Гильдия "Аваллон"

Гостевая => Новости гильдии => Тема начата: Pirate от 17 Декабря 2011, 13:00:41



Название: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 17 Декабря 2011, 13:00:41
Решил новую тему создать, чтобы писать сюда всякие обновления и эвенты )

Загадочные события начинают происходить в Новом Халасе... Александр Любов, посвятивший всю свою жизнь служению великой Эроллизи, всерьез обеспокоен изменениями, которые происходят с его сестрой-близнецом. В срочном порядке жрецу требуется помощь отважных искателей приключений, чтобы прояснить ситуацию...
Если вы столкнетесь с трудностями, то на странице Энциклопедии Пробуждение Богини (http://norrath.ru/wiki/Серия_Пробуждение_Богини) можно найти дополнительную информацию по этому мировому событию, которое продлится до 06 февраля, когда стартует всеми любимый праздник Великой Охотницы и Богини Любви.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 17 Декабря 2011, 20:39:45
До завтрашнего полудня SC купленные через station.com (ни в коем случае не на гаме-гаме), умножаются в три раза (там вы увидите, сколько начисляется).
Я сегодня приобрел через терминал QIWI карту QIWI Visa Virtual и смог нормально оплатить, как банковской картой.
Купил коллекционный AoD за SC. Примерно за 1700р (50$) мне дали 15000 SC, 9000 из которых ушли на коллекционку и еще 6000 SC осталось. Прикидывайте сами )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 17 Декабря 2011, 21:17:10
А если оплатить только аккаунт?? и можно ссылку на страницу покупки на статионе пожалуйста, а то завтра собрался купить месяц игры


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 17 Декабря 2011, 22:37:15
Продлевать подписку за SC пока нельзя.
station.com
Последний пункт в инфе об аккаунте.

Что вообще значит фраза "оплатить аккаунт"? Золотую подписку? )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 17 Декабря 2011, 22:59:10
Ой, нет, есть золотые подписки, что-то я туплю... На 1, 3, 6, 12 месяцев.
Но я не знаю, работают ли они )

Да, несколько человек говорят, что работает.
Короче за 50$ мона купить годовую подписку и еще 3000 SC останется ) Ну или кинуть их ещё на два месяца.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: lycifer1979 от 17 Декабря 2011, 23:24:44
еще раз какие способы оплаты умножаются?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 17 Декабря 2011, 23:31:36
Умножаются те два способа оплаты, которые доступны на station.com. Кредитной картой и PayPal.

До 11-59 18 декабря ещё можно купить тройное количество SC по обычной цене.

Для этого надо покупать SC на station.com (найти несложно, там должно быть написано красными буквами, что действует бонус), а не на гаме-гаме.
Заходите под своим акком, нажимаете зеленый плюсик справа у SC и выбираете оплату кредитной картой (форма оплаты довольно простая, в качестве региона я писал RU, но с виртуальными картами в форме вообще что-угодно можно писать, он это слопает).

У кого нет международных банковских карт, можно воспользоваться QIWI Visa Virtual (не путать с QIWI Visa Card, я ею не пробовал) на любом терминале QIWI (комиссия 2.5%).
Я покупал 15000 SC за 50$. Брал на QIWI виртуальную карту с балансом 2000р и после всех вычетов осталось 338р. Короче, 15000 SC за 1700р. Годовая подписка стоит 12000 SC. Это дешевле, чем полгода игры, купленных на гаме-гаме... И ещё SC останется на маунты.
AoD можно купить, если вы его ещё не приобрели (вроде 4000 SC за обычный и 9000 SC за коллекционный).

В игре посмотреть стоимость подписок мона, если выбрать в меню EQ2 пункт "Добро пожаловать!", нажать кнопку "Пойти за покупками", выбрать пункт Membership - Золото - Non-Recurring.
Мне несколько человек подтвердили, что покупали годовые подписки и все прошло нормально. С пластиковой международной картой может получится 1588 рублей за 15000 SC, а с виртуальными надо учитывать комиссии.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 18 Декабря 2011, 00:18:46
Ошибка, дешевле не 3 месяцев, а 6 месяцев )) В общем, всего лишь в два раза дешевле получается.
6000+6000SC=12000SC, как раз на годовую подписку. Покупать ключи выгоднее на больший срок, а SC можно покупать в разных вариантах, от этого сумма не изменится.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 18 Декабря 2011, 01:20:07
но дешевле это только из-за акции, акция - до воскресного полудня.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 18 Декабря 2011, 01:32:20
Это ты верно подметил...
А почему ещё не спишь? )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 18 Декабря 2011, 09:51:27
Почаще бы такие акции :) Купил за 10$ 3 месяца подписки  rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 20 Декабря 2011, 13:23:43
сегодня в 19 00 обнова.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 21 Декабря 2011, 01:04:48
Сейчас действует х2 на SC, покупаемые через station.com. Видимо, опять до полудня. Продлевать подписки получается дешевле через них, чем через гаму-гаму.
Дни подарков продолжаются, может ещё сделают и х3.

А цена на саблезубую белку снижена с 1450 до 900 SC ))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 21 Декабря 2011, 16:27:09
уже не действует бонус?
сейчас написано 10к ск за 100$


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Бесеныш от 21 Декабря 2011, 16:45:09
угу в 12 закончилсо как они и обещали


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 23 Декабря 2011, 01:09:53
По информации с официального форума, на всех серверах EQII в новогодние праздники будет действовать акция двойного опыта для игроков. Ивент активируется в пятницу 30 декабря (полдень по московскому времени) и продлится до 03 января.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 23 Декабря 2011, 10:19:21
гады! а я бухать буду


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 23 Декабря 2011, 10:24:19
вдвое сильнее опьянеешь  :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 23 Декабря 2011, 10:36:04
а потом вдвое хуже - отходняк bugaga bugaga bugaga


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 23 Декабря 2011, 11:38:46


а потом вдвое хуже - отходняк bugaga bugaga bugaga

Цитировать
Ивент активируется в пятницу 30 декабря (полдень по московскому времени) и продлится до 03 января.

но читеры пьют с бонусным х2 до 4-го января, а потом отходят по обычному  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 23 Декабря 2011, 15:32:50
Вот люди.... нет чтобы серваки отключили и игроки спокойно вернулись в семью к близким. А получится, что даже в новый год вместо реального расслабона с друзьями и близкими наши задроты будут качать очередного альта. Даже у меня первый порыв бросить все и качать ОД трубе...Это страшно. Они такое ощущение что пытаются всеми силами сильнее подсадить на наркотик! Не поддавайтесь, люди! Бухайте и веселитесь! Отключите компьютеры!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лесомир от 23 Декабря 2011, 17:20:31
а мне,например,в этом году идти некуда,так что съем оливьешку,выпью вискаря,посмотрю как карлик Мендель поздравит росеян и,...качать,качать,качать альтов ;D ;D ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 23 Декабря 2011, 17:35:31
Лес, тебе обязательно повезет в наступающем году и ты встретишь свою любовь. А может быть даже в игре. Желаю тебе в следующем году встречать праздник с любимой женщиной со свечами и шампанским =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Рыжая от 23 Декабря 2011, 17:42:56
Нимфея ,  ты  не права.
Не все  люди    празднуют   праздники и Дни  Рождения в кругу  друзей  ,  родных     и т д.
Много таких ,кто    празднует   один .
У каждого свои  причины и обстоятельства.
Это хорошо  что в игре  они будут заняты .
Я вот тоже   в этом году буду праздновать ОДНА. Буду играть и телек смотреть  ,    ну не совсем одна , вместе с  котом Партосом.
(http://www.smayli.ru/data/smiles/ludia-2565.gif)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 23 Декабря 2011, 21:10:00
Я не права? Это в чем же? В том, что люди, которые могли бы быть с женами и детьми эти дни, гулять в лесу,  кататься на коньках, сидеть за столом, вместо этого будут торчать за мониторами, качая альтов??? Меняя реальную жизнь и радость на ненастоящую? Включать двойной опыт на праздниках, провоцируя людей на сидение за компом - вот это перебор.
Я не говорю о людях, которым не с кем справлять праздники и они кидаются к мониторам в надежде получить каплю радости общения хоть там!!! Это действительно спасение!
 Но, задумайтесь те, кому не с кем встречать Новый Год.. а не игра ли виновата в этом? Может вместо нее надо оглянуться вокруг?
 И вообще-то говоря в Москве есть как минимум две компании аваллонцев, которые готовы принять вас в свой теплый круг, спасти от одиночества!
Нимфея ,  ты  не права.
Не все  люди    празднуют   праздники и Дни  Рождения в кругу  друзей  ,  родных     и т д.
Много таких ,кто    празднует   один .
У каждого свои  причины и обстоятельства.
Это хорошо  что в игре  они будут заняты .
Я вот тоже   в этом году буду праздновать ОДНА. Буду играть и телек смотреть  ,    ну не совсем одна , вместе с  котом Партосом.
(http://www.smayli.ru/data/smiles/ludia-2565.gif)
- Рыжая я тебе искренне сочувствую и надеюсь, ты будешь одинока недолго! А вообще приезжай на встречи гильдии мы познакомимся и ты никогда больше не будешь встречать НГ одна, ведь это ужасно грустно!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 23 Декабря 2011, 21:25:20
Я вот тоже   в этом году буду праздновать ОДНА. Буду играть и телек смотреть  ,    ну не совсем одна , вместе с  котом Партосом.

Не верю ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лесомир от 23 Декабря 2011, 22:02:24
Желаю тебе в следующем году встречать праздник с любимой женщиной со свечами и шампанским =)
Спасибо,Полина


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Бесеныш от 26 Декабря 2011, 08:09:31
вы тему из новостей игры собрались превратить в очередную флудильню ???? просьба почистить тему и писать согласно заголовку иначе толку мало , новости полезные среди флуда выискивать неинтересно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 26 Декабря 2011, 10:40:26
да да согласен! =)))
бла бла бла


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 26 Декабря 2011, 11:35:37
вы тему из новостей игры собрались превратить в очередную флудильню ???? просьба почистить тему и писать согласно заголовку иначе толку мало , новости полезные среди флуда выискивать неинтересно.
то есть в данной теме обсуждать заявленные новости нельзя? пусть выскажется автор темы.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 26 Декабря 2011, 12:01:14
а разве гильдия не семья?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: lycifer1979 от 26 Декабря 2011, 13:10:11
Да да семья! А ну ка все на кухню шагом марш, за одно там и обсудите там темы ваши)))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 26 Декабря 2011, 13:11:51
как в холодильнике водка и пиво остужаются?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Азарит от 26 Декабря 2011, 14:55:55
Два года праздновал НГ один.Все хватить! Приглашу две девушки легкого поведения и заставлю их качать крафт по очереди, не пропадать же дабл бонусу.Сам буду наслаждаться отдыхом и качеством прокачки( не только альтоф) 8)
P.S.Надо было поместить в раздел юмор или помощь новичкам. Сори ;D
Всех с наступлением предпраздничного  хорошего настроения.Пусть оно наступит для каждого как можно раньше ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 27 Декабря 2011, 11:14:42
все! не зафлуживаем тему...Олег расстраивается.. нельзя портить человеку настроение перед Новым Годом!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 06 Января 2012, 15:46:02
ща вроде бонус х2 на СК.
если купить на стейшин.ком то тоже бонус будет? там написано 100басов 10к ск.
или это только если на гама-гама покупать?
и я правильно понял что за 12к СК можно купить подписку на год?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 06 Января 2012, 16:27:18
прошлый раз бонус был ТОЛЬКО НЕ ЧЕРЕЗ ГАММУ. не ошибись, проверь


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 06 Января 2012, 16:35:40
ну типа оффинфа с форума акелы.
ДВОЙНОЙ STATION CASH! С 12:00 5.01.2012 (по московскому времени) до 11:00 12.01.2012 (по московскому времени) вы можете активировать Station Cash карты, приобретенные в магазине Gama-Gama.ru, и получить в два раза больше Station Cash. Т.е. при активации карты на 10000 SC вы получите 20000 SC.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 06 Января 2012, 18:42:07
Где покупаешь, там и смотри, есть бонус или нет.
Да, годовая подписка стоит 11988 SC.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 06 Января 2012, 19:27:35
Напоминаю, что всем рекрутерам (а принимать в гильдию может любой игрок ранга перед-офицерским) стоит поставить галочку у себя "я принимаю в гильдию"
Чтобы народу было к кому обратиться


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 11 Января 2012, 19:11:42
На SC появились крылья, с которыми перс может летать ) Демонические и ангельские )
В средствах передвижения Flying Wings.
Не знаю, купить на остатки или подождать чего еще придумают )
Если мона повесить на внешку при использовании Кристы, то было бы прикольно. А-то морда у нее больно противная )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 11 Января 2012, 19:20:03
белые прикольней )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 02 Февраля 2012, 17:06:42
СоЕ собирается отказаться от параметра критмити ))

http://forums.akella-online.ru/showpost.php?p=1365576&postcount=1


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 02 Февраля 2012, 17:19:28
ну всё некры опять будут рулить ) если им ще хп дадут =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 02 Февраля 2012, 17:29:33
Не очень понятно, чем хард шмот будет отличаться от изи. :o +0.6 базы и бонуса? Дпс в хардовом шмоте далеко не в разы выше, чем он же в изи и скорее зависит от бижи... Получаем, что теперь ВСЕМ в любом шмоте можно будет рейдить в хард зонах (в том же драндере), а от шмота будет зависить только длительность боя. Остаются только "затычки" дпс-чека, где надо, например, успевать убивать адов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 02 Февраля 2012, 17:32:53
СоЕ собирается отказаться от параметра критмити ))

http://forums.akella-online.ru/showpost.php?p=1365576&postcount=1

 rolley gsmile моя обрадовалась


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 02 Февраля 2012, 18:06:36
КЗ в украшениях (вставках) будет заменено на увеличение ХП  aaa


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 02 Февраля 2012, 18:32:19
Лучше б с пвп что-то сделали. Игроки интуитивно не понимают, почему его скатили в такое УГ  >:( Даешь возвращение пвп на лоу!!!!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лигерон от 02 Февраля 2012, 18:42:43
а когда добавят кнопку kill'em all?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 02 Февраля 2012, 18:53:04
Чую занерфят некрам сожжение после отмены кз ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 23 Февраля 2012, 13:06:29
В разработке новый дракончик, ещё бы понять, где мы его встретим )
http://www.viddler.com/v/81a1b5d6
Судя по анимациям, это все-таки не маунт, а моб )

Приколола анимация, когда он крутится лёжа на боку rolley

Цитировать
новый дракошка Хонвар (никнейм Лампи - бугорчатый\шишковидный), который появится в ЛУ63.
В первой ЕКе он был мобом в открытой локации Западных Пустошей, дружил с Йелниаком (костлявый такой, в Тургадине сидит после ДоВ), входил в мафиозный клан Когти Виишан и не любил кромзеков (ну или любил их на завтрак). убивался соло.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: zah7 от 23 Февраля 2012, 13:41:59
забавный толстяк)  :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 28 Февраля 2012, 23:40:54

завтрашняя обнова

Башня Валлона [Обычный режим]
• Добыча с Валлона Зека теперь будет включать сразу две выкройки доспехов для торса.

Шпиль Суллон [Обычный режим]
• Добыча с Храгдольда Взбешенного теперь будет включать сразу две выкройки доспехов для предплечий.

так что хорошо, что сегодня не убили финалку Валлона  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 02 Марта 2012, 00:45:34
Интересная зона! По палитре - старый добрый Пик


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 02 Марта 2012, 00:48:19
   как самые догадливые поняли, ДА сегодня убили Валлона - и распечатали для сервера новую рейдовую зону. Имена там тоже интересные...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 14 Марта 2012, 18:47:43
Нас ждёт очередной левелАП теперь до 92го:

    Установка LU63 на тестовые серверы ожидается 15 марта.
    Установка LU63 на игровые серверы ожидается 17 апреля.

Команда разработчиков SOE представляет 63-е игровое обновление культовой ММОРПГ EverQuest II.

Cага Пророчества Конца Эпох, представленная игрокам в последнем дополнении EQII: Destiny of Velious, продолжается! Искатели приключений прорвались через укрепления Иссушенных Земель (Withered Lands) в поисках входа в Небесный Храм (Skyshrine) - величественный древний город драконов!

Безмерная цитадель Небесного Храма столетия скрывала Когти Виишан за своими мощными каменными стенами, окруженными магической защитой. Но невероятное случилось - Небесный Храм в осаде! Сражайтесь и заключайте союзы с драконами и вирмами в запретном городе Дракуре (Dracur). Погрузитесь в пучины прошлого, чтобы разгадать причины того, как грозный город драконов превратился в поле сражения со смертельными опасностями, ужасными противниками и несчетными богатствами!

Далеко внизу под Небесным Храмом разворачиваются иные сражения. Волшебная долина, осененная Миром Роста и когда-то известная как Пробуждающиеся Земли, теперь подверглась нашествию тошнотворной магии... и превратилась в Иссушенные Земли. Странная порча поглотила не только землю, но и превратила множество живых существ в исчадия скверны, включая легендарных хранителей леса. Бывшие хранители добра теперь выпестовывают злобных животных и взращивают пораженные растения. В самой чащобе, где роятся злобные стрекозы, бушуют магические грозы, изливая тонны воды и обжигая сучковатые верхушки деревьев....

Излечите лес от порчи, возглавьте армии Норратцев в походе на Небесный Храм, узнайте загадки драконов и спасите их город!

    Дополнительный контент Destiny of Velious: *
        Максимальный уровень персонажа увеличен до 92 уровня
        Открытая локация Иссушенных Земель с более чем 100 заданиями и контентом для прохождения соло, небольшими группами или рейдами
        Инстансы Небесного Храма с изменяемыми режимами прохождения соло или легким\сложным групповым режимом
        Примите участие в развитии истории мира в групповых и рейдовых инстансах
        Зарабатывайте новые классовые престижные умения, чтобы сделать своего персонажа первым среди равных
        Новые задания и предметы для ремесленников, вплетенные в сюжет повествования
        Новое ездовое животное-дрейк

    Дополнительный контент Age of Discovery:**
        Для дизайнеров подземелий - новое подземелье Дворца Поэтов с тематическими предметами
        Новые аватары для прохождения подземелий, созданных игроками
        Новые рецепты для учеников мастеровых, включая один элитный!
        Новые элитные наемники
        Новые приручаемые спутники для повелителей зверей

*Требуется установка дополнения Destiny of Velious
**Требуется установка дополнения Age of Discovery

взято с http://norrath.ru/wiki/LU63 (http://norrath.ru/wiki/LU63)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 14 Марта 2012, 19:31:38
Цитировать
Установка игрового дополнения запланирована на 18 апреля 2012 года (по московскому времени).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 15 Марта 2012, 01:24:42
Цитировать
Максимальный уровень персонажа увеличен до 92 уровня
Опять только цифра? :'( Разве что рыжие эпики станут ближе к желтому...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 15 Марта 2012, 10:29:05
Еще какие-то престижные умения анонсированы.. Знать бы еще, что это такое.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 15 Марта 2012, 11:10:52
Еще какие-то престижные умения анонсированы.. Знать бы еще, что это такое.
Которые нуна будет покупать за SC ;D
Новых рейдовых зон не будет что ли?  :o


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 15 Марта 2012, 11:21:49
Новых рейдовых зон не будет что ли?  :o

Примите участие в развитии истории мира в групповых и рейдовых инстансах


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 15 Марта 2012, 11:28:19
Во,так бы сразу,а то не видно нефига  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 15 Марта 2012, 12:11:36
ты лучше ночью форум читай, днем филины нифига не видят...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 15 Марта 2012, 12:14:36
Ппц. Теперь еще и заставляют покупать аод. Иначе не стать 92:) сколько там оно стоило? И это дополнение тоже будет платным, интересно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 15 Марта 2012, 12:36:24
судя по описанию, это не новый аддон, так что накатят бесплатно. а аод - конечно. стоит он 1000 рублев.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 15 Марта 2012, 14:21:57
Кош, читай внимательнее :) 92ым и так станешь.
Для АоД - только всякий треш, вроде новой зоны дизайнера подземелий, пары наемников и спутников для бистлорда.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 15 Марта 2012, 14:23:06
Вроде сказано - зарабатывайте новые престижные умения, а не - зарабатывайте НА новые престижные умения) впрочем, жизнь покажет, что они там придумали... за SC пока ничего особо влияющего на боевую составляющую игры ничего не продавалось, только фан.. внешка, маунты...  зелья опыта разве что.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 15 Марта 2012, 14:26:15
Кстати, уровень крафтера тоже вырастет до 92 max, интересно rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 05 Апреля 2012, 13:37:53
Говорят, что крафт шмот (делается из ресурсов т10, которые можно собирать осликом) в новом аддоне и шмот из новых инстов будут чуть лучше, чем оригинальный хард ДоВ и чуть хуже, чем хард Драндер.
Новые рейдовые инсты будут требовать 400 критов.
На то, чтобы апнуться с 90 до 91 уровня, понадобится набрать столько же опыта, сколько надо для апа с 80 до 90. То есть для капа 92 надо апнуть 20 уровней, грубо говоря. Чтобы получить 91 уровень, надо иметь 280 ОД (только для боевого уровня, а ремесло к ОД не привязано).
При этом произойдёт пересчёт ОД с учётом нового капа и у тех, у кого был не кап ОД, тому добавят несколько ОД нахаляву (вместо 256 станет 280, вместо 286 станет 320).

Инфа не проверенная, с тестового сервера )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 06 Апреля 2012, 00:24:45
Всем нравится летать, не так ли? С новым игровым обновлением 63 "Храм Неба" каждый желающий сможет оседлать самую настоящую дракоту! Получить ее можно будет довольно просто – выполняя задания, собирая коллекции или побеждая боссов в героических и рейдовых подземельях. Если вы решили собрать все виды дракот, то готовьтесь постараться! Для ценителей же самого уникального и престижного, в игре предусмотрели именную дракоту.
Если вы до сих пор не приобрели дополнение Destiny of Velious, то сейчас самый подходящий для этого момент ведь несмотря на то, что дополнение Храм Неба распространяется абсолютно бесплатно, оно содержит контент, который требует наличие DoV.

