Гильдия "Аваллон"

EverQuest II => Маги => Тема начата: Alex75 от 04 Июля 2007, 21:35:07



Название: Волшебник
Отправлено: Alex75 от 04 Июля 2007, 21:35:07
Вопросы по распределению ОД.
У меня сейчас 48 од на 33 лвл, суть вопроса куда лучше распределить ОД в ЕоФ ветке? Я на данный момент закрыл ветку выносливости в КоС: 1-4-4-8-8-2
в ЕоФ в ветку щитов: ограждение магов-10 заминка-3 ледяной щит-2 дальность стрельбы +5м-1 и разряд плазмы-3 вспышка-2
Я сейчас думаю может нужно было в ветку льда вкручивать? Но в ветке огня есть абилка: "сожжение манны" которая конвертирует всю оставшуюся манну в повреждения, ну а в ветке льда ускорение заклинания "ледяная комета" "шторм" "ледяной дождь" вот и мучаюсь куда лучше?

 


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Молоко от 05 Июля 2007, 01:22:09
Это уж на твоё усмотрение. Все по разному качают


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Экраил от 05 Июля 2007, 23:19:57
Два варианта по ЕоФ ветке есть на PvE:
1) Вкачивать в сожжение манны. Это НЕ огня ветка, смотри внимательней. У ветки огня - огненная форма.
2) Вкачивать в огненную и ледяную форму.

Все остальные варианты малоэффективны. Ветку щитов на PvE мало полезна. Насчет PvP не знаю, возможно пользы будет больше.

В КоС на PvE сервере тоже два варианта:
1) Ловкость + Сила
2) Ловкость + Мудрость.
После 36го апдейта ветку мудрости порезали, так что ИМХО более популярным станет первый вариант.

На PvP ещё пользуется популярностью ветка на выносливость.

Если хочешь могу прокоментировать подробней почему та или иная ветка нужна. Хотя это можешь и сам догадаться из описания скиллов.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alex75 от 06 Июля 2007, 15:28:04
В КоС ветке для ПвП выносливость изза манна щита я прокачал, второй что взять я чет и ненашел ничего :) щиты в ЕоФ ветке у меня под сомнением но вот поглощение урона в ограждении магов и дальность заклинаний меня выручали не раз, вот я и думаю что лучше поглощение урона или скорость каста :)



Название: Re: Волшебник
Отправлено: Экраил от 06 Июля 2007, 17:48:14
Цитировать
вот я и думаю что лучше поглощение урона или скорость каста
Ну это тебе ведней должно быть исходя из ПвП особенностей. Но щас я бы на твоем месте не метался. В 36м апдейте там сильно порезали урон от скиллов и прочее. Так что подожди, когда его у нас поставят.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alex75 от 08 Июля 2007, 01:15:24
Ну это тебе ведней должно быть исходя из ПвП особенностей. Но щас я бы на твоем месте не метался. В 36м апдейте там сильно порезали урон от скиллов и прочее. Так что подожди, когда его у нас поставят.
жду уже с нетерпением это ЛУ  ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: renom от 08 Июля 2007, 04:06:36
В КОС манащит и ловкость на скорость каста. (для ПвП)

В КоС Сила на криты по максимуму и ловкость на скорость каста (для ПвЕ) сможешь  увести  моба у любого танка :P 

В ЕоФ ветку ударных скилов огня и ветку древних скилов в ветке льда.
ветку льда имеет смысл качать после 55 лв когда эти древние касты появяться :) (52-55-58-65)
сначало вкладывайся в манащит и потом в скорость каста.



Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alex75 от 09 Июля 2007, 23:40:00
Тоесть с сожжением манны можно не беспокоится? И щиты тоже не нужны, и сразу ещё вопрос а как на счет древних заклинаний на 20-й (у треснолапов) и 35-й, ну на 20-й понятно, нужно завоевать доверие треснутых, а на 35 что нужно сделать чтобы его получить?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alex75 от 10 Июля 2007, 03:27:36
Сидел размышлял (даж сам удивилсО) :) стало интересно (работать в ночную, точно, низя) ;) какая скорость каста будет, если закрыть ветку ловкости и вкрутить в ЕоФ ветку на скорость каста? Получится головорез в халате ;D плюющийся на 35 метров всякими гадостями, ваще жесть ;D 



Название: Re: Волшебник
Отправлено: renom от 10 Июля 2007, 03:28:34
для 35 сказать дать Орчи рар он тебе сделает скил ) хороший скил досих пор пользуюсь)
 После выполнения серии квестов у некоторого НПСа становиться доступным для покупки рец опытного книжника/алхима/ювелира с древним скилом для всех классов. я всех кто был заинтересованн снабдил этими рецами.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рэйстлин от 14 Августа 2007, 15:35:52
Два варианта по ЕоФ ветке есть на PvE:
1) Вкачивать в сожжение манны. Это НЕ огня ветка, смотри внимательней. У ветки огня - огненная форма.
2) Вкачивать в огненную и ледяную форму.

Все остальные варианты малоэффективны. Ветку щитов на PvE мало полезна. Насчет PvP не знаю, возможно пользы будет больше.

В КоС на PvE сервере тоже два варианта:
1) Ловкость + Сила
2) Ловкость + Мудрость.
После 36го апдейта ветку мудрости порезали, так что ИМХО более популярным станет первый вариант.


Таким образом в Кос качать стоит Ловкость и силу - две ветки и одну из веток - огненную или сожжение маны? А то планирую заново разбросать ОДЫ с учетом новой ветки от недавно установленного у меня Еофа  :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Экраил от 14 Августа 2007, 16:45:36
Цитировать
Таким образом в Кос качать стоит Ловкость и силу - две ветки и одну из веток - огненную или сожжение маны? А то планирую заново разбросать ОДЫ с учетом новой ветки от недавно установленного у меня Еофа  :)
У меня ловкость и мудрость, и так и останется, скорее всего. В ветке силы ДПС прибавится за счет критов, которыми не возможно управлять. Поэтому появляется большой шанс сорвать моба в группе или рейде.

В ЕОФ не огненную, а ледяную в первую очередь. Если не для рейдов, то тогда сожжение манны.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рэйстлин от 14 Августа 2007, 22:31:10
Кстати пока профилактика шла - почитал про богов. Для магов какой вообще подходит? Что то как то не особо порадовали доп бонусы к хех излечению партии которую тунаре выдает, или бонусы к ремеслу которые какой то там другой. Кого выбрать посоветуйте чтобы пинать дОльше или сильнее - ну в общем для волша.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Arenicus от 14 Августа 2007, 22:57:03
Присмотрись к Солусеку Ро
http://eq2.playhard.ru/news.php?id=31


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 06 Ноября 2008, 15:15:07
волши рулят! а бог наш Ро! сожжем все и всех вокруг! mage :D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Bambr от 06 Ноября 2008, 21:58:05
Wisowite pogarnich i umojte Najta.
Ja tige na rabote flugu)))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 12 Марта 2009, 00:44:15
выкладывать парсы на Акелле я не дорос еще, засмеют :D выложу сюда хоть.
последний парс по зоне Дворец Древнего - треш + первое сдвоенное имя. на скринах парс по зоне и максимальный парс на 1м энкаунтере

удал скрин, неактуально, а место на форуме занимает


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alki от 12 Марта 2009, 10:51:08
Хорошая штука - расщепление...
И Ледяной болт - тоже хорошая штука...  :(

Моему бы Громилке таких парочку.... Цены б ему не было... :'(


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 12 Марта 2009, 11:27:18
а ты думаешь почему я его так долго ждал в качестве м1 :D? а расщепление в свое время урвал с брока, она одна лежала и цена была раза в 2 ниже реальной стоимости :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Крис от 13 Марта 2009, 20:01:20
всем  mage

флудить тут ! ! !


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 22 Марта 2009, 04:06:44
волши рулят!!! апчег mage krutoi


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 22 Марта 2009, 04:09:31
а у меня расщепления нету..сиротинушка я :'(


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 06 Апреля 2009, 00:10:46
личный рекорд по дпс в рейде)
сдвоенный моб в осколке ненависти


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 06 Апреля 2009, 02:06:36
Гратс!


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 06 Апреля 2009, 05:35:51
молодца-)
а я добыл расщепление - теперь хочу дебаффф..а не видел его на броке вообще ни разу(


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 06 Апреля 2009, 09:11:43
Сосульки? Я думал он у тебя давно уже есть :o


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 08 Апреля 2009, 16:16:44
пара новых гиртредов с флеймса (пара в смысле авторы разные):

Вариант №1

Башка
\aITEM 1875060386 1736289128:Channeled Hood of Ethereal Energy\/a - Xebnok the Wretched (Tomb of the Mad Crusader), Tyrannus the Dark (Ykesha's Inner Stronghold)
\aITEM 1386293886 53803786:Hood of Dark Dealings\/a - Master P`Tasa (Shard of Hate)
\aITEM 1554179696 -705737515:Cap of Nexus Disruption\/a - Silverwing (Veeshan's Peak)
\aITEM 1702698910 64836528:Zynos' Helm of Voidcalling\/a - Executor Zynos (Anchor of Bazzul)
\aITEM -139974257 598741193:Hood of the Shade\/a - Shade of Miragul (Miragul's Phylactery: Scion of Ice)
\aITEM 551815934 -1700281172:Elucidated Manaweave Hood\/a - T2 Shard Armor

Плечиги
\aITEM 858983809 645082712:Channeled Sleeves of Ethereal Energy\/a - Mynzaak (Palace of the Ancient One), Zarrakon (Zarrakon's Abyssal Chamber)
\aITEM -127048600 -542830367:Cowl of Nexus Disruption\/a - Hoshkar (Veeshan's Peak)
\aITEM -2075245733 1176570892:Mantle of the Void-Caller\/a - Tythus Tinzok (Palace of the Ancient One)
\aITEM -719495310 558642512:Elucidated Manaweave Mantle\/a - T2 Shard Armor

Халаты домашние
\aITEM 1311278388 1184237822:Channeled Robe of Ethereal Energy\/a - Ykesha?
\aITEM 958572696 -964881966:Robe of Dark Power\/a - Hoshkar (Veeshan's Peak)
\aITEM -13558581 1342507013:Arcane Robe of Hatred\/a - Kpul D`Vngur (Shard of Hate)
\aITEM 1687672842 1486648307:Ancient Robe of the Disciple\/a - Avatars, Evil
\aITEM 1804891598 1755237285:Threaded Void Robe of Distraction\/a - Pentaclypse/Ultaclypse (Palace of the Ancient One)
\aITEM 1412808674 1541166074:Robe of the Masters\/a - The Master (Miragul's Phylactery: The Crucible)
\aITEM 764980083 732352653:Robe of the Undying\/a - Valdoartus Varsoon (Palace of Ferzhul)
\aITEM -530622962 -2144996587:Shiny Metallic Robe\/a - Heritage Quest, Trail to the Past

Наручники
\aITEM -1940871704 -1260101864:Channeled Cuffs of Ethereal Energy\/a - Senior Loyalist Tilas (Tomb of the Mad Crusader), Xythus Davian & Xythus Aransta (Palace of the Ancient One)
\aITEM -446254142 2145266445:Lava Channeling Sleeves\/a - Hoshkar (Veeshan's Peak)
\aITEM 1129405889 -588595794:Necrotic Wrist Wrappings\/a - Wilhelm Horrorbile (Befallen: Necrotic Asylum)
\aITEM 1031182218 -482752290:Woven Silk Underlay\/a - Quest Item (Fens of Nathsar)

Варежки
\aITEM 1849804427 -1865814082:Channeled Gloves of Ethereal Energy\/a - Switchmaster Zaxlyz (Palace of the Ancient One), Strange Stalker(Ykesha's Inner Stronghold)
\aITEM 32751349 1276582329:Gloves of Nexus Disruption\/a - Nexona (Veeshan's Peak)
\aITEM 1345851207 2000036053:Gloves of Sagacity\/a - Trash Drop (Freethinker Hideout)
\aITEM 305661366 -429297772:Elucidated Manaweave Gloves\/a - T2 Shard Armor
\aITEM 596815519 787724500:Gloves of Rotting Flesh\/a - The Bonegrinder (Befallen: Cavern of the Afflicted)
\aITEM 1873125882 -1115076499:Flayed Magmadin Tongue Gloves\/a - Magmadin (Najena's Hollow Tower)

Трико
\aITEM -587436943 -733814341:Channeled Legs of Ethereal Energy\/a - Gynok Moltor (Tomb of the Mad Crusader)
\aITEM 773408106 -1868538150:Pantaloons of Nexus Disruption\/a - Phara Dar (Veeshan's Peak)
\aITEM -1453163064 -2049753870:[Pantaloons of Deadly Prowess]\/a - Gynok Moltor (Tomb of the Mad Crusader)
\aITEM -1526407731 1121270420:Voidman Pants of the Palace\/a - Trash Drop (Palce of the Ancient One)
\aITEM 874556187 -1119269349:Green Skin Leggings\/a - Trash Drop (Ykesha's Inner Stronghold)
\aITEM -564052531 -2006298978:Elucidated Manaweave Pantaloons\/a - T2 Shard Armor

Валенки
\aITEM 811878644 -1938616972:Channeled Slippers of Ethereal Energy\/a - Thet-em-aua (Tomb of the Mad Crusader), Kultak the Cruel(Ykesha's Inner STronghold)
\aITEM 51080634 -407371585:Slippers of Nexus Disruption\/a - Druushk (Veeshan's Peak)
\aITEM -1552099879 -181913408:Queensilk Slippers\/a - Tairiza the Widow Mistress (The Tomb of Thuuga)
\aITEM 1689465898 -88363437:Vine-wrapped Boots\/a - Recipe (Emerald Halls)
\aITEM 165414038 -62469655:Boots of Consequences\/a - Zraxth (The Ruins of Guk: Ykesha's Outer Stronghold)

________________________________________________________________

Вариант №2

Чайник
http://www.lootdb.com/eq2/item/1386293886
\aITEM 1386293886 53803786:Hood of Dark Dealings\/a - Shard of Hate    Master P'Tasa
http://www.lootdb.com/eq2/item/1875060386
\aITEM 1875060386 1736289128:Channeled Hood of Ethereal Energy\/a
http://www.lootdb.com/eq2/item/1554179696
\aITEM 1554179696 -705737515:Cap of Nexus Disruption\/a - Veeshan's Peak      

Плащ-палатка
http://www.lootdb.com/eq2/item/99704869
\aITEM 99704869 100485346:Drape of the Void-Touched\/a - Palace of Ferzhul    (Maldormous Exeter)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-2022007047
\aITEM -2022007047 -1757769091:Malign Mantle\/a - Shard of Hate (Byzola)

Дубленка
http://www.lootdb.com/eq2/item/1311278388
\aITEM 1311278388 1184237822:Channeled Robe of Ethereal Energy\/a - Ykesha?
http://www.lootdb.com/eq2/item/958572696
\aITEM 958572696 -964881966:Robe of Dark Power\/a - Veeshan's Peak (Hoshkar)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-13558581
\aITEM -13558581 1342507013:Arcane Robe of Hatred\/a - Shard of Hate (Kpul D`Vngur)
http://www.lootdb.com/eq2/item/1804891598
\aITEM 1804891598 1755237285:Threaded Void Robe of Distraction\/a - Palace of the Ancient One (Pentaclypse/Ultaclypse)

Плечо 1 штука
http://www.lootdb.com/eq2/item/858983809
\aITEM 858983809 645082712:Channeled Sleeves of Ethereal Energy\/a
http://www.lootdb.com/eq2/item/-719495310
\aITEM -719495310 558642512:Elucidated Manaweave Mantle\/a

Нарукавники (и фартук :D)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-446254142
\aITEM -446254142 2145266445:Lava Channeling Sleeves\/a - Veeshan's Peak    (Hoshkar)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-1940871704
\aITEM -1940871704 -1260101864:Channeled Cuffs of Ethereal Energy\/a

Перчатки боксерские
Dark Mail Gauntlets - http://eq2.wikia.com/wiki/The_Means_to_an_End HQ: The Means to an End…       

Брюки(неглаженные)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-587436943
\aITEM -587436943 -733814341:Channeled Legs of Ethereal Energy\/a
http://www.lootdb.com/eq2/item/773408106
\aITEM 773408106 -1868538150:Pantaloons of Nexus Disruption\/a - Veeshan's Peak   

Тапочки
http://www.lootdb.com/eq2/item/811878644
\aITEM 811878644 -1938616972:Channeled Slippers of Ethereal Energy\/a
http://www.lootdb.com/eq2/item/51080634
\aITEM 51080634 -407371585:Slippers of Nexus Disruption\/a - Veeshan's Peak   

Шея
http://www.lootdb.com/eq2/item/-1296654864
\aITEM -1296654864 -198550402:Bloodthirsty Choker\/a -  Shard of Fear (Terror

Поясочег
http://www.lootdb.com/eq2/item/-287751671
\aITEM -287751671 1889557559:Sash of the Volcanic Throne\/a - (Trak'anon)
http://www.lootdb.com/eq2/item/1544895902
\aITEM 1544895902 1071313584:Aidyl's Scaled Sash of Dragon Songs\/a - Veksar: The Sunken Theater (Garudon)

Ухи
http://www.lootdb.com/eq2/item/1708160282
\aITEM 1708160282 -996361547:Earring of the Void Transfer\/a - Anchor of Bazzul    (Magus Vein'ca)
http://www.lootdb.com/eq2/item/71102731
\aITEM 71102731 -1529421120:Earring of Hollowed Darkness\/a - PoAO    (Switchmaster)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-1858013698
\aITEM -1858013698 -1465189978:Ykeshan Hoop of the Pestilence\/a - Ykesha's Inner Stronghold    (Kultak the Cruel)

Моя прелесть
http://www.lootdb.com/eq2/item/1742204660
\aITEM 1742204660 -2090443436:Najena's Ring of Readiness\/a - Najena's Hollow    (The Reformed Magolemus)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-373528028
\aITEM -373528028 -489742003:Forgotten Ring of Souls\/a - Palace of Ferzhul (Ferzhul)
http://www.lootdb.com/eq2/item/1712335914
\aITEM 1712335914 -1323664809:Blackened Band of Devastation\/a - Shard of Hate    (Byzola)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-54379439
\aITEM -54379439 -923393270:Eye Mounted Ring\/a</a> - ToMC    (Senior Loyalist Tilas)

Браслетко
http://www.lootdb.com/eq2/item/481230584
\aITEM 481230584 -827271023:Bangle of Portals\/a - Palace of Ferzhul    (Maldormous Exeter)
http://www.lootdb.com/eq2/item/196938529
\aITEM 196938529 535272706:Indestructible Obliterator's Shackle\/a - Palace of Ferzhul    (Ferzhul, Maldormous Exeter, Valdoartus Varsoon)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-137096903
\aITEM -137096903 1694766449:Gruuper's Bangle of Incineration\/a - The Ruins of Guk: Ykesha's Outer Stronghold  (Gruuper Groo)
http://www.lootdb.com/eq2/item/271965728
\aITEM 271965728 1071667370:Ghostly Bangle of the Loyalist\/a - ToMC    Senior Loyalist (Tilas)
http://www.lootdb.com/eq2/item/1398291589
\aITEM 1398291589 -800950344:Dark-Metal Ingot\/a - PoAO (Xythus Davian &amp; Xythus Aransta)
http://www.lootdb.com/eq2/item/2011754003
\aITEM 2011754003 -527159997:Reinforced Void Brute Shackle\/a - Palace of Ferzhul (Ferzhul, Maldormous Exeter, Valdoartus Varsoon)
               
Дохлая крыса (талик)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-1789520988
\aITEM -1789520988 2021698216:Wicked Wand of Malice\/a - Shard of Hate    (Ire)
http://www.lootdb.com/eq2/item/-1949254009
\aITEM -1949254009 1414321847:Jewel Inlaid Fang\/a - Evernight Abbey (Lord Marcus Thex)

Основной палк для махалк
Mythical
EPIC         

Вторичный палк
http://www.lootdb.com/eq2/item/-879661432
\aITEM -879661432 -1038638506:Dark Orb of the Mind\/a</a> - Castle Mistmoore    (Mayong Mistmoore)
http://www.lootdb.com/eq2/item/791715318
\aITEM 791715318 -455793414:Dagger of the Ethernaut Magus\/a
 - http://eq2.wikia.com/wiki/The_Shadow_Odyssey%2C_Chapter_8:_Aloha%2C_Ethernauts SQ: Aloha, Ethernauts 
http://www.lootdb.com/eq2/item/-1157721601
\aITEM -1157721601 -1495941620:Wand of Elemental Knowledge\/a - Miragul's Phylactery: The Crucible (The Codexicon)   


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alki от 08 Апреля 2009, 16:43:28
И чем же у нас бъет заклинание "Ледяной болт"?.....

барабанная дробь.......


ЖАРОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 :) ;D rolley rolley rolley rolley


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 08 Апреля 2009, 16:51:13
м? а что не так?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alki от 08 Апреля 2009, 16:54:50
м? а что не так?

Не не... все правильно, все так и должно быть...  :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 08 Апреля 2009, 16:56:47
м? а что не так?

Не не... все правильно, все так и должно быть...  :)

ну если непосвященным это смешно. могу провести лекцию, как ударить Ледяным болтом и Расщеплением жаром или Огненным шаром бить холодом.
пойти чтоль посмеятся в ветку мистик над вардами?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alki от 08 Апреля 2009, 18:34:53
Да в этой игре чего только не встретишь... :)

КОПЫТО Ратонга (эт мыш такой), МЕХ ихалея (селедка под шубой плачет в бессильной злобе)
Про "Поножи несущего конец", я уже рассказывал...
Теперь вот ЛЕДЯНОЙ болт бъет жаром ( как в том анекдоте про верблюда, что "замерз собака"), хотя мне по простоте душевной казалось бы логичным, если б он бил холодом....  :)
А варды Мистика - прекрасный дамажный спел, причем по своим.  :) И "Маэстро" нам это иногда доказывает...
Только что-то никто не смеется...  ???


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 08 Апреля 2009, 18:38:16
да че ты докопался до болта то?) я могу кидать огненную форму превращая все свои заклы в жар и ледяную форму аналогично в холод (но это уже на пати действует).
психика вот остается психикой, моя власть простирается только над стихиями


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alki от 08 Апреля 2009, 18:44:55
Молчу... молчу... молчу...  :-[


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 08 Апреля 2009, 19:36:54
Ну это же элементарно!
Принцип действия ледяного болта - кажущееся нарушение второго закона термодинамики за счет неравномерной циркуляции градиента магического поля. Иными словами, болт не бьет холодом, а, наоборот, высасывает холод из окружающей точку его применения части пространственно-временного континуума. А удаление холода равноценно прямому нагреву, то есть удару жаром.  ;)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 08 Апреля 2009, 19:50:06
мне сразу вспомнился наш слесарь..
однажды проверяя батареи он решил всех нас просветить: *а вы знаете...что у батареи должно быть нечетное количество ребер?*
мы (бегло посчитав ребра на доступных взгляду батареях): *а почему?*
он (гордо) *а потому что.... гидродинамика!*


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 08 Апреля 2009, 19:57:38
Все правильно. А если волш пускает болт левосторонний, с резьбой против часовой стрелки, то градиент меняет знак на противоположный, и окружающее пространство охлаждается.  ;)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 09 Апреля 2009, 04:05:35
не выйдет, тогда идет прямое нарушение закона Сохранения энергии.
Проще сказать, что стихийное проявление законов природы, над которыми властен Волшебник, имеет такой же стихийный и неуправляемый способ визуального проявления выброса энергии в пространство)



Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 09 Апреля 2009, 16:06:16
похоже пока обратится к Ро и спалить всех неверных buther mage


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 13 Апреля 2009, 00:47:25
парс по имени в осколке Деметриус Крэйн. первый раз в пати с темным рыцарем. клева))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 13 Апреля 2009, 01:53:56
Шип у нас давно перед дверью в зону встает врастопырку, и пока ТР-а не дадут, дальше не идет  :D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 13 Апреля 2009, 02:17:28
Хммм,
Магиус, а просвяти пожалуста, чем это круто?
Что-то с меня сегодня ТРы рвали дай боже в ДД. Причем все юзаю по кд и ловлю срывы...Все абилы в кд лежат. ДПС выше на 1-1.5 к.
Но рвут и рвут гады...
3 раза сорвали с подкрепления, я просто в шоке. Нота дирга ловит, но не всегда(((


Название: Re: Волшебник
Отправлено: lycifer1979 от 13 Апреля 2009, 02:57:53
К стати скока там ТРы выдают, к чему мне стремится?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 13 Апреля 2009, 03:31:55
Ты их обогогнал=)
Я по этому и в непонятках.
Толи я слакаю, толи руки у меня кривые...


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 13 Апреля 2009, 07:03:25
Наш ТР сказал, что сейчас каким невероятным агро облодает один из аое ударов. Теперь он его практически не юзает ибо 100% срыв. При моем дамаге на 2 месте ппарса с меня постоянно срывал ТР, не попавшие в первые 12 мест...
Я почти уверен, что теперь атакующая стойка снижает набираемое агро. Когда я дамажу на треше, срывают быстрее, чем на именах, когда я в защитной.
Это надо тестить на треше, меняя стойки и внимательно следя за агрометром. А я сейчас болею...
Лично у меня ощущение, что упало агро стражей, а не только поднялось у ТРов. Доказать ничем не могу.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 13 Апреля 2009, 07:07:23
То есть ТР срывал с меня мобов раз плюнуть, когда у меня был дамаг 6к+, а у него не более 2к... (это я про Шейкера, а не Араэля)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 13 Апреля 2009, 09:08:40
Да все норм с Агрой=)
Вот какой это АОЕ удар?)
Это минимум надо использовать, пока работает=)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 13 Апреля 2009, 09:12:28
Ну, я вчера разогнался в ДД до 6к, у 2х тров - 4-4.5
Я все перепробывал, менял стойки, щиты, одежку. Вынесв агрометр к мобу. Вроде все ок. 100%, ближайщий стоит на 28-30%.
Буквально 1-2 секунды, моб на ТР-е.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 13 Апреля 2009, 09:37:08
хорошо сожжением маны отжег-) будет у меня постоянный иллюз в пати тоже перекинусь и попробую-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Рейд от 13 Апреля 2009, 10:48:36
и труба. И иллюз с мифом=)) и про автоатаку не забудь).
И будет Круто. Берн! Берн! Берн!


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 13 Апреля 2009, 15:04:00
Знаешь, думаю, что на Нексоне у тебя будет и иллюз, и труба. Иллюз, правда, без мифика - но возьмет мифик у трубы, если очень надо ))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Alki от 13 Апреля 2009, 15:43:11
Ну, я вчера разогнался в ДД до 6к, у 2х тров - 4-4.5
Я все перепробывал, менял стойки, щиты, одежку. Вынесв агрометр к мобу. Вроде все ок. 100%, ближайщий стоит на 28-30%.
Буквально 1-2 секунды, моб на ТР-е.


Ну, допустим у Громилы в ветке Тени появился ударчик - так, ничего особенного, но повышает позицию в агролисте на 3... Там, кстати, и еще 1 есть - повышает на 4 позиции... Это к вопросу, почему держал агро, да вдруг сорвали... Не исключено нечто подобное. Если я, скажем, отставая от МТ по агро на целую пропасть, но стоя в агролисте на 2-3 позиции ударю этой штукой, - моб будет на мне. 100% и без вариантов. Видимо, кто-то из ТР нечаяно стукнул чем-то подобным...


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 13 Апреля 2009, 15:45:20
осбуждать тр и громилу в ветке волша это мега отжиг ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 13 Апреля 2009, 15:59:40
пусть хоть где обсуждают..лишь бы я не помирал-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 13 Апреля 2009, 16:06:19
Шипа надо вайпать до тех пор, пока он Найту колечко не отдаст :D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 13 Апреля 2009, 16:11:38
иди у альберта забери..у него тоже есть-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 13 Апреля 2009, 16:12:10
а еще лучше у маголемнуса-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Домушник от 13 Апреля 2009, 17:44:47
То есть ТР срывал с меня мобов раз плюнуть, когда у меня был дамаг 6к+, а у него не более 2к... (это я про Шейкера, а не Араэля)

флуда ради. Шейкер скорее всего с пула марш смерит пускает. у меня дамаг раза в три выше его, но никаких проблем. не рву.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 15 Декабря 2009, 02:55:13
все таки все парсы по кукле меня убеждают что у нас в рейде жестко недодебафывают мобов

(http://thornfiles.by.ru/eq/wizpars.jpg) (http://thornfiles.by.ru/eq/wizpars.jpg)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 15 Декабря 2009, 02:57:51
и что если с даблой повезет чучелку можно завалить за 10 сек


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Nakfu от 15 Декабря 2009, 03:11:54
Ммм , а , что если мана бурном зажарить будет ?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 15 Декабря 2009, 03:17:40
никогда не брал раскладку с манаберном..я за ману - удавлюсь-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 15 Декабря 2009, 17:53:06
Что-то плавка у тебя слакерская какая-то... :-X


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 16 Декабря 2009, 02:09:53
подлец ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 18 Декабря 2009, 16:00:11
вести с тестового сервера...меня прямо скажем совсем не впечатлило

(http://thornfiles.by.ru/eq/SF_Wizard_KoS.jpg) (http://thornfiles.by.ru/eq/SF_Wizard_KoS.jpg)

(http://thornfiles.by.ru/eq/SF_Wizard_EoF.jpg) (http://thornfiles.by.ru/eq/SF_Wizard_EoF.jpg)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 18 Декабря 2009, 16:44:58
А меня успокаивает... Боялся, что дамаг поднимут и как мне тогда агру держать rolley
Ссылку на ЕоФ дал неправильную. Но там тоже в целом фигня... Базу фаерболу добавили, да какой-то милипрок к ледяному дару.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 18 Декабря 2009, 20:10:51
сцылину подправил-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 19 Декабря 2009, 01:31:11
(http://thornfiles.by.ru/eq/p12.jpg) (http://thornfiles.by.ru/eq/p12.jpg)

чутка удачи не хватило выйти на желаемые 10 сек..но теперь это зависит только от количества пулов


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Сколот от 19 Декабря 2009, 10:51:26
Фу блин....
Слакер, ну что за цифры
А если серьезно, чего еще волшам плакать о дамаге..и так жжеешшьь


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Домушник от 19 Декабря 2009, 14:33:42
тяжела работа волша, аж три кнопки нажимать !  ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 19 Декабря 2009, 15:10:37
вот.хоть один человек меня пожалел-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 19 Декабря 2009, 15:11:14
а кнопок четыре - ты про дебаф забыл-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Домушник от 19 Декабря 2009, 15:42:04
угу, хотел написать четыре, но не в рифму  ;D ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 23 Января 2010, 20:36:32
ну вот собственно план выполнен - убить куклу меньше чем за 10сек-) уменьшить время почти не чем..если только дебаф не кастовать

(http://thornfiles.by.ru/eq/par9.jpg) (http://thornfiles.by.ru/eq/par9.jpg)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 23 Января 2010, 21:00:54
хы маладец ))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 15 Февраля 2010, 13:00:37
последний тсошный парс..аж грустно :'(

(http://thornfiles.by.ru/eq/par7.jpg) (http://thornfiles.by.ru/eq/par7.jpg)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 15 Февраля 2010, 16:52:37
Стремный парс, надо даблу на комету (а еще лучше на то и другое), вот это был бы парс...
А так слак и есть слак.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 15 Февраля 2010, 17:22:50
ну почему сразу слак, может чучело просто не отдебафано было... и ответка проходила :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 16 Февраля 2010, 00:38:13
он может и сдаблил но чучело померло от первого удара в любом случае...так что мы этого не узнаем-)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Сияющий от 04 Октября 2010, 12:27:17
какая фигня


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шип от 20 Октября 2010, 02:32:59
после очередного подвисания над формулой дамага волшебника в форме (база+модификатор)*(1.5+кб) пришел к выводу что все надо переукрасить на базу ;D а все потому что раньше я формулу упрощал до (база+модификатор)*кб...из нее и делал выводы


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 20 Октября 2010, 09:55:17
Жесть табличка! :o :o
А такой на  гипно нет, случаем?  :-[
--------------
Шип, а можешь по-подробнее логику объяснить?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексимус от 20 Октября 2010, 10:13:59
Я вот щас тоже посчитал и получил, что при разных цифрах получаем разные показатели. Там далеко не линейная зависимость... Многое зависит от количества болта, да и, соответственно, от количества добавки к базе/кб... У меня получилось, что для легких спеллов с небольшой базой (вроде тех, что у иллюза), критбонус даст примерно столько же, сколько и база.
А вот на спеллах с большой базой (вроде спеллов волша), база действительно дает болше кб. Причем чем мощнее спелл, тем больше даст база и тем меньше кб.
Вообще бы график построить, чтобы нагляднее было...


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Гестия от 20 Октября 2010, 10:16:10
+1 к поподробнее  ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Гестия от 20 Октября 2010, 10:33:57
Жесть табличка! :o :o
А такой на  гипно нет, случаем?  :-[
Ыыы, слабо составить?)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 20 Октября 2010, 11:31:56
Таблица внушает, конечно  :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кадаша от 17 Января 2011, 04:38:50
Уважаемы волшебники :) поделитесь раскладками Од  :-[  скринами. Год волшем не играла- теперь ума ему дать не могу ;D нашла вариант но очень сомневаюсь в нем 8)
премного благодарна  :-*


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кампэтто от 19 Января 2011, 08:54:41
ЫЫЫ... Похоже раскладка од на волша большой военный секрет :( или великая государственная тайна ???. У меня тоже что-то не в порядке с распределением од, так как в тройку призеров попасть не могу :(  >:(А может просто руки не  из того места растут :-[, но это уже не лечится rolley. Ау, великие маги, отзовитесь!


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кадаша от 19 Января 2011, 15:41:27
открою секрет  ;D Помойму ( имхо) их НЕТ  ;D ;D ;D они шифруются  8)
Аверий если надо обращайся я нубасик подскажу :-[


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кампэтто от 24 Января 2011, 09:00:13
Не, они не шифруются. Просто волши это исчезающий вид и их осталось очень мало :) И им некогда отвлекаться по пустякам :P


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 24 Января 2011, 09:59:11
   есть у нас чудо-волш, но отдыхает пока  ???  sun.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 14 Апреля 2011, 13:58:51
реанимировал своего волша  :) не играл наверное года 2 им, а тут даже скринов с ветками од нету. слакеры, не хочу сам думать. Шип, нука кидай скрины од быстро :D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кампэтто от 15 Апреля 2011, 16:13:25
Недождавшись совета по ОД волша перешел на инквизитора((. Волшем играть было легче (в смысле ответственности ).


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 15 Апреля 2011, 16:51:09
ггг. лано, раскидаю од методом тыка :D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Будильник от 20 Сентября 2011, 19:29:41
Тут чтонить кроме флуда путное есть?  :'( Желательно актуальное на омент ЛУ 61...


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Прима от 27 Января 2012, 15:43:39
кину сюда ссылку от Макаронины чтоб потом не искать
 http://www.eq2flames.com/wizards/60840-gesars-maximizing-dps-wizard-guide-updated-sf.html#post1412059


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 04 Декабря 2012, 13:31:12
Вот мой вариант раскладки: http://beetny.com/eq2aa/#GU65;nt01aa0a04a040900a010010880802t150a505005@30@350465@301@35@30551t25005050550@314550501005@411t30a00a0aa08001t53@30210010300330@411
правда, сразу говорю - престиж это сферические кони в вакууме. То бишь я его еще не тестил (т.к. 95 не взял), может быть раскидано неправильно.

Насчет каста.
Начало пула очень важное, т.к. задает базовый дпс и позволяет в дальнейшем прожимать скиллы вовремя.
1. За сек до пула вешаем на танка Ледяной щит. Затем включаем Леденящий дар.
2. В начало боя включаем Кровавую жертву.
3. Сначала обвешиваем дотами, пока танк набирает агро: Ледяные копья -> Яростная буря -> Шквал града.
4. Примерно к этому моменту иллюз должен кинуть даблу, так что подходим к имени (пока идем, можно скастовать удар грома, он на бегу кидается), включаем превент и "записываем" Огненный взрыв: Плавка, Комета, Лучи дизинтеграции, Удар грома, Волшебное замешательство. Если дабла запаздывает на секунду, можно начать с Лучей, чтобы под даблу попали Плавка и Комета.
Примечание: под каждый каст Кометы включаем макросом Катализатор и Свободное колдовство.
5. После этого самое время запустить Сжигание маны. После этого Разрушающий взрыв.
6. Дальше просто тыкаем на макрос, картинку которого я прицепил к этому сообщению, до тех пор пока не отлипнет Взрыв, Манаберн, Леденящий дар или Разрушающий взрыв. Юзаем их и продолжаем тыкать. Так же вручную перевешиваем Ледяные копья и Яростную бурю как только буря спадет. (именно в этот момент, т.к. Копья должны дотикать, чтобы дать максимальный дамаг, перевешивать их поживому нельзя).

В случае. когда есть пачки адов (здравствуй, Вепрь) все еще веселее. Дело в том. что в запись Огненного взрыва идет ВЕСЬ дамаг, нанесенный волшом и не важно по кому. В аое он, понятное дело, будет выше. Да и вообще аоешить адов по дпсу веселее. Так что когда есть ады:
а) Бережем под них Взрыв. Т.е. Взрыв кидаем в имя, а дамажим в адов. В запись вместо Кометы используем Разрушающий взрыв, а вместо лучей Огненную бурю.
б) Ну и вообще юзаем Огненную бурю -> Статический разряд -> Шторм -> Студенный ветер. Они должны успевать отлипать, так что пока ады живы, можно их аоешить нонстоп.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 04 Декабря 2012, 16:41:31
Большое спасибо!

Принято к исполнению.

Делал макросы первый раз. Макрос на 2 заклинания работает нормально.
Макрос на 10 заклинаний не получился - работает только первое и последнее заклинания, и при повторный нажатиях также только 1 и последнее. Наверное я что-то еже не знаю.

Заранее спасибо за подсказку по макросу.

Алексанис,


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Комарище от 04 Декабря 2012, 19:39:33
выложи скрин открытого окна макроса


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Gerd от 04 Декабря 2012, 19:40:35
в конце макроса воткни героическую возможность


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 04 Декабря 2012, 21:21:53
Угу, Герд правильно подсказал. Внизу должно быть "Волшебное предвидение", то бишь героика.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 05 Декабря 2012, 20:13:23
Всем спасибо за советы - просто делал первый раз - ну там разные тараканы в голове.

Сделал как у Копейки в точности - все работает

Алексанис


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 06 Декабря 2012, 01:30:59
работает - это точно. и дамаг поднялся, и умирать стал совсем как Копейка через пул  ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 13 Декабря 2012, 11:20:00
Поскольку волшебник ничем кроме дпс в рейде не интересен, то я всегда старался сконцентрироваться только на нем. С начала наивно полагая (имея опыт других ММО), что для увеличения дпс достаточно иметь соотвествующий бильд и просто одеться (а дальше получать удовольствие от совместной игры), я не пропускал ни одного рейда и пытался улучшать свой шмот по мере возможности. Мне казалось вот еще одну вешь возму и будет мне счастье. Но оно так и не приходило (точнее дпс) как я не старался постоянно держать доты на цели и задействовать самые мощные спеллы по отлипу. Я стал нервничать, товарищи косо посматривать, наконец Меф не выдержал и я узнал, что возможно существует какой-то специальный волшебный кастордер.
Конечно можно предположить, что я не достаточно упорно искал его - но я действительно пытался найти хоть какой-то вменяемый кастордер (а не общие рассуждения на тему) и на наших и на англоязычных сайтах. Решил обратиться к Копейка за помощью - и как только он появился в дневное время - так и сделал.
Оказалось, что его уже попросил Комарище - так появился у нас на сайте кастордер одного из лучших волшебников Гильдии (думаю случай небывалый - большое спасибо ему за это).
У меня опять появилась надежда. Хотя бильд дело спорное, парсер Синда лучший аргумент и я просто переставил свой под его. Сначала я по бумажке, потом уже и осознано, а теперь и уже почти в автомате кастую начальный кастордер, потом жмуууу макрос (еще раз спасибо Копейке) обновляю доты и кастую мощные спеллы по отлипу, более того начинаю успевать отслеживать набор сосредоточения мощности Ледяного дождя (чуть зазевался и он уходит в ноль) и задействую его. Короче каждый пулл - это как впоследний раз, куча адреналина, стресс, ломание глаз и 9 метров до цели (что явно не способствует здоровью моего альтерэго). И что на выходе - пшик. Добрый Достабль - написал "дамаг поднялся", да формально он поднялся, но явно не достаточно для того, чтобы занимать место в рейде.
Конечно можно было бы сослаться на офффорум, где товарищи иностранцы вайнят по поводу волшебника, мой парсер как раз укладывается в буржуйский размер. Но есть же парсер Копейка (Синд), а еще есть наш руссайт, где волши хваляться друг перед другом, так там парсера выше моего не на 100к -200к, а в 4-5 РАЗ БОЛЬШЕ.
Я не знаю что делать дальше. Скорее не понимаю. Я хотел бы разобраться, но боюсь не смогу самостоятельно этого сделать.
ХЕЛП!!! -или просто пристрелите


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Gerd от 13 Декабря 2012, 12:53:56
Алекс, поверь, все мы хотим, чтоб ты научился тыкать кнопки, чтоб мобы валились пачками и никто от тебя секреты не скрывает) Однако чем больше времени посвятишь самостоятельному изучению класса, тем быстрее все поймешь, ну и как образец, что это хоть и не бином Ньютона, но и не таблица умножения приложу  файлик гуд виза (он конечно старенький, но для понимания важен)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 13 Декабря 2012, 13:56:30
Скринщот не получился - весит 2,5 Мб

Поэтому проще так написать статы:
Здоровье     - 55944
Мана           - 61475
Интеллект   - 4910
Критшанс    - 431,7
Критбонус   - 293,5
База            - 293,2
Модиф-тор  - 6841


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Шири от 13 Декабря 2012, 14:10:32
сколько ты выдаешь в рейде?
фул рейд моб стенка


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Комарище от 13 Декабря 2012, 14:26:17
Открой скрин в програме пайнт или пойнт (хз как точно) и сохрани где нить этот рисунок. Будет меньше весить


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 13 Декабря 2012, 14:27:23
Если успел до адов начальный кастордер вложить - то примерно 320к - 350к
Но часто и меньше бывает.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 13 Декабря 2012, 14:44:49
Попробовал сжать скрин


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 13 Декабря 2012, 14:55:25
С парсом беда пока - у меня он какой-то простой без разкладки на спеллы -  бил эпическое чучело и соло и с наемом и с сжигание маны и без - и 10% и 50% от хп чучела - результат всегда один - примерно 165к

Один плюс от упражнений с чучелом разобрался с механикой Замершего дождя. Теперь по нему главное неудобство - это маленькое окно накопления мощи (отображается в общем поле бафов - в рейде можете представить как там искать) - трехзначная цифра не вписывается полностью - будем тренировать зоркость.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кому от 13 Декабря 2012, 16:55:54
Один плюс от упражнений с чучелом разобрался с механикой Замершего дождя. Теперь по нему главное неудобство - это маленькое окно накопления мощи (отображается в общем поле бафов - в рейде можете представить как там искать) - трехзначная цифра не вписывается полностью - будем тренировать зоркость.


Я еще не проверял, но вроде Пират добавил в свой мод Версия 2.2.0
1. В окно добавлено отображение "стаков".
2. Мелкие косметические изменения.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: koroand от 13 Декабря 2012, 17:04:03
а я смотрю, в престиже не взяты финалки - ни одна.
Дамаг на группу
Прока на дамаг - он обычно 1 в парсе... ну по крайней мере у разбоев и бистов, думаю и у волшей тоже самое.
В косе, зачем то 5 вложено в сф финалку силы....


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 13 Декабря 2012, 18:11:27
Этим модом удобно отслеживать Дождь и не только.
http://forum.igrograd.net/files/file/98-spelltimer-pirate-dopolnitelnoe-okno-taimerov/ (http://forum.igrograd.net/files/file/98-spelltimer-pirate-dopolnitelnoe-okno-taimerov/)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Меф от 13 Декабря 2012, 19:34:53
Дамаг у тебя лучше стал,просто очень часто падаешь,стратегию боя еще тебе надо.И у меня поинтересуйся насчет даблы-как она работает и поток когда тебе кидать под сожение.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 13 Декабря 2012, 20:20:09
Честно - не очень продвинутый пользователь - поэтому пока распаковал мод в папку UI - что будет что будет - даже представить не могу - посмотреть пока не могу - думаю ничего не будет - - просто не понял как надо прописывать команды и где


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 13 Декабря 2012, 21:21:42
1. мод (файлики с модом) должны быть не в папке UI, а в находящейся в ней папке ModEQu
2. в этой же папке есть файл eq2ui_custom.xml
- именно в нем записываются все ссылки на файлы с модами. чтобы записать такую ссылку, надо нажать на нем правой кнопкой мыши, выбрать "открыть с помощью - блокнот", и вставить строчку-ссылку на мод так, как показывал Пират, то есть:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false">
<include>_ProfitUI_custom.xml</include>

<include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>

</Page>
<Namespace Name="ProfitUI_Styles">
<include>_ProfitUI_Styles.xml</include>

все, что выше и ниже синей строчки - примерный вариант того, что содержится в этом файле.

3. Вставив такую строчку, выйдя с записью надо поставить на файл eq2ui_custom.xml отметку "только чтение". Опять правой кнопкой мыши на иконку файла - свойства - ставишь галочку "только чтение". Это делается, чтобы автоматическая обнова, которая не знает про мод Пирата, не стерла его.

4. Теперь точно также (открыть блокнотом) заходишь в другой файл - с названиями срелов, которые ты хочешь видеть на панели. Сначала попробуй один-два спела. Не забывай ставить английскими буквами римские цифры номера спела - не просто Плавка, скажем, а Плавка II или какая там у тебя она сейчас. Спелы ставь под блоком волшебника. За образец возьми спелы/бое стража, которые Пират там выложил.

На файл со спелами не надо ставить отметку "только чтение", потому что он не входит в стандартный профит и, поэтому, автоматическое обновление его не трогает.



Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 14 Декабря 2012, 12:59:35
Пока все печально - попытался установить ModEQ - не могу зайти в игру - лаунчер запускает - на первой вставке где выбор персонажей - только картинка с персом и темные окна без надписей - если тыкать примерно где войти в игру - загружает в темное окно - правда видно какие то навороты про таргет и спеллы - потом программа закрывается с уведомлением об ошибке. В папке UI - ModEQU -  eq2ui_custom - только одна строка и все: _ProfitUI_custom.xml -




Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кому от 14 Декабря 2012, 15:08:39
Пока все печально - попытался установить ModEQ - не могу зайти в игру - лаунчер запускает - на первой вставке где выбор персонажей - только картинка с персом и темные окна без надписей - если тыкать примерно где войти в игру - загружает в темное окно - правда видно какие то навороты про таргет и спеллы - потом программа закрывается с уведомлением об ошибке. В папке UI - ModEQU -  eq2ui_custom - только одна строка и все: _ProfitUI_custom.xml -

Мне кажется или у тебя стоит интерфейс от Фуего (FuegoUI)?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 14 Декабря 2012, 21:49:38
Стоит - пытался убрать - но наверное не смог


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 15 Декабря 2012, 17:25:11
Домашний компьютер (рейдовый) я пока не насиловал - все эксперементы буду делать на рабочем.

На домашнем компе в файле eq2ui_custom находиться следующие:

 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<Page Visible="false" Size="1024,768" PackSize="1,1" Name="Custom" ismodule="true" IgnoreTab="false"> <include>_Cures.xml</include> <include>_DBSearch.xml</include> <include>_InfoBar.xml</include> <include>_QuickSlots.xml</include> <include>FuegoUI_ButtonStyles.xml</include> <include>FuegoUI_CommonElements.xml</include> <include>FuegoUI_DropdownStyles.xml</include> <include>FuegoUI_FrameStyles.xml</include> <include>FuegoUI_IconStyles.xml</include> <include>FuegoUI_ShadowStyles.xml</include> <include>FuegoUI_Templates.xml</include> <include>FuegoUI_TextStyles.xml</include> <include>FuegoUI_WindowElements.xml</include> </Page>

При этом все слова типа Page и include - красного света, верхняя (первая) строка синяя - остальное черного цета.
Не знаю зачем это я про цвет, но вдруг для наших Гуру это что-то значит.

Продалжая надеяться на помощь в освоении Мода и приложений к нему - трогать рейдовый комп не буду без ваших советов.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Count от 15 Декабря 2012, 19:20:13
Сине-черно-красно-всяко-разные цвета - это просто подсветка синтаксиса. Мой совет, полностью снести все, и заново закачать еку, далее модеку, ну и профиля для него соответственно желаемому. Ну или просто снести папку UI, обновить клиент с полной проверкой файлов, опять поставить модеку, опять же с желаемыми профилями, но снос всего желателен, имхо, ежели ранее стояло не пойми чего и ставилось без мысли, а так, установилось и хорошо)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Кому от 15 Декабря 2012, 19:37:47
Стоит - пытался убрать - но наверное не смог


Видимо ты пытался поставить профит поверх фуего, отсюда и проблемы. А хороший совет постом выше. По крайней мере по сносу папки с UI.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 16 Декабря 2012, 09:36:43
Спасибо за советы - завтра попробую на рабочем компе.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 18 Декабря 2012, 13:59:20
Ура - я "компьютерный гений" -  lamer - я смог поставить мод на отслеживания заклинания.
Просто классное окошко.
Если серьезно , то хочется поблагодарить всех, кто откликнулся и особенно Достабль - за подробную инструкцию для нуба и терпение (ведь все надо было разжевать, чтобы даже я понял)  - вот добродетель во плоти.

Ну и конечно низкий поклон - Великому и Ужасному Повелителю Компьютеров - непревзойденому Пирату за его кибертворчество.

Замерзший дождь - не хочет работать как отслеживаемый спелл - но впринципе он и не нужен в таком качестве, т.к. срабатывает быстро - для него главное - это отслеживание накопившегося заряда. Цифры скапливающегося заряда отображаются в окне благотворных эффектов, которых много и окошки которых достаточно малы, что делает отслеживание заряда "не очень комфортным".  Решить проблему могло бы отдельное окно для накапливающегося заряда заклинания Замерзший дождь (типа намек - хотя может я хочу слишком много).
Сегодня попробую поставить мод на рейдовый комп - надеюсь поможет в рейдах.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 18 Декабря 2012, 14:45:20
   проверь насчет Дождя. Тут я не в теме, но вполне возможно, что спел называется "Замерзший дождь", скажем, а отслеживаемый в логах его эффект - совсем по-другому, в строчки спела надо вводить именно эффект.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 18 Декабря 2012, 15:54:34
Вот, блин, каждому надо лично писать... )

Нет в игре "окна благотворных эффектов". Нет, не было и надеюсь никогда не будет )

Есть окно поддерживаемых заклинаний (которые игрок вешает сам + некоторые проки) и окно действующих эффектов (свои + групповые + рейдовые эффекты). Настоящее название окна можно узнать, если навести на него мышку в свободном от иконок месте.

Мод, который я выложил, дублирует заклы только из окна поддерживаемых заклинаний.
Учитывая то, что Дождь имеет стаки или тики, то я почти на 100% уверен, что он показывается в окне поддерживаемых заклинаний, поэтому мод должен его отображать.
Если не получается, то выкладывай скрин со всплывающей подсказкой, где ты навёл курсор на иконку дождя в окне поддерживаемых заклинаний.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Достабль от 18 Декабря 2012, 18:20:03
Цитировать
Настоящее название окна можно узнать, если навести на него мышку в свободном от иконок месте.

представляешь полный модов экран ратонги, если ему сложно найти свободное от иконок место...  ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 19 Декабря 2012, 11:43:57
Ура! - мне лично написали много букв.

Ну я извиняюсь -  :-[ - вписал название спелла а не эффекта.
Разобрался, поправил - все работает.

Пользуясь случаем - еще раз хочу поблагодарить Пирата за его классные моды.

Попробовал чучело - до 50% - дпс вырос со 165 до 183  bud .

Осталось все поставить на рейдовый комп - вчера не получилось - пробовал просто снести папку UI - наверное придется переустанавливать клиент. До рейда не успеваю по времени - в пятницу попробую все сделать.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 19 Декабря 2012, 12:03:29
Удаление из папки UI всех папок, кроме Default (ибо незачем её заново качать, она много весит) и удаление файла eq2.ini из корневой папки игры, гарантированно сносят все моды и то, что они принесли с собой. Если это не помогает, значит либо на компе стоит два эверквеста (что отнюдь не редкость) и ты просто не знаешь, какой у тебя запускается (следовательно, не знаешь, где и какие моды стоят), либо неправильно указан путь в ModEQ апдейтере (возможно, что по той же причине). Проверь путь, на который ссылается ярлык, которым ты запускаешь игру.

Мод с таймерами не совсем мой, придумал и сделал его другой человек, а я лишь переделал на свой вкус. Ну, и изменил способ определения классов, дав каждому классу отдельный список бафов, тем самым увеличив в моде количество возможных бафов в несколько раз )


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Алексанис от 28 Декабря 2012, 15:24:46
Все поставил - все работает -  ;D.

Сегодня на чучеле (эписеское - снятие хп до 50%) - дпс - 210к.
Пока так ...


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 04 Января 2013, 14:12:22
Пара вопросов. Не отображается в характеристиках перса мультиатака оружием/заклинанием (МАЗ), т.е. показывает зеленым цветом 0%, хотя на шмоте есть, правда не много, где-то <100. Даже у трубы показывает несколько %% ???. А скорость атаки оружием/заклинанием так вообще нет в характеристиках ни у кого ???.
И второй вопрос – а оно все надо? Или фтопку их и перековывать в мульту (МА) и мод?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 04 Января 2013, 16:18:35
МАЗ - это процент дабл-закла, т.е. шанс того, что скастованное заклинание ударит дважды.
мульти-атака оружием\заклинанием - это шанс того, дальнобойная авта от Фокуса (который на месте тотема) ударит дважды.

Впрочем, если у твоего волша МАЗ 0% - то это очень странно. Мифик дает вроде бы 10%, плюс 2 вставки в плечи + сжатие +  плащ дракона + еще что-то... У меня выходило под 20%.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 05 Января 2013, 08:08:47
Мой волш - первый перс в EQ2 и 4-е года был брошен на произвол судьбы :'(. И хоть он недавно апнул 92-й, у него еще нет мифика :o :D.
Про МАЗ - понятно. А вот всякие П/С оружием/заклинанием и СА оружием/заклинанием, то что на шмоте есть, чего с ними делать? Оставлять или перековывать в МА и мод?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 05 Января 2013, 15:38:37
Перековывать. В мод, если возможно, и в здоровье, если мод уже есть)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 15 Января 2013, 13:43:35
Еще бы знать, сколько чего надо. Ну, предполагаю, что для не рейдового перса 95 лвл в не рейдовом шмоте (МК + легенда) 56к ХП вполне достаточно, а вот мода 4,5к наверно маловато.
Попутно вопрос по навыкам. Т.к. оверкапом скорости прочтения заклинаний особо никто не занимается, то используются белые вставки на магические навыки и ИНТ. В результате имею навыки Разрушения и Подчинения ~850, а Фокус ~600. Можно и больше, но есть ли практическая польза от такого оверкапа?
Ну а то, что некоторые характеристики перса не отображаются – есть всем известный сайт http://u.eq2wire.com/, вот там все отображается очень подробно по всем персам.

И вдогон – что лучше (зеленые украшалки):
«Якорь расплывчатой реальности»
+28 сил +28 лов +28 мдр +58 инт +23 внс
2,2 крит.бонус
2,2 базовое значение
11 Повреждения в секунду
11% Вероятность мульти-атаки
+132 Модификатор умений
или
«Тронутая страхом тень»
+27 сил +27 внс +27 лов +27 мдр +27 инт  
2,2 крит.бонус
2,2 базовое значение
23% Вероятность мульти-атаки оружием/заклинанием
23% Повреждения в секунду оружием/заклинанием
+132 Модификатор умений


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Ahav от 15 Января 2013, 16:25:37
В результате имею навыки Разрушения и Подчинения ~850, а Фокус ~600. Можно и больше, но есть ли практическая польза от такого оверкапа?
Разрушение: за каждую сотню сверх 6,5*ур (т.е. сверх 617) увеличивается нижняя планка урона спелов на 1% от максимального урона.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 16 Января 2013, 01:41:55
оверкап каста или навыков не нужен - он дает такой мизер, что только слезы.
Навыки нужно поднимать, если ты чувствуешь, что в рейде у тебя резисты проходят слишком часто (точнее, вообще, что они ЕСТЬ). Только сначала нужно разобраться почему резист: может бил адов, которых недебафнули или под слабостью был.. В целом, мне на 800 навыка на 92ом уровне была вполне комфортно.

насчет украшалок примерно так: первая даст тебе еще примерно 0.8% базы. Вторая - четверть от одного удара дальнобойной автой. Посмотри по парсу сколько бьет твой фокус и решай. Возможно, вторая и лучше будет...


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 16 Января 2013, 14:05:09
С зеленой украшалкой ясно, наверно и правда вторая лучше будет, потому, как дальнобойная авта практически постоянно идет.
А по навыкам – ну ок, допустим ~800 достаточно, тогда какие белые украшалки вставлять? Если на магический навык и скорость каста не нужно, маны мне хватает, т.е. на ману тож не надо, остается либо +ИНТ или +здоровье. Здоровья ~56к, а ИНТ ~4,2к. Ну здоровье наверно лишнее не бывает.

P.S. На сайте, где все про всех не отображается экспериментальный шмот ???. Показывается базовый, какой был до экспериментов.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 16 Января 2013, 16:31:53
Если здоровья хватает, то вставляй на инт. Куда инт не лезет - вставляй на ману. Доп. мана даст тебе доп. урон от манаберна, причем вполне прилично.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 18 Января 2013, 12:24:09
Манабёрна у меня еще нет - оставил на десерт. ;D (до капа еще 24 АД).
После апа 95-го возник вопрос о М2: "Леденящий дар" или "Студеный ветер"? И почему? Некоторые берут одно, некоторые другое.
В ветке KoS:
- насколько оправдано вложение в скорость в бою ("Сдвиг импульса)? От АоЕ бегать? В слоло - нафиг, а в пати обычно бард есть.
- насколько оправдано вложение в "Ловкое колдовство"? Что-то оно напоминает мне бардовское "Столкновение" - расписано все классно, но... одно очко, чтоб в тень входить и баста. И здесь - одно очко, чтоб авта ближняя включалась. Или нет?
Да, и кто бы на пальцах объяснил что есть "Восстановление" (скорость восстановления способности, например). Нигде внятного объяснения не нашел, а в аглицком я пас и буржуйские форумы не могу читать. :(


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лигерон от 18 Января 2013, 14:45:53
Восстановление (recovery) - своеобразный глобал кулдаун, пауза между спелами. По умолчанию 0,5 сек. Казалось бы цифра небольшая, однако уменьшение до капа в 0,25 сек дает существенный прирост дпс.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 18 Января 2013, 15:27:20
Про восстановление уже написали) Перековывать до капа не стоит, у волша спеллы долго читаются, так что это не критично. Лучше мод, мана или хп.
Насчет М2: скорее всего, стоит взять Дар. В престиже вместо Студеного ветра берется другая абилка, так что разгонять его бестолку. А Дар висит практически постоянно и дает существенную плюшку к дамагу всей группы.
Скорость в бою: я лично взял, чтобы комфортно себя чувствовать. Можно совершенно спокойно бегать от аоешек или от рейда, даже если бард мертв или убежал на другой край карты поднимать самоубийцу. Тем более, что там ОД больше некуда вкладывать.
Ловкое колдовство: фишка в том, что это спелл, который кастуется мгновенно и не запускает восстановление. Т.е. он юзается одновременно с любым другим заклинанием. А потому его прокачивают на максимум и добавляют первым в макрос, чтобы юзался нон-стоп. Неплохая прибавка к дамагу.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 21 Января 2013, 12:11:14
Ясно, спасибо!
Манабёрн взял, но время не было потестить, так один раз в какое-то имя впулил и все. ;D
А в престиже еще конь не валялся. :D Правая ветка классная и всем устраивает, но некоторые берут обе ветки одновременно до половины. Тоже тестить надо. И чучело тут не лучший тестер. А вот соло инсты Джунглей и Обола - то, что надо. ;) :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 04 Февраля 2013, 09:44:44
Мифик-бафф наконец-то ап, ура! ;D Спасибо Ставру за помощь при убиении Королевы Гвартлеи. bud

Ну и собственно вопрос по самому баффу: математику давно забыл, поэтому не помню, что значит «нормированные» - нормированные повреждения, основанные на 30% от интеллекта волшебника.
Допустим ИНТ 4500, т.е. 30% - 1350. И как дальше считать? К каждому заклу прибавлять 1350?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Фридрик от 04 Февраля 2013, 09:49:52
Лиюн грац с мифбаффом


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 11 Февраля 2013, 09:59:36
Лиюн грац с мифбаффом
Спасибо!
Да уж, альт, есть альт – мифик-бафф на 95-м и еще только 300АД. :o Соло уже надоело, а ГИ, где ентот альт сидит такая же мертвая, как и вся игра – два чела по чужим рейдам мотаются. :( Но рейды за полночь, не важно кем и с кем – не вариант.

По существу:
Раскинул АД в Престиже на две ветки, оставил «Ледяной дождь» и финалку, улучшающую «Пакт тирана». В результате получил +20,0% базы. А это до хрена много! Один большой минус в такой раскладке – теряется АоЕ вариант «Ледяного дождя». А маленький плюс – на 10 сек, 3 раза в минуту увеличивает max здоровье и max энергию членов группы на 2%. Мизер, конечно, но приятно. ;D

P.S. Волш конечно не чернок, но все равно им интересно и легко (в смысле прохождения) играть, по крайней мере в соло. Жаль только, что игру за пару последних лет практически угробили. И никакая замена железа на серверах не реанимирует Игру. :'(


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Июня 2013, 00:37:08
Скрины од что-то невыкладываются кину сюда ссылку на перса
http://u.eq2wire.com/soe/character_detail/1344324950772


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 16 Июня 2013, 11:39:56
Ветка ЕоФ:
А чего не взял свободное колдовство? Лишние пара к дпса. Всяко лучше, чем беспонтовые очки навыка.

КоС:
Странно, что не вложено 5 очков в молнию. Их можно добыть из щита мага, они там дают совсем немного варда.
Странно, что не прокачан Ледяной щит. Это же один из самых дамажных спеллов.

ТSO:
И опять не вкачана молния...

Героика:
Для волша кб гораздо вкуснее базы. И, мод тоже вкуснее базы (правда, вот это могло устареть - если у волша сейчас внезапно кап мода )

Престиж:
Чистая теория, но имхо, в правой ветке эффективнее вложить в доп. стаки, а не в реюз. Реюза сильно меньше там не станет, а вот убер-абилка будет набираться в 2 раза быстрее, что вкусно.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Июня 2013, 12:30:49
Молния неюзабельна качать нет смысла. Навык взят изза диких резистов в харде База предпочтительнее магу,незнаю как раньше но щас точно предпочтительнее. Тики в престиже нестал качать ибо так макс кол-во набирается точно под варп,а 2 очка в каст дают время запихать еще спелл в запись взрыва


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Июня 2013, 12:35:41
Свободное колдовство невсегда достает до моба а по поводу мода в героике пробовал,год,назад непонравилось


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 16 Июня 2013, 19:55:20
Цитировать
Молния неюзабельна качать нет смысла.
А, ну да - я реюзом она в каст не влезает)

Цитировать
База предпочтительнее магу,незнаю как раньше но щас точно предпочтительнее.
С какого перепоя? Формула дамага проста как дерево: (база +мод)*бонус. Т.е. увеличение бонуса ВСЕГДА вкуснее увеличения базы. Единственное исключение - это когда модификатор в капе. Тогда повышают базу, чтобы увеличить кап мода.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Июня 2013, 20:08:35
Там не реюз там каст( а по поводу базы проверено неоднократно база дает больше магк критбонус дает больше милишнику


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 16 Июня 2013, 20:15:29
Арс, криво проверял) Формула написана выше: (база + мод) * бонус. Что в ней лучше увеличивать?


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Июня 2013, 20:35:11
Ну смотри  я поначалу поставил вставки на критбонус и бегал так пока один человек не предложил попробовать сменить на базу обосновывая это тем что база магу полезнее. Я сменил вставки получил ощутимый прирост к ДПСу И недавно совсем пробовал качать критбонус в замен базы выходит ощутимый минус Согласись непросто так  сорки в топ рейдах качают базу


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Июня 2013, 20:36:35
Судя по формуле выходит бонус я неспорю но по факту наоборот обьяснений этому я неискал


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 17 Июня 2013, 15:32:20
Если и правда выходит меньше, значит у тебя кап мода, во что верится с трудом (для волша софт-кап около 8-10к). Но вообще советую никого не слушать, а просто побить чучелку так и сяк и внимательно сравнить циферки.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 17 Июня 2013, 18:29:27
Мода 8400 что далеко не кап(  А на битьё чучела я потратил уйму времени.  Никогда не копирую ничьи расклады а делаю такой который дает мне макс дамага и макс комфорта на данный момент и никогда не зацикливаюсь на какомто раскладе если чтото будет нитак  то сразу буду чтото менять.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 17 Июня 2013, 20:44:26
Эээ, 8400 - это уже очень неплохо) Учитывая рейд бафы и проки, у тебя в бою будет около 10к. Насколько я помню, это кап примерно для трети скиллов, а учитывая, что это самые быстро-отлипающие скиллы... Тогда да, база может и полезнее будет.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 18 Июня 2013, 00:27:12
Примерно 11к полезный кап щас правда набрать его соло проблематично(
Насчет того что статы бесполезные это ты зря кстати от инты много зависит мификбаф плюс база с жертвы плюс база с  мощи плюс мана плюс прямой прирост урона.
 


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 18 Июня 2013, 09:30:27
Я не говорил, что статы бесполезны) Просто мод раньше давал больше, чем статы. А сейчас циферки сильно поменялись :)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 18 Июня 2013, 12:08:45
Я не про героик ветку а про то что свободное колдовство лучше чем статы. Да оно было лучше но потом чтото поменялось :( ледяной щит который был по едпсу больше кометы тоже стал бесполезным трешем :(  Навыка для комфортной игры надо гдето под 900 А вот с критбонусом и базой интересно былобы разобраться ибо еще в ДоВе база выходила лучше бонуса а мода тогда были жалкие копейки может формула поменялась  или еще чтото изменилось. Я пытался найти инфу на всяких форумах но ненашел ничего актуального либо посты 4-5 летней дальности либо  все сводится к тому что если у тя не такой расклад как у Пети из топ гильдии то ты нуб и переростает в кидание какашками


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 19 Июня 2013, 12:55:10
А, ты про навыки) Ну там понятно - поменялся кап. Когда вышел СФ разрабы выложили кучу формул, в том числе про работу навыков. Смысл в том, что кап считается от уровня (в СФ был вроде бы 480) и сверх этого капа каждый 1% навыка снижает сопротивляемость на 1%. (Вроде бы так, но в циферках могу ошибаться, лучше посмотри инфу про СФ.) Уровень подняли, соответственно, кап тоже поднялся, а значит дополнительное уменьшение сопротивляемости стало слабее...
А насчет базы у кб: у тебя есть замечательный инструмент для тестов: Пламя Велиуса, е.к. оно наносит всегда одинаковый дамаг. Берешь две шмотки, которые отличаются только цифрами бонуса (базы) и сравниваешь дамаг этого скилла.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 20 Июня 2013, 00:08:51
Про пламя велиуса давно мне известно когда то даже тестил с бонусом было чуть побольше чем с базой но только на этом спелле а если нормально побить чучело то с базой выходило больше чем с критбонусом и в пати-рейде тоже больше причем прилично. А оверкап навыка вроде как поднимает нижнюю планку урона щас если не путаю.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Копейка от 20 Июня 2013, 13:27:26
Угу. Сейчас вместе с резистом поднимается нижняя планка. Но рандом СОЕ кривой как всегда, спеллы гораздо чаще бьют ближе к верхней планке, чем к нижней, а нижняя планка поднимается НУ ОЧЕНЬ неторопливо. Так что в реальности от этого даже меньше толку, чем от оверкапа скорости каста.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 21 Июня 2013, 03:28:50
А я и не утверждаю что от него есть польза также как и от каста там мелочь



Название: Re: Волшебник
Отправлено: Фридрик от 15 Августа 2013, 11:05:45
Арсен, напиши если не секрет свой кастордер, заранее спасибо.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 16 Августа 2013, 13:17:02
Тельни в игре  расскажу)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Финки от 19 Августа 2013, 03:57:54
Арс прав во всем не задавайте ему лишних вопросов)
вот топ дамагер усов щас он в гей арми волшик один из топ дамагеров
http://u.eq2wire.com/soe/character_detail/1335736404032
приятного просмотра и вы убидитесь что база важней кб, кб милишнику база магу все яно и очевидно


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лигерон от 19 Августа 2013, 19:07:36
особенно для чантеров все ясно)))))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Финки от 19 Августа 2013, 19:38:24
А ЧАНТЕРЫ ВОЗЬМИТЕ МОЩЬ УЖЕ БЛИИИИННН СКОЛЬКО МОЖНО)))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Gerd от 20 Августа 2013, 09:21:47
это вряд ли, почти год назад я начал этого добиваться, единственное решение-жесткий приказ рл


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Ниамх от 20 Августа 2013, 10:03:44
а что, у Ниамх она взята....  ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 21 Августа 2013, 03:44:08
И с деагрой что то думайте аддов бить просто невозможно уже и од перекинул в инт  и все равно на аддах либо надо тупо слакать или я труп


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Финки от 21 Августа 2013, 04:12:00
Расхи давай уже возврощайся)))


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Финки от 21 Августа 2013, 04:13:45
ну ставьте меня в маго пати чо тогда  :'(


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Gerd от 21 Августа 2013, 09:51:34
ну ставьте меня в маго пати чо тогда  :'(
а что, Элессар всегда в магопати был, я в мт в сурках, там баффов (в магопати) немеряно, ты ж вроде в соседнем топике переживал по этому поводу :D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Eristan от 21 Августа 2013, 10:25:41
Убик существо слабое...помрет без вардов. Следаку то не надо подходить сильно близко.


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Gerd от 21 Августа 2013, 10:27:06
как вариант, рерольнуть Финки в следака ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Финки от 21 Августа 2013, 15:50:55
 ;D ;D ;D


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Финки от 21 Августа 2013, 15:51:46
Расхи долго еще слакать бушь?)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Bambr от 21 Августа 2013, 17:05:59
on fsegda slakaet rolley


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Gerd от 22 Августа 2013, 08:48:22
наконец-то Бам ты открыл глаза сообществу 8)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Bambr от 23 Августа 2013, 12:31:06
Дык ёть


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Pirate от 06 Января 2014, 18:51:51
DPS Волшебника в ToV. (http://forum.igrograd.net/topic/14957-dps-volshebnika-v-tov/)


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Арсен от 07 Января 2014, 07:20:58
Вот почти с таким украсом и раскладом я вчера пытался дамагать но злые мобы прибегали и карали почемуто :(

А так в сыгранной пати до 5,5 кк дпс доходил


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Лиюн от 13 Июля 2015, 14:43:38
Запоздалый вопрос. :D
Если на мне висит "Ледяная форма" (все "огненные" заклы считаются заклами холода) и я заюзаю бога - "Слава адского пламени" (увеличение дамага "огненных" заклов на 10%), будет эффект, как без "Ледяной формы"? 


Название: Re: Волшебник
Отправлено: Магиус (Найт) от 20 Июня 2017, 17:04:15
Запоздалый вопрос. :D
Если на мне висит "Ледяная форма" (все "огненные" заклы считаются заклами холода) и я заюзаю бога - "Слава адского пламени" (увеличение дамага "огненных" заклов на 10%), будет эффект, как без "Ледяной формы"? 
2  куска сыра этой мыше!