP.

We apologize for any inconvenience players may have experienced as a result of the recent service interruption. As a global leader in online gaming, SOE is committed to delivering stable and entertaining games for players of all ages.

http://forums.station.sony.com/eq2/p...opic_id=499664

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1263213#post1263213


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 25 Мая 2011, 08:28:30
дали бутылки ускорения изучения м1. 5 бутылок по 7 дней каждая, на каждого перса при заходе дается


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 01 Июня 2011, 10:43:51
Игровое обновление 60

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1283842#post1283842

Иногда мне кажется, что некромантом играет теща ГМа :)

Заклинатель
•   Улучшение: Исцелить слугу теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Исцелить слугу" за ранг.
•   Улучшение: Кристальный взрыв теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Кристальный взрыв" за ранг.
•   Улучшение: Ледяной шторм теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяной шторм" за ранг.
•   Улучшение: Землетрясение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Землетрясение" за ранг.
•   Улучшение: Расколотая земля теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Расколотая земля" за ранг.
•   Улучшение: Окаменение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Окаменение" за ранг.

Чернокнижник
•   Улучшение: Кислота теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Кислота" за ранг.
•   Улучшение: Надежное заключение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Надежное заключение" за ранг.
•   Улучшение: Искажение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Искажение" за ранг.
•   Улучшение: Темный костер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Темный костер" за ранг.

Волшебник
•   Улучшение: Шар огня теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Шар огня" за ранг.
•   Улучшение: Солнечная вспышка теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Солнечная вспышка" за ранг.
•   Улучшение: Магмовая камера теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Магмовая камера" за ранг.
•   Улучшение: Жертвоприношение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Жертвоприношение" за ранг.
•   Улучшение: Ледяная комета теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяная комета" за ранг.
•   Улучшение: Студеный ветер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Студеный ветер" за ранг.
•   Улучшение: Прерывание теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Прерывание" за ранг.

Некромант
•   Улучшение: Эпидемия теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Эпидемия" за ранг.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 01 Июня 2011, 10:59:09
гы. надо од перекидывать заново теперь :)

а вот с форума:
После установки лу60 пошли в новую зону - шпиль суллон. Зона несколько раз возвращалась в исходное состояние - сброс всегда происходил, когда у какого-нибудь из мобов оставался 1% здоровья.
Пошли в храм зека, и там оказалось тоже самое - на некоторых пулах, когда у моба оставался 1% здоровья, зона сбрасывалась.
Могу предположить, что такой баг действует во всех рейд-зонах дов; рейдить практически нереально.


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 01 Июня 2011, 11:05:25
гы. надо од перекидывать заново теперь :)
Зато мне не надо :)

Разведы жалуются на поломку вихри

http://forums.akella-online.ru/showpost.php?p=1284529&postcount=1


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 01 Июня 2011, 11:13:08
это - жалоба на поломку не вихри, точнее, отнюдь не только вихри. фиг с ней с вихрёй - там говорится, что мультиатака проходит только с одной руки. вихря прокает раз на десять атак, а мультиатака - это по 3-4 удара каждым клинком при каждой атаке... если это уменьшат, то дамаг упадет процентов на 15  >:(


Название: Re: DoV
Отправлено: Ретано от 01 Июня 2011, 11:16:57
Именно так, мульта теперь с одной руки прокает. И дамаг мили упал не на 15 процентов, а на 40 с лишним(( До обновы мили автой - 37-40к, сейчас 21-22к. Слов просто нет.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 01 Июня 2011, 11:22:07
Именно так, мульта теперь с одной руки прокает. И дамаг мили упал не на 15 процентов, а на 40 с лишним(( До обновы мили автой - 37-40к, сейчас 21-22к. Слов просто нет.

ппц, от мили слакокласс. одел перса, включил автоатаку и у тебя 40к дпс... а маги судорожно по кнопкам мечутся


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 01 Июня 2011, 11:24:39
Ну,чтобы 40к выдать в рейде,достаточно нажать авту и стоять,а вот чтобы 200к,то тоже приходится судорожно тыкать по кнопочкам,да еще в нужном порядке,так что не нать тут грязных инсинуаций!  8)


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 01 Июня 2011, 11:26:26
Именно так, мульта теперь с одной руки прокает. И дамаг мили упал не на 15 процентов, а на 40 с лишним(( До обновы мили автой - 37-40к, сейчас 21-22к. Слов просто нет.
Даже заходить на перса не хочется после таких обнов... Только я мульту разогнал до 400... и на те...


Название: Re: DoV
Отправлено: Ретано от 01 Июня 2011, 11:28:49
Если останется эта механика, то хочу двуручное оружие для разведов)) Это я так, бодрюсь. Пока не то что не радует обнова, а что-то в ужасе. С 79к по эпик чучелу дамаг упал до 52. При той же раскладке ОД. Анкоммент, что называется(


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 01 Июня 2011, 11:30:50
15% - это я про общий дамаг, а не только от авты...


Название: Re: DoV
Отправлено: Ретано от 01 Июня 2011, 11:32:44
Пока просадка гораздо больше 15 процентов, увы.. Интересно, как обстоят дела у магов. Кто тестировал, отпишитесь, плиз. Статистику сведем общую.


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 01 Июня 2011, 11:33:36
Ну,механику менять не собирались и нигде про это речь не шла,будем надеется,что это очередной баг и его когда-нибудь исправят (ушел качать волша)  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 01 Июня 2011, 11:51:57
Пока просадка гораздо больше 15 процентов, увы.. Интересно, как обстоят дела у магов. Кто тестировал, отпишитесь, плиз. Статистику сведем общую.
Пока были слухи с беты, что нерфят дамаг петов на 40%. Потом были слухи, что начнут модифицироваться тики дотов. Пока в обнове этого не написано. Вечером посмотрим что получится.


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 01 Июня 2011, 12:04:32
Цитата:
Сообщение от Цианчик 
С обновой сломали механику мульти атаки и вихревой атаки, давно уже изменили что и то и то проходит с 2 рук, в этой обнове сломали и сделали сново только с одной 



это баг.обещали починить хотфиксом 3 июня


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 01 Июня 2011, 12:29:28
Пока просадка гораздо больше 15 процентов, увы.. Интересно, как обстоят дела у магов. Кто тестировал, отпишитесь, плиз. Статистику сведем общую.
Пока были слухи с беты, что нерфят дамаг петов на 40%. Потом были слухи, что начнут модифицироваться тики дотов. Пока в обнове этого не написано. Вечером посмотрим что получится.

У чернока теперь тики так же критуют  tease


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 01 Июня 2011, 12:47:56
Ну, наверное, не только у чернока, а все доты?
Если критуют, то уж фиг с ним, нерфом петов  ;D Хотя, возможно, кое-что придется менять в трех кнопках кастордера  ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 01 Июня 2011, 15:36:19
Ну, наверное, не только у чернока, а все доты?
Если критуют, то уж фиг с ним, нерфом петов  ;D Хотя, возможно, кое-что придется менять в трех кнопках кастордера  ;D

На счет всех не знаю, а у чернока точно :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 02 Июня 2011, 22:52:27
   прошли сегодня (вчера нас с Ринни не было в игре) первый новый групповой инст - шпиль. да, наворотили немало, мобы толстые, ивенты запутанные...  но тем приятнее получить первое достижение за финалку.
   но и к дамагу, и к танку (был Рич), и к отхилу (Аиль, на второе имя, где куча дотов, перезашла на хранителя) требования очень высокие.


Название: Re: DoV
Отправлено: Чарси от 03 Июня 2011, 04:32:58
А мы "Хрустальные разломы: Крах" проходим втроем и нормально  gsmile Келтузад с Захарычем не дадут соврать) А теперь еще и стало известно как убить финалку  rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Ретано от 03 Июня 2011, 09:08:55
Вышел и установился сегодня с утра хотфикс. Мульту вернули, ура!))) Насчет инстов, как рейдовых, так и героик пока не известно, что и как


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 03 Июня 2011, 09:14:04
Цитировать
Шпиль Неистовства
• Эффект "Сокрушающее безумие" теперь можно снять.
• Эффект "Удар испепеления" теперь можно снять.

   Хоть что-то, вчера нам приходилось прыгать с моста в ходе боя, чтобы убиться и снять с себя этот баф, не дающий возможность взять кого-то в цель...


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 03 Июня 2011, 10:09:29
А мы "Хрустальные разломы: Крах" проходим втроем и нормально  gsmile Келтузад с Захарычем не дадут соврать) А теперь еще и стало известно как убить финалку  rolley

вчера пошел в этот инст пикапом. на паучихе спросил в канал - че делать. мне пишут - эмоция "чесаться". пишу всем. никто не верит. на второй пул пишу - либо делаем, либо я сваливаю. ни у кого не пашет. думаю надо мной стебутся... а потом оказалось, что таких эмоций 2 и нужна вторая :o :o
тому, кто догадался, как проходить надо мемориал ставить :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Гестия от 03 Июня 2011, 10:20:45
тому, кто догадался, как проходить надо мемориал ставить :D

Посмертно?  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Чарси от 03 Июня 2011, 15:53:32
Да, эмоций две. Чесаться и почёсываться. Нужна первая.  :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 03 Июня 2011, 16:09:24
Мурзилка знает, Мурзилка пожил  ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 15 Июня 2011, 01:52:18
Жесткий нерф...  :(


Шпиль Суллон и Бастион Таллона
• В рейдовых х4 зонах Крепости Драндер в нормальном режиме игроки теперь смогут обходиться меньшим значением критической общей защиты.
• Теперь бой с Таллоном Зеком и Суллон Зек начинается, когда игроки поприветствуют их, а не просто подойдут близко (как в нормальном, так и в сложном режиме).

Храм Раллоса Зека (Героич.)
• Урон, наносимый Идолами Раллоса Зека в сложном режиме, был снижен для большего соответствия сложности боев в остальной части зоны.

Руины Гука
• Идола-тролля в Руинах Гука теперь можно передвинуть.

Каэл Драккал
• Монстры, помогающие в бою Префекту Птору, теперь исчезают после его смерти.
• Эффект "Отмечен как враг" теперь отображается в окне враждебных эффектов и может быть исцелен в течение 8 секунд.
• Эффект "Отмечен как враг" теперь будет применяться противниками значительно реже.
• Теперь опыт альтернативных достижений будет начисляться за каждую победу над Повелителем Гандрригом (как и в случае с остальными боссами Каэла Драккала).
• Способность "Аннигиляция" Старшины Аркенда теперь можно будет прервать.
• Легат Скарл теперь будет называть игрока, отмеченного как цель для убийства.

Крепость Ордена Инея Крайтока и Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент
• Здоровье монстров, помогающих Крайтоку и Верховному Властителю Вальдемару (сложный режим), было снижено.

Крепость Ордена Инея Крайтока (сложный режим)
• Здоровье ледяных энергетических узелков, помогающих Эйриин Сломленной, было снижено.

Трон Бурь: Зал Легенд (сложный режим)
• В бою с Архимагистерием Модфростом проклятия теперь должны накладываться на рейд более предсказуемо и с большим временным интервалом.
• Здоровье кромзеков-штурмовиков и боевых магов, помогающих Полководцу Кольскеггру, было снижено.
• Полководец Кольскеггр теперь призывает только двух боевых магов за раз.
• В бою с Королем Тормаксом теперь единовременно может присутствовать только одна буря стихийной энергии.
• Межпространственный якорь в бою с Королем Тормаксом теперь всегда появляется в одном и том же месте.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1291271#post1291271


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 15 Июня 2011, 16:57:44
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые лифты иногда двигались неправильно.

Побежал проверять лифт у Зловещего Зова )


Название: Re: DoV
Отправлено: Антис от 15 Июня 2011, 18:20:30
Давай, проверяй rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Харла от 15 Июня 2011, 18:24:24
Пират, у кого-то раздвоение личности?  :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 15 Июня 2011, 18:44:09
Просто провел небольшой тест новых прав на форуме )
Достали спамеры )

Теперь неподтвержденные пользователи смогут спамить только в двух темах в разделе Заявок (по одной теме на сервер), а подтвержденные заявки будут переноситься мной в соответствующие разделы Баррена и Харла Дар одновременно с выдачей доступа к форуму.


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 15 Июня 2011, 19:24:02
Насчет новых зон не скажу, но в остальном - это не нерф, это (в кое-то веки!) исправление баланса.
Если моба (причем неглавного) за 4 месяца убила только одна единственная гильдия (остальные 4 - с багом бафа на вынос) - то явно проблема с мобом, а не с рейдерами. Это я про Полководца :) Хотя и про Эйрин тоже самое можно сказать.
Да и Архимаг... я не представляю, как убивать архимага без Детриментала. А теоретически, все имена игры должны убиваться без сторонних программ...


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 15 Июня 2011, 19:39:04
При полной дисциплине в рейде - очень просто )
Каждый смотрит, что на нем висит. О дотах, снимаемых осколками - сообщая в личку снимателям, а о проклятиях - в рейдовый чат.


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 15 Июня 2011, 19:59:13
Ага, помню у меня препод по теории алгоритмов тоже говорил... "Ну, это же элементарно... Что, надо объяснять? Ну и дети пошли... Смотрите." и решение на две доски)
А на практике... Нет, ну возможно, при полном отсутствии ботства и двух неделях вайпов именно на этом мобе... Но это, имхо, все равно перебор.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 17 Июня 2011, 19:52:53
Цитата: ValleyKing
после введения системы владения несколькими домами, игроки обнаружили, что теперь персонаж может использовать несколько зеркал отраженных достижений (http://http://norrath.ru/wiki/Зеркало_Отраженных_Достижений) и сохранять гораздо больше копий раскладок АД.
по информации разработчиков с оффорума (http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=30&topic_id=501880), этот сторонний эффект новой системы не является эксплойтом и может использоваться игроками по своему усмотрению. пока исправления не планируются, но девы могут изменить свою точку зрения в будущем.


Название: Re: DoV
Отправлено: Gerd от 18 Июня 2011, 00:59:42
 Убили вчера пикапом предпоследнее имя в бастионе стратега, на ласте тупо не хватило дамага, чантер и менек слабоваты. Были с 2 хилами. Думаю если собраться норм составом вполне по силам закрыть инст, тем более, что менеки и чантеры у нас есть очень даже дамажащие по сравнению с теми, что в пикапе были. Предлагаю добить)
зы Витан-иллюз, Терриона-менек


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 11:36:08
По информации от продюсера EQII, новые полу-летающие маунты появятся в игре после установки хотфикса в субботу 25 июня. С 30 уровня будут доступны прыгуны (липеры - leapers), которые превосходят по скорости прыжков всех наземных маунтов; с 60 уровня - парящие маунты (глайдеры - gliders), которые могут передвигаться по воздуху на значительные расстояния и с большой скоростью. Спрыгнув на глайдере с высокой точки теоретически можно пролететь на парении хоть через всю зону.
Также объявлено, что скорость всех существующих наземных маунтов будет существенно увеличена - например, бонус скорости 65% превратится в 130-135%.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 24 Июня 2011, 12:23:54
читал сеня на Акелле, цитату влом искать.
в ЛУ61 будет ПОЛНОСТЬЮ переработан весь шмот уровней 20-80. В том числе и РЕЙДОВЫЙ. я вот щас думаю, а не рановато ли я весь прошлый эпик разобрал......


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 24 Июня 2011, 12:29:30
а ты что, не сохранялся перед тем, как разбирать?  rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 24 Июня 2011, 12:51:30
от цитата с Акеллы:

по словам продюсера, к выходу ЛУ61 в игре будут переработаны ВСЕ предметы экипировки для уровней 20-80, включая рейдовый.

I'll tell you this much though. We're going to itemize *all* of the level 20-80 items by GU 61.Yes. "All" includes Raid items.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 20:12:45
Обнова 25 июня. (http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1294482#post1294482)

В частности:
 • Статический элементаль бури, появляющийся в битве с полководцем Кольскеггром, больше не обладает симбиотической аурой.

Это вроде бы совместный удар, который именно от элементаля часто шел в МТ.

Ну и еще:
• Тсеррина теперь не так часто проводит мульти-атаку.

Это то, что больше всего карало танка на финалке х2.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 21:14:15
В тенистом лабиринте портуетесь к Инкубатору и говорите с НПС возле площадки. Потом идите на запад и говорите с фроглоком на башне. Кильните 12 дрейков и снова к фроглоку. Затем киляйте наследников чешуи на одной из башен, пока не выбьете свиток. Вернитесь к фроглоку.

Вообще, этот квест имеет подсказки на карте, поэтому дальше лучше поставить у него галочку в журнале квестов и не париться )

Подсказка: когда вернетесь к табличке и будете ее расшифровывать, вам надо будет некоторое время подождать, пока она снова станет активной. Когда будете раскладывать яйца, то тоже иногда придется подождать, пока гнездо станет активным. Можно несколько раз апать одно и то же гнездо.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 21:18:29
Воть )


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 24 Июня 2011, 21:32:52
• Статический элементаль бури, появляющийся в битве с полководцем Кольскеггром, больше не обладает симбиотической аурой.

Это вроде бы совместный удар, который именно от элементаля часто шел в МТ.

Ну и еще:
• Тсеррина теперь не так часто проводит мульти-атаку.

Это то, что больше всего карало танка на финалке х2.

Ну вот. Колька теперь стал стенкомобом :(

П.с.: вы чего там на ТСеррине делаете, что танка убивает?  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 21:35:07
И в Батчерблоке нпс стоит 327, 194, 554.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 21:35:48
П.с.: вы чего там на ТСеррине делаете, что танка убивает?  :o

Как чего? Слакаем. Ты не знаешь, какие мы слакеры?


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 24 Июня 2011, 21:51:32
Высоко прыгает и не разбивается при падении даже с очень большой высоты ))


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 24 Июня 2011, 22:27:22
Пиратозавр? ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 28 Июня 2011, 16:54:10
Цитадель В’уул
 • Эссенция жадности и Эссенция зависти, помогающие архиисповеднице Эйтали, теперь будут бежать к цели медленнее. Их запас здоровья был снижен; кроме того, они теперь будут значительно реже оставлять свою текущую цель и бежать к самому боссу.

По описанию лишь утверждаюсь в мысли, что нельзя пускать адов к имени.


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 28 Июня 2011, 17:35:53
Угу, последние пулы были самые правильные. Проблема была в том, что та пати не успевала спиливать адов и дохла) Теперь, думаю, будет гораздо проще. Наверное, в пятницу попробую собрать в х2.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 06 Июля 2011, 17:20:12
По информации с официального сайта СОЕ все игровые серверы будут отключены 12 июля (вторник) на длительную профилактику. Время отключения - 12 дня по МСК (час ночи PDT), ожидаемая продолжительность - 7 часов.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 06 Июля 2011, 20:19:55
Обновление 07.07.2011
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 4:00 - 6:00 по московскому времени.

ЗОНЫ И NPC

Все рейдовые зоны x4
 • Появляющиеся в ходе боев с боссами монстры, обладающие способностями “Симбиотическая аура” и “Совместный удар”, теперь будут получать доступ к применению этих способностей по прошествии 6 секунд с момента своего появления.

 Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент [обычный и сложный режимы]
 • Теперь у игроков будет больше времени довести здоровье Главного трубача Мундеррада до требуемого порога, прежде чем он призовет Разрушителей Храма.

Крепость Ордена Инея Крайтока [сложный режим]
 • Эйриин Сломленная больше не отбрасывает игроков назад.

Трон Бурь: Зал Легенд [обычный и сложный режимы]
 • Статические элементали бурь, появляющиеся в битве с полководцем Кольскеггром, теперь имеют меньше здоровья. На исцеление требуемых проклятий в бою с архимагистерием Модфростом теперь отводится 13 секунд вместо 10, как раньше.

Трон Бурь: Зал Легенд [сложный режим]
 • В битве с королем Тормаксом призрачный остаток больше не будет использовать заклинание по площади сразу в момент своего появления.

Шпиль Суллон [обычный и сложный режимы]
 • Гневорожденный Грегор Хальдейн и его клон при телепорте теперь будут преимущественно выбирать в качестве новых целей бойцов и разведчиков. В сложном режиме Гневорожденный Грегор Хальдейн и его клон при телепорте будут терять способность совместного удара на 4 секунды с момента телепорта.

Шпиль Неистовства
 • Несдержанные огни теперь наносят меньше урона. Гнев, Хаос и Сомнение теперь могут быть исцелены в течение 8 секунд, прежде чем на игроков будет наложено 6-секундное неснимаемое подавление.

Башня Замерзшей Тени
 • Верховный жрец Монт и Диззина Убаюканная после своей смерти больше не препятствуют игрокам забирать добычу из сундука, если они были убиты слугой игрока.

ПРЕДМЕТЫ

 • Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые украшения иногда было невозможно применить ко всем ячейкам, для которых они предназначались.
 • Легкий шлем чемпиона теперь может быть экипирован, начиная с 86-го уровня, а не 90-го.
 • Для приобретения предмета Капелина калечения лесного охотника теперь требуется иметь хорошие отношения с фракцией Рай'Горр, а не Тургадином.


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 06 Июля 2011, 20:52:06
Все рейдовые зоны x4
 • Появляющиеся в ходе боев с боссами монстры, обладающие способностями “Симбиотическая аура” и “Совместный удар”, теперь будут получать доступ к применению этих способностей по прошествии 6 секунд с момента своего появления.

 Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент [обычный и сложный режимы]
 • Теперь у игроков будет больше времени довести здоровье Главного трубача Мундеррада до требуемого порога, прежде чем он призовет Разрушителей Храма.

Крепость Ордена Инея Крайтока [сложный режим]
 • Эйриин Сломленная больше не отбрасывает игроков назад.

Трон Бурь: Зал Легенд [обычный и сложный режимы]
 • Статические элементали бурь, появляющиеся в битве с полководцем Кольскеггром, теперь имеют меньше здоровья. На исцеление требуемых проклятий в бою с архимагистерием Модфростом теперь отводится 13 секунд вместо 10, как раньше.

Трон Бурь: Зал Легенд [сложный режим]
 • В битве с королем Тормаксом призрачный остаток больше не будет использовать заклинание по площади сразу в момент своего появления.

ппц  :o

Дракошу занерфили, Кольку занерфили, Трубача занерфили, Модфроста занерфили... мде


Название: Re: DoV
Отправлено: Минус от 07 Июля 2011, 13:39:50
мдоо..нерф за нерфом(


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 08 Июля 2011, 17:25:02
Началась ежегодная выставка-конференция SOE в Лос-Анжелесе. В четверг вечером состоялась первая встреча на которой были анонсированы ключевые моменты в разработке EQII на ближайший год.

 Следующее дополнение "Age of Discovery" выйдет в ноябре 2011г.

 • Появится новый 25й класс бистлордов (повелитель зверей - beastlord)
 • Будет увеличено количество доступных очков АД
 • Игроки смогут принимать в группы компьютерных НПС-персонажей
 • Появится перековка вещей (кастомизация и изменение параметров), нового ремесленного класса не будет
 • Ремесленники-ученики смогут изготавлинать новые виды предметов
 • Возможность создания собственной системы инстансов
 • Ревамп Фрипорта


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 08 Июля 2011, 17:27:47
• Будет увеличено количество доступных очков АД
 

куда уж больше то.... сделали бы сразу 1000, чтобы все сдохли на каче


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 08 Июля 2011, 17:35:02
Цитировать
Появится новый 25й класс бистлордов (повелитель зверей - beastlord)
Типа гипнов? Хе-хе, хочу посмотреть на лорда, собачка которого будет грызть эпика)
Цитировать
Будет увеличено количество доступных очков АД
Если только количество, без новых од, то из игры уйдут и те немногие, что остались) Две финалки дов - это конечно круто... Но есть классы, которым и нынешние-то од некуда девать.
Цитировать
Игроки смогут принимать в группы компьютерных НПС-персонажей
Ага, т.е. СОЕ уже готовится к уходу игроков...
Цитировать
Появится перековка вещей (кастомизация и изменение параметров)
Ох, что-то мне не верится, что ремесленникам дадут что-то путное...
Цитировать
Возможность создания собственной системы инстансов
Не понял. :o "Мне влом, нарисуй себе инстанс сам"?


Название: Re: DoV
Отправлено: Харла от 08 Июля 2011, 17:41:19
вроде же говорили, что ДОВ - последнее дополнение?


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 09 Июля 2011, 22:50:17
Вот тут выложили список того, что нас ждет в будущем. (http://norrath.ru/wiki/FF_2011._Панель_1)


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 09 Июля 2011, 23:07:36
Ну посмотрим)
Порадовало:

"Q: Появится ли мифическое оружие для бистлордов?

    A: Они полностью проработаны, у них будет мифик и у них будет классовая шляпа. " ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Шаар от 09 Июля 2011, 23:20:21
Ну посмотрим)
Порадовало:

"Q: Появится ли мифическое оружие для бистлордов?

    A: Они полностью проработаны, у них будет мифик и у них будет классовая шляпа. " ;D
;D тоже улыбнуло


Название: Re: DoV
Отправлено: Сколот от 09 Июля 2011, 23:32:45
Звучит очень интересно.
Уже жду)


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 10 Июля 2011, 00:24:55
Пока что единственное что радует - это пересмотр АД. И надеюсь, они их действительно пересмотрят, а не просто добавят по 5 бонуса или базы на тот или иной скилл.
Перековка мне надежд не внушает...
Цитировать
Добавление автоатаки колдунам и жрецам
Удивило) Видимо, гипне все еще пригодится ветка силы...


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 10 Июля 2011, 10:13:06
Единственное, что по-настоящему радует - это возможность "перековки оружия". надеюсь, не только оружия.
подбор снаряжения реально до СФ, если не до ТСО настолько в лучшую стороны отличается от сегодняшних реалий, когда абсолютно вся экипировка одинакова, разнятся только значения циферок, от меньших к большим... если появится возможность делать разные комплекты: под дамаг, под защиту от физики и т.д., это сильно разнообразит игру.


Название: Re: DoV
Отправлено: Сколот от 10 Июля 2011, 15:58:21
не появиться я думаю.
Игра идет маршем в упрощение.
ИМХО конечно.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 12 Июля 2011, 15:54:42
LU61: Авто-атака заклинаниями
Проблема
Маги и некоторые лекари имеют недостаточное количество необходимых параметров
Вследствие этого, их возможности практически полностью использованы и нет места развитию. Скорость прочтения заклинаний и время повторного чтения находятся в капе.
Решение
Предоставить указанным архетипам больше возможностей для развития
Предусмотреть возможность для этих архетипов реализовать свой потенциал не хуже, чем это делают другие классы
Им не придется отслеживать время авто атак
Возможность использовать жезлы в ячейке дальнобойного оружия
Следующие параметры получат разновидность для авто-атаки заклинаниями
ДПС
Вихревая атака
Мульти-атака
Скорость атаки
Авто-атака по площади



хы))) скоро маги тоже будут ставить автоатаку и идти пить чай :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 12 Июля 2011, 15:56:47
Q: Будет ли у магов обычная авто-атака и авто-атака заклинанием работать одновременно?
A: Нет.


балин, несправедливо. хочу еще автоатаку слаком. и чтобы все стакалось)


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 12 Июля 2011, 17:13:27
Кап ДПС убран, СА увеличивает вихрю... Магам должны дать просто ацкую авту, иначе все останется как было :(


Название: Re: DoV
Отправлено: Лигерон от 12 Июля 2011, 17:57:42
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 18:00 по московскому времени.



ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 • Исправлена ошибка, вследствие которой при отказе от дома ваша гильдия могла лишиться своего зала гильдии!


 СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

 • Парящие средства передвижения больше не подпрыгивают в воздух при использовании определенных телепортов.
 • Анимация передвижения других игроков на парящих или прыгающих средствах передвижения стала более плавной.


 ЗОНЫ И NPC

 • Теперь для прохождения всех рейдовых x4 зон в нормальном режиме (Храм Раллоса Зека, Трон Бурь, Крепость Крайтока и зоны Крепости Драндер) требуется меньше критической общей защиты. Игрокам с невысокими показателями критической общей защиты выжить в этих зонах теперь будет легче.

Бастион Таллона
 • Рейдовая x4 зона Бастион Таллона теперь открыта для всех игроков. Для входа в эту зону в нормальном режиме больше не требуется прохождение зоны Шпиль Суллон.

Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент [Сложный режим]
 • Здоровье больших боевых вепрей, помогающих статуе Раллоса Зека, было снижено (только в сложном режиме).

Трон Бурь: Зал Легенд
 • Теперь игроки могут использовать осколки эха и стихийные осколки инея, чтобы снимать с себя негативные эффекты, накладываемые архимагистерием Модфростом. Данное изменение касается только нормального режима боя.

Цитадель В'уул
 • Архиисповедница Эйтали: «Разрывающий разрез» теперь наносит меньше урона и больше не применяется в момент появления Эссенции жадности.
 • Боевые вепри В'уулThe теперь имеют меньше мульти-атаки и наносят меньше урона.

Шпиль Крепости
 • Мост, ведущий к Буонту Сокрушающему Кулаку, теперь может быть активирован посредством рычага, находящегося под главной платформой шпиля, после того, как игроки победят Букмекера.

Эверфрост
 • Добавлены точки возрождения в следующих местах: Овраг Биттервинда, Ущелье Стража, Роща в Ледяной Низине и Смотровая Площадка Вокс.

Цитадель Плачущего Ока
 • Теперь, если вы погибнете в зоне Цитадель Плачущего Ока: Тронный зал Владыки, вы сможете возродиться в начале зоны.

Храм Казика-Туле
 • Теперь, если вы погибнете в зоне Храм Казика-Туле: Святилище Страха, вы сможете возродиться в начале зоны.

 Пещеры Плача
 • При использовании способности эвакуации в Пещерах Плача вы теперь будете оказываться в начале зоны, а не в Свободных Землях.


 РЕМЕСЛА

 • Для выполнения срочного наряда «Лучше камня» теперь необходимо изготовить 60 тотемов летучей мыши, а не 9.


ЗАДАНИЯ

 • Миссия Крепости Драндер «Искусство войны» теперь снова обновляется для всей группы.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 14 Июля 2011, 10:15:43
A: We’re not raising the level cap beyond 90 for the foreseeable future. There are mechanics limitations that made it quite difficult just to go 80-90 and would be even harder to go to 100. So the level cap will stay 90 for some years to come.


Для тех кто плохо читает англ. - в ближайшее время 90 левел поднимать не будут (в ближайшие годы) уряяя  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 15 Июля 2011, 10:44:57
Сообщение от Rapture 
Q: Any plans for new Mythical weapons?

A: Tallon, Vallon, and Sullon Zek in hardmode raids all drop new Mythical weapons. They will be best-in-class weapons for a while.

походу в игру новые мифеги добавлены. жаль посмотрь их никак :( никто не выбивал и не знай когда еще выбьют :'(


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 15 Июля 2011, 12:11:24
Найт, наоборот. Хорошо что не посмотреть. Будет цель... ;)


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 15 Июля 2011, 14:48:21
Q: Рейдовые составы сейчас предпочитают инквизиторов вместо храмовников из-за ДПС первых. Храмовнику больше не нужно увеличивать здоровье танков. У инквизиторов лучше работает лечение на ходу.

    A: На самом деле, храмовники по определению являются защитными лекарями. В начале дополнения храмовники более востребованы из-за их благословений и каменной кожи. Когда танк получает улучшенную экипировку, они становятся менее полезными. Мы добавляем больше сложного контента, в котором умения храмовников снова становятся нужны. Мы подумаем над этой ситуацией.

 aaa aaa aaa


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 16 Июля 2011, 03:01:35
Ой,ну таки разрыдаццо можно... Ключевое слово "подумаем"  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 16 Июля 2011, 13:59:40
народ. такой вопрос. до какого числа действует акция с бонусом бесплатных 45 дней? чето думал полгода, а сейчас на акелле прочел, что надо зайти до 1 августа, чтобы бонус активировать. кто точно знает?


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 16 Июля 2011, 18:17:01
Ты уже зашел в игру, а значит активировал)


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 16 Июля 2011, 18:24:42
народ. такой вопрос. до какого числа действует акция с бонусом бесплатных 45 дней? чето думал полгода, а сейчас на акелле прочел, что надо зайти до 1 августа, чтобы бонус активировать. кто точно знает?

кто знает ответьте плиз? в вопросе не указано, что это для меня


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 16 Июля 2011, 18:30:57
Цитировать
Игровое время будет автоматически зачислено на аккаунт в конце текущего оплаченного периода. Если аккаунт был неактивен, то время будет добавлено с момента входа в Station Sony. Акция действует до 31 августа 2011 года.
Т.е. до 31ого августа акк надо проплатить и зайти хотя бы раз в игру.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 16 Июля 2011, 22:34:26
ни за что не поверю, что куча народу, которые по акции заходили на 1-2 дня и опять пропали платили какието деньги. имхо должно и так добавится


Название: Re: DoV
Отправлено: Bambr от 17 Июля 2011, 13:10:51
попробуем в августе)) может быть)) 8)


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 19 Июля 2011, 20:03:52
Из интересного в завтрашней обнове:

Бастион Таллона
 • В бою с генералом Зевитусом и его сподвижниками ослабление «Боевое сумасшествие» теперь не будет накладываться на жрецов, если только в рейде уже не осталось других целей. Заклинание «Возмездие» (применяемое к игрокам, предпринимающим агрессивные действия под ослаблением «Обратная реакция»), теперь наносит меньше урона.
 • Генерал Зевитус теперь имеет усиление «Необузданная божественная ярость», то есть теперь оно снимается жрецами, а не бойцами. «Удар сумасшествия» теперь за один раз поражает только двух игроков.

• Сабатоны полководца Цитадели теперь имеют Сосредоточение: Буйство IV.
• Сабатоны мирмидона Цитадели теперь имеют Сосредоточение: Призыв к оружию VII.


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 19 Июля 2011, 23:39:20
Не, самое интересное, это вот это:
Цитировать
Неснимаемые ослабления, которые наносят урон и высасывают манну каждый раз, когда персонаж использует способность, больше не будет прерывать колдующего и вызывать «залипание» определенных способностей.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 19 Июля 2011, 23:52:36
Нет, самое интересное, это то, что мы увидели сегодня )
Теперь совместка прокает и аоеавты, и даже от некоторых боевых умений мобов по площади...
Если кроме Кригара это еще где-то себя покажет, то это будет ппц. Тогда понятно, зачем они решили сделать 6 секунд до начала совместки. Как раз хватит забрать адов и увести подальше...


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 20 Июля 2011, 11:21:10
ПРЕДМЕТЫ

• Удвоено количество руды, получаемой при расплавлении предметов добычи из Крепости Драндер.


это о чем? там любой лут можно поплавить где-то? или имеются в виду осколки всякой шняги, которые там с имен падают?


Название: Re: DoV
Отправлено: Грейвен от 21 Июля 2011, 10:04:36
В последнем дополнении введена линейка крафт квестов, после выполнения есть возможность купить рецепты на крафт брони. Броня крафтится из результатов разбора эпик и легенд вещей из зон Крепости Драндера  :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 22 Июля 2011, 10:20:07
- при розыгрыше предметов нельзя будет выбрать "нужно", если перонаж не может использовать предмет.

Хехехе. Какие разрабы добрые... А если на альта ролю и никому в пати кроме меня не надо? Лучше бы чем полезным занялись


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 22 Июля 2011, 20:10:26
Полностью копируют ВоВ,аж противно


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 22 Июля 2011, 20:34:30
Q: Проблема с двуручным оружием.
A: Все двуручное оружие в LU61 будет иметь по два слота для вставок каждого типа. Это - часть работы по актуализации предметов.

Берсерки радуются.


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Июля 2011, 17:04:49
Цитировать
Q: Есть ли планы улучшить двуручное оружие?

    A: Есть формула рассчета урона. Если используется два одноручных вида оружия, то накладывается штараф (150 вместо 200). У двуручного оружия применяется бонус в 50% повреждений.

а это что такое?


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Июля 2011, 18:11:48
В последнем дополнении введена линейка крафт квестов, после выполнения есть возможность купить рецепты на крафт брони. Броня крафтится из результатов разбора эпик и легенд вещей из зон Крепости Драндера  :D

продублирую в крафтерской теме, но поподробнее помещу информацию и тут
1. Что надо чтобы получить рецепты: сделать короткую крафтерскую линейку, описание есть на Норрате (http://norrath.ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%BE_%D0%B2_Destiny_of_Velious).
2. Ремесленник может делать 6 вещей брони (кроме торса), все вещи кроме поножей со сосредоточением, буду в игре, отскриню и выложу примеры. Вещи изготавливаются в Брандере же на местной кузнице, в качестве топлива служит бесплатно берущийся там же местный уголь. Все только под заказ (или для себя, соответственно), из своих предметов другому делать не можешь (даже бесплатный уголь другой должен добавить свой).
3. На вещи требуются особые итемы, которые этот же ремесленник делает из выбитого в инстах Брандера лута, и инстовые шарды - обычные осколки первородного велия. НО: вещи только из Брандера, причем сделать эти итемы из выкройки из Брандера не получилось, как не получилось сделать и из шлема, полученного из выкройки.
на предплечья надо по 25 итемов и осколков велия
на перчатки по 30
на шлем и сапоги по 35
на плечи по 40
на поножи по 45
4. Итемы получаются в следующей пропорции:
из эпических вещей делается 12 итемов, из легендарных - 6. То есть любая вынесенная оттуда эпическая вещь преобразуется в эти итемы. НО:
5. Итемы бывают трёх видов - и вещи из каждого инста Брандера преобразуются в соответствующие итемы. Причем каждый вид брони делается только из итемов одного вида.
Брусок кровавого металла получается из вещей, вынесенных из   , из него делаются шлем и плечи.
Наполненная неистовством руда получается из вещей, вынесенных из   , из неё делаются сапоги, предплечья и перчатки
Порожденная войной руда получается из вещей, вынесенных из   , из неё делаются поножи.

Иными словами на каждый предмет брони мало просто вынести вещь из Драндера и преобразовать ее в итем, надо вынести вещи из конкретного инста Драндера...


PS зайду в игру, уточню из какого инста на что вещи идут...


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 26 Июля 2011, 18:18:27
Дост, шмот из выкроек тоже разбирается) в тот раз я, похоже, пихал шмот из другого инста)


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Июля 2011, 18:20:30
слакер, причем инженерно-безграмотный, что ещё могу сказать...  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 27 Июля 2011, 11:21:04
кстати - в эти выходные бонус опыта. пруф линк где-то на Акелле, влом искать. надо будет трчику одшки поапать)


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 27 Июля 2011, 14:58:05
В преддверии установки нового игрового обновления LU61 (http://norrath.ru/wiki/LU61) в середине августа, на серверах EQII будет действовать акция бонусного опыта для игроков (АД, приключенческий и ремесленный). Ивент активируется в пятницу 29 июля с 11 часов утра по московскому времени и продлится двое суток.

Го набивать ОД )
И читаем про ЛУ61, изменений будет очень много...


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 27 Июля 2011, 19:14:59
Читать то пока нечего( вот установят на тест-сервер...


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 29 Июля 2011, 15:35:01
кстати - а есть сейчас раса вампира? или только на забугорных серверах? что-то не встречал их в игре...


Название: Re: DoV
Отправлено: Тельце от 29 Июля 2011, 15:46:40
есть, мы с Ириной у нее на акке сделали следачка махонького))
причем за добро))
у него скил есть ...не помню как наз..пьешь кровь противника и лечишься ;D ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Нимфея от 29 Июля 2011, 17:10:51
у нас РЛ вампир....жесть


Название: Re: DoV
Отправлено: Лигерон от 29 Июля 2011, 17:52:16
кровопийца...


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 29 Июля 2011, 20:23:04
ну РЛ-то по должности положено, независимо от расы..  :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 31 Июля 2011, 10:10:25
Первая инфа с теста:
Цитировать
Значение парирования, превышающее кап, добавляет бонус к неснижаемому показателю парирования (uncontested parry), и к ответному удару, которому не может сопротивляться противник (uncontested riposte).
Значение общей защиты, превышающее кап, добавляет бонус к неснижаемому показателю уклонения (uncontested dodge).
Значение мода скорости, превышающее кап, добавляет бонус к вихревой атаке.
Значение владения оружием, превышающее кап, увеличивает минимальную величину урона оружия, приближая ее к максимальной.
Значение владения оружием, превышающее кап, добавляет бонус к урону от ответного удара (riposte damage).
Значение модификаторов заклинаний и умений, превышающее кап, увеличивает минимальную величину урона от этих заклинаний и умений, приближая его к максимальному.
П/С (повреждения в секунду) теперь является условным рейтингом, который применяется в расчете фактического увеличения урона от оружия ближнего боя, не ограниченного максимальным значением. Наведите курсор мыши на параметр П/С в окне персонажа, чтобы увидеть реальный процент увеличения вашего урона.
Значение скорости прочтения заклинаний, превышающее кап, теперь дает небольшой бонус к двойной атаке заклинанием.
Значение фокуса, превышающее кап, теперь позволяет читать заклинания при движении персонажа. Скорость движения сильно снижается, но штраф скорости уменьшается с ростом значения фокуса.
Мульти-атака теперь является условным рейтингом, а не буквальным процентом вероятности дополнительных атак. При наведении курсора на этот параметр в окне персонажа, можно будет увидеть, сколько у персонажа дополнительных атак и каков шанс дополнительной атаки сверх указанных.


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 31 Июля 2011, 10:13:44
Гипнотизер - Сотрясение мозга теперь накладывает высасывание энергии мгновенно и может применяться к нескольким целям.
И все?! Аааа, я знал, что СОЕ нельзя верить :( Это "большое изменение АД" коснулось на самом деле всего нескольких классов, в основном петоводов.
Кроме того, подозрительно, что там ничего не написано про перековку. Ох, как бы не получилось, как с агрилками танков: когда СОЕ год обещало поменять метод агронабора, а потом сказало "извините, не получилось".


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 31 Июля 2011, 12:34:05
Значение скорости прочтения заклинаний, превышающее кап, теперь дает небольшой бонус к двойной атаке заклинанием.
Значение фокуса, превышающее кап, теперь позволяет читать заклинания при движении персонажа. Скорость движения сильно снижается, но штраф скорости уменьшается с ростом значения фокуса.


вот это кул)) теперь будет зерг скорости прочтения. гггг. опять переукрашаться и од перекидывать)


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 31 Июля 2011, 12:35:11
Цитировать
Значение фокуса, превышающее кап, теперь позволяет читать заклинания при движении персонажа. Скорость движения сильно снижается, но штраф скорости уменьшается с ростом значения фокуса.

по сути маги и хилы могут кастовать на бегу. фиг с ним, что скорость маленькая - главное, спел не будет прерываться при сдвиге. по сути и при отбрасывании тоже не должен прерываться (если только само аое не прерывает)


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 31 Июля 2011, 13:16:43
Да, вот если отбрасывание прерывать не будет - это будет ацко)
А насчет скорости прочтения... Найт, читай внимательно. НЕБОЛЬШОЙ бонус.... Это настораживает.


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 31 Июля 2011, 20:27:46
Все переходим на магов


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 10 Августа 2011, 11:10:57
интересную инфу нарыл.  с Акеллы:

Цитировать
Цитата:
Сообщение от ash_lm 
Ну почему. Например у моба в бафе кб 95. То при 100 кз по тебе проходят криты. При 150 уже точно нет. Т.е. по идее и критшанс должен резаться.

В баффе моба не учитывается архетип моба с его базовым критбонусом, так что надо добавить 50% в соответствии с:

Множители сф полный списочек:

Базовые критические множители:
Крестоносцы:
Базовый мили крит: 1,30
Базовый крит заклинанием: 1,30
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,50
Все другие бойцы:
Базовый мили крит: 1,50
Базовый крит заклинанием: 1,30
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,50
Барды:
Базовый мили крит: 1,30
Базовый крит заклинанием: 1,30
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,30
Все другие разведчики:
Базовый мили крит: 1,50
Базовый крит заклинанием: 1,30
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,50 (деагро)
Все жрецы:
Базовый мили крит: 1,30
Базовый крит заклинанием: 1,20 (ниже старого базового крита 1,3)
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,30
Саммонеры:
Базовый мили крит: 1,30
Базовый крит заклинанием: 1,50
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,50 (для агро/деагро петов)
Чантеры:
Базовый мили крит: 1,30
Базовый крит заклинанием: 1,30
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,30
Сорки:
Базовый мили крит: 1,30
Базовый крит заклинанием: 1,50
Базовый крит лечения: 1,30
Базовый крит таунта: 1,50 (деагро)



Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 10 Августа 2011, 11:12:28
если в дове не меняли механику, то получаем, что например если моб бард и на нем висит баф 200 крита, то критовать он будет с шансом 230% и критмити на него надо не 200, а 230+.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 11 Августа 2011, 18:20:23
10 августа на тестовом сервере произведено второе глобальное изменение классовых АД. В основном затронута EoF ветка - многим улучшениям был добавлен критический бонус, улучшена скорость передвижения в режиме скрытности, появились дополнительные эффекты в некоторых АД максимального ранга. Также была восстановлена старая система розыгрыша трофеев без ограничения по классам. Перевод изменений с тест-сервера можно прочитать на странице LU61 (http://norrath.ru/wiki/LU61).


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 12 Августа 2011, 01:07:38
Инку хоть что-то толковое дали, фурии - треш, гипне - чудовищный треш. Иллюзам снова усиливают пета!!!! *бьется головой об стену* Чтоб вас, СОЕ! У гипно тоже есть пет! Милишник, в отличие от ихнего мага. И он тоже хочет хп! Он хочет жить хотя бы треть того времени, сколько живут петы иллюзов  >:(


Название: Re: DoV
Отправлено: Яйцеброд от 12 Августа 2011, 09:14:28
Мда.Прочитал изменения про гипну и захотелось сразу удалить его :/ плак


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 12 Августа 2011, 09:54:22
мдя... промолчу...


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 12 Августа 2011, 10:57:34
   бардам практически ничего не дали, мистика, кажется, даже не упомянули   :-\


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 12 Августа 2011, 11:09:29
тр-а вроде апнули. прикрутили крит бонус много куда


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 12 Августа 2011, 12:20:52
Угу, окончательно забыли, что он танк, и делают из него маго-разведа в латах))


Название: Re: DoV
Отправлено: Bambr от 12 Августа 2011, 13:17:23
а какая ересь у громил.....
Монкам хоть что то путное прикрутили


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 18 Августа 2011, 16:25:19
с акеллы

http://eq2wire.com/2011/08/17/silius...st/#more-10732

- параметр авто-атаки заклами будет только на новых предметах (видимо, за две новые линейки квестов и из новой груп\рейд зоны), т.к. ДоВ контент не перерабатывался.
- идея каста на бегу для магов с оверкапом фокуса канула в лету
- кроме ревампа шмоток 20-90 ур. из инстов, о чем писали в патчноутах, переделывается также МК экипировка (и, похоже, награды за задания тоже - по крайней мере так на тесте народ обсуждал)

дата ЛУ 61 23.08-24.08


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 18 Августа 2011, 17:03:53
- Прирост количества ударов мульти-атаки теперь уменьшается после значения 600, а не 500
- Теперь персонажи будут получать гораздо больше вихревых атак при значении скорости больше 200


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 18 Августа 2011, 17:25:04
Цитировать
идея каста на бегу для магов с оверкапом фокуса канула в лету
Хе-хе, я не сомневался :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 18 Августа 2011, 17:30:21
апнули разведов, загнули магов. мож удалить всех магов и разведорейд сделать? че за фигня >:(


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 18 Августа 2011, 17:36:50
Ссылка битая... :o По крайней мере, у меня открывается пустая страничка... Есть там про хилов что - нибудь?  8)


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 18 Августа 2011, 18:11:18
Если магам можно кастовать на бегу, тогда надо делать боевые умения и авту с дистанцией как минимум 20 метров, чтобы разведы могли не бегать )
А у магов дабл-закл прокачивается от скорости каста так же, как у милишников вихря от скорости атаки.
Так что хватит слакать )


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 18 Августа 2011, 18:13:33
Так что хватит слакать )

сказал Пират сам себе :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 18 Августа 2011, 18:18:49
Мне можно слакать, а тебе нельзя )


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 18 Августа 2011, 18:48:13
Спасибо за инфу 8) флудеры rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 20 Августа 2011, 13:07:55
При установке обновления LU61 на игровые серверы (запланировано на 23-24 августа) произойдут некоторые изменения, к которым стоит подготовиться заранее.

  • Все подогнанные предметы снова станут не подогнанными.
  • Из украшенных предметов, надетых на персонажа, украшения будут сняты и помещены в инвентарь. С экипировкой в сумках этого не произойдет. Если вы хотите "вынуть" вставки из старых или ошибочно украшенных предметов, просто наденьте их на персонажа до наката обновления.
  • Очки альтернативных достижений (АД) будут сброшены. Чтобы сэкономить время на восстановление раскладки, можно заранее сделать скриншоты или сохранить свою версию калькулятора АД.

Например, если у вас остались эпик украшалки на хп в старых вещах, то их можно попробовать надеть на себя, чтобы вынуть украшалку )


Название: Re: DoV
Отправлено: Прима от 20 Августа 2011, 15:51:22
Ложимся спать - не забываем снимать одежду.  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 20 Августа 2011, 15:53:10
не снимать - а одевать старые вещи  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Прима от 20 Августа 2011, 19:34:06
Надо Найту сказать, что можно на ночь старые оставлять, а новые снимать.   ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 20 Августа 2011, 21:42:00
Надо Найту сказать, что можно на ночь старые оставлять, а новые снимать.   ;D

ты это о чем? я уже зашел. все вещи снял с персов, скрины од сделал


Название: Re: DoV
Отправлено: Шедон от 24 Августа 2011, 21:45:37
Привет народ! я о многом не знаю из нового...ваши диалоги пугают...мне нуборазведу чего откуда черпать? и вот ещё:подключил се норм инет,осталось оплатить и буду с вами,скучаю невозможно...хотя видятся крики: куда прёшь,бодлива мать! ;D
 
Чтоб не дай Бог ни у кого не возникло ненужных ассоциаций: Толстой.Пётр первый
Пы.Сы я знаю что в глазах многих я реакционно настроенный товарисч,..не верьте,я пушистый


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 25 Августа 2011, 00:16:46
Щас разведов полно развелось, найдется с кем пообщаться про свою разведовскую долю )


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 25 Августа 2011, 01:22:45
С возвращением, Шедон.  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 25 Августа 2011, 15:19:57
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=37941

обнова. время указано дата - нет. видимо седня


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 25 Августа 2011, 15:29:09
Цитировать
• Все предметы добычи в подземельях и открытых зонах были пересмотрены. Что это означает? Это значит, что теперь все предметы, получаемые в качестве добычи, будут соответствовать своему уровню, вне зависимости от того, где они были получены. Так что теперь игроки, развивающие своих персонажей, могут сойти с "Золотого Пути" и отправиться в давно забытые уголки Норрата - добыча их не разочарует!

Пошли убьем 4-х рунного, Клаактуса и Конструкта - лут изменился  :)


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 25 Августа 2011, 15:31:33
да кстати. чето там писал кто-то во флуде, про какой-то прошлый шмот который приравняли по статам практически к изи драндеру. можете сходить проверить :D


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 25 Августа 2011, 16:11:16
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=37252&page=41

тут скрины, чето не пойму откуда шмот. но не впечатляет


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 25 Августа 2011, 16:31:50
СФный шмот.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 25 Августа 2011, 18:07:14
Интересно, как будет реализована запись игровых роликов )
Степень сжатия и тормознутости...
Рейтинги домов тоже хорошая идея, мне нравится. Есть смысл заняться своим жилищем )


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 25 Августа 2011, 19:13:31
У меня лаунчер кстати качает обновление, весит около 180 мегов.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 25 Августа 2011, 20:54:48
Я уже в игре, а никого нету  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 25 Августа 2011, 20:57:49
В инвентаре просто шухер.
Все с перса сняли и разобрали на украшалки и руны... Штук 50 предметов в ячейку переполнения...


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 26 Августа 2011, 00:56:48
Пппц, ТАКОЙ подставы от СОЕ даже я не ждал)
Новый инст. Мир Войны, мир бога... Готовы?
Одна круглая комната, окруженная огнем :)
3 пачки треша, 5 имен, которые стоят одной кучкой в центре комнаты.
Я уже вижу, как в поте лица СОЕ трудилась над обновой...
З.Ы. Кстати, разумеется, никакой перековки шмота.


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 26 Августа 2011, 02:34:33
Какая прелесть :))


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Августа 2011, 07:57:41
Цитировать
Проблемы, затрагивающие сброс альтернативных очков достижений и подогнанных предметов будут устранены в ближайшем обновлении (скорее всего, завтра в 4:00 по московскому времени). После обновления очки достижения будут снова сброшены, а предметы станут не подогнанными.

не надо спешить покупать перераспределения ОД...


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Августа 2011, 08:21:15
Цитировать
• Способность "Закрыть щитом" теперь длится 5 сек., не требует использования круглого щита и не снимается, когда цель блокирует атаку. Время повторного использования теперь составляет 60 сек., а радиус был увеличен до 35 метров.

а вот это становится по-настоящему интересным...
на 5 секунд блок щита у цели становится 100%. В хард-рейдовой раскладке возьму, будем пробовать - беру же звуковой барьер, который поглощает урон при трех атаках на танка. а тут 5 секунд плюс отлип 50-55 секунд...

в старой версии блокировалась только одна атака, плюс нужно было носить круглый щит... то есть финалка не бралась никем и нигде


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Августа 2011, 08:28:32
Цитировать
• Способность "Героическое сказание" теперь снижает гибельный и волшебный урон по группе на 3%. Члены группы с 10% вероятностью будут сопротивляться эффектам подавления.

а вот это - полное изменение финалки. раньше она на 50% увеличивала эфффект от героических возможностей пати, а сейчас - 10% антиподавления... мда... РЛ, может, фиг с ним, с превентом?


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 26 Августа 2011, 09:32:24
Началось ;D Снова эпоха экспериментов  rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 26 Августа 2011, 10:17:07
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=37949&page=2


читаю про обнову - толком ничего не сделано. чуток од поменяли. один недоинст добавили. а косяков ппц скока. похоже в сое осталось 2 программера и пустой отдел тестеров. начинаю все больше разочаровываться. платные обновы точно больше покупать не буду


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 26 Августа 2011, 10:20:46
тоже с акеллы:
Меня больше интересует логика ремесленных ОД...
Я почемут себе придумала, что они будут отдельно - ну там спец-заданиями крафтерскими качаться будут, например.
Но сделать их из общего числа ОД... 
Если перс чисто крафтерский - его вообще, обычно, не качают выше уровня эдак 5-го. Про ОД вообще молчу.
А качать сначала боевой уровень и ОД, скидываться в крафтера... Че-та как-то извратом веет... Особо "полезно" будет крафтерскому персу процент сбора редких ресурсов... Учитывая, что сейчас наибольший спрос раров на старших уровнях...
А вытягивать 25 ОД из боевых вкладок чтобы 90-му крафтеру-сборщику чета-там повысить... Ну как-то слабовато все это выглядит, имхо...


То есть надо взять 25 БОЕВЫХ од, чтобы кинуть в ремесло? СОЕ совсем тупые или как?


Название: Re: DoV
Отправлено: Прима от 26 Августа 2011, 13:48:09
Недельку надо подождать пока они утрясут все то, что намутили.   :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 26 Августа 2011, 14:20:29
То есть надо взять 25 БОЕВЫХ од, чтобы кинуть в ремесло? СОЕ совсем тупые или как?
Мдя... Такого даже я не ожидал... Верх тупости и безграмотности... На проект выделяют все меньше ресурсов. Будем ждать русский Рифт,в полуфабрикаты играть как-то не хочется совсем :P


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 26 Августа 2011, 14:53:08
Сейчас перечитал... Написано в обнове, что:
Цитировать
Ремесленники теперь получат свою собственную вкладку альтернативных достижений. Эти очки АД можно получить в процессе выполнения ремесленных заданий.
Видать имеется ввиду, что теперь ОД даются и за ремесленные задания и потому бить мобов, чтобы получать ОД не придется. :(


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 26 Августа 2011, 14:59:33
То есть надо взять 25 БОЕВЫХ од, чтобы кинуть в ремесло? СОЕ совсем тупые или как?
Мдя... Такого даже я не ожидал... Верх тупости и безграмотности... На проект выделяют все меньше ресурсов. Будем ждать русский Рифт,в полуфабрикаты играть как-то не хочется совсем :P

ну не знаю. я купил Рифт на европе. и уже сильно задумался, а буду ли я покупать русский даже если он выйдет. я насмотрелся на русские сервисы... будет с вероятностью 90% весь мир и огрызок с урезанными фунциями аля русский сервер.
а игруха зачетная. пока не нашел к чему придраться. взяли все плюсы и наработки уже существующих игр и добавили илюминку Рифты-изменямеый мир и систему классов - меняй свой класс под текущую задачу. не знаю пока только как с адаптацией будет - в инсты и рейды не ходил еще. надеюсь знаний языка хватит


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 26 Августа 2011, 15:02:23
кстати уже делал больше 100 квестов. затыки были тока с 2-3мя. при этом нет вечно непонятного мусора квестового, который то ли нужен потом, то ли банулся и не удалился. и таких приятных мелочей море. просто разрабы посмотрели все огрехи текущих игр и их учли.


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 27 Августа 2011, 10:51:11
СОЕ себя превзошла  >:(
снова скинула все украшалки, все ОД, сняла все вещи...
похоже, им интересно, сколько раз можно перекидывать ОД и трясти инвентарем...

PS красные сапоги на внешке моего мистика сохранили старое название "Красные башмаки", но теперь одеваются в слот "предплечье"...  ;D


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 27 Августа 2011, 12:20:43
Надо проверить все части тела, может еще чего поменяли )


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 27 Августа 2011, 13:38:18
СОЕ себя превзошла  >:(
снова скинула все украшалки, все ОД, сняла все вещи...
похоже, им интересно, сколько раз можно перекидывать ОД и трясти инвентарем...

PS красные сапоги на внешке моего мистика сохранили старое название "Красные башмаки", но теперь одеваются в слот "предплечье"...  ;D

блин. так и знал! на выходные они дают возможность покодить местному джамшуту, а сами едут на пикник. народ. давайте сделаем голосовалку. кто еще верит в то, что у них больше 1го программиста на весь проект? учитывая, что шмот щас генерится машиной, а не придумывается, то штат там человек 5. осставили, чтобы не закрывать проект. обидно блин. такая офигенная игруха была и так они с ней...


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 27 Августа 2011, 13:42:24
у меня есть призрачная надежда, что все силы основные силы брошена на EQ3, тогда еще понятно будет, почему EQ2 фактически оставили на "отвали и так сойдет"


Название: Re: DoV
Отправлено: Чарси от 27 Августа 2011, 15:33:28
СОЕ себя превзошла  >:(
снова скинула все украшалки, все ОД, сняла все вещи...
похоже, им интересно, сколько раз можно перекидывать ОД и трясти инвентарем...

О том, что будет еще раз сброс вещей и ОД было сообщено в тот же день (когда был первый накат) официальными источниками. И произошло это через два дня после первого наката. Так что всё честно с их стороны. А вот то, что эти два дня зоны работали криво, это их косяк. ;)


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 27 Августа 2011, 15:40:50
Я подозреваю, что они "работали криво" не случайно, а чтобы народ не смог воспользоваться эксплойтами, которые всегда возникают с обновами )


Название: Re: DoV
Отправлено: Филин от 27 Августа 2011, 17:52:43
То есть надо взять 25 БОЕВЫХ од, чтобы кинуть в ремесло? СОЕ совсем тупые или как?
Мдя... Такого даже я не ожидал... Верх тупости и безграмотности... На проект выделяют все меньше ресурсов. Будем ждать русский Рифт,в полуфабрикаты играть как-то не хочется совсем :P

ну не знаю. я купил Рифт на европе. и уже сильно задумался, а буду ли я покупать русский даже если он выйдет. я насмотрелся на русские сервисы... будет с вероятностью 90% весь мир и огрызок с урезанными фунциями аля русский сервер.
а игруха зачетная. пока не нашел к чему придраться. взяли все плюсы и наработки уже существующих игр и добавили илюминку Рифты-изменямеый мир и систему классов - меняй свой класс под текущую задачу. не знаю пока только как с адаптацией будет - в инсты и рейды не ходил еще. надеюсь знаний языка хватит
Ну мы бету тестировали,вроде все неплохо,но мне мешает банальное незнание языка


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 27 Августа 2011, 19:27:58
ну я уже 1 инст бегал с европейцами вечером. даж вроде понимал, че мне писали :) удобная система - поставил местки, в какие инсты ты хочешь. пати сама собирается по ролям. никаких криков по каналам)


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 27 Августа 2011, 19:43:57
В Еке тоже собираются ввести такой поиск группы, причем обещали ввести систему поиска подземелий в течение недели. Но мне кажется, что с падениями инстов и багами ОД это займет больше недели ))


Название: Re: DoV
Отправлено: Мезин от 28 Августа 2011, 01:14:07
да уж сделать как в вове понятие - уровень шмоток и автоматический сбор в патю народ в соотвтествии с этим шмотом
типа если хил фигово одет значит танк потолще будет
сое к сожалению вообще на игры забивает с жутким постоянством, а потом начинается - ой, а мы вам тут плюшек сделали, вернитесь назад ..


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 28 Августа 2011, 12:25:01
Цитировать
• Способность "Закрыть щитом" теперь длится 5 сек., не требует использования круглого щита и не снимается, когда цель блокирует атаку. Время повторного использования теперь составляет 60 сек., а радиус был увеличен до 35 метров.

а вот это становится по-настоящему интересным...
на 5 секунд блок щита у цели становится 100%. В хард-рейдовой раскладке возьму, будем пробовать - беру же звуковой барьер, который поглощает урон при трех атаках на танка. а тут 5 секунд плюс отлип 50-55 секунд...

в старой версии блокировалась только одна атака, плюс нужно было носить круглый щит... то есть финалка не бралась никем и нигде

посмотрел сегодня - блок щитом увеличивается не ДО 100%, а НА 100%. То есть у Рича получился практически кап.
буду бросать по отлипу... (с учетом эвентов, конечно, аое там разных, дебафов ...)


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 28 Августа 2011, 16:27:22
Как понимать "практически кап", если кап блока 100%, а ты увеличиваешь его на 100%?
Если у Рича в руках щит, то это уже гарантированный оверкап.
Либо ты слакер и не знаешь разницы между блоком и модификатором блока?


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 28 Августа 2011, 16:53:54
я, наверное, неточно выразился: по словам Рича, у него получился практически кап.
так что все остальные вопросы и пояснения ратонги - к Ричу  :D

у меня же после наложения "Защитить щитом" на себя показало шанс блока 109%. Даже стало жалко, что щита нет...


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 28 Августа 2011, 17:56:41
Где тебе показало шанс блока?
Что конкретно написано на бафе? Дословно.
Если блок "показывается" 109% в статах, то по идее не важно, есть у тебя щит или нет. Ты должен блокировать все удары, не считая тех, которые прошли с игнорированием преград.
Либо ты смотришь не блок, а модификатор блока.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 28 Августа 2011, 19:22:46
Кстати, ролик GU61 - War of Zek. (http://www.youtube.com/watch?v=rKNr2QKWPC4&feature=player_embedded)
Создание ездового раптора. (http://www.youtube.com/watch?v=LI2ARUc6JpM&feature=player_embedded)


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 28 Августа 2011, 19:38:13
показывается вероятность блокирования. то бишь мод.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 28 Августа 2011, 19:47:37
Я просил дословно. А еще лучше скрин )

Ну, если это мод, тогда понятно, почему "почти кап". Хотя чет мне не верится что у Рича даже с твоим бафом на 100% мода будет больше 90% блока. В лучшем случае 80%.
Хотя, кто его знает, сколько щас блока у стражей )


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 30 Августа 2011, 20:11:58
Стихии Войны
 • Теперь игрокам будет даваться больше времени на возможность отбежать от паровых разломов.

Неужели? )

• Лук Длинная рука теперь снова имеет дальность 50.
• Лук Подножия теперь снова имеет дальность 50.

Радует.


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 31 Августа 2011, 10:56:19
Игрокам будет предложена одноразовая полная деперсонализация предметов:
• Если вы ответите «да», все предметы немедленно станут не подогнанными. Все экипированные предметы будут помещены в ячейку переполнения.
• Если вы ответите «нет», предметы останутся подогнанными под вас, и повторно вы уже не получите этого предложения.


я так понимаю это ночью поставили. надо будет воспользоваться. мож пригодится потом альтам каким уже устаревший шмот в сундуках)


Название: Re: DoV
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 05 Сентября 2011, 12:42:05
народ. а когда бистлорды появяться в игре???  ??? ???


Название: Re: DoV
Отправлено: Магиус (Найт) от 05 Сентября 2011, 14:39:53
не дай бог им появиться. глюков будет стока, что серваки закроют :-X


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 08 Сентября 2011, 16:46:38
Завтра вроде бы собираются сделать руны войны фамильными... rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 16 Сентября 2011, 00:04:00
Из интересного в обновлении, которое будет сегодня:

Мир Войн
 • Теперь игроки смогут попасть в Мир Войн, как только на сервере будут побеждены все три полубога Войны (Суллон Зек, Таллон Зек и Валлон Зек) в сложном режиме.

Рейдовые x4 зоны Крепости Драндер
 • Теперь игроки смогут входить во все рейдовые х4 зоны Крепости Драндер в сложном режиме; условие победы над главным боссом предыдущей зоны было снято.

• Теперь критический шанс появится на аксессуарах для ячейки шея, начиная с 60-го уровня, и на плащах, поясах и талисманах – начиная с 70-го уровня.

• Исправлена ошибка со значениями мульти-атаки, превышающими 500, и пересчетом скорости атаки в вихревую атаку при значениях скорости атаки более 200.


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 26 Сентября 2011, 23:18:16
Как и следовало ожидать, Хард Кольскеггр убит. Дважды  :P


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 28 Сентября 2011, 15:35:33
Цитировать
Работа серверов восстановлена с данными от 16:00-17:00 по московскому времени. К сожалению, все обращения по возврату игровых ценностей, которые были получены в игре с 17:00 до отключения серверов рассмотрены не будут т.к. проверить это невозможно. Приносим свои извинения за временные неудобства.


Название: Re: DoV
Отправлено: Копейка от 28 Сентября 2011, 16:24:13
У меня просто нет слов, одни эмоции. :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 28 Сентября 2011, 17:34:50
Ты лучше представь, что было бы, случись это на день раньше rolley


Название: Re: DoV
Отправлено: Кувалдыч от 28 Сентября 2011, 18:24:32
радуйтесь что Трубача не завалили, вот облом бы был  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 28 Сентября 2011, 18:31:38
какой облом-то? главное - завалить, откат этот факт уже никак бы не уничтожил


Название: Re: DoV
Отправлено: Нецветные от 28 Сентября 2011, 22:19:35
кто качает альтов! срочно на кач, пока бонус   )


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 12 Октября 2011, 20:02:01
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 4:00 - 6:00 по московскому времени.

ЗОНЫ

Крепость Драндер (все x4 рейдовые зоны)
• Шпиль Суллон, Бастион Таллона, Башня Валлона: NPC-боссы потеряли часть очков здоровья, также эти боссы теперь будут наносить меньше повреждений.

Бастион Таллона (x4 рейд)
• Появляющиеся во время боя с Тираксом Тирролием знамена скрытного оберега потеряли часть очков здоровья.

Куда уже нерфить? Не понимаю  ???


Название: Re: DoV
Отправлено: Кошачий от 25 Октября 2011, 21:30:19
http://www.youtube.com/watch?v=TDmkmwNnfM0  :o


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 26 Октября 2011, 00:20:50
Блииин, вот читаки... Как спустились вниз, монк-МТ упал в ФД под красную надпись, моб привязан все-равно. В цели у моба оказывается кто-то другой, получается ненаправленная АОЕ (бойцовская украшалка на превент), потом монк встал и бьет дальше )) А может АОЕшка просто под ФД не пробивает и даже не в превенте дело.
И так не один раз )


Название: Re: DoV
Отправлено: Достабль от 26 Октября 2011, 15:07:49
но один раз пробило все-таки... по крайней мере в первой половине боя, вторую я не досмотрел


Название: Re: DoV
Отправлено: Pirate от 26 Октября 2011, 17:32:44
Скорее всего он просто встал раньше времени, или украшалка на превент не прокнула (желательно все-таки кидать превенты на танка, на такой случай).