(http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/04/drakota.jpg)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 06 Апреля 2012, 11:39:34
сегодня обещают включить двойной опыт, кач альтов продолжается

с официального форума:
 С 11:00 пятницы (сегодня, 6 апреля) до 10:59
понедельника на серверах EverQuest II будет
действовать двойной опыт.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: koroand от 08 Апреля 2012, 17:05:27
При этом произойдёт пересчёт ОД с учётом нового капа и у тех, у кого был не кап ОД, тому добавят несколько ОД нахаляву (вместо 256 станет 280, вместо 286 станет 320).

Инфа не проверенная, с тестового сервера )

Про пересчет - интересно. И действительно что ли, чем меньше у тебя ОД, тем меньше добавят? Разница получается в 10 ОД, что достаточно существенно. Из примера следует что к 256 добавят тока 24, тогда как к 286 - 34.
Я б скорее обратное понял, чем больше уже есть, тем меньше должны дать. Странная математика (


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Апреля 2012, 14:46:18
Почитал, что там дадут в престижных АА. Гипно.... смех и слезы. Большинству остальных (фурии - наши калеки... то есть коллеги по несчастью) дали что-то стоящее, гипну можно выбрасывать на помойку. Перечисляю:
1) Еще пару позиций к позиционке на танка (кто ее юзает?) и усиление деагры от неюзабельных спеллов.
2) 2% хп и маны и 1% дабл спелла (в этом месте все гипны стучатся лбом об стену) на группу проком(1\2\3 раза в минуту)
3) На рейдовый баф хилам на 30 сек с откатом в 2 минуты вард на 5к и усиление триггеров на 1.
4) каждые 7% дпса дадут сорке 1% критбонуса (ура, ура, нам дали 4 критбонуса! Хм... А может даже 5?)
5) Покров маны (хренька на пати, при дамаге в вас дает примерно 300 маны, срабатывает 3 раза) теперь при срабатывании будет дамажить аж на 3к.
6) Ошеломление (еще один неюзаемый спелл, т.к. долго кастуется) получает аж 30% шанса сбросить откат Волны шока. Это неплохо... если забыть про откат самого ошеломления и тот факт, что он сам по себе - потеря дпса... Ну и что для Волны шока надо стоять к имени вплотную. И что у нее родной откат - 22.5 секунды, что не так много.
7) 10% базы (точнее, 1% за каждые 15% скорости каста) - с паршивой овцы хоть...

Сравните с АА для инквизитора:
1) 40% шанса удвоить базу своих самых дамажных спеллов.
2) снижение дамага по группе на 3%, 3% дабл спелла и 10% даблы на группу проком (1\2\3 раза в минуту на 10 сек)
3) Мощнейшая соло хилка с реактивом, с быстрым кастом и еще более быстрым отлипом (каст полторы секунды, отлип 4)
4) Судя по всему, охрененно дамажный спелл: вешается на группу, при любом дамаге по члену группы наносит море урона атакующему, срабатывает 3 раза.
5) 50% вероятности снять реюз с ускорялки на пати - очередная мега-вещь.
6) Ну и финалки, обе дадут примерно по 10-15% базы.

Или с АА для убика:
1) Увеличение дамага на 60% для мощнейшего финишера.
2) Весьма дамажный прок при любой атаке по мобу.
3) -3% базы врагу проком
4) 3% мульты на пати проком
5) сильно дамажный дот
6) еще одна штука, снимающая требование инвиза со спеллов, при этом вешает весьма дамажный прок и снижает агру на 40%. Реюз всего 30 сек.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 09 Апреля 2012, 14:55:50
Откуда инфа? где почитать?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 09 Апреля 2012, 15:14:42
а про трубу, храма, стража и чернока что пишут?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Апреля 2012, 18:27:07
на флеймсе уже давно про всех написано и скрины выложены)
про остальные классы переводить не буду, т.к. ими не играл, и какие спеллы что там делают - без понятия...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 09 Апреля 2012, 19:41:02
ты ссылку дай. я сам переведу всё что мне надо =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Апреля 2012, 20:06:53
eq2flames.com


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 09 Апреля 2012, 20:11:30
Nah. 2nd group cure. FTW.  russian russian russian russian russian russian russian russian  russian russian russian russian russian russian russian russian


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 09 Апреля 2012, 20:12:46
 bud bud bud bud bud bud bud bud bud bud bud bud bud bud ole ole ole ole ole ole ole ole ole ole ole ole ole dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf dwarf


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 09 Апреля 2012, 20:15:37
Копеечка, кинь в личку скрины храмоОД плиииз :)  rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 09 Апреля 2012, 20:27:52
Я не могу зарегится на eqflames (


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Апреля 2012, 21:01:00
раз


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Апреля 2012, 21:01:28
и два


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 09 Апреля 2012, 21:56:38
А где и что про 2й группкьюр? :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Апреля 2012, 22:42:07
а кто тебе про него сказал?  :o


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 09 Апреля 2012, 23:30:17
На форуме акеллы вроде флудили, что побустят, хотя разрабы всего лишь заикнулись, что подумают об этом.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 10 Апреля 2012, 13:48:02
А может кто перевести описания од для храма?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 10 Апреля 2012, 18:16:54
Описание спелов для 1 ранга, при прокачке будет даваться больше бонусов, конечно.
Названия спелов храмовника не знаю, перевожу, как могу.

Divine assistance (Божественная поддержка)
Дает 12% шанс удвоить количество срабатываний реактивов (я так понимаю, если у реактива 5 тиков, то есть 12% шанс, что тиков будет 10)

Brainstorm (Мозговой штурм)
При использовании боевых умений или враждебных заклинаний даёт 10% шанс повесить на группу 3% поглощения всех типов повреждений на 10 сек.

Reraph's restoration (Восстановление серафима)
Заменяет спел "Восстановление". Восполняет значительное количество здоровья цели (5500-6700) и вешает кратковременный реактив (1 тик на 5300-6500).

Reraph's alacrity (Готовность серафима)
Восстановление серафима (2.5% шанс) и Сияние (50% шанс) дают шанс сбросить реюз Сосредоточенного вмешательства.

Potent protector (Мощный защитник)
За каждые 20% базы дается 1% критбонуса.

Rejection (Отказ)
Улучшение Исцеление судьбы, Невольного подарка и Знака божественности, дающее снижение базы и точности цели. При этом в описании ниже уменьшается база и макс хп, про точность ни слова.

Invigorate (Укрепление)
Даёт шанс хилкам храмовника увеличить цели шанс вихри (10%) и даблкаста (3%) 1 раз в минуту на 10 сек.

Divine fate (Божественная судьба)
Замена Исцеления судьбы. При снижении здоровья врага на 10% излечивает группу/рейд на 1946.

Divine repentance (Божественное покаяние)
Когда прокает Божественная судьба исцеления, есть 50% шанс, что сбросится реюз Раскаяния.

Quick invoker (Быстрый вызов)
Даёт 1% базы за 15% скорости прочтения.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 12 Апреля 2012, 14:12:45
17 апреля должен выйти 14-й аддон к легендам норрата.
Вот тут письмо продюссера (http://legendsofnorrath.station.sony.com/community.vm?Id=661) и красивые картинки к новому аддону )

(http://legendsofnorrath.station.sony.com/images/articles/fallofestarim/producer/lonhelm_th.jpg)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 16 Апреля 2012, 10:43:31
Насколько мне помнится, LU63 должны завтра накатить? Или что-то путаю?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 16 Апреля 2012, 10:45:08
вроде 17го обещали


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арада от 16 Апреля 2012, 11:11:03
на акелле уже написано что 18)чувствую в этот день напишут, что еще через неделю)и так далее в лучших традициях ;D ;D ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 17 Апреля 2012, 10:56:58
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=517324


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 17 Апреля 2012, 14:07:08
Сага Destiny of Velious продолжается! На этот раз искателям приключений предстоит отправиться в Увядшие Земли в поисках Храма Неба – легендарной обители драконов!

Увядшие Земли

 Было время, когда цветущую долину, содержавшую в себе частичку магии Мира Роста, называли Пробуждающиеся Земли. Теперь же это место, оскверненное темной магией, зовут Увядшие Земли. Говорят, что скверна поразила не только саму землю, но и ее обитателей, даже могучие хранители леса не смогли устоять перед магией зла. А еще говорят, что в непроходимых дебрях уродливого леса, где бушующие вихри жалят верхушки деревьев и иссушают землю, готовится расправить крылья злобный дракон!

Храм Неба

 С древних времен цитадель была домом для Когтей Виишан. Считалось, что удачное местоположение и мощная магическая защита делали Храм Неба неприступной крепостью… до тех пор, пока кто-то не превратил это место в поле брани.

 Сражаясь и заключая союзы с племенем драконов и их младших родственников, вам предстоит приложить немалые усилия, чтобы выжить в запретном городе дракуров, и если вам повезет, вы сможете раскрыть его тайну и, возможно, стать обладателем невероятных сокровищ!

 Так что, искатели приключений, вам в очередной раз предстоит окунуться с головой в самую гущу событий. Может вам и удастся спасти лес от скверны, помочь армии Норрата достичь Храма Неба и раскрыть тайны драконьего племени, а может и нет, кто знает… Но мы уверены, что вы обязательно попробуете сделать это!


 Особенности обновления контента Destiny of Velious:
 Максимальный уровень персонажа повышен до 92;
 Открытая зона Увядшие Земли с контентом для всех типов игры – соло, группа, рейд;
 Более 100 новых заданий;
 Зоны-инстансы Храма Неба с различными уровнями сложности – соло, обычный, сложный;
 Продолжение истории будет рассказано при прохождении зон-инстансов для групп в героическом режиме и для рейдов;
 Новые престижные классовые умения, которые сделают ваш персонаж сильнее;
 Новые задания и награды для мастеровых вплетены в сюжетную линию;
 Новое средство передвижения – дракота.

 Особенности обновления контента Age of Discovery:
 Предметы и декорации Дворца Поэтов для создателей подземелий;
 Новые приключения для конструктора подземелий;
 Новые рецепты для учеников мастеровых, включая один элитный;
 Элитные наемники;
 Новые приручаемые спутники для повелителей зверей.


 Установка игрового дополнения запланирована на 18 апреля 2012 года (по московскому времени). с 4:00 до 9:00 утра


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 20 Апреля 2012, 17:54:30
23 апреля 2012 года (понедельник) с 11:00 утра по московскому времени до 11:00 утра 24 апреля (вторник) все сервисы SOE, включая серверы EverQ, будут недоступны в связи с запланированной профилактикой. Плановое время работ - 24 часа.

Рейда в понедельник очевидно не будет )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 20 Апреля 2012, 17:59:35
вчера об этом я уже объявил.
а вот завтра - посмотрим по онлайну. кстати, доступ в новый х4 нужен у всех? или достаточно одному..?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 20 Апреля 2012, 19:58:44
ну рассказывайте больше,не томите,как там в игре?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Прима от 20 Апреля 2012, 20:46:40
просто супер  8)







Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 20 Апреля 2012, 20:51:05
сэр, это было многословно


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 24 Апреля 2012, 17:23:29
Цитировать
Непрочитано Сегодня, 15:12
   
Abyss Abyss вне форума
        
Регистрация: 18.11.2005
Адрес: Abyss
Сообщения: 2,999

Exclamation ВНИМАНИЕ - НЕ АКТИВИРУЙТЕ КЛЮЧИ!
В данный момент наблюдается проблема с активацией ключей продления игрового времени. После успешного ввода ключа продления игрового времени система управления аккаунтами (когда вы входите в игру) выдает сообщение, что у вас нет подписки. Специалисты занимаются решением этой проблемы. Не активируете коды продления игрового времени (особенно, если подписка у вас активна, но скоро истечет ее срок действия) пока проблема не будет устранена.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 24 Апреля 2012, 17:33:11
 >:( я таки попался на эту фигню..сегодня подписка заканчивалась..купил ключик в 15.00 зашел активировал(перед этим был на форуме и никакой обьявы небыло еще)...заставили вражины писать тикет...как то стал уже уставать от СОИвских приколов..такое впечатление что у них неосталось специалистов вообще...одни гостарбайтеры из узбекистана навербованы..пичалька  :( :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 28 Апреля 2012, 14:59:06
SOE активировала тройной бонус при покупке Stashion Cash.

С 11 часов дня 28.04.2012 до 10:59 29.04.2012 (время московское) покупая SC вы получаете больше в ТРИ раза! Для покупки необходимо зайти в свой аккаунт ("Баланс Стейшн Кэш"->"Добавить деньги"->"Кредитная карта") и оплатить покупку SC кредитной картой или через платежную систему PayPall.
(http://www.everquest2.com/images/en/playersFeatures/sale-triple-sc-april-2012.jpg)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Талула от 23 Мая 2012, 19:20:09
С 23:01 по московскому времени 25 мая (пятница) до 10:59 утра 29 мая (вторник) на серверах EverQuest II будет действовать двойной опыт!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 26 Мая 2012, 17:33:57
Цитировать
• Игроки теперь смогут выбрать способ автоатаки, используя команду /setautoattackmode: 0 - по умолчанию, 1 - рукопашная, 2 - заклинания/дальнобойная; также возможен выбор способа при помощи выпадающего меню в настройках автоатаки.

ну наконец-то!!!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лигерон от 04 Июня 2012, 07:57:15
http://www.igromania.ru :

Компания Sony анонсировала SOEmote — новую и весьма интересную технологию для виртуального мира EverQuest 2. С ее помощью игроки смогут дополнительно оживить своих персонажей, наделив их собственной мимикой.

Работает это так: игрок сидит перед вебкамерой, а система обрабатывает его выражение лица, моргание и движения губ. После этого всё отправляется в игру, и вслед за игроком моргает, гримасничает и открывает/закрывает рот уже игровой персонаж. Параллельно с этим SOEmote обрабатывает и голос игрока, меняя его в соответствии с типом персонажа — например, превращая в голосок карлика или голосище великана.

Как видите, принцип настолько прост, что даже удивительно, почему до этого никто не догадался. Технология переноса выражения лиц на компьютерные модели в реальном времени существовала и раньше — но впервые ее решили применить для коммерческой MMORPG. Sony утверждает, что такая система кардинально изменит ролевой отыгрыш. Мы же надеемся, что реальные выражения лиц для персонажей придут не только в EverQuest 2, но станут стандартом для всех солидных виртуальных миров.

Как знать, быть может, через пару лет технология дойдет до того, что можно будет не только наорать на онлайнового противника, но и в реальном времени показать ему «фак».


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 04 Июня 2012, 10:03:48
 :o


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 04 Июня 2012, 10:45:37
и вот тогда сегодняшние зависания игры мы будем вспоминать как "те светлые дни, когда все летало"  :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тифа от 04 Июня 2012, 10:47:14
Даешь, пошаговый бой.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 04 Июня 2012, 11:01:04
да ну нафиг, мне героев 3 хватило, экшен рулит


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 17 Июня 2012, 09:36:39
Ходят слухи что в ближайшее время запретят продажу ключей подписки за SC.
 Кто знает на сколько это правда и если правда то когда такая возможность пропадёт?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 17 Июня 2012, 09:43:13
с норрата

Цитировать
Подписка за Station Cash отменяется
09.06.2012 • Новости • 588 просмотров

По информации с официального форума, SOE планирует убрать возможность оплачивать подписку на игру с помощью Station Cash.

Несколько дней назад в игре пропали опции оплаты подписки через SK. Как оказалось, это было сделано не по ошибке, а полностью согласуется с планами компании. После волны возмущенных постов от игроков такую возможность вернули, но временно. Представители разработчиков принесли извинения за отсутствие официального объявления, но подтвердили что в скором времени невозобновляемую подписку можно будет приобретать только через платежные и банковские системы, либо по картам предварительной оплаты. Один из девелоперов упомянул, что оплата за SK будет действовать еще только одну неделю.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арада от 24 Июля 2012, 13:37:04
Читала Лу 64,понравилась особенно одна строчка :
Полет не работает, если вы участвуете в ивенте на башнях.  gsmile gsmile gsmile


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арада от 24 Июля 2012, 20:44:29
Объясните нубу  : Выбор подразумеваемой цели теперь появится и в PvP, и при использовании дружественного заклинания, когда у вас в цели выбран противник (у которого в цели также выбран противник) это заклинание теперь будет срабатывать по подразумеваемой цели, а не по вам.
Это что можно случайно похилить фп???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 24 Июля 2012, 21:12:13
Нет, это значит, что теперь если у противника в цели твой союзник и ты читаешь хилку, то похилит твоего союзника.

Цитировать
Эффекты сосредоточения
Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки и теперь связаны непосредственно с персонажем. Каждые девять уровней вы сможете выбрать новый эффект сосредоточения в окне альтернативных достижений и развития персонажа (по умолчанию клавиша L) в разделе "Эффекты сосредоточения".
Юху! Наконец-то гипне можно будет отказаться от парочки идиотских сосредоточений. Правда, там других особо полезных и нету, но все же. А в остальном - ничего интересного :( Разве что ТРа немножко подняли... но странно как-то.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 24 Июля 2012, 21:30:31
ну чо там не пускает еще?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 24 Июля 2012, 21:34:29
сервера открылись...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 24 Июля 2012, 21:40:44
а у меня чота обновление до конца не проходит

апдейт: пустило


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Июля 2012, 21:53:37
мы уже все ранговые


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 25 Июля 2012, 17:11:30
По сообщению с официального сайта игры, 26.07.12г. планируются технические работы на серверах. С 11:01 и примерно до 19:00 по московскому времени будут недоступны сервисы входа в игру; оплаты, включая внутриигровой рынок Station Cash; управления аккаунтами и официальный форум. Все персонажи, находящиеся в игре, будут принудительно выведены с серверов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 07 Августа 2012, 18:02:29
Профилактические работы сервисов SOE продлятся до 21:00 по московскому времени. Игровые серверы продолжат работу в стандартном режиме, но вход в игру или в систему управления аккаунтами может быть невозможен в это время. Извините за временные неудобства.

в общем, как всегда внезапно игра закрыта  >:(
рейд - по обстоятельствам


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 10 Августа 2012, 20:41:20
ВНИМАНИЕ!!!

В магазине Gama-Gama действует скидка 50% на все дополнения EQII:

Destiny of Velious - 299 рублей.
Destiny of Velious - 899 рублей.

Age of Discovery - 599 рублей.
Age of Discovery Коллекционное издание - 1349 рублей.

 Предложение действует до 12 августа включительно.


есть наконецто возможность купить АОД по низкой цене. все го покупать ..


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Bambr от 10 Августа 2012, 22:13:16
для меня rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 03 Сентября 2012, 20:36:33
Цитировать
Последние недели стали настоящим мучением для игроков русскоязычных серверов - жуткие лаги при попытке прогрузиться в нужную зону, невозможность войти в игру и постоянные вылеты, проблемы с ненайденными персонажами и авторизацией... Мощная и продолжительная кампания на форуме вынудила локализаторов более детально прояснить ситуацию и поделиться информацией о планах контратаки со стороны СОЕ.
Оптимизация базы данных, сбой в которой, видимо, и стал главной причиной  неурядиц, запланирована на среду 5 сентября с 4 утра по московскому времени. Предполагаемое время остановки серверов и проведения технических работ - 2-3 часа. Одновременно также ожидается апгрейд серверного оборудования. Указанная дата пока не анонсирована в официальном объявлении, поэтому может быть изменена. Хочется надеяться, что совместными усилиями профессионалов из числа разработчиков СОЕ, инженеров по обслуживанию серверов в Амстердаме и локализаторов из Акеллы, проблемы игроков будут решены на достаточно продолжительное время.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 07 Сентября 2012, 07:45:58
анонсировано очередное девятое дополнение игры EverQuest II - Chains of Eternity, которое выйдет в ноябре 2012 года.
В описании достаточно много любопытного ждет :)



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 07 Сентября 2012, 08:43:52
Боже мой, судя по описанию, более-менее нормальное обновление! Конечно, открытые локации - копии существующих зон... Но если их переделают достаточно, то это будет не так страшно. Главное чтобы 9 инстов не превратились во вторые 9 драндеров.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 07 Сентября 2012, 09:49:53
Хоть бы дали ссылку на саму новость )

9 дополнение EQII - Chains of Eternity (http://norrath.ru/main/magazine/6028-9-dopolnenie-eqii-chains-of-eternity)

(http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/09/eq2-chains-of-eternity-logo.jpg)

(http://eq2wire.com/wp-content/uploads/2012/09/chainsofeternity1.jpg)

(http://eq2wire.com/wp-content/uploads/2012/09/chainsofeternity2.jpg)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 07 Сентября 2012, 10:38:54
с гохи:
На официальном сайте игры появилось новое продюсерское письмо, повествующее о новом дополнении к EverQuest II, которое выйдет в ноябре 2012 года. Оно привнесет с собой в игру новый приключенческий и ремесленный лвл-кап (95), новые престижные достижения, две открытые локации неземного мира, являющиеся искаженным отражением Фиррота и Волчьих Равнин в потустороннем мире, 9 новых инстанс-зон и конечно множество заданий. До выхода самого дополнения в середине сентябре выйдет ещё одно обновление "Гробница Спящего". Вот перевод письма:

«Привет, Норрат!
Время пришло! Мы рады представить вам наше следующее дополнение "EverQuest II: Оковы Вечности" ("EverQuest II: Chains of Eternity")!
Команда разработки усердно работает над нашим девятым - да, девятым дополнением и осуществлением мелких деталей, о некоторых из которых я расскажу здесь. Когда мы запустим дополнение, Норрат расширится, и ваши приключения теперь будут проходить в Этернере (Ethernere), царстве загробной жизни, куда после смерти попадают все духи на пути к упокоению.
В последнее время в Этернере происходит что-то ужасное, а именно - кровотечение в измерении смерти. Во врем долгих летних дней, когда предметы, наполненные эфирной энергией, появлялись на мертвых телах подтвердили, что завеса между мирами слабеет. Чтобы сохранить царства бессмертных и смертных от распада герои Норрата должны будут понять, почему разрыв между реальностями расширяется!
В этом дополнении вас ждут великие приключения! Наша команда разработки тратит огромное количество времени, гарантируя, что вы прочувствуете эту историю, а не просто прочитаете, поэтому я не буду рассказывать вам слишком много в этом письме. Что касается новых особенностей, то у нас есть много чего интересного, и мы надеемся, что игрокам всё это понравится настолько же, насколько нам понравилось заниматься созданием этого дополнения.

Больше контента
В двух отражениях Этернере игроки найдут воплощенные в хаосе Фиррот и Волчьи Равнины. Нарушены естественные приливы и отливы духов, проходящих через Этернере в место своего упокоения, это угрожает жизни каждого смертного и их загробной жизни. Пройдя через девять новых испытаний (инстансовые подземелья) игроки постараются предотвратить конец всего сущего. Начальный контент и подземелья заставят поверить вас в угрозу с другой стороны, рассказывая всё новые и новые истории - в том числе и о Пророчестве о Конце Эпохи. В новом мире игроки столкнутся со множеством невиданных доселе существ и примут новый вызов.

Больше квестов!
В этом расширении сюжетный квест будет доступен для всех независимо от их стиля игры. Пользователю достаточно просто иметь дополнение чтобы получить доступ к его контенту, и он сможет увидеть, как закончится эта история, а рейдящие гильдии будут иметь возможность принять участие в специальных мероприятиях, которые помогут эту историю рассказать. И даже тогда, когда основная линейка будет сделана, в результате своих героических действий игроки получат доступ к преимуществам для того чтобы повторить это еще раз.

Приключенческий и ремесленный уровень повышаются до 95-ого
Мы добавим еще три новых уровня, которые дадут нам возможность добавить ещё и новые заклинания, престижные способности и ремесленные рецепты.

Престижные способности
Каждый подкласс получит доступ к новым престижным способностям. Наши инженерные и проектные команды напряженно работают над созданием абсолютно новых умений, которые сделают сражения гораздо увлекательнее.

Ремесленные престижные способности
Мы также приступили к реализации ремесленных престижных способностей. Это позволит нашим ремесленникам стать крутыми специалистами в выбранной ими стезе в различных направлениях. Мы все ещё находимся в процессе создания этих новых возможностей для наших мастеров и очень взволнованы!

Гильдейский уровень поднят до 95-ого
Для обеспечения новых льгот мы повысим максимально достижимый уровень гильдии. В процессе реализации мы расскажем больше.

Прогрессирующие украшения
У нас появится новый тип украшений (то бишь вставки)! Эти прогрессирующие украшения, как следует из названия, будут прогрессировать - расти вместе со своим хозяином и становиться всё более мощными. Будет довольно большой выбор, так что игроки должны подумать, каким именно образом они хотят повысить могущество своего персонажа.

Добыча!
Конечно же в новом дополнении появится множество разных предметов. Это действительно обширное контентное обновление, где вы сможете много чего сделать и найти. Мы слышали, что наши игроки просят о меньшем количестве возможностей, но большем количестве контента, который будет основываться на самой игре, поэтому мы именно это и делаем.

Дополнительные контент
В то же время, как мы фокусируем свое внимание на дополнении, мы по-прежнему стабильно предлагаем вам новый бесплатный контент. В середине сентября мы выпустим первую часть, которую мы называем "прелюдией" - "Гробница Спящего". В этом обновлении игроки найдут вход в гробницу, и история мира продвинется вперед.

Ещё у нас в планах есть новый ивент, который мы держим в секрете. Это произойдет ближе к выходу дополнения, а сами "Оковы Вечности" выйдут в ноябре. Также мы выпустим дополнительное количество бесплатного контента вместе с запуском "Оков". Искателям приключений предстоит понять, почему Аватары вновь появились в Норрате. Между тем, эти Аватары отличаются от тех, которые появлялись в прошлом...

Вся наша команда работает над тем, чтобы игроки видели новый удивительный контент снова и снова. В нашей команде я перфекционист в создании игр, и это просто невероятно, видеть как наши ребята неустанно работают, стремясь к совершенству. В играх трудно не быть романтиком...

Здесь, конечно, очень многое приходится на детали, но мы старались как могли чтобы показать вам, что мы можем.

Мы приглашаем вас пережить это сумасшедшее приключение вместе с нами. И мы действительно думаем, что вам оно понравится, и вы его полюбите!»


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 07 Сентября 2012, 11:51:20
сейчас не может отдышаться от разных глюков .....а этот - ваще....
представляю сколько нервотрепки будет ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ramag от 07 Сентября 2012, 12:03:18
Все это прекрасно!! Опять нынешний шмот, украшалки и тд., в топку и вперед за новым 95-м! СОЕ такое СОЕ.
 Так можно до бесконечности гнать ,в конце концов -"Или ишак сдохнет , или падишах помрет"  >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 07 Сентября 2012, 12:14:52
лучше бы серваки починили :P


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 07 Сентября 2012, 16:40:04
Рамаг, странно слышать, ей богу) Бесконечное развитие - это базовый принцип всех онлайн-игр. И новые уровни с новым шмотом - часть этого.
Звучит все это неплохо, главное, каким окажется на самом деле. Главное, чтобы СОЕ очнулась ото сна и выставила на обнову адекватную цену. А то обнова рифта, с новыми локациями, инстами, рейдами, уровнями, скиллами и всем прочим стоит в два раза меньше, чем прошлогодняя обнова Еки с перековкой и наемниками и... все. ???
З.Ы. ну что, господа, запасаем медальки на ОС? :) Аваллон имеет все шансы стать первой гильдией, апнувшей 95ый уровень)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ramag от 07 Сентября 2012, 20:43:33
 Так на счет развития кто же спорит, но зачем так лвл задирать, когда предыдущий контент освоен на 30%(рейдовый). Ведь после выхода обновы, весь шмот  и прочее, выкинь и начинай фармить все по новому.Я просто не понимаю к чему эта гонка , лучше бы старое до ума довести.Притока людей нет , вечные баги ( кстати с обновой еще больше будет), какая то неадекватная политика СОЕ к своим подписчикам, зато получайте каждые пол года новый сырой контент. :'(
 По идее после выхода нового аддона должно людей прибавляться, а у нас с точностью наоборот. Меняются только декорации и то в худшую сторону, мысли новой нет вообще ни какой. Уже стока новых игр вышло с  неплохим наполнением, сами не можете придумать хоть своруйте идеи.  А то снова фармь инсты, потом начинай рейдить изи ( если до  этого твоя гильдия не загнется), ну а когда дойдешь до хардов, бабки на стол -получи новое дополнение .Бег по кругу!
 Так что, тут уже принципиальный вопрос, кто кого добьет СОЕ игроков или игроки СОЕ. Конечно смотреть со стороны интереснее чем участвовать в гонке, но играть реально в нечего. Так что продолжаем наши скачки ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 08 Сентября 2012, 14:09:14
Спорный вопрос, конечно.
Мы смотрим с позиции русской Еки, СОЕ - на весь мир. В мире сейчас хард-Суллон закрыло более сотни гильдий, хард-Таллон - за 50. Понятно, что новый контент для идущих впереди уже назрел, тем более, что в ДоВе хард-мобов сложного уровня только по существу два - Дозекар и Севалак.
Но с поднятием уровня на мой взгляд СОЕ спешит, на прежнем можно было добавить хардов. А то получается как с Норой - великолепные, интересные рейдовые зоны стали неактуальными и списаны в утиль, будучи незакрытыми подавляющим большинством рейдов.



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 09 Сентября 2012, 16:39:49
95 ...да не вопрос ;D >:(
а у меня через 2 недели подарки будут за 7 лет)))) ;)
воть...дадут какой нить буравчик прыгать из Харла дара в Барен скай))))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Fornoster от 10 Сентября 2012, 10:55:00
пфф не люблю эти обновы и т.д.,одно разорение( хотя мне поф, главное чтоб 2 чара было на акке,а то прошли слухи что у людей пропали с концами 2 чара(!)

так что,нафиг пока эта обнова,путь правда серваки займутся и чарами,а потом уже и обновой (хотя будет тоже самое и с обновой,лаги зонинги и т.д.)

PS 2ая картинка с Eternity,очень уж ВоВ напоминает,там точно такая же лока есть,и там обитают таурены)),а в этой небось расу орков или циклопов запихнут (уже как то скучно)

лучше ввели бы новую расу какуюнить интересную)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 18 Сентября 2012, 17:56:39
вместо смены серверов нам сегодня заливают обнову...

Дата установки на игровые серверы: 18 сентября 2012г.

1 Информация с официального форума:
  Открытое бета-тестирование обновления стартовало 10 сентября 2012г.
В обновлении будет добавлен новый групповой и рейдовый контент - подземелья Гробницы Спящего.
Вход в Гробницы через портал в центре Восточных Пустошей - POI Яма Пробужденных ( -101, -268, 2961 ) . Ближайшая точка телепортации - через шпили волшебников.
Инстансы Гробницы Спящего:
Sleeper's Tomb: the Awakening
Sleeper's Tomb: A Temporal Leap
[править] Информация с официального форума:
Приветствую неустрашимых искателей приключений! В следующий вторник (18 сентября) в игре появится большое обновление, которое мы навали "Гробница Спящего". Это первая глава очередного дополения игры Chains of Eternity, которое выйдет в ноябре. Вместе с самой Гробницей Спящего мы открываем дополнительный контент, к которому необходимо тщательно подготовиться!

Открывается Гробница Спящего. Глава первая.
Обитатели Норрата могут найти Джорлака, древнего дракурского хрономага, у входа в Гробницу Спящего в локации Велиуса Восточные Пустоши. Волшебник поделится заданием, выполняя которое искатели приключений смогут поучаствовать в собрытиях, изменящих мир и историю Норрата, включая ритуалы хранителей, которые держали великого призматического дракона Керафирма погруженным в сон многие века.
Начнутся приключения серии Оковы Вечности (Chains of Eternity)
Игроки 92 уровня получат сообщение от Эруса Дал'вива, хранителя мечей. Дли искателей приключений у него приготовлена миссия, которая поможет продвинуться Двойственному в изучении Пророчества Конца Эпох... В этой истории предстоит неожиданный поворот сюжета.
Появятся Аватары Войны!
Победа над Раллосом Зеком позволила полубогам Войны обрести настоящую мощь. Они появятся на просторах Велиуса, чтобы сразиться с любым, кто посмеет бросить им вызов. Эти Аватары, известные как Гончие Войны, готовы померяться силами в Восточных Пустошах, Увядших Землях и в Великом Разломе.
Покорите небеса на драконоподобных! Или украсьте ими интерьер!
Новые средства передвижения - виверны - будут доступны в Гробнице Спящего для всех обладателей дополнения EQII Destiny of Velious. Кроме этого, маунтов-виверн можно будет приобрести на рынке Station Cash. Если вас тревожит боязнь высоты, то к услугам декораторов доступны плюшевые виверны для украшения жилища. Из каждой купленной Шкатулки с Чудовищем появляется виверна случайной окраски... Соберите все пять расцветок!
Дополнительная информация появится совсем скоро!


так что если звезды лягут, сходим в новую зону сегодня...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Сколот от 18 Сентября 2012, 18:00:36
Если звезды лягут не правильно - сегодня мы вообще никуда не сходим)
И сервера лягут)))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: zah7 от 18 Сентября 2012, 18:34:13
аватары-это пликольно!)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 18 Сентября 2012, 19:07:58
уже пускают...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 19 Сентября 2012, 14:02:20
20.09.2012 в 20:00 по московскому времени мир Barren Sky будет отключен на время установки нового сервера для базы данных игры. Ориентировочное время работ - 10-12 часов т.е. сервер откроется в 6-8 утра следующего дня (пятница, 21 сентября). Установка нового сервера для БД должна устранить присутствующие проблемы на серверах (зонинг, задержки и т.п.).

Обратите внимание, что сервер Harla Dar продолжит свою работу в это время.



   учитывая, какие вчера были страшные лаги при пуле первого имени в новой рейд-зоне, сильно сумлеваюсь за сегодняшний рейд. тем более, что у меня пока непонятно, буду ли я.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 19 Сентября 2012, 14:18:16
Сегодня должно быть полегче) И вылетов будет меньше, народ обнову уже установил, и лагов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 19 Сентября 2012, 14:32:47
Сегодня должно быть полегче) И вылетов будет меньше, народ обнову уже установил, и лагов.

Ну смотри, я тебя за язык не тянул...  8)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 19 Сентября 2012, 14:40:40
Как вам новая зона? Трешь и имя сильно бьют?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 19 Сентября 2012, 15:01:58
   кош, вчера были страшные лаги. И народ вылетал постоянно, и спелы читались по нескольку секунд. поэтому - ничего сказать не могу, если бы не лаги, первое имя убили бы со второго пула даже в неполные три пати, разобрались в нем достаточно быстро.
   а потом больной МТ извинился и вышел - и рейд закончился.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 17 Октября 2012, 07:11:45
Текущие рейдовые зоны
• Из-за эксплойта с таймерами зон рейдовые зоны отныне будут иметь фиксированный таймер 2 дня 20 часов. Таймеры будут истекать сами, и сбросить их будет нельзя. Это изменение затрагивает все рейдовые зоны Велиуса и будущие рейдовые зоны.
• Мир Войн теперь имеет таймер 4 дня 20 часов.



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 20 Октября 2012, 19:22:33
то, что должно появиться в аддоне, действительно впечатляет :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 22 Октября 2012, 11:59:20
Почитал на Норрате о ближайшем аддоне. Порадовало и даже не побоюсь этого слова вдохновило. Кстати, если я правильно понял, новые зеленые вставки будут делаться механиками. Профессия станет востребованной не только в смысле ремботов  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 22 Октября 2012, 13:36:23
про механиков - супер)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 25 Октября 2012, 07:19:32
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 4:00 - 6:00 по московскому времени.

По просьбам игроков
• Теперь, если вы не находитесь в полете, вы сможете отключить отображение летающих средств передвижений.

ура


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 25 Октября 2012, 08:32:14
Сорри, малость перепутал с механиками. Они будут делать девайсы, чтоб ВЫНИМАТЬ вставки не повредив их. Тоже явно будет востребовано, но менее интересно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Барабука от 27 Октября 2012, 11:25:15
а предзаказ уже можно покупать ?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 27 Октября 2012, 15:32:23
Бум,ты еще рейдишь?  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Барабука от 27 Октября 2012, 23:50:41
лето пропустил, то отпуск, то под конец лета ГВ2 вышла, оказавшаяся тупиковой, а сейчас вот вернулся. Из ЕКи так просто не уйти :)))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Bambr от 28 Октября 2012, 11:00:53
и как рейдит в подписи все персы 90 а он ими чего тока не фармит... rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 28 Октября 2012, 13:05:43
предзаказ вроде пока нет, в магазине его нет :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 28 Октября 2012, 15:17:15
не совсем про Еку - но пока все, что связано с Акеллой, касается и нас так или иначе..

Цитировать
Судостроительный банк получил от компании "Акелла", разработчика и дистрибутора компьютерных игр, диски с играми в счет погашения долга, сообщают "Известия". Диски будут проданы, причем "Акелла" примет активное участие в данном проекте.
"Акелла" оказалась в сложной финансовой ситуации в 2008 году. Компания, в разработке у которой находилось около 60 игровых проектов, вынуждена была резко снизить активность из-за кризиса. Как отмечает издание, розничный рынок компьютерных игр сократился на 30 процентов, в связи с чем все компании, не специализирующиеся на онлайн-играх, несут потери.

Компания из-за своих трудностей не смогла вернуть долг Судостроительному банку, в результате чего последний подал на нее в суд. Сумма иска составила 151 миллион рублей.

В итоге банк и "Акелла" пришли к соглашению, по которому задолженность будет погашена находящимися в распоряжении компании дисками. Их точное количество не разглашается.




Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 28 Октября 2012, 19:27:31
1. Фиррот

(http://s47.radikal.ru/i116/1210/84/c7e189d9663bt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1210/84/c7e189d9663b.jpg.html")

(http://s003.radikal.ru/i203/1210/cd/ac8c34f80573t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1210/cd/ac8c34f80573.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i603/1210/6f/7009bed169c3t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1210/6f/7009bed169c3.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i429/1210/59/feaafb8592e4t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i429/1210/59/feaafb8592e4.jpg.html")

(http://s018.radikal.ru/i502/1210/25/e312ffa8261dt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i502/1210/25/e312ffa8261d.jpg.html")

(http://s018.radikal.ru/i515/1210/94/75e1518fff1dt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i515/1210/94/75e1518fff1d.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i613/1210/f2/052ef4cb9b13t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i613/1210/f2/052ef4cb9b13.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i618/1210/c7/642e3abc7a19t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i618/1210/c7/642e3abc7a19.jpg.html")

(http://s43.radikal.ru/i099/1210/f3/a1c5bf3dcc7at.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1210/f3/a1c5bf3dcc7a.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i441/1210/50/48add54f40fct.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i441/1210/50/48add54f40fc.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i425/1210/1b/f8f797059be6t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i425/1210/1b/f8f797059be6.jpg.html")

(http://s14.radikal.ru/i187/1210/82/037ef0af73dbt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1210/82/037ef0af73db.jpg.html")

(http://s41.radikal.ru/i092/1210/cd/d6e96e72ff72t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1210/cd/d6e96e72ff72.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i629/1210/eb/7389e4a7bef0t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i629/1210/eb/7389e4a7bef0.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i403/1210/6a/b8ce42f6a6edt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i403/1210/6a/b8ce42f6a6ed.jpg.html")

2. Волчьи равнины

(http://s017.radikal.ru/i414/1210/d9/7c332b1891f2t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i414/1210/d9/7c332b1891f2.jpg.html")

(http://i021.radikal.ru/1210/09/da5de6608c6ft.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1210/09/da5de6608c6f.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i604/1210/0f/a18c0007a8b8t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i604/1210/0f/a18c0007a8b8.jpg.html")

(http://s43.radikal.ru/i101/1210/4d/0cf006eb32d3t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1210/4d/0cf006eb32d3.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i632/1210/87/c65faad831c7t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i632/1210/87/c65faad831c7.jpg.html")

(http://s006.radikal.ru/i213/1210/8e/50ce3ba041eat.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1210/8e/50ce3ba041ea.jpg.html")

(http://i065.radikal.ru/1210/27/3b36781c12a2t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1210/27/3b36781c12a2.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i436/1210/53/4c50d6b76bebt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i436/1210/53/4c50d6b76beb.jpg.html")

(http://s018.radikal.ru/i516/1210/cb/44549dd58f7ft.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i516/1210/cb/44549dd58f7f.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i402/1210/d1/901796e5b473t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i402/1210/d1/901796e5b473.jpg.html")

(http://i065.radikal.ru/1210/e9/255859fc16adt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1210/e9/255859fc16ad.jpg.html")

(http://s019.radikal.ru/i639/1210/ed/6a4c5dbcadb0t.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i639/1210/ed/6a4c5dbcadb0.jpg.html")

(http://s018.radikal.ru/i521/1210/98/b5079df7f78et.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i521/1210/98/b5079df7f78e.jpg.html")

(http://s017.radikal.ru/i412/1210/ca/eadc9d2eadbdt.jpg) (http://"http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i412/1210/ca/eadc9d2eadbd.jpg.html")


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 29 Октября 2012, 07:02:37
живописно)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Count от 29 Октября 2012, 09:51:05
Красота, однако. Только вот если эта красота будет так же не оптимизирована как и сейчас, то хз как будет играться)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ramag от 29 Октября 2012, 11:10:19
 По мне , так опять они через чур кислотного напихали. Что с ними случилось, ведь раньше у зон аура была. Зайдешь в Фиррот-понял что ты в джунглях. В волчих чуствуется , что то мистичиское. Ну а Килонг вообще супер. Такой весь монументальный. Антоника с пасторальными деревенскими пейзажами. Каждая зона отдельный уютный мирок. А щас что? Есть какие то фрагменты, а в остальном и глазу не за что зацепится.
 Может мобов каких нарисуют поприличней, а то дрейки угловатые в стиле Стелс технологий и прочая лабуда непомещющаяся целиком в монитор, а ля Кромзеки уже достали.
 Поглядим может щас они не налажают  >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 31 Октября 2012, 16:00:13
Кто может рассказать когда же выйдет это дополнение?? А то в статьях вроде писали что 13ноября и вот те раз на норрате появился таймер:
До выхода дополнения
CHAINS OF ETERNITY
осталось
113д.23ч.....

А это почти 4 месяца  ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 31 Октября 2012, 16:45:08
Это ошибка была. Уже исправили :) 12д 18ч. Но это на евро...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 31 Октября 2012, 16:47:13
А когда на русских серверах поставят пока неясно?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 31 Октября 2012, 17:14:10
У нас даже анонса не было.,.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 31 Октября 2012, 18:29:34
Двойной опыт 2-5 ноября. Тройной СК 4 ноября.

НЕ упустите шанс купить СК в тройном размере.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: zah7 от 31 Октября 2012, 19:02:17
а смысл его покупать СК? если на него пин код не купить)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 31 Октября 2012, 19:08:25
за ск можно купить банки на опыт и восстановление потенциала =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 01 Ноября 2012, 11:17:36
И всякие красивенькие штучки :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Прима от 01 Ноября 2012, 19:25:06
красиво отдать деньги  :(





Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 03 Ноября 2012, 09:24:36
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=40811 (http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=40811)

Начался предварительный заказ Chains of Eternity:

Стандартная версия Chains of Eternity (1199 рублей).

Коллекционное издание Chains of Eternity (1799 рублей до 12.11.2012 23:59, после - 2699 рублей)

Обратите внимание, что Chains of Eternity не содержит дополнение Age of Discovery, поэтому при приобретении коллекционного издания вы не сможете воспользоваться наемником если у вас нет Age of Discovery. Контентное дополнение Destiny of Velious входит в состав Chains of Eternity.

Полное описание плюшек пред заказа описано на форуме акеллы (ссылку прилагаю)

Количество ключей для предварительного заказа ограничено.

Мучаюсь вопросом, а стоит ли брать коллекционку???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Прима от 03 Ноября 2012, 10:47:11
280 ОД моментально – два персонажа 90 уровня на ваш выбор получат возможность моментального
альтернативного развития персонажа до 280 очков достижений.

апнут 280 за нас?




Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 03 Ноября 2012, 11:51:06
Началось..))) Преордер в продаже..
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1437652#post1437652


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 03 Ноября 2012, 14:26:06
Да. На Gama-Gama уже продается.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 04 Ноября 2012, 18:53:05
На Gama-gama  предзаказ можно купить ещё в течении 5ти часов:
Предложение заканчивается через:
00:04:58:57
Вот такие пироги  :-\


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Одиссея - Сенсес от 04 Ноября 2012, 19:37:41
На Gama-gama  предзаказ можно купить ещё в течении 5ти часов:
Предложение заканчивается через:
00:04:58:57
Вот такие пироги  :-\

странно как то щас уже 4 часа осталось. хотя на форуме написано до 13 ноября


наверно глюк этот таймер к СК относиться скорее всего


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Ноября 2012, 16:32:32
Почитал анонс обновы на офф форуме. В принципе, все знаем, но вот это порадовало:
Цитировать
Девять новых героических зон - подземелья с уникальными энкаунтерами и лутом! (на момент установки дополнения некоторые зоны могут быть недоступны)
wall


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тифа от 12 Ноября 2012, 15:41:35
13.11. вечером обнова.
http://norrath.ru/main/magazine/6059-ustanovka-chains-of-eternity


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 12 Ноября 2012, 15:48:14
Почитал анонс обновы на офф форуме. В принципе, все знаем, но вот это порадовало:
Цитировать
Девять новых героических зон - подземелья с уникальными энкаунтерами и лутом! (на момент установки дополнения некоторые зоны могут быть недоступны)
wall
с Миром войны все равно смешнее было) Типа дверь в зону есть, но мы ее не доделали еще, но пофиг потому что вы ее все равно не зафармите, лузеры)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 13 Ноября 2012, 17:08:36
В новом дополнении Chains of Eternity
разработчики подготовили довольно
много изменений, поэтому для
комфортного начала игры после
обновления игроки могут
воспользоваться несколькими советами:
все ветки АД будут сброшены,
поэтому рекомендуется сохранить
профайлы достижений в зеркалах
(гарантии, что они сработают, НЕТ!) и
дополнительно воспользоваться
сервисом бэкапа, который
предоставляет сайт http://
u.eq2wire.com/
возможно, будет сброшен ползунок
конвертации опыта в АД, поэтому
после установки дополнения сразу
убедитесь, что он установлен в
крайнее левое положение (для
персонажей 92 ур.)
в интерфейсе (ремесло и
альтернативные достижения)
переработан вид окон, поэтому
старые версии пользовательских
модификаций (профит и т.п.) могут не
работать, работать с ошибками или
даже вызывать сбой клиента
все линейки заданий дополнения
доступны только после выполнения
предваряющего квеста Unexpected
Consequences, который могут
выполнить любые персонажи,
достигшие 92 уровня. Доступ в
большинство новых соло и групповых
инстансов также возможен только
после выполнения определенных
заданий
инкрустаторы - запасайтесь
предметами на разбор. С выходом
обновления в игре появятся ресурсы
нового тира.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Ноября 2012, 18:30:22
очень вовремя предупредил, еще можно успеть..  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Араэль от 13 Ноября 2012, 20:25:47
Лаунчер уже закачивает 875мб обновы. У кого проблемы со скоростью можете уже начинать обновляться  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Ноября 2012, 20:57:14
графика мне нравится...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 13 Ноября 2012, 21:34:08
Цитировать
По многочисленным просьбам игроков стандартный интерфейс дополнился дальномером; также добавлена соответствующая переменная, которую смогут использовать сторонние интерфейсы (/GameData.Target.Distance и также для подразумеваемой цели - ImpliedTarget). Включить дальномер можно в настройках игры в разделе Настройки>Пользовательский интерфейс>Имя и овал чата.
Слава яйцам!!!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 13 Ноября 2012, 21:38:28
Цитировать
По многочисленным просьбам игроков стандартный интерфейс дополнился дальномером; также добавлена соответствующая переменная, которую смогут использовать сторонние интерфейсы (/GameData.Target.Distance и также для подразумеваемой цели - ImpliedTarget). Включить дальномер можно в настройках игры в разделе Настройки>Пользовательский интерфейс>Имя и овал чата.
Слава яйцам!!!
Не могу поверить )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Ноября 2012, 22:02:33
ждем новых модов  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 13 Ноября 2012, 22:09:35
Вроде графика более четкая, контрастная)) нам с женой понравилось) :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 13 Ноября 2012, 23:00:13
=....Возникли проблемы с билдом RU-версии. Установка обновления на наших серверах будет продлена на неопределенное время. Мы приносим извинения за временные неудобства.=
ктоб сомневался :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 14 Ноября 2012, 02:00:33
мдя, специально пораньше спать лег, проснулся, вкл комп, попил кофе и... ну, собственно были подобные ожидания-ру серваки, как обычно в таких ситуациях офф :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Bambr от 14 Ноября 2012, 02:09:37
угу тоже надеялся сеня можно было посидеть потом дня 4 не могу(( :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 14 Ноября 2012, 07:09:07
пустили в игру только в 07-09 >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 14 Ноября 2012, 07:23:35
в 7-03  yazik

встал утром как обычно - и вдруг пустило  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тифа от 14 Ноября 2012, 08:38:54
Наркоманы, встал утром и пошел на работу работать.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 14 Ноября 2012, 10:17:36
Наркоманы, встал утром и пошел на работу работать.

+10000!!!!!!!!!  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 14 Ноября 2012, 13:26:20
Дим,Герд, зашли без сбоев?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ниамх от 14 Ноября 2012, 13:44:23
у меня на стационарнике не показывается распределение од (((, а на рабочем ноуте все в норме... из-за чего такая фигня?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 14 Ноября 2012, 14:01:11
зашел абсолютно без сбоев. Меня как обычно гад-кот поднял за 20 минут до будильника в 06-50, я на автомате включил комп - вдруг получится - и неожиданно оказался первым задротом в гильдии   ;D ;D
правда, через минут 15 при перекидывании ОД выкинуло... но вернуло обратно


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Bambr от 14 Ноября 2012, 15:34:01
Блин была ночь поиграть я губы расатал... Уром тока од перекинул сняв профит. потом постави назад и на работу.....
Когда снова поиграь вопрос неделя завал полный. Народ у кого будет профит работающий и с картами на новые зоны киньте сюда папочко чтоб скачать если не жалко rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Bambr от 14 Ноября 2012, 15:35:50
и если не трудно отпишитесь о ключах на получение персами 90 ур 280 од как и хде их брать, спс заранее


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лигерон от 14 Ноября 2012, 15:42:56
Новых линеек квестов нет только у меня?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 14 Ноября 2012, 16:12:39
на гама гама в личном кабинете вторые ключи уже в наличии..забирайте ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 14 Ноября 2012, 17:27:26
интересно, второй ключ - на 280 ОД - жестко привязан к первому - на коллекционку? Моим 3-м персонажам в общем-то не нужно уменьшать с 320-ти до 280...  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 14 Ноября 2012, 18:56:18
народ а простая версия предзаказа как ключи получить для персов, поэтапно плиз


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лигерон от 14 Ноября 2012, 20:58:42
нифига не понимаю... активировал второй ключ, квестов из аддона нет...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 15 Ноября 2012, 02:46:48
Задания в локации Призрачные Джунгли доступны только после выполнения квеста Unexpected Consequences, который могут получить все персонажи, достигшие 92 уровня
Начало задания  Unexpected Consequences   - прочитайте письмо, которое придет вам по игровой почте, как только вы достигните 92 уровня
Разыщите Эруса Дал'Вива в городе вашего мировоззрения:
Город Фрипорт - перед входом в Академию Тайного Знания ( -26, -8, -122 ) .
Столичный район Кейноса - перед Башней Конкордии в южном квартале ( 684, -20, 155 )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 15 Ноября 2012, 14:30:36
Получается, что новых ремесленных квестов нет((
судя по тому, что если нет 92 лвла ничего не сможешь сделать.
Облазил обе новых зоны, квестов на ремесло нет.
Только ремесленные престиж ОД.
Прокачал до 95 срочными нарядами с баночкой за час.
Сделал своему в престижных ремесленных ОД всю левую ветку. Решил проверить: за час набрал в Увядших 13 раров.
Естественно одев на себя все, что касается сбора + колдайнское оплечье.
Да еще вызвал гоблина для сбора ресов, через 2 часа принес ресы и 1 рар))Буду дальше его "насиловать"))
Скил на вызов гоблина появляется из этой левой ветки (Эксперименты кажется))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 16 Ноября 2012, 14:14:21
Прошло около трех дней. Каковы впечатления об обновы? Хотя вопрос риторический - то есть ответа не требующий. Потому что лично я стал думать об Акелле еще хуже - хотя куда уж хуже казалось...

Открывается новый кусок мира. Новая строка в его истории. Новые инсты, новое снаряжение, новые спелы - это все глубоко вторично, это - второй слой изменений, а первый - это сам мир. Ну почему Акелла пожалела несколько даже не десятков - несколько тысяч рублей, несколько сот долларов, чтобы перевести первое, с чем сталкивается человек - суть изменений, квесты, диалоги - все то, что составляет пленивший нас мир Норрата.
Возможности снаряжения можно понять по цифиркам, новые эффекты и новые ОД - не спеша перевести, сверяясь со словарем в непонятных местах, но сидеть и переводить квесты - это терять ощущение сказки. У героя просят помощи - а он, отмахиваясь мечом от злобной твари, лихорадочно листает "краткий допросник пленного" в поисках нужного вопроса...
Вот какого надо было делать красочные анонсы, говорить о пробоях в ткани, соединяющей миры, о мире духов... чтобы всё это мог оценить только хорошо знающий аглицкий язык. В жизнь не поверю, что такие же проблемы на немецом или корейском серверах. Во всем - от самой заливки обновы, когда в час ночи в мире были открыты все сервера Эверквеста - кроме тестового и российских - до до сих пор непереведенных диалогов еще предыдущего обновления - Акелла показывает себя просто ужасным с точки зрения организации бизнеса управляющим. >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 16 Ноября 2012, 14:58:09
Дост, все просто :) SOE в договоре не проставило жестких условий по качеству и, следовательно, не следит за реализация Акеллой проекта. Проект старый, поэтому вкладываться в рекламу и привлечение новых игроков невыгодно. Однако старые все еще играют и приносят деньги, а потому закрывать его бессмысленно. В результате от Акеллы там работает один Abyss, один на все: на форуме отпишется, в техподдержке пообщается, а в свободное время переводом займется. Нанимать еще переводчиков - это означает, что руководству Abyss'а нужно вообще вспомнить, что проект еще есть. Нужно откопать какие-то договоры, нужно искать людей.. Кто этим будет заниматься? Зато выпустили обнову в один день с евро :)
Впрочем, в Рифте с переводом тоже не все гладко. Перевод патча 1.11 уже месяц идет, на евро в среду уже 2.0 поставили. По словам переводчика, у них команда из 6ти человек трудится, а там в патче текста на полторы хороших книги. И народ в теме уже месяц плачет "Ну сделайте хреновый перевод, только не с задержкой в месяц! Вот на еке в тот же день накатили, пусть непереведенное, сделайте так же!"


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 16 Ноября 2012, 14:59:42
Дим, в точку!!! >:(
Мечешься туда-сюда, как в темноте...чисто на интуиции rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 16 Ноября 2012, 18:25:05
дело не в интуиции. в конце концов просто качаться гораздо эффективнее в старых зонах на менторе. Да и квесты, как обычно, для кача цифирок почти ничего не дают, гораздо проще пойти в какой инст...

Просто хочется наслаждаться игрой, открывая для себя новые грани этого мира. Но слабое знание нетехнического английского не дает это делать в полной мере. Да что там в полной мере - просто выбивает напрочь  >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 17 Ноября 2012, 05:44:45
   Согласен с тобой Дост, непереведенные квесты, одэшки, итемы омрачают общее впечатление, но все таки  считаю это небольшой ложкой дегтя в довольно большой хорошей бочке интересного аддона. Первые впечатления положительные. Давно не было столько разнообразных красивых инстов, да и открытые локации неплохи. Вон на акелле вайнят про то, что рейдзоны треш, делать там нечего и ходить туда не зачем, но лично для меня ека никогда не сводилась только к рейдерству.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Чарси от 17 Ноября 2012, 06:15:09
На мой взгляд, не такие уж и интересные открытые зоны. Система квестов жуткая просто. Т.к. получить доступ в инсты можно лишь пройдя всю сигнатуру, которая включает в себя практически все квесты аддона. А т.к. попасть в инсты (соло/групп/рейд) хочется всем, то народ ошалело мечется по зонам, устраивая геноцид мобам. Как итог - 1-2 дня безумного квестинга и желанный доступ есть, как, впрочем, и полное прохождение аддона в открытых зонах. И что там потом делать? До нового аддона еще как бэ далеко...  rolley Так же не понравились толпы хаотично накиданных на местность агромобов. Пробежать с одного конца зоны до другого, не зацепив при этом 10-20 мобов, малореально. Никаких лошадок/грифонов, что бы добраться куда-либо нет впомине. Не поверю тому, кто скажет, что "так даже интересней". Потому что если понадобится быстро добраться до рейдовой зоны в Равнинах Обол, то ждать придется оч.долго... Инсты сделаны неплохо, есть интересные задумки, интересные мобы с эвентом даже в соло инстах. Но когда их проходишь по сигнатуре, начинаешь ненавидеть всех разрабов...)) т.к. это путешествие кажется бесконечным, особенно при отсуствии перевода заданий. Я вот сейчас трубой доделаю эти доступы и даже не знаю, возьмусь ли делать их остальным персонажам...
Ну, как-то так)) На истину в последней инстанции не претендую. Как чувствую, так и говорю.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ramag от 17 Ноября 2012, 08:56:35
 Что СОЕ ,что Акелла, они нашли друг друг друга. Одна забила вообще на игру, ну а Акелла типичная Россииская быдло-компания, которая на своих клиентов болт забила. Для них это игра как старый чемодан-  "старый , тяжелый и ручка отвалилась -а выкинуть жалко". Интересно когда они эту "лошадь " пристрелят уже. Судя по вайну на форуме о легкости рейд-зон и говно-луте к лету она сама издохнет >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 17 Ноября 2012, 10:47:20
Квесты не очень впечатлили разнообразием..интересна более менее основная сигнатура от Двойственного(собственно доступ)..убивает только что перевода нет, но на чистой интуиции пройти можно...

а вот что добило меня...
1.не переведенные ОД, когда не знаешь точного назначения спелок бесит ужасно.
2. инсты на соло(даже по заданию НПС) -имена аховые ,эвенты сложные интересные, НО..лут- просто убил, 2 раз в соло инст мну калачем не затянешь..паршивые осколки, которые нужны наверное только если в инст пойдешь совсем голым с имен..хм -нет слов даже...Лут с последнего имен добивает окончательно..
3.Имена в зонах -ха..)) первые 2 дня с одного имени в джунглях..если дождаться появления аддов и не сразу грохнуть имя--падало 5 сундуков сразу))) с имени и 4 адов..изыск не падал а вот узоры точно))) но вроде поправили это халявное везение..))))
сами имена не очень сложные, но интересные..но на мой вкус маловато их опять...я их рассматриваю как обьекты фарма на энергию и порошки)) НО с них иногда падают зеленые руны..
4. собственно руны - убило вот что...всего в две дырки вставить мона - шею и палец...в разных вариациях..в другие вещи пока не видел..да и вещи в которые их ставить целесообразно тоже не видел..за квестики которые , у них параметры хуже прошлого аддона, так что вставлять нет смысла..
5. кач лвл на квестах  муть ужасная и нудная...а в соло инсте тока долг опыта набивать а не рост лвл..))) там некоторые имена похоже из героик зон-неубиваемые или забаганые эвенты..вроде по смыслу понимаешь что надо делать, а вот не работает...имхо..пока первые впечатления


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 18 Ноября 2012, 11:29:43
1.не переведенные ОД, когда точно не знаешь точного назначения спелок бесит ужасно.
На практике больше стоит доверять именно непереведённым, потому что переводчики не проверяют и запросто могут путать даже названия спеллов и эффектов, не то, что их механику... Спутать триггер с вероятностью срабатывания и название спелла, на который срабатывает триггер - запросто )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 18 Ноября 2012, 12:27:25
оказалось, что очень хорошо качается левел в рейде. Я вчера, несмотря на немало вафпов, сделал себе минимум половину уровня.
в каком-нибудь изи-Драндере апнули бы 95-й всем, думаю...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 18 Ноября 2012, 18:05:51
ну так пошли...чего сразу в новые то вайпаться...? когда надо было лвл гнать..кому этот долг опыта нужен?
 >:( или думали нахрапом все закрыть и вв1 выбится.. :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 18 Ноября 2012, 18:34:45
да неинтересно в стары идти... зачем...
тем более, что половина рейда уже была 95-я...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 18 Ноября 2012, 18:52:33
В гробницы надо ходить за ресами на эпик крафт... С Очисткой и Экспериментом можно процентов на 20 усилить крафт - вещи.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Харла от 18 Ноября 2012, 18:56:42
ну так пошли...чего сразу в новые то вайпаться...? когда надо было лвл гнать..кому этот долг опыта нужен?

За вчерашний рейд набрала 35% опыта, с учетом вайпов. Очень даже неплохо.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 04 Декабря 2012, 10:26:06
04.12. Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 19:00 - 21:00 по московскому времени.

В прошлый раз, когда в это время ставили, пустили уже через мин 30-40


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 07 Декабря 2012, 21:31:50
Цитировать
СПОСОБНОСТИ / АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

• Все престижные способности, предоставляющие новые заклинания/способности, теперь имеют индивидуальные иконки.
• Все престижные способности, улучшающие профессиональные способности или способности за АД, теперь имеют общие иконки с родительскими способностями.
• Все престижные способности, улучшающие другие способности, теперь имеют тот же цвет фона иконки.
Все престижные способности, предоставляющие срабатываемые или постоянные эффекты, теперь имеют соответствующий цвет для фона иконки эффекта:
o Желтый - усиление, накладываемое на себя
o Оранжевый - усиление, накладываемое на цель
o Фиолетовый - усиление, накладываемое на группу
o Красный - враждебный эффект по одиночной цели
o Зеленый - враждебный эффект по группе противников
o Синий - враждебный эффект по площад
и


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Декабря 2012, 20:18:57
Цитировать
В скором времени в игру будут добавлены особые сундуки для залов гильдии. В новые сундуки можно будет размещать отдельные виды предметов - расходные материалы для оружия (100 различных стаков), элементы коллекций (5000 видов), еда и питье (200 стаков), топливо для рецептов (100 стаков), предметы по квестам Легенд и Преданий (500 видов), яды и зелья (200 видов), белые вставки (500 видов). Также будет увеличено максимальное количество предметов в одном стаке в существующем хранилище ресурсов гильдии до 10000. Выгружать предметы из сумок персонажа в сундуки можно будет одной кнопкой. С предметов, изготовленных ремесленниками, будет сниматься именной так изготовителя.
После рождественских праздников разработчики планируют изменить алгоритм прокачки зеленых вставок - Камней Души. Повышение уровня должно происходить быстрее и соответствовать указанным условиям, т.к. сейчас не смотря на описание (прокачка за получение урона, нанесение урона, лечение союзников и т.п.) фактически уровень повышается за получение очков опыта.
В ближайших хотфиксах эффективный уровень новых белых вставок будет снижен до 90 и их можно будет использовать, например, в экипировке из инстанса Мир Войн.
Также в скором времени Повелители Зверей наконец-то научатся приручать насекомых. В Фирроте появится квестодатель, который выдаст несколько поручений и в награду позволит выучить заклинание приручения насекомых.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 18 Декабря 2012, 16:40:05
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 19:00 - 21:00 по московскому времени.

ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ

Склады
 • Уровень доступа теперь работает со складскими контейнерами в отношении изъятия предметов со склада. Возможность положить предметы на хранение по-прежнему доступна игрокам с любым уровнем доступа.
 • Складские контейнеры теперь будут отображать минимальный уровень, требуемый для использования предмета, вместо уровня самого предмета, если таковой указан.
 • Теперь с помощью кнопки «Разместить все» игроки смогут поместить в складской контейнер все подходящие предметы из своего инвентаря.
 • Максимальное количество типов различных ресурсов, которые можно хранить на гильдейском складе, увеличено с 200 до 1000.
 • Максимальное количество предметов в одном стеке на складе увеличено с 20000 до 99999.
 • В имущество Залов Гильдий добавились новые склады! Более подробную информацию можно найти на вкладке «Склад» в списке имущества Зала Гильдии.


ЗОНЫ И NPC

Общая информация
 • С аватаров снова можно будет получить средство передвижения «Северн Большекрылый».
Гробница Спящего: Раскопки
 • Осколки, используемые для вызова Призраков, теперь будут иметь флаг «Эпический» вместо «Ценный».
Равнины Обола
 • Лариса Балатор <Банкир> и Дариус Барон <Брокер> в Пристанище Кардена больше не будут исчезать или не выбираться в цель.
Край Мучений
 • Статуя Олигара из Мертвых больше не будет исчезать, пока бой все еще идет.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 21 Декабря 2012, 20:37:30
ВНИМАНИЕ! C 30 декабря (12:00 по московскому времени) до 2 января (12:00) будет действовать двойной опыт!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 22 Декабря 2012, 18:06:02
Поставил в ГХ в коридорчике крафтильне (как идти к ящику с ресурсами)
- ящик для ядов
- ящик для еды-питья
- ящик для стрел
- ящик для коллекций (5000 штук)

мастера - заполняем.

еще стоит поставить ящик для предметов по легендам и преданиям


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 08 Января 2013, 18:54:38
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 5:00 - 7:00 по московскому времени.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 • Теперь вы можете пригласить другого игрока в рейд, если у него есть наемник, а у вас нет.
 • Теперь вы можете переместить предметы из ячейки переполнения в свободные ячейки в ваших сумках при помощи команды /empty_overflow или щелчком правой кнопкой мыши по иконке переполнения.

ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ

 • Знаменосец теперь будет предлагать специальные гильдейские маркеры для отмечания стратегически важных точек в зонах-инстансах. Убрать эти маркеры смогут только члены рейда, уполномоченные собирать добычу.

РЕМЕСЛО

 • Иконка способности очистки теперь должна обновляться сразу в соответствии с указанным временем повторного использования.
 • При очистке металлов игроки больше не будут получать очищенные суглинки.
 • По умолчанию на странице рецепта теперь будут использоваться неочищенные основные компоненты, если они доступны. При изменении количества изготавливаемых предметов будут задействованы все доступные основные компоненты, включая очищенные.

ПРЕДМЕТЫ

 • Камни духа 90+ уровней теперь с самого начала будут иметь легендарный уровень.
 • Страницы дневника Бесстрашных теперь будут помещаться в контейнер для предметов коллекций.
 • Оболы и духи для сенешаля-торговца теперь будут выпадать для всех игроков, которые могут их получать.
 • Оболы больше не имеют флаг «Эфирный».
 Исправлена ошибка, вследствие которой оболы в Алтаре Гнусности выпадали с каждого убитого противника.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 09 Февраля 2013, 18:56:43
через пару недель - новая рейд-зона...

Цитировать
Письмо продюсера 2013.02.05

Приветствую, жители Норрата!

Мы замечательно поработали со времени выхода дополнения EverQuest II: Chains of Eternity. На всех парах и с максимальной отдачей мы двигаемся вперед, чтобы игра приносила еще больше удовольствия и оставляла в памяти замечательные воспоминания. С двойным усердием мы стараемся рассказывать сюжетные истории лучше, чем в любом другом проекте.

Говоря о запоминающихся моментах, мы, естественно, имеем в виду и празднование Дня Эроллизи, которое продлится с 7 по 20 февраля. В этом году игроков ждут 9 новых достижений, новые предметы, включая уникальные крылья, и новые награды за задания.

С декабря месяца мы разрабатывали "долгосрочную стратегию" для EQII на весь год. И я с уверенностью могу сказать, что в этом году в игре появятся отличные новинки. В тоже время мы внимательно прислушиваемся ко мнению игрового комьюнити и стараемся исправлять найденные ошибки и решать возникающие проблемы.

Начнем мы этот год с игрового обновления 26 февраля.

Во-первых, мы предложим игрокам новый контент в виде подземелья на Утесе Драконьих Костей, рассчитанного на рейд из двух групп игроков. На форуме было множество просьб добавить х2 инстанс и команда разработчиков занялась этим в конце прошлого года. Сейчас подземелье готово и проходит тестирование.

Кроме того, в этом обновлении мы добавим рейдовую версию Парома Трепета - инстанса-корабля в Вечности - с новыми трофеями и фан-рейдами.

Также мы постоянно совершенствуем игру и хотим добавить улучшенные возможности для работы с инвентарем персонажей в виде опций для сумок\ящиков инвентаря. Теперь вы сможете с легкостью сортировать, перемещать и даже назначать сумкам нужную категорию. Вы получили в качестве трофея предмет бижутерии? - он автоматически попадет в вашу сумку для бижутерии! Нужно поместить маленькую сумку в большую, или поменять сумки местами? - нет проблем! Кнопка Bag Options будет добавлена в окно сумок, чтобы ее не приходилось долго искать. Быстро отсортировать предметы поможет кнопка Sort в окне персонажа, либо консольная команда /sort_bags, после которой нужно будет указать название или уровень, чтобы соответствующим образом отсортировать предметы.

Еще команда разработчиков приготовила ежедневные, еженедельные и ежемесячные цели\задачи, за достижение которых можно получить нужные и полезные призы. Это можно рассматривать как программу лояльности, когда игроки играют в ЕКу и получают за это награды. Идея родилась из стремления улучшить систему наград ветерана, где просто приходилось ждать момента, когда аккаунт достигнет определенного возраста, чтобы получить некие модные штучки. Естественно, мы и дальше будем выдавать памятные подарки старым и мудрым владельцам аккаунтов, но сконцентрироваться мы хотим на том, чтобы заработала новая система с новыми целями и новыми наградами. В ближайшие недели мы поделимся дополнительной информацией.

Ну и на дессерт - существенные изменения в PvP. Мы не только постарались улучшить баланс классов, но и добавили новые синие вставки с пассивными эффектами и проками (в т.ч. кумулятивные, увеличивающие эффект при использовании нескольких вставок), новые бонусы комплектов экипировки и т.п. Вся детальная информация будет подготовлена и опубликована в виде отдельной статьи.

В нашей команде замечательные перемены! Kyle "Kander" Vallee назначен ведущим дизайнером EQII, а ранее занимавший эту должноть Akil "Lyndro" Hooper стал креативным директором. Ну, и чтобы всегда держать игру в отличной форме, Nathan "Kaitheel" McCall теперь работает ассистентом ведущего дизайнера игры.

Скоро будет опубликована дополнительная информация по большому обновлению LU66, которое выйдет весной!

Всегда с уважением,

Holly "Windstalker" Longdale Продюсер EQII


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 09 Февраля 2013, 19:10:41
х2 зоны нам не интересны, лучше бы Дринала вернули и х4 зоны сделали интересные и новые


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 09 Февраля 2013, 19:58:02
инстанс Wurmbone Crag: World’s End - рейдовое подземелье, рассчитанное на две группы игроков

инстанс Dreadcutter: The Pirate King - рейдовое подземелье, рассчитанное на полный рейд из четырех групп игроков
вот это уже не плохо


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 11 Февраля 2013, 16:08:09
LU 66 часть 1.
На официальном англоязычном форуме
игры опубликовано письмо продюсера
EQII , посвященное выходу очередного
игрового обновления 26 (27) февраля
2013г . Первая часть LU66 добавит в игру
следующие элементы:
инстанс Wurmbone Crag: World’s End -
рейдовое подземелье, рассчитанное на
две группы игроков
инстанс Dreadcutter: The Pirate King -
рейдовое подземелье, рассчитанное на
полный рейд из четырех групп игроков
расширение системы наград ветерана -
помимо ежегодных бонусов, в игре
появятся ежедневные, недельные и
месячные цели, при выполнении
которых игроки смогут получить нужные
и полезные призы
существенное обновление для PvP
миров - улучшен баланс классов,
появятся новые синие вставки с
пассивными эффектами и проками (в
т.ч. кумулятивные, увеличивающие
эффект при использовании нескольких
вставок), новые бонусы комплектов
экипировки и т.п.
улучшенная система работы с
инвентарем - опции сортировки по
различным параметрам и массового
перемещения предметов, возможность
назначать категорию для каждой из
сумок (напр. "для бижутерии"), хранение
"сумка в сумке" и т.п.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: lycifer1979 от 12 Февраля 2013, 13:07:10
А про ЕК 3 там ничего не написано? :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 12 Февраля 2013, 13:09:03
в конце года вроде бету обещают


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Февраля 2013, 19:34:30
ВНИМАНИЕ! Установка нового оборудования на сервер Harla Dar будет произведена 15.02.2013 в стандартное время (начнется в 5 утра и продлится около 3-4 часов). В это время серверы Barren Sky и Harla Dar будут недоступны. Пожалуйста, планируйте свои путешествия заранее и не забудьте покинуть игровой мир до отключения серверов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 21 Февраля 2013, 19:49:11
Цитировать
Край мучений [Рейд] и Гробница Спящего [Рейд]
• Исправлен ряд ошибок, приводивших к сбою данных зон.

ну будем надеяться... а то вчера было ощущение, что оборудование, которое установили для поддержки Харла Дар, просто взяли с Баррена - край мучений был именно краем мучений, на первом же треше зависли глухо...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 21 Февраля 2013, 19:52:03
все честно) вы по четным дням пользуетесь, мы по нечетным)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 25 Февраля 2013, 16:37:37
Установка первой части игрового
обновления LU66 пока ожидаетеся по
плану, 26 февраля. Время наката патча
на русскоязычных серверах (вместе с
английскими или 27го утром) пока не
объявлено.
В подкасте SOE #143, который вышел
23.02, озвучен перечень новинок,
которые станут доступны игрокам после
перезапуска серверов:
Wurmbone Crag: World’s End - х2 рейд,
простой и сложный режимы
Dreadcutter: The Pirate King - х4 рейд,
только сложный режим (вот это важно, мы хардов не тянем)
Сортировка предметов в инвентаре -
сортировка одним кликом мышки по
14 категориям
PvP баланс - непрекращающаяся
работа над оптимизацией
PvP вставки - новые слоты, новые
вставки
Страж в PvP - усиление класса
кроме этого, на официальном форуме
упоминались также
торговец желтыми и красными
рунами за оболы и великий дух
достижения гильдий по убийствам
рейд-мобов
сетовые бонусы для PvP экипировки
Вторая часть обновления запланирована
на конец апреля. Сейчас ведется
активная работа над новой локацией
Cobalt Scar и ее групповым\рейдовым
контентом. На вторую часть отложено
введение новых ежедневных,
еженедельных и ежемесячных заданий
с интересными призами.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тифа от 26 Февраля 2013, 10:24:10
ВНИМАНИЕ!

Серверы EverQuest II будут недоступны 26.02.2012 с 19:00 до 21:00 по московскому времени. Приносим свои извинения за нестандартное время установки обновления.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1466382#post1466382


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 26 Февраля 2013, 10:29:45
вы все вчера не верили в СОЕ, говорили, что по ночам обычно... а я - верил  >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: lycifer1979 от 26 Февраля 2013, 11:07:36
Ты знал , ты знал)))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 26 Февраля 2013, 12:20:06
на ПвП нет рейда зато в этот день 8)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 26 Февраля 2013, 22:25:47
Цитировать
• Камни душ дополнения Chains of Eternity теперь имеют 50 уровней.

офигеть...  rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 26 Февраля 2013, 22:53:42
Цитировать
• Камни душ дополнения Chains of Eternity теперь имеют 50 уровней.

офигеть...  rolley
у меня камни апнулись с 5,5 до 50 (были от отхила)
вемсте с апгрейдом красножелтых рун имею по 350+ базы и кб ))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 27 Февраля 2013, 15:46:37
ну вот и терь вепря убьем ;D ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 27 Февраля 2013, 19:19:52
Обновление 28.02.2012
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 5:00 - 7:00 по московскому времени.

 Устранена ошибка с украшениями "Начальная укрепленная ловушка души", "Нексус бастиона", "Нексус пламени". К сожалению, пропавшие украшения автоматически восстановлены не будут. Если у вас исчезло украшение из предмета - обратитесь в службу поддержки пользователей через систему тикетов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 28 Февраля 2013, 18:36:08
блин, а я вчера все свои карманы прошарил ;D ;D

стырили >:(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ramag от 01 Марта 2013, 20:35:11
Цитировать
2.03.2013 с 5 до 7 утра серверы будут недоступны в связи с установкой дополнительного оборудования для устранения проблем с "лагами" (задержками при прочтении заклинаний, применении боевых умений и т.п.) в игре.

PS: это закупленное оборудование от DELL, доставка которого задерживалась.


 Посмотрим, посмотрим  :-[


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 02 Марта 2013, 13:27:27
Двойной опыт для гильдий на выходных!
С субботы (2 марта, 0:00 по мск) до 12:00 понедельника будет действовать акция двойного опыта для гильдий. Не пропустите!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 02 Марта 2013, 13:42:17
качать ги?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тифа от 06 Марта 2013, 16:38:14
Обновление 06.03.2013

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

•   Теперь команда /hide_illusions может использовать параметр true/false, чтобы форсировать скрытие или показ иллюзорной формы вместо переключения режима ее отображения. При пропуске параметра команда /hide_illusions будет, как и раньше, переключать режим отображения иллюзорной формы.
•   Команда /hide по умолчанию снова будет соответствовать команде /hide_illusions вместо /hide_guild_achievements.

ЗОНЫ И NPC

Край Драконьих Костей: Крадущаяся Тьма
•   Главный защитник храма Градк теперь дает игрокам больше времени на убийство аддов-пауков; их здоровье было снижено.
•   В боях с участием ос и жуков их количество было снижено для уменьшения лагов.



ПРЕДМЕТЫ

•   Во многих случаях количество опыта, требуемого для повышения уровней камней души, было снижено.
•   Безделушка мрачного виртуоза, Нексус кислоты и Знак гробокопателя снова получили параметр базового значения.
•   Начальная укрепленная ловушка души теперь снова дает 60 выносливости на 50-м уровне.
•   Руна: Великое непрерывное избиение II теперь дает 11 мультиатаки.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1468004#post1468004


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 06 Марта 2013, 16:41:19
Цитировать
Край Драконьих Костей: Крадущаяся Тьма
•   Главный защитник храма Градк теперь дает игрокам больше времени на убийство аддов-пауков; их здоровье было снижено.
•   В боях с участием ос и жуков их количество было снижено для уменьшения лагов.

УРРА ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 14 Марта 2013, 00:07:01
Перевод письма продюсера EQII с официального форума 12.03.13.

Всем жителям Норрата!

Сага о Велиусе продолжается! Новые земли и новые приключения станут доступны 30 апреля с установкой игрового обновления LU66: Scars of the Awakened (Шрамы Пробужденных).

Неутомимые герои Норрата продвигаются под знаменами армии Новой Единой Империи все глубже и глубже к сердцу полного опасностей континента Велиус.

Наконец-то армия достигнет границ Кобальтового Шрама - некогда величественной и наполненной силой территории, ныне истерзанной и разрушенной силами зла. Мест, где в темных переходах окраинных гор прячутся обитатели Грота Сирен, заманивающие проходящих мимо путников...

Первые вести, полученные из Кобальтового Шрама, говорят о племенах отмиров, которые по воле злого рока изменили своим принципам и теперь представляют угрозу для всех путников, оказавшихся поблизости. В глубине разлома обнаружилось присутствие Легиона Пробужденных - легиона зла, который практически истребил драконоидов в легендарном городе Храма Неба.

Поблизости, в глубинных подводных пещерах Грота Сирен, где столетия не ступала нога сухопутного существа, сокрыты великие тайны. Но чарующие сирены, известные как Сестры Темных Вод, отнюдь не желают делиться своими секретами с каждым охотником за сокровищами.

Пророчество Конца Эпох давлеет над Норратом. Все ближе и ближе последняя схватка с Керафирмом - самым злобным драконом невиданной мощи, когда-либо рожденным во вселенной. Драконом, который готов уничтожить этот мир. Со всех уголков Норрата стекаются герои на Велиус, чтобы встать на защиту будущего.

Тех, кому не знаком страх и сомнения, мы приглашаем присоединиться к новым приключениям EverQuest II: Scars of the Awakened! В Кобальтовом Шраме всех искателей приключений ждут тщательно продуманные задания, которые раскроют увлекательные истории о великих деяниях великих героев. В новом инстансе - Гроте Сирен - приключения найдутся и для одиночек, и для групп приключенцев, и для целых рейдов самых опытных воителей. В дополнении появятся новые коллекции, специальные серии заданий для ремесленников, рецепты подмастерьев и обновленные награды для PvP игроков. Также не забыты улучшения классов, которые сделаны по отзывам игроков на форуме.

Бета-тест планируется со 2 апреля, когда все желающие смогут присоединиться к тестированию обновления.

В ближайшее время мы поделимся дополнительной информацией о художественном оформлении, сюжете и игровых новинках обновления. Не пропустите самое интересное в статьях, вебкастах и всех других информационных источниках!

Холли Лонгдейл, Продюсер EverQuest II



    Установка нового контента планируется на 30 апреля, начало открытого бета-теста - 02 апреля;
    Открытая локация "Кобальтовый Шрам" с сериями заданий для искателей приключений;
    Подземелье "Грот Сирен" с соло, груп и рейд контентом;
    Серии заданий для ремесленников, новые рецепты подмастерьев;
    Новые коллекции, обновленные награды для ПвП игроков;
    Улучшение баланса классов по пожеланиям игроков на форуме.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 14 Марта 2013, 19:11:12
знчт лвл не повысится


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 05 Апреля 2013, 20:55:56
скоро обнова
ссылка на чат с разработчиками о некоторых её плюшках и интересностях (http://norrath.ru/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%82_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8_2013.03.28)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Борк от 11 Апреля 2013, 16:01:47
С форума Акеллы: http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=41890&page=6
                                                                                                                                        Разработчики решили навести порядок с фармом и установить правило, что любой моб при убийстве дает участниками пати только их долю - напр. групповой моб, поверженный группой из 6 человек, оставит 12 платин, если его убьют соло, то только 2. Система должна заработать для всех групповых и рейдовых мобов всех уровней. Второе правило - новые зоны должны давать больше платин, чем старые.
 Ролик по новой локации http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QVMlNCLm06M


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 12 Апреля 2013, 15:33:08
облом с зарплатой :'( :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 25 Апреля 2013, 22:24:53
С 23:00 по московскому времени 26.04.2013 (пятница) до 11:00 утра 29.04.2013 (понедельник) будет действовать двойной опыт для приключенческого, ремесленнического и гильдийского опыта. Не пропустите!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 30 Апреля 2013, 21:40:43
Цитировать
Разведчик
• Все атаки, ранее проходившие только при нахождении со спины цели, теперь также работают с фланга.
• "Угасание интеллекта" теперь также модифицирует модификатор способностей.
• "Гнев мастера" теперь имеет радиус 10 м.

Повелитель зверей
• "Повелители зверей" больше не могут использовать определенные специальные яды.
• "Барьер северного ветра" теперь может применяться мгновенно во время использования других способностей.
• "Поток адреналина" теперь корректно активируется при убийстве цели при помощи боевого умения и больше не препятствует набору дикости. В описании способности теперь указывается, что она будет снята, как только повелитель зверей использует способность или проведет атаку.
• "Дикарское завывание" теперь является боевым умением, действующем по площади в ближнем радиусе и также имеющим компонент позиционного снижения ненависти. Второй ранг увеличивает снижение ненависти. Наносимый урон примерно соответствует способности "Круговой укус Уллы" на 4-м ранге.
• "Заточенные когти" теперь прерывают цель.
• Способность "Уменьшить спутника" теперь применяется к повелителю зверей и не спадает после смерти. Эффект этой способности теперь автоматически применяются к спутнику.
• Навыки владения оружием для спутников были значительно увеличены.
• Способности призыва спутников теперь имеют таймер повтора 2 сек.

Бард
• "Бессердечный дискант" теперь имеет время применения 0,5 сек.
• "Хорал отпора Зандера" теперь имеет время применения 0,5 сек.

Менестрель
• "Эхо энергии" теперь длится две минуты.
• "Авторитет" больше не имеет таймера иммунитета.
• Улучшение: Элегия у дверей смерти теперь также увеличивает радиус способности "Элегия у дверей смерти" на 1 м. за ранг.
• "Хаотическая какофония Клары" теперь имеет время применения 0,5 сек.
• "Горестная панихида Даро" теперь имеет время применения 0,5 сек.
• Способность "Побороть страх", действующая на цели, теперь предотвращает отложенную слабость возрождения после воскрешения друидом. Способность "Побороть страх" теперь длится 75 сек.
• "Чудовищная потеря Джела" больше не снимается с цели при получении ей урона.
• "Мучительный вопль Ланета" теперь наносит урон мгновенно.

Трубадур
• "Нарастающий гул" теперь длится две минуты.
• "Деморализующий гимн" теперь имеет время применения 0,5 сек.
• "Звуковое вмешательство" теперь имеет время применения 0,5 сек.
• Улучшение: Колыбельная теперь увеличивает продолжительность способности "Колыбельная" на 2,8% за ранг вместо 1 сек. за ранг.
• Улучшение: Усыпляющий сонет Брии теперь увеличивает продолжительность способности "Усыпляющий сонет Брии" на 2,8% за ранг вместо 1 сек. за ранг.

Охотник
• Дистанционные боевые умения теперь могут применяться на ходу.
• "Крутящееся копье" теперь имеет радиус 10 м.
• "Удар эфесом" теперь имеет радиус 10 м. и прерывает цель.
• "Просвет клинков" теперь имеет радиус 10 м.
• "Выстрел в упор" теперь имеет радиус 10 м.
• "Умиротворяющий удар" теперь имеет радиус 10 м.
• "Ядовитая комбинация" теперь имеет радиус 10 м.

Убийца
• "Резня" теперь действует по площади на небольшом расстоянии от убийцы вместо фронтального сектора.
• "Клинок ночи" теперь расходует меньше энергии на применение.
• Способность "Ликвидировать" теперь имеет базовое время повтора 5 мин.

Следопыт
• Следопыты больше не имеют ограничения минимальной дальности для лука и боевых умений.
• "Пробоина" теперь имеет радиус 10 м.
• "Неугасимый удар" теперь имеет радиус 10 м.
• "Удар молнии" теперь имеет радиус 10 м.
• "Двойная стрела" теперь увеличивает снижение максимального здоровья цели от "Испепеляющего выстрела" на 5% в течение 30 сек.
• "Снайперский выстрел" теперь имеет базовое время повтора 5 мин.
• "Атака ястреба" теперь переносит 25% ненависти вместо 15%.
• Улучшение: Обездвиживающий рывок теперь увеличивает продолжительность способности "Обездвиживающий рывок" на 12,5% за ранг.

Бродяга
• Способность "Скрыться" теперь длится 0,1 сек. аналогично способности охотников "Укрыться".

Разбойник
• "Вымогатель" теперь наносит больше урона, чем "Махинации VII" (Мастер).
• "Кинжал из сапога" теперь вызывает срабатывание "Яда громилы".
• "Вероломство разорения" теперь корректно применяет усиления ослаблений к ослаблениям разбойника, снижающим общую защиту.
• "Быстродействующий яд" теперь наносит урон в течение 1,5 сек. вместо 9 сек. и больше не применяется к дружественным целям.
• "Банда громил" теперь длится 10 сек. и наносит значительно больший урон.
• "Удвоение" теперь является дружественным эффектом, который накладывается на самого разбойника и длится 6 сек. Пока он активен, все атакующие боевые умения применяются повторно.

Головорез
• "Буря стали" теперь является дистанционным боевым умением с таймером повтора 60 сек и временем использования 2 сек. Наносимый урон примерно соответствует урону от способности "Быстрая перевязка".
• "Прихоть пирата" теперь действует на способность "Буря стали".
• Улучшение: Буря стали теперь дает 3% увеличения урона за ранг.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 30 Апреля 2013, 21:41:38
В общем, принципиально только одно - удары сзади стали ударами сбоку. Менестрелям немного уменьшили каст дебафов - и по сути все.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 30 Апреля 2013, 21:43:44
Цитировать
Маг
• "Исцеление волшебства" преобразовано в "Исцеление магии" и теперь снимает ослабления всех типов.

А вот то, что маги теперь снимают все доты... это очень сильно. ХОЧУ!!!  :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 30 Апреля 2013, 23:08:16
Что Досту не положено, то он хочет, ну и наоборот  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 02 Мая 2013, 13:37:03
Для магов изменения достаточно значительные.
Гипне немного понерфили манарег, немного побустили дамаг.
Иллюзу побустили дамаг дохрена, впрочем я уже привык.
Основное для волша - увеличение радиуса Плавки и превращение ее из конуса в 180 градусов. Теперь достанется всем :) Ну и изменение престижной ветки.
Некру, в основном, просто упростили жизнь. Буст дамага там крошечный.
Инку, на удивление, почти ничего не дали. Разве что теперь несколько инков в рейде не будут мешать друг другу дамагать.

Ну и самое главное:
Во-первых, теперь временные пачки петов действительно будут дамагать: у них повышены урон, точность и, главное, дан иммун от аое.
А во-вторых,
Цитировать
Заклинания, накапливающие заряды при нанесении смертельного удара, больше не спадают со смертью слуг


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 02 Мая 2013, 13:47:23
пора назад в иллюзы?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 02 Мая 2013, 13:59:37
Манарег иллюзу не поднимали :) Это единственное, за счет чего гипна держится в рейде...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 02 Мая 2013, 14:53:09
 :) а у нас два гипны и полтора постоянных иллюза)))))) есть все шансы)))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 06 Мая 2013, 09:39:17
Прошел волшом всю новую соло-линейку квестов, получил талик 8). Не сказать, что все было легко и просто – иногда приходилось вызывать наема-хила (ратонга-инк). Но талик понравился и я пошел трубой квесты делать :). Осталось немного. Но… В открытой зоне на берегу некоторые морские свинки отмиры выносили трубу вместе с хилом-конструктом за 3сек. :o! И это еще не все. В общем – жесть! >:( :(
Фсё, уйду в монастырь Аллоды! :o ;D ;D ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 06 Мая 2013, 13:36:11
да, мобы там пожестче...
в первый же день, увидев в открытой зоне имя-червяка, с шашкой наголо бросился на него... куда там, после третьего вайпа пришлось плюнуть на собственную крутость и взять хила-наемника, своего отхила не хватало  ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 06 Мая 2013, 14:39:38
Пытался убить вместе с наемником именную пчелу - прибежали медведи со всей зоны - "Медведи пришли поесть мед, но решили, что вы вкусней!" - примерно такая надпись красным. После чего меня разорвали в клочья! ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 07 Мая 2013, 07:17:21
Ситиса попробуйте ради интереса- ваншотит не по детски)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 09 Мая 2013, 21:46:03
попробовал... ква, что могу сказать)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 16 Мая 2013, 17:57:51
Обновление 17.05.2013 (http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=42175)
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 04:00 - 06:00 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ СТОИМОСТИ ПРЕДМЕТОВ И УСЛУГ

 • Сенешаль Дринала теперь требует значительно меньше платины за свои товары.
 • Прекрасный зеленый извлекатель украшений теперь стоит 25 платин.
 • Прекрасный призматический извлекатель украшений теперь стоит 250 платин.
 • Трехцветные извлекатели украшений теперь изготавливаются не из редких, а из обычных ресурсов.
 • Стоимость всех операций перековки снижена на 33%.
 • Для изготовления могучих эликсиров больше не требуются специальные ресурсы, выбиваемые из монстров – теперь соответствующие рецепты используют обычные материалы. Обновленные рецепты дают в 5 раз меньше эликсиров, чем раньше.
 • Для изготовления вяжущих эликсиров больше не требуются специальные ресурсы, выбиваемые из монстров – теперь соответствующие рецепты используют обычные материалы. Обновленные рецепты дают в 10 раз меньше эликсиров, чем раньше.
 • Снижена стоимость приобретения и содержания зала гильдии (в платине).
 • Снижена стоимость найма и содержания наемников.
 • Содержание имущества залов гильдий теперь обходится вдвое дешевле.
 • Сенешаль Дринала теперь имеет обновленное оружие и доспехи.
... и другое.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 08 Июня 2013, 12:14:05
Цитировать
Обновление 05.06.2013
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 04:00 - 06:00 по московскому времени.

 Двор аль-Афаза
 • При эвакуации игрок теперь будет перемещен в начало зоны, а не в Столпы Пламени.

Очень своевременно rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Alki от 08 Июня 2013, 23:00:52
Цитировать
Обновление 05.06.2013
Время установки на Barren Sky и Harla Dar: 04:00 - 06:00 по московскому времени.

 Двор аль-Афаза
 • При эвакуации игрок теперь будет перемещен в начало зоны, а не в Столпы Пламени.

Очень своевременно rolley

Да... дождались...
Думал, не доживу....  :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 19 Июня 2013, 09:49:58
КАТы (Character Advancement Templates) - шаблоны раскладок очков альтернативных достижений. Огромное количество очков, которые нужно вкладывать в ветки приключенческих, ремесленных и престижных АД, требуют очень значительного времени, чтобы решить как наилучшим способом распределить их для вашего персонажа. Теперь у вас появится замечательное решение проблемы!
С помощью КАТов игроки смогут выбрать подходящие шаблоны распределения очков АД (билды) и получаемые очки будут автоматически распределяться по нужным веткам с возможностью просмотреть как были вложены уже полученные очки, и куда пойдут новые. Каждый персонаж получит доступ к готовым шаблонам от разработчиков, которые можно будет обменять и перенастроить без необходимости оплачивать стоимость сброса АД. Игроки также смогут сохранять по три собственных шаблона на серверах, чтобы использовать в нужный момент без привязки к своему компьютеру. Кроме того, можно будет сохранять и обмениваться неограниченным количеством шаблонов, находящихся на локальном компьютере. Смена шаблонов требует времени на прочтение соответствующего заклинания и не может осуществляться в бою.
Шаблоны в формате xml скоро будут доступны для фэн-сайтов и игроков, которые пожелают начать работу над билдами заранее.
-------------------------
Может все же сразу кнопку - получить лут ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 19 Июня 2013, 11:11:08
а можно кнопочку с названием "Стырить лут, чтобы никто не видел кто это сделал"? :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 19 Июня 2013, 11:26:31
Серега, ты раскрываешься с неожиданной стороны ;D
почему-то вспомнилось как у нас сундук в лианах застрял))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 20 Июня 2013, 16:00:34
Скоро в игре будет 3 кнопки -
1- воевать
2 - мастерить
2 - собрать лут.
все....


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 20 Июня 2013, 17:00:20
Спать! Есть!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Охламон от 21 Июня 2013, 03:17:41
Ещё бухать и потом лечить. Мы все умрём! Правда, доктор? Но не сегодня, и не от того, с чем вы пришли  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 02 Июля 2013, 12:18:52
Письмо продюсера 2013.06.14
Мы рады анонсировать наше
следующее игровое обновление
"Darkness Dawns" (Рассвет Тьмы),
которое выйдет 30 июля! В 67-ом
обновлении мы приготовили для вас
замечательные новинки!
Нас глубоко впечатлила новая сюжетная
линия, которая начинается с последнего
LU, вышедшего в апреле ( GU66: Scars of
the Awakened ). Теперь мы можем
добавить, что в Кобальтовом Разломе
назревают ЭПОХАЛЬНЫЕ события,
которые могут перевернуть весь мир с
ног на голову, и ВЫ сами
поспособствовали этому. ПОДСКАЗКА:
завершая приключения LU66, игроки
обнаружили артефакт великой мощи -
Слезу Виишан, и он станет центром
событий Рассвета Тьмы. Игроков
ожидают невероятные впечатления
благодаря тому, что команда
разработчиков вложила все свои силы в
создание особенного контента, от
графики до диалогов. Вы, герои Норрата,
станете центром развивающихся
событий, которые изменят мир!
Ниже перечислены несколько основных
новинок обновления Рассвет Тьмы!
1. Эпические инстансы: мы
переработали некоторые самые
любимые инстансы из самого
первого дополнения игры “Desert
of Flames” и создали их
дополнительные версии с
современным контентом и
трофеями. Вы сможете отправить
своих высокоуровневых
персонажей на поиски
приключений в Расселины Руярка ,
Призму Повелителя джиннов ,
Пристанище Презренного Пера и
Небесный Пьедестал!
2. КАТы (Character Advancement
Templates) - шаблоны раскладок
очков альтернативных достижений.
Огромное количество очков,
которые нужно вкладывать в ветки
приключенческих, ремесленных и
престижных АД, требуют очень
значительного времени, чтобы
решить как наилучшим способом
распределить их для вашего
персонажа. Теперь у вас появится
замечательное решение проблемы!
С помощью КАТов игроки смогут
выбрать подходящие шаблоны
распределения очков АД (билды) и
получаемые очки будут
автоматически распределяться по
нужным веткам с возможностью
просмотреть как были вложены уже
полученные очки, и куда пойдут
новые. Каждый персонаж получит
доступ к готовым шаблонам от
разработчиков, которые можно
будет обменять и перенастроить
без необходимости оплачивать
стоимость сброса АД. Игроки также
смогут сохранять по три
собственных шаблона на серверах,
чтобы использовать в нужный
момент без привязки к своему
компьютеру. Кроме того, можно
будет сохранять и обмениваться
неограниченным количеством
шаблонов, находящихся на
локальном компьютере. Смена
шаблонов требует времени на
прочтение соответствующего
заклинания и не может
осуществляться в бою.
Шаблоны в формате xml скоро
будут доступны для фэн-сайтов и
игроков, которые пожелают начать
работу над билдами заранее.
3. Три новых рейдовых контестед-
аватара: попробуйте свои силы
против трех новых противников в
открытых зонах - Прексуса,
Солусека Ро и Дринала!
4. Арена Богов: Арена Богов - это
рейдовый инстанс для 24 игроков,
которые смогут сразиться с любым
из 9 присутствующих в игре
аватаров (включая трех новых,
которые появятся в этом
обновлении). Одержав победу над
аватаром и получив награды, вы
сможете продолжить отработку
боев столько, сколько пожелаете
(но на получение трофеев
устанавливается трехдневный лок).
Трофеи с аватаров Арены не
настолько ценные, как с их
двойников в открытых зонах, но за
них тоже стоит побороться.
Скрипты сражений с аватарами
Арены полностью идентичны тем,
которые используются в открытых
зонах, поэтому вы сможете
потренироваться своим рейдом для
победы над настоящим
противником!
5. Ремесло и PvP: в обновлении
появятся новые высокоуровневые
рецепты подмастерий и награды
для режима PvP.
С огромной гордостью благодарю
команду разработчиков! Они
вкладывают все свои силы, чтобы
предложить игрокам новый контент в
каждом обновлении, которые теперь
выходят так часто. Кроме этого мы
работаем над подготовкой к SOE Live, где
вас ожидают новости по следующему
дополнению, новинкам игры и даже
превью всего этого богатства. Мы
заканчиваем работу над героической
турнирной зоной на Пароме Трепета, где
можно будет получить море
удовольствия и призов на 10,5 тысяч
долларов! Присоединяйтесь к нам на
SOE Live: www.soe.com/soelive.
И наконец, с 21 июня мы запускаем
Летнюю Золотую Лихорадку! До 21
сентября все обладатели золотого
членства будут получать ежедневное
заклинание, которое увеличит
получаемое с противников золото на
15%, получаемый опыт на 10%, и
добавит 5% скорости вашему средству
передвижения. Заклинание действует 4
часа и появляется в книге заклинаний,
или в пустой ячейке на панели
заклинаний.
В ближайшие недели мы поделимся
более подробной информацией об
обновлении Рассвет Тьмы и о грядущем
SOE Live - оставайтесь на связи! <br До
встречи в игре! Holly Longdale aka
Windstalker Sr. Producer, EQII


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 02 Июля 2013, 13:19:23
ааа новые рейдзоны!!! а рейд неполный!!!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 02 Июля 2013, 13:40:06
Нажористо,  может вернусь даж посмотреть на ДоФ новый)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 02 Июля 2013, 13:48:13
У меня, кажись и музыкальная шкатулка есть - можно в Призму к джиннам наведаться ;D!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 03 Июля 2013, 16:06:59
Цитировать
Нажористо,  может вернусь даж посмотреть на ДоФ новый)
Эээ, что именно нажористо? 4 старых зоны с теми же мобами, просто с другими циферками. Одна большая круглая комната, в которую можно призвать одного любого аватара? Аж целых 3 босса, у которых даже модели старые?  :'( :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 03 Июля 2013, 16:12:26
у меня тож шкатулка есть :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 03 Июля 2013, 16:27:42
это лучше, чем ничто


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 03 Июля 2013, 16:45:25
Цитировать
Нажористо,  может вернусь даж посмотреть на ДоФ новый)
Эээ, что именно нажористо? 4 старых зоны с теми же мобами, просто с другими циферками. Одна большая круглая комната, в которую можно призвать одного любого аватара? Аж целых 3 босса, у которых даже модели старые?  :'( :'(
Копейка, изыди со своим пессимизмом! Это, можно сказать, возвращение старого духа Еки. Вот именно что модели старые. Вспомним былое.  :P


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 03 Июля 2013, 17:05:49
   на самом деле, одно из самых интересных нововведений - возможность спокойного пула аватаров. без толпы мешающих рядом, без комментов в крик и общие каналы, без "быстрей-быстрей, пока не отобрали". 


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 04 Июля 2013, 07:01:29
единственный минус - лут с них хуже, чем с аватаров в открытых зонах


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 04 Июля 2013, 08:26:59
единственный минус - лут с них хуже, чем с аватаров в открытых зонах
Ну не ради лута же играем) Копеич я в ДоФе контент не проходил,  а то,что было позже понерфлено было кап был поднят. Джин давал просраться в свое время дай бог) Жальне не вернут систему реса как в дофе)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 04 Июля 2013, 17:49:23
Цитировать
это лучше, чем ничто
Цитировать
Это, можно сказать, возвращение старого духа Еки.
Дык я и не спорю. :) Что-то добавляют - уже хорошо. Просто меня удивило определение "нажористо".

Цитировать
на самом деле, одно из самых интересных нововведений - возможность спокойного пула аватаров.
Дост, Аватары потому и были круты, что их сложно нормально популять. Даже топовым гильдиям - потому что есть ги послабее, сами не убьют, а тебе помешают... Это и есть принцип "аутдор" боссов, которые достаются только одному и за право пулять которых тоже приходится сражаться. А Аватар в комнате превращается просто в еще одно имя, с не таким уж сложным эвентом (по определению, т.к. "внешний" мир накладывает огромные ограничения на скрипты).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 04 Июля 2013, 18:15:24
   знаешь - я бы совсем не возражал, если бы на Нексусе в последний день существования тех, первых еще, аватаров нам не перешли бы дорогу найты. Вообще ситуация Нексуса - когда считалось правильным не мешать бить аватара/контестеда - мне куда больше по душе, чем "потому и круты, что мешают". Думаю, и тебе тоже. В конце концов аватар достаточно силен сам по себе, чтобы требовались дополнительные сложности в виде помех слева и вспышек справа.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 04 Июля 2013, 18:16:03
Цитировать
это лучше, чем ничто
Цитировать
Это, можно сказать, возвращение старого духа Еки.
Дык я и не спорю. :) Что-то добавляют - уже хорошо. Просто меня удивило определение "нажористо".

Цитировать
на самом деле, одно из самых интересных нововведений - возможность спокойного пула аватаров.
Дост, Аватары потому и были круты, что их сложно нормально популять. Даже топовым гильдиям - потому что есть ги послабее, сами не убьют, а тебе помешают... Это и есть принцип "аутдор" боссов, которые достаются только одному и за право пулять которых тоже приходится сражаться. А Аватар в комнате превращается просто в еще одно имя, с не таким уж сложным эвентом (по определению, т.к. "внешний" мир накладывает огромные ограничения на скрипты).

Копеич ну не совсем так по аватарам) Вот на нексусе было время когда аватаров никто не бил) Плюс сложность аутдор боссов может стать меньше изза особенностей ландшафта в зонах,  например макака в нафсаре без воды совершенно другой моб, так же и аватар страха в антонике, аватар роста в в мф и зека и остальные подкидывальщики,  так что это не показатель) И кстати всегда можно сделать правило одного пула на аватара раз в три дня. Дежурства на аватарах как раз имхо не тот аспект за который стоит держаться в игре,  если конечно комплексы не заставляют доказывать крутость в игре)))


П.С. сравнивать очередь на аватаров сегодняшнюю и времен рока думаю тоже не стоит)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 04 Июля 2013, 23:38:31
Никто разрабам не мешает сделать комнату размером с открытую зону токо без НПС и других мобов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 05 Июля 2013, 11:24:48
Дост, разумеется я бы не возражал, чтобы нам не мешали :) Но речь не об этом. Аватара делает Аватаром именно то, что МОГУТ помешать. Именно то, что приходится их караулить и "Аватар реснулся, все бросили всё и бегом туда!". Сложно застать, сложно напулить, поэтому сложно убить и его убийстве столько чести. Аватар в комнате - которого вдобавок можно вызвать в любой момент и в любом количестве -  это просто еще одно имя. Это не outdoor boss.

Цитировать
Плюс сложность аутдор боссов может стать меньше изза особенностей ландшафта в зонах,  например макака в нафсаре без воды совершенно другой моб, так же и аватар страха в антонике, аватар роста в в мф и зека и остальные подкидывальщики
Это проблема решается очень просто. Нужно немного подумать, где размещать имя, а не просто ткнуть пальцем в случайную точку на карте :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 05 Июля 2013, 11:53:01
Согласна с Копейкой. Упрощают Еку. Умирание. Грустно.

Вопрос кстати насчет обновы.

В момент, когда поставят обнову, весь офицерский состав на Харла Дар будет отсутствовать. Останется только РЛ. Что делать?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 05 Июля 2013, 13:11:25
могу предположить, что сдавать билеты и путевки в Болгарию никто не собирается...  :P


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 05 Июля 2013, 13:43:39
Никто разрабам не мешает сделать комнату размером с открытую зону токо без НПС и других мобов.

Врядли они будут делать копию антоники или мф ради аватаров) Имх просто ровная площадка и в этом будет проблема)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 05 Июля 2013, 13:45:15
могу предположить, что сдавать билеты и путевки в Болгарию никто не собирается...  :P

ну нет, теперь мы точно никуда не поедем, потому что обнова выходит!!!!!!!!!!!!!! aaa aaa aaa aaa aaa


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 05 Июля 2013, 16:40:40
Дост, разумеется я бы не возражал, чтобы нам не мешали :) Но речь не об этом. Аватара делает Аватаром именно то, что МОГУТ помешать. Именно то, что приходится их караулить и "Аватар реснулся, все бросили всё и бегом туда!". Сложно застать, сложно напулить, поэтому сложно убить и его убийстве столько чести. Аватар в комнате - которого вдобавок можно вызвать в любой момент и в любом количестве -  это просто еще одно имя. Это не outdoor boss.


ну, в принципе, согласен.
не в том, что Аватара делает супер-трофеем то, что могут ПОМЕШАТЬ - это как раз мне абсолютно не нравится. Не в духе честной игры это. А вот то, что Аватар - один на всех, кто успел - тот и съел, вот это дает особый смак, на Нексусе посоревноваться на аватарах мы не успели - или почти не успели, а вот на контестедах почувствовали сладкий вкус победы после вайпа конкурентов  :D win!. Но после вайпа чистого - без помех с нашей стороны.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 05 Июля 2013, 22:41:23
Цитировать
ну нет, теперь мы точно никуда не поедем, потому что обнова выходит!!!!!!!!!!!!!! ААА! ААА! ААА! ААА! ААА!


Очередное обновление игры LU67 "Darkness Dawns" планируется к выходу на неделю раньше первоначально объявленного срока! В следующий понедельник 08 июля тестовый сервер будет обновлен, чтобы все желающие смогли принять участие в бета-тесте нового контента, а установка на игровые серверы должна произойти 23 числа.

Помимо уже объявленных новинок (Арена Богов, КАТы, эпические инстансы, новые аватары), разработчики планируют вместе с LU67, либо чуть позже, запустить ранее анонсированную программу лояльности.  Система ежедневных заданий будет включать поручения на те действия, которые игроки выполняют практически при каждом входе в игру - приключения, квесты, ремесло или ПвП. В награду можно будет получить особые жетоны, которые специальные торговцы в Кейносе и Фрипорте обменяют на интересные товары, включая загадочные сундуки, где иногда будут попадаться действительно очень ценные трофеи. Программа лояльности вводится в дополнение к наградам ветерана, а не заменяет их

испугались, однако!



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 09 Июля 2013, 09:08:02
Некоторая инфа с офф форума про тест ЛУ67

Изменят цену на синие вставки 3500 -> 1000 и 500 -> 250

Также в новом ЛУ добавят следующие инсты:

Fabled Dungeons
    Fabled Clefts of Rujark (accessed from Sinking Sands) - Расселины Руярка
    Fabled Scornfeather’s Roost (accessed from within Fabled Clefts of Rujark) - Пристанище Презренного Пера
    Fabled Djinn Masters Prism (accessed from the ‘Fabled Dungeon Portal’ in Pillars of Flame) - Призма Мастера Джина
    Fabled Pedestal of Sky (accessed from the ‘Fabled Dungeon Portal’ in Pillars of Flame) - Пьедестал Небес

Шмот с новых инстов (LU67)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ниамх от 09 Июля 2013, 10:02:58
оооо мне сон приснился точно про такой шмот!!!!!!!!!! ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 09 Июля 2013, 10:14:04
 :o Кать, когда шмот снится, пора перерыв делать с рейдами. Скорей бы в отпуск :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ниамх от 09 Июля 2013, 10:53:35
дааа мне приснилось, что рол шел  за 500дкп, а потом почемуто кому то отдали за 36   wall вот  :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 09 Июля 2013, 14:17:36
шмот шлак,такой уже давно падает с аватаров


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ниамх от 09 Июля 2013, 14:28:48
ну я бы от такого шлака не отказалась. это явно не 179, который, как ни странно, до сих пор многие ролят на 100500х альтов  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 09 Июля 2013, 14:29:09
шмот шлак,такой уже давно падает с аватаров
которых мы не убиваем


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 09 Июля 2013, 15:50:07
в убийстве аватара ничего сложного нет,вовремя отбегать и дамажить в адов,отгонять фп


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 09 Июля 2013, 16:08:17
действительно, совсем ничего сложного для современного рейда на Харла Дар gsmile


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 11 Июля 2013, 11:51:05
Награды за ежедневные квесты (что может лежать в сундуке):
(http://i635.photobucket.com/albums/uu77/CamToast/EQ2_000003-2.png) (http://s635.photobucket.com/user/CamToast/media/EQ2_000003-2.png.html)
(http://i635.photobucket.com/albums/uu77/CamToast/EQ2_000004-1.png) (http://s635.photobucket.com/user/CamToast/media/EQ2_000004-1.png.html)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 16 Июля 2013, 12:28:28
Награда за новую наследку(лу 67), плащ позволяющий призывать итемы с иммуном ко всему на 18 сек.

(http://i41.tinypic.com/98d73a.jpg)
http://tinypic.com/view.php?pic=98d73a&s=5

Блин, закончился лимит на прикрепление файлов :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 16 Июля 2013, 13:03:10
что за лимит?
пиши Пирату, у нас там должно быть еще куча места...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 17 Июля 2013, 00:11:17
Лимит на человека, а не на форум. :(
Но совет правильный, напиши Пирату, он просто поудаляет твои старые картинки.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 17 Июля 2013, 07:30:39
не может быть никакого лимита на человека, о чем ты. лимит только на количество картинок в одном ответе - 5 штук


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 17 Июля 2013, 10:03:57
народ, а выкладывать через savepic.ru не проще?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 17 Июля 2013, 11:26:38
Проще напрямую  8)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 17 Июля 2013, 11:40:28
Плащиг прикольный ток чтоб затариться итемами нун жамкать его раз в полчаса)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 17 Июля 2013, 14:04:52
не может быть никакого лимита на человека, о чем ты. лимит только на количество картинок в одном ответе - 5 штук
Нет, у каждого пользователя тоже есть лимит на общий вес "своих" картинок. С этим и я и Шип в свое время столкнулись :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 17 Июля 2013, 14:15:59
сколько сообщений к тому времени было у тебя с Шипом, или, скажем, у меня - и сколько (9 всего лишь) у Ограна-Думатона...
что, он в 9-ти сообщениях превысил все лимиты? Или там лимиты на картинки в пересчете на одно сообщение?  :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 18 Июля 2013, 07:58:33
Судя по всему лимит на общий объем файлов пользователя, примерно 10 метров, т.к. я постил большие картинки, я его благополучно быстро выюзал. В общем перейду на какой нить внешний хостинг картинок.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 18 Июля 2013, 22:09:58
Новый мастеркрафт от подмастерий
(http://i47.fastpic.ru/big/2013/0718/e3/34bcc3dcb57e0b6a409214169639a4e3.jpg) (http://fastpic.ru/view/47/2013/0718/34bcc3dcb57e0b6a409214169639a4e3.jpg.html)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 19 Июля 2013, 12:48:18
Эти шеи же еще улучшить можно экспериментами? Кста из чего делаются чтоб заранее копить)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 19 Июля 2013, 14:52:41
Да, можно улучшить экспериментами. Cудя по названиям, подойдут только ресы из новых инстов в песках.

(http://i47.fastpic.ru/big/2013/0719/67/6e605b5ddcf7835fc87781eb2ace8067.jpg) (http://fastpic.ru/view/47/2013/0719/6e605b5ddcf7835fc87781eb2ace8067.jpg.html)
http://fastpic.ru/view/47/2013/0719/6e605b5ddcf7835fc87781eb2ace8067.jpg.html

Еще разрабы обещают для крафта колец с дуо-инстов, отключить шанс крафта с возвратом 100% ресурсов, народ этому не особо доволен.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ниамх от 19 Июля 2013, 16:11:32
а где берутся новые рецепты?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 19 Июля 2013, 17:18:14
а где берутся новые рецепты?
Появятся для исследования у мастеровых, после установки лу 67


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 19 Июля 2013, 20:26:12
Не пропустите двойной опыт на этих выходных!

 С 23:00 пятницы по московскому времени до 10:59 понедельника на всех серверах EverQuest II будет действовать акция двойного опыта.

 Наличие золотого членства дает также доступ к дополнительному бонусу - "Золотая Лихорадка" (Gold Rush). Активировать лихорадку можно раз в день на четыре часа через специальный спелл в книге заклинаний. Бонусы: +15% получаемых монет, +10% к опыту, +5% дополнительная скорость для средств передвижения. Золотая лихорадка действует на протяжении всего лета.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 23 Июля 2013, 10:04:36
Сегодня должны обнову поставить.
>>>
Серверы будут отключены с 17:00 до 21:00 по московскому времени для установки Игрового Обновления 67.

(http://i46.fastpic.ru/big/2013/0723/43/cb07d8b08c1a108c2f943a50cd28c243.png) (http://fastpic.ru/view/46/2013/0723/cb07d8b08c1a108c2f943a50cd28c243.png.html)

(http://i46.fastpic.ru/big/2013/0723/26/5428dddc305dcba4703a012f0075f826.jpg) (http://fastpic.ru/view/46/2013/0723/5428dddc305dcba4703a012f0075f826.jpg.html)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 23 Июля 2013, 17:56:25
DARKNESS DAWNS


 Оракулы продолжают говорить о хаосе и неопределенности, несмотря на недавнюю победу армии Новой Единой Империи в Кобальтовом Разломе. Фельдмаршал Вишра в форте Иссеченных Камней раздумывает, что делать со Слезой Виишан, могучим артефактом, недавно найденным в Гроте Сирен. Сможет ли он помочь Новой Единой Империи одержать в этой войне окончательную победу? Может быть, он и есть ключ к предотвращению гибели мира, предсказанной в пророчестве о Конце Эпох? Игроки, завершившие задание "Слеза в гроте", должны помочь фельдмаршалу разобраться в этом!

ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

Эпические подземелья:
 • Эпические Расселины Руярка (вход из Зыбучих Песков и Столпов Пламени)
 • Эпическое Пристанище Презренного Пера (вход из Зыбучих Песков и Столпов Пламени)
 • Эпическая Призма Повелителя Джиннов (вход через портал эпических подземелий в Столпах Пламени)
 • Эпический Небесный Пьедестал (вход через портал эпических подземелий в Столпах Пламени)

 • Три новых аватара в открытых зонах - Прексус, Солусек Ро и Дринал!

 • Арена Богов - новая х4 рейдовая зона-инстанс, в которой игроки смогут сразиться с любым из 9 аватаров, присутствующих в игре (включая новых аватаров, введенных в этом ИО). После того как игроки убьют аватара и получат награду, они смогут продолжать практиковаться в боях с аватарами, но следующую награду можно будет получить не ранее, чем через три дня. Попасть на Арену Богов можно из Кейноса и Фрипорта.

Шаблоны альтернативных достижений:
 • Новая система позволит вас сохранить до 3 персональных профилей АД на персонаже и неограниченное количество профилей на жестком диске!
 • Существовавшая ранее система АД будет интегрирована в новую систему. Зеркала достижений теперь позволят вам сохранять текущие профили на жесткий диск для последующей загрузки и использования.
 • Теперь при выборе любой вкладки АД в окне развития персонажа и альтернативных достижений в верхнем правом углу будет располагаться новое меню, позволяющее выбрать персональный шаблон АД, шаблон сервера или загрузить локально сохраненный шаблон. В правом нижнем углу будут располагаться кнопки режимов просмотра и создания профиля и кнопка подтверждения выбранных или созданных профилей.

Новая система работает по следующему принципу:
 • Редактирование текущего персонального профиля: для редактирования текущего профиля просто начните распределять очки АД обычным образом; при этом вы автоматически перейдете в режим создания. По завершении распределения очков нажмите кнопку сохранения. Выберите персональную ячейку для перезаписи (при желании ее можно переименовать) и нажмите "Сохранить". Изменения в раскладке очков ОД для персонажа при этом будут подтверждены.
 • Выбор другого персонального профиля или профиля сервера: в меню выбора укажите новый персональный профиль или профиль сервера. После того как профиль будет выбран, вы сможете внести в него изменения или использовать его в текущем виде, нажав кнопку "Сохранить". Выберите персональную ячейку для перезаписи (при желании ее можно переименовать) и нажмите "Сохранить". Затем нажмите кнопку "Подтвердить", чтобы сделанные изменения вступили в силу.
 • Сохранение профиля на жесткий диск: закончив распределение очков в профиле, нажмите кнопку "Сохранить". Введите имя шаблона в качестве имени файла, затем щелкните по значку диска, и текущий профиль будет сохранен в корне каталога, в который была установлена игра. Формат сохраненного файла будет следующим: "ИмяПерсонажа_НазваниеШаблона.aa".
 • Загрузка профиля с жесткого диска: выберите в меню пункт "Загрузить..." и далее выберите нужный профиль из списка профилей, хранящихся локально на вашем жестком диске. После загрузки нужного профиля вы можете отредактировать его на свое усмотрение и далее нажать "Сохранить". Затем нажмите кнопку "Подтвердить", чтобы сделанные изменения вступили в силу.
 • Если вы хотите начать создание шаблона с чистого листа, выберите в выпадающем меню пункт "Новый".
 • В правой части окна АД теперь находится список иконок АД, обозначающий последовательность распределения очков АД для текущего профиля. В режиме создания вы можете щелкнуть по одной из этих иконок, и текущая раскладка "откатится" до этой точки - все очки, распределенные после нее, будут сброшены.
 • Теперь вы можете задать распределение очков АД сверх имеющегося у вас их количества, и очки АД будут распределяться автоматически по мере того, как ваш персонаж будет их набирать!
 • Не забудьте подтвердить изменение профиля после переключения профилей. Неподтвержденные изменения будут отменены после смены зоны!

 • Новая система каждодневных заданий! Теперь вы сможете получить "Знак лояльности", выполнив два любых каждодневных задания из нескольких, предлагаемых на выбор. Более подробная информация об этих заданиях находится в вашем журнале на вкладке "Каждодневные задания". Знаки лояльности можно будет обменять на уникальные награды у специальных торговцев в Кейносе или Фрипорте.


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 • Добавлены новые комплекты классовых доспехов! Стартовые новые и старые комплекты доспехов можно будет приобрести у наставников классов.


ЗОНЫ И NPC

Общая информация
 • У городских книжников теперь можно приобрести Книгу Жертвоприношений, Книгу Власти и Книгу Испытаний, если вы выполнили соответствующее задание.

Новый Халас
 • Наставник Хоук Данлоп в Море Ледяных Клыков больше не упоминает элементалей, атакующих Темнолесье.

Челсит: Древнее Хранилище
 • Мурмаз Верующий больше не будет выдавать сообщение "требуется Повелитель зверей", если игроки будут атаковать его под его "Морозным барьером".

Кобальтовый Разлом
 • Ресурсы больше не будут появляться на том же месте, где находятся выздоравливающие отмиры по заданию "Повторное служение".

Фрипорт
 • Каэрдин Сурчест переведен в другую камеру в Штабе Ополчения Фрипорта, подальше от обессиленного шамана Кор.

Грот сирен: Нисхождение [Рейд]
 • Владыка Талан: описание эффекта «Расколотые доспехи» теперь указывает, на какую величину снижено поглощение урона. Сам эффект остался прежним.

Вестибюль Автоматона [Сложный режим: вдвоем]
 • Иконки, обозначающие назначения цветов в бою с К'заном, теперь с большей точностью указывают момент смены цвета. Механика скрипта осталась неизменной.


ЖИЛЬЕ

 • Добавлен новый флаг для предметов: "ДОМ-ДРЕВН." В доме может находиться не более одного такого предмета.


РЕМЕСЛО

 • По рецепту "Персональный склад ресурсов" теперь изготавливается склад большей вместимости.
 • Появились новые персональные склады! Рецепты для их изготовления добавлены к существующей группе рецептов Персональных складов ресурсов.
 • Эффект "Сохранение массы" больше не будет работать при изготовлении Эмблем глубин.
 • Рецепт Зеркала Отраженных Достижений теперь создает Отполированное зеркало - обычное зеркало. Переключение профилей АД теперь осуществляется средствами новой системы шаблонов альтернативных достижений.


НАЕМНИКИ

 • Добавлена команда /useabilityonmerc, которая функционирует аналогично команде /useabilityonplayer, но пытается использовать способность на активном наемнике указанного игрока (или самом наемнике, если непосредственно указать его в качестве цели).


СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Общая информация
 • Ограничения по уровням для распределения очков АД были сняты. Теперь по достижении 10-го уровня у вас будет доступ ко всем способностям.
 • Ослабления, уменьшающие смягчение урона у противника, теперь будут еще более уменьшать вероятность сопротивления заклинаниям игрока.
 • "Сварм-петы" теперь с большей вероятностью будут проводить критические атаки.

Маг
 • "Мастерство привязки" теперь увеличивает длительность привязки на 6% за ранг вместо 2 сек. за ранг.

Повелитель зверей
 • Повелители зверей теперь могут приручать кобальтовых бурошкуров в Кобальтовом Разломе в качестве экзотического спутника!


СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ В PVP

Разбойник
 • Способность "Брань" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".

Головорез
 • Способность "Подначка" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".

Друид
 • Способность "Символ безмятежности" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".

Маг
 • Способность "Абсорбировать магию" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".


ЗАДАНИЯ

 • Новое задание наследия: искатели приключений 95-го уровня могут взять это задание в зоне Грот Сирен - Манящее объятие (Соло). Помогите духам воды Норрата, и они достойно вознаградят вас!
 • Война Храма Неба: Держать врагов поближе - задание теперь является определяющим.
 • Саперные работы Рай'Горр - место, где нужно искать бочки, теперь подсвечивается на карте.
 • Яйца? Прекрасно! - место, связанное с заданием, теперь подсвечивается на карте.
 • Яйца? Прекрасно! - теперь, если вы прилетите в Деревню Гоамари на летающем средстве передвижения, вы попадете в засаду, как и предусмотрено скриптом задания.
 • В бегах - при нахождении таинственного посредника задание теперь обновляется для всей группы.
 • Земли в вышине - в журнале заданий теперь говорится, что для завершения этого задания необходимо поговорить с фельдмаршалом Вишрой в Увядших Землях.
 • Малыш Тарби потерялся - теперь у вас будет больше времени на перехват голодных волков после активации Тарби. Также Тарби теперь сможет продержаться немного дольше, если волки все же нападут на него.
 • Разыщите Управителя Кенджедо - в журнале заданий теперь указано точное местоположение Кенджедо.
 • Через их головы - изменен текст диалога в задании (Галли теперь "видит", что раптор стоит рядом с ней).
 • На пристани Килонгских Равнин NPC теперь предлагают предписания вплоть до 85-го уровня.
 • Пропавшие солдаты - раненых солдат Единой Империи больше нельзя приветствовать, когда они возвращаются обратно в лагерь.
 • Нежданная погода - аливанские крестьяне больше не обновляют задание по несколько раз.
 • Сломанная Рука - Агрессия <Внутренний демон> теперь имеет флаг цели задания.
 • Задание "Конфликт среди кобольдов" теперь снова можно завершить.
 • Подновленные доспехи", "Останки предателя" и "Осколки Глаза Молота Бури" - каждое из этих заданий теперь можно повторить, если вы уже завершили их и удалили и взяли заново задание "Молот Бури".
 • Книга Жертвоприношений - в награду за выполнение задания теперь можно получить предмет обстановки "Книга Жертвоприношений".
 • Книга Власти - в награду за выполнение задания теперь можно получить предмет обстановки "Книга Власти".
 • Книга Испытаний - в награду за выполнение задания теперь можно получить предмет обстановки "Книга Испытаний".


ПРЕДМЕТЫ

 • Переработан внешний вид Плаща гадюки.
 • Все зелья и безделушки, восстанавливающие потенциал искателя приключений, теперь требуют для активации минимум 4-й уровень.
 • Эффект "Псионное превращение" теперь спадает со смертью цели, а не перевешивается на колдующего.
 • Верховые животные теперь могут быть вызваны и отменены в подземельях (как и ранее, средства передвижения в подземелье не будут давать прибавку к скорости и не будут отображаться).


ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ PVP

 • Торговцы в Отдыхе Чемпионов стали брать меньше Знаков разорения за свои товары.
 • В Отдыхе Чемпионов стало доступно для приобретение новое PvP-снаряжение Несущего Хаос.
 • Имперское снаряжение теперь может быть улучшено до снаряжения Несущего Хаос.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Яйцеброд от 23 Июля 2013, 18:00:18
• Ограничения по уровням для распределения очков АД были сняты. Теперь по достижении 10-го уровня у вас будет доступ ко всем способностям.
Теперь появится куча задротов,качающих альтов для пвп 10/320 =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 23 Июля 2013, 20:12:54
сервера закрыты, как и ожидалось. так что сегодня рейда, по-видимому, не будет...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Комарище от 23 Июля 2013, 20:31:40
Сервера открыты


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 24 Июля 2013, 17:45:27
Небольшой отчет по обнове:
- Сделал новую сигнатуру, которая является продолжением старой линейки в кобальтовом разломе, добавили 5 новых квестов, довольно легких, награда за последний очень трешевый плащ, который был сразу разобран, смысла делать эту линейку нет никакого. Прохождение кому надо тут - http://norrath.ru/wiki/Darkness_Ascending:_Tear_of_Mystery

- сделал новую наследку Воды Норрата, наследка довольно легкая, единственная сложность, в конце надо убить имя. Чтоб его убить нужна более-менее нормальная пати (танк, хил, манарег) т.к. имя дрейнит ману довольно серьезно. Награда за квест плащ, в принципе довольно неплохой, немотря на то что в канале народ высказывал свое фи, но это в основном зажравшиеся топ рейдеры.

- ежедневные задания, штука довольно сомнительная в плане полезности, шмот за монеты треш полный, намного хуже того что у дринала. Ветеранские награды за монеты в основном косметические и не особо полезные. По крайней мере зова ветерана, как многие надеялись там нет. Витрины вроде тоже. Из более менее полезного - выковыривалка украсов, зелье опыта и мешок с 75 платинами. Из плюсов чтоб добыть одну монетку достаточно побежать соло инст.

- героик инсты - судя по всему он только один, награды там так себе, сложность тоже маленькая. Видел линковали новые эфирки, может хоть они там падают.

- общий данж - сложность низкая, судя повсему рассчитана на соло с наймом, квестов я там не заметил. Имена вроде есть, но вчера много народу бегало, и имена пропадали с радара секунд через 5 после появления, награды думаю даже хуже чем с имен в кобальтовом.

- эпик инсты - поглядели одним глазом, чтоб что то определенное сказать надо сходить туда нормальным рейдом.

- мастер крафт - неплохая шея, новая еда, новые банки на статы, новые стрелы - реги как я понял падают только в Арене Аватаров.

- арена аватаров - сам не был, говорят довольно сложная, есть что там ловить текущим составом - незнаю.



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Будильник от 24 Июля 2013, 23:24:38
Полный отчет об обновлении))

DARKNESS DAWNS


Оракулы продолжают говорить о хаосе и неопределенности, несмотря на недавнюю победу армии Новой Единой Империи в Кобальтовом Разломе. Фельдмаршал Вишра в форте Иссеченных Камней раздумывает, что делать со Слезой Виишан, могучим артефактом, недавно найденным в Гроте Сирен. Сможет ли он помочь Новой Единой Империи одержать в этой войне окончательную победу? Может быть, он и есть ключ к предотвращению гибели мира, предсказанной в пророчестве о Конце Эпох? Игроки, завершившие задание "Слеза в гроте", должны помочь фельдмаршалу разобраться в этом!

ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

Эпические подземелья:
•   Эпические Расселины Руярка (вход из Зыбучих Песков и Столпов Пламени)
•   Эпическое Пристанище Презренного Пера (вход из Зыбучих Песков и Столпов Пламени)
•   Эпическая Призма Повелителя Джиннов (вход через портал эпических подземелий в Столпах Пламени)
•   Эпический Небесный Пьедестал (вход через портал эпических подземелий в Столпах Пламени)

•   Три новых аватара в открытых зонах - Прексус, Солусек Ро и Дринал!

•   Арена Богов - новая х4 рейдовая зона-инстанс, в которой игроки смогут сразиться с любым из 9 аватаров, присутствующих в игре (включая новых аватаров, введенных в этом ИО). После того как игроки убьют аватара и получат награду, они смогут продолжать практиковаться в боях с аватарами, но следующую награду можно будет получить не ранее, чем через три дня. Попасть на Арену Богов можно из Кейноса и Фрипорта.

Шаблоны альтернативных достижений:
•   Новая система позволит вас сохранить до 3 персональных профилей АД на персонаже и неограниченное количество профилей на жестком диске!
•   Существовавшая ранее система АД будет интегрирована в новую систему. Зеркала достижений теперь позволят вам сохранять текущие профили на жесткий диск для последующей загрузки и использования.
•   Теперь при выборе любой вкладки АД в окне развития персонажа и альтернативных достижений в верхнем правом углу будет располагаться новое меню, позволяющее выбрать персональный шаблон АД, шаблон сервера или загрузить локально сохраненный шаблон. В правом нижнем углу будут располагаться кнопки режимов просмотра и создания профиля и кнопка подтверждения выбранных или созданных профилей.

Новая система работает по следующему принципу:
•   Редактирование текущего персонального профиля: для редактирования текущего профиля просто начните распределять очки АД обычным образом; при этом вы автоматически перейдете в режим создания. По завершении распределения очков нажмите кнопку сохранения. Выберите персональную ячейку для перезаписи (при желании ее можно переименовать) и нажмите "Сохранить". Изменения в раскладке очков ОД для персонажа при этом будут подтверждены.
•   Выбор другого персонального профиля или профиля сервера: в меню выбора укажите новый персональный профиль или профиль сервера. После того как профиль будет выбран, вы сможете внести в него изменения или использовать его в текущем виде, нажав кнопку "Сохранить". Выберите персональную ячейку для перезаписи (при желании ее можно переименовать) и нажмите "Сохранить". Затем нажмите кнопку "Подтвердить", чтобы сделанные изменения вступили в силу.
•   Сохранение профиля на жесткий диск: закончив распределение очков в профиле, нажмите кнопку "Сохранить". Введите имя шаблона в качестве имени файла, затем щелкните по значку диска, и текущий профиль будет сохранен в корне каталога, в который была установлена игра. Формат сохраненного файла будет следующим: "ИмяПерсонажа_НазваниеШаблона.aa".
•   Загрузка профиля с жесткого диска: выберите в меню пункт "Загрузить..." и далее выберите нужный профиль из списка профилей, хранящихся локально на вашем жестком диске. После загрузки нужного профиля вы можете отредактировать его на свое усмотрение и далее нажать "Сохранить". Затем нажмите кнопку "Подтвердить", чтобы сделанные изменения вступили в силу.
•   Если вы хотите начать создание шаблона с чистого листа, выберите в выпадающем меню пункт "Новый".
•   В правой части окна АД теперь находится список иконок АД, обозначающий последовательность распределения очков АД для текущего профиля. В режиме создания вы можете щелкнуть по одной из этих иконок, и текущая раскладка "откатится" до этой точки - все очки, распределенные после нее, будут сброшены.
•   Теперь вы можете задать распределение очков АД сверх имеющегося у вас их количества, и очки АД будут распределяться автоматически по мере того, как ваш персонаж будет их набирать!
•   Не забудьте подтвердить изменение профиля после переключения профилей. Неподтвержденные изменения будут отменены после смены зоны!

•   Новая система каждодневных заданий! Теперь вы сможете получить "Знак лояльности", выполнив два любых каждодневных задания из нескольких, предлагаемых на выбор. Более подробная информация об этих заданиях находится в вашем журнале на вкладке "Каждодневные задания". Знаки лояльности можно будет обменять на уникальные награды у специальных торговцев в Кейносе или Фрипорте.


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

•   Добавлены новые комплекты классовых доспехов! Стартовые новые и старые комплекты доспехов можно будет приобрести у наставников классов.


ЗОНЫ И NPC

Общая информация
•   У городских книжников теперь можно приобрести Книгу Жертвоприношений, Книгу Власти и Книгу Испытаний, если вы выполнили соответствующее задание.

Новый Халас
•   Наставник Хоук Данлоп в Море Ледяных Клыков больше не упоминает элементалей, атакующих Темнолесье.

Челсит: Древнее Хранилище
•   Мурмаз Верующий больше не будет выдавать сообщение "требуется Повелитель зверей", если игроки будут атаковать его под его "Морозным барьером".

Кобальтовый Разлом
•   Ресурсы больше не будут появляться на том же месте, где находятся выздоравливающие отмиры по заданию "Повторное служение".

Фрипорт
•   Каэрдин Сурчест переведен в другую камеру в Штабе Ополчения Фрипорта, подальше от обессиленного шамана Кор.

Грот сирен: Нисхождение [Рейд]
•   Владыка Талан: описание эффекта «Расколотые доспехи» теперь указывает, на какую величину снижено поглощение урона. Сам эффект остался прежним.

Вестибюль Автоматона [Сложный режим: вдвоем]
•   Иконки, обозначающие назначения цветов в бою с К'заном, теперь с большей точностью указывают момент смены цвета. Механика скрипта осталась неизменной.


ЖИЛЬЕ

•   Добавлен новый флаг для предметов: "ДОМ-ДРЕВН." В доме может находиться не более одного такого предмета.


РЕМЕСЛО

•   По рецепту "Персональный склад ресурсов" теперь изготавливается склад большей вместимости.
•   Появились новые персональные склады! Рецепты для их изготовления добавлены к существующей группе рецептов Персональных складов ресурсов.
•   Эффект "Сохранение массы" больше не будет работать при изготовлении Эмблем глубин.
•   Рецепт Зеркала Отраженных Достижений теперь создает Отполированное зеркало - обычное зеркало. Переключение профилей АД теперь осуществляется средствами новой системы шаблонов альтернативных достижений.


НАЕМНИКИ

•   Добавлена команда /useabilityonmerc, которая функционирует аналогично команде /useabilityonplayer, но пытается использовать способность на активном наемнике указанного игрока (или самом наемнике, если непосредственно указать его в качестве цели).


СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Общая информация
•   Ограничения по уровням для распределения очков АД были сняты. Теперь по достижении 10-го уровня у вас будет доступ ко всем способностям.
•   Ослабления, уменьшающие смягчение урона у противника, теперь будут еще более уменьшать вероятность сопротивления заклинаниям игрока.
•   "Сварм-петы" теперь с большей вероятностью будут проводить критические атаки.

Маг
•   "Мастерство привязки" теперь увеличивает длительность привязки на 6% за ранг вместо 2 сек. за ранг.

Повелитель зверей
•   Повелители зверей теперь могут приручать кобальтовых бурошкуров в Кобальтовом Разломе в качестве экзотического спутника!


СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ В PVP

Разбойник
•   Способность "Брань" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".

Головорез
•   Способность "Подначка" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".

Друид
•   Способность "Символ безмятежности" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".

Маг
•   Способность "Абсорбировать магию" в PvP-бою теперь может снимать заряды "Глухой заморозки" и "Токсичной ауры".


ЗАДАНИЯ

•   Новое задание наследия: искатели приключений 95-го уровня могут взять это задание в зоне Грот Сирен - Манящее объятие (Соло). Помогите духам воды Норрата, и они достойно вознаградят вас!
•   Война Храма Неба: Держать врагов поближе - задание теперь является определяющим.
•   Саперные работы Рай'Горр - место, где нужно искать бочки, теперь подсвечивается на карте.
•   Яйца? Прекрасно! - место, связанное с заданием, теперь подсвечивается на карте.
•   Яйца? Прекрасно! - теперь, если вы прилетите в Деревню Гоамари на летающем средстве передвижения, вы попадете в засаду, как и предусмотрено скриптом задания.
•   В бегах - при нахождении таинственного посредника задание теперь обновляется для всей группы.
•   Земли в вышине - в журнале заданий теперь говорится, что для завершения этого задания необходимо поговорить с фельдмаршалом Вишрой в Увядших Землях.
•   Малыш Тарби потерялся - теперь у вас будет больше времени на перехват голодных волков после активации Тарби. Также Тарби теперь сможет продержаться немного дольше, если волки все же нападут на него.
•   Разыщите Управителя Кенджедо - в журнале заданий теперь указано точное местоположение Кенджедо.
•   Через их головы - изменен текст диалога в задании (Галли теперь "видит", что раптор стоит рядом с ней).
•   На пристани Килонгских Равнин NPC теперь предлагают предписания вплоть до 85-го уровня.
•   Пропавшие солдаты - раненых солдат Единой Империи больше нельзя приветствовать, когда они возвращаются обратно в лагерь.
•   Нежданная погода - аливанские крестьяне больше не обновляют задание по несколько раз.
•   Сломанная Рука - Агрессия <Внутренний демон> теперь имеет флаг цели задания.
•   Задание "Конфликт среди кобольдов" теперь снова можно завершить.
•   Подновленные доспехи", "Останки предателя" и "Осколки Глаза Молота Бури" - каждое из этих заданий теперь можно повторить, если вы уже завершили их и удалили и взяли заново задание "Молот Бури".
•   Книга Жертвоприношений - в награду за выполнение задания теперь можно получить предмет обстановки "Книга Жертвоприношений".
•   Книга Власти - в награду за выполнение задания теперь можно получить предмет обстановки "Книга Власти".
•   Книга Испытаний - в награду за выполнение задания теперь можно получить предмет обстановки "Книга Испытаний".


ПРЕДМЕТЫ

•   Переработан внешний вид Плаща гадюки.
•   Все зелья и безделушки, восстанавливающие потенциал искателя приключений, теперь требуют для активации минимум 4-й уровень.
•   Эффект "Псионное превращение" теперь спадает со смертью цели, а не перевешивается на колдующего.
•   Верховые животные теперь могут быть вызваны и отменены в подземельях (как и ранее, средства передвижения в подземелье не будут давать прибавку к скорости и не будут отображаться).


ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ PVP

•   Торговцы в Отдыхе Чемпионов стали брать меньше Знаков разорения за свои товары.
•   В Отдыхе Чемпионов стало доступно для приобретение новое PvP-снаряжение Несущего Хаос.
•   Имперское снаряжение теперь может быть улучшено до снаряжения Несущего Хаос.
__________________

Взято с http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1483124#post1483124


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 25 Июля 2013, 08:30:42
постили уже, парой постов выше


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Будильник от 25 Июля 2013, 14:58:25
Может ослеп( Но тут не нашел с аккелы выкопал вот решил порадовать остальных, но видать опоздал)))  ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 02 Августа 2013, 10:19:35
На сое-лайве представили инфу о следующем обновлении:
- обещают новый класс - хила с луком и петом
- обещают добавить больше слотов под наемников (тут я не понял, то ли больше наймов с собой можно будет таскать, то ли просто нанять несколько, а вызывать того который нужен в зависимости от ситуации)
- добавят новые зоны, добавят новые инсты
- изменения в айтемизации, говорят дадут больше гибкости и выбора, подробности обещают завтра
- заметно ускорят прокачку од до 280
- обещают еще много чего, желающие могут посмотреть стрим сами - http://www.twitch.tv/soe/c/2677435 крутить во 2ю половину ролика


(http://i49.fastpic.ru/big/2013/0802/ee/a2fb2d0a26ae961a0a59d8701a6096ee.png) (http://fastpic.ru/view/49/2013/0802/a2fb2d0a26ae961a0a59d8701a6096ee.png.html)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 02 Августа 2013, 11:13:40
если присмотреться - то видно, что пет улыбается...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 02 Августа 2013, 11:47:35
а если хорошо присмотреться - то видно, что ноги пета хмурятся  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 02 Августа 2013, 11:52:11
Mercenary Slots — You will now be able to store a Merc and swap them out without having to go back to your home city or (in the case of rare/elite mercs, re-find them in the world). This got huge applauses

Вы сможите сохранять наемников и переключаться между ними, без необходимости возвращаться в город или искать каждый раз редкого наемника.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 02 Августа 2013, 12:01:31
◦Temple of Veeshan — Largest dungeon we have made in recent memory. 20 Bosses. First dungeon that will allow flying because the zone is so massive.

Храм Вишан - Самое большое подземелье, кторое мы делали в последнее время: 20 намедов. Первое подхемелье в котором можно будет летать, настолько оно большое.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 02 Августа 2013, 12:06:11
So Kinya from the Polish EQ2 fansite Babagra.pl caught something during the SOE Live 2013 keynote specifically the EverQuest II segment — that the Channeler class will not only be playtested here on Saturday in a 4 hour open workshop/panel, but that the class will be available on the EQ2 Beta server. The Beta server is currently down, but hopefully it is brought up at least for Friday-Sunday:

Новым классом можно будет поиграть не только на конференции, но и на бета тесте в эти выходные. Ориентировочно бета сервер будет открыт в пятницу-субботу.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 02 Августа 2013, 13:51:37
Также добавят возможность создания персов сразу 85го уровня.
Увеличат кап од, будет 340, добавиться новая "Драконовская" ветка од.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 02 Августа 2013, 19:10:36
Анонсировано следующее дополнение "Tears of Veeshan", которое выйдет осенью 2013г. Дополнение рассчитано на высокоуровневых персонажей и включает огромную открытую локацию и 9 инстанс-зон. Для каждого инстанса приготовлена собственная серия заданий и сюжет.
"Драконовое" дерево альтернативных достижений. Новая вкладка содержит 4 ветки, которые предназначены для различных архетипов. В зависимости от архетипа персонажа они будут называться Дозекар, Йелниак, Вуоши и Траканон. С выходом дополнения максимальное количество очков АД увеличится до 340.
На отдельной встрече, посвященной айтемизации предметов, ожидаются интересные новости - старая линейная, статичная и скучная система останется в прошлом и ей на смену придет новая, где главным будет выбор самого игрока.
Слоты наемников - игроки смогут нанимать нескольких наемников и призывать нужного без необходимости повторно бегать в родной город или рыскать по просторам Норрата в поисках редких наймов. Примечание: в игре EverQuest готовится значительное улучшение наемников, возможно, это же произойдет и в EQII.
Залы гильдий 4 тира. Пока непонятно, как эти закрытые зоны смогут вмещать до 2,5 тысяч предметов для украшения помещений и не создавать проблем с загрузкой. Возможно, разработчики найдут подходящее решение проблемы.
Система поиска игоров для походов в инстансы Dungeon Finder 2.0. Детали будут озвучены на встрече по игровой механике.
Новый класс - Channeler (медиум)
архетип - жрец
класс - Shaper (трансформер)
роль - жрец с петом-конструктом
пет-конструкт полностью кастомизируемый
основное оружие - лук
экипировка - кожаная броня
примечание: новый класс будет доступен для теста на бета-сервере в период проведения конференции
Дополнение Tears of Veeshan

Когда драконы умирают, они попадают в земли Вечного Рождения. В этой локации игроки и будут путешествовать в новом дополнении. Йелниак будет отправлять искателей приключений в различные времена и пространства, чтобы отыскать все Слезы Виишан. Мир Даратара будет золотым, мир Йелника - фиолетовым, как Вечность Дринала, мир Лорда Вийема и т.д.
Инстансы
2 абсолютно новых подземелья в стиле Шиссар.
Палаты Стазиса (Chamber of Stasis) - зона, покинутая Шиссар и позднее заселенная наядами.
Верхние Укрепления (Highkeep) - одновременно и город, и общедоступный инстанс (данжеон). Огромный, красивый, захваченный гоблинами.
новая версия Каменного Улья (Stonehive) с новыми моделями бикси.
Ядро Нексуса (Nexus Core) - зона, переполненная энергией.
Храм Виишан (Temple of Veeshan) - самая большая общедоступная инстанс-зона (данжеон). 20 боссов. Первый инстанс, где можно будет летать.
После дополнения

Изморозье - абсолютно новая зона для празднования Изморозья. Выглядит фантастически.
Январь 2014 - новые рейдовые и эпические инстансы (на сей раз в Небесном Королевстве), также интерактивная PvP зона.
Дополнение 2014 года - уже запланировано и известен сюжет. Демонстрировалась новая анимация НПС.
Информация взята с http://www.norrath.ru


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ramag от 03 Августа 2013, 08:52:18
Панель по игровой механике:
- возможность различного распределения статов на броне
- бижутерия будет иметь проки и эффекты
- появятся новые фиолетовые вставки
- героические АД - новые финалки, 20 очков для второй, 30 - для третьей, не требуют нового дополнения, будет небольшое изменение текущих АД для баланса
- новые драконове АД, зависит от архетипа, можно вложить 50 очков, 4 различные ветки
- улучшенный поиск игроков для групп, новый интерфейс, улучшенные награды, все инстансы, включая самые новые, правильный фильтр по уровню экипировки, собственный сетап групп
- PvP: изменение баланса хилок (варды против реактивов против ХОТов), увеличение урона от авто-атаки для компенсации увеличенного здоровья, улучшенный баланс между уроном АОЕ и одиночно цели, меньше время на ожидание между получением наград, новые сеты брони
- ремесло: новые героические и рейдовые рецепты, временные украшения, яды, зелья и т.д., рецепты 90 уровня - оборудование для крафта, иллюзии
- медиум, новый подкласс жрецов, который
-- носит кожаную броню
-- использует лук как основное оружие
-- имеет уникальные умения
-- использует новый тип энергии "диссонанс"
-- имеет новую уникальную механику отхиливания
-- спутник может поглощать урон, наносимый группе
-- спутник не умирает, он прекращает поглощать урон на 25% здоровья
-- спутник не атакуем мобами, но участвует в ПвП
-- спутника может отлечить только медиум
-- здоровье спутника зависит от уровня медиума, критбонуса и базы
-- у спутника 6 вариантов внешнего вида (копирует с существ Норрата) и 4 умения
-- спутника не нужно прокачивать, как питомца бистлорда
__________________

панель по айтемизации:
- "время повторного использования заклинания" становится устаревшим, на новых предметах будет только "время повторного использования умения"; можно будет перековать предметы на этот стат; доступ к нему получат и скауты
- статы для "оружием/заклинанием" (то что в английском spell weapon) будут удалены, вместо них такое оружие будет учитывать модификаторы для оружия ближнего боя
- появится модификатор "бонус оружия/заклинания", но базовый урон от оружия будет уменьшен (т.к. модификаторы увеличиваются)
- макс. уровень модификатора "время использования способности", после которого начинает увеличиваться двойной урон, будет изменен (существенно понижен)
- правила перековки будут изменены, чтобы сфокусироваться только на оптимизации модификаторов, имеющих хард- и софт-капы; здоровье и энергию нельзя будет перековывать
- прогресс брони по статам будет отличаться от прогресса бижутерии
- на броне в основном будут базовые статы
- на бижутерии будут специальные эффекты, проки и пассивные эффекты
- вместо увеличения статов на бижутерии, эти предметы получат лучшие эффекты
- броня нового дополнения будет иметь слоты для фиолетовых вставок вместо красных и желтых (фиолетовый примерно равно красный+желтый)
- оружие, плащи и пояса будут иметь слоты для фиолетовых рун войны, имеющих пассивные эффеты
- разрыв в экипировке для соло/групповой/рейдовой игры будет уменьшен. сейчас он примерно 500%
- задержка для оружия: одноручное 4 и 6 сек, двуручное - 6 и 8, дальнобойное - 7 и 9, символы 8 сек.
- плащи и пояса будут иметь вставки для рун войны
- критшанс будет статом на шейной бижутерии и талисманах
- талисманы, запястья, кольца, шея и уши будут иметь меньше синих статов, чем другие слоты
- многие талисманы получат мощные заклинания, активируемые кликом мыши, должны быть надеты, чтобы эффект можно было использовать, на всех предметах будет критшанс рейдового уровня
- на шейных украшениях будут в основном пассивные эффекты, как правило, специфичные для архетипа или класса, на всех предметах будет критшанс рейдового уровня, будут иметь фокус
- уши, кольца и запястья - акцент на проках и эффектах вместо увеличения синих статов
- в соло-инстах снова появятся волшебные сундуки с предметами для своего класса, выпадать будут для каждого члена группы, в каждой зоне будут уникальные предметы, маленькая вероятность получить крутой предмет
- в групповых инстах будет выпадать рейдовый лут с маленькой вероятностью (по типу кольца найены, но не такие убер-мощные), система миссий как в ТСО, специальные предметы по типу временных украшений из сложных дуо-зон
- в рейдовых зонах будут падать выкройки на определенный слот и тип брони, напр. кольчужные перчатки, будут доступны ресурсы для апгрейда, некоторые предметы из текущих рейд-зон останутся лучшими для слота

Информация взята с http://www.norrath.ru


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 03 Августа 2013, 13:55:06

- задержка для оружия: одноручное 4 и 6 сек, двуручное - 6 и 8, дальнобойное - 7 и 9, символы 8 сек.

а сейчас разве не столько задержка?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 05 Августа 2013, 07:26:12
Сейчас у некоторых двуручных посохов и мечей задержка 7 сек.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 08 Августа 2013, 17:02:20
Немного инфы с тестового форума, про новые од, скринов пока не нашел.

Дерево од Йелнака (Бойцы). Дерево сотоит из 4 линейных веток по 5 абилок. Если правильно понял, в него можно будет вложить 50 од.


Left Most Line Ability 1 – Quick Regeneration (Solo/AoE line)
1 point Heals the caster 1% every 3 sec out of combat. At 10 points it’s 10% every 3 sec out of combat. Looks like a nice Solo tool.

Left Most Line Ability 2 – Armorbreak
1 point spent on attack casts an all damage debuff on target (456 at 95) 2.0% chance, lasts 6 sec. At 10 points it’s on any attack will cast. This looks like a decent debuff and taking 4 points it would probably be up all of the time (8.0 proc rate). Not bad for an 8 point dip.

Left Most Line Ability 3 – Resurgent Counter
1 point spent on attack will dispel 105 lvls on any hostile effect, 0.2 times/min. At 10 points the proc rate is 2.0 times/min. This is also not a bad solo ability, but too good for a dip into the tree. I would move this down one and increase the proc rate at 10 to 4.0.

Left Most Line Ability 4 – Outnumbered
1 point spent when damaged will and being attacked by more than 5 mobs will increase all attributes by 2.0%. at 10 points the attribute boost is 20%. This looks to be a nice AoE tank tool, but it’s in a Solo AA tree. If it was moved up 1 to position 3 then it would be dip able with the 19 extra points.

Left Most Line Ability 5 – Yelinak’s Focus
5 min recast at 75% reuse – Clears the reuse of most modifiable abilities in the fighter spell book. O, ya, it cannot be cast IN Combat… This could be a nice ability if needed, but I don’t see it being taken with an AoE/Solo tree. Without being able to be cast at the crucial point in a fight this ability will not be taken, except maybe by a leveling fighter.

Left Middle Line Ability 1 – Dragon Scales (Defensive Line)
1 point spent, Fighter Defensive Stance gives 1% Max Health. At 10 ranks this gives 10% Max Health. This is a nice beginning to a Defensive Line and also a VERY nice Dip option. Nice AA.

Left Middle Line Ability 2 – Fierce Roar
1 point Spent, When using their primary taunt you gain .15 Max Health, Up to 10x. at 10 points its 1.5% health and 10 increments. For a tank that is… tanking, this ability looks nice, 15% more Max Health is nice when needed.

Left Middle Line Ability 3 – Last Stand
1 point spent, when you drop below 2% health (lasts for 6 sec) gives 5% DR all damage. Cannot be triggered for another 90 sec. at 10 ranks, its 50% DR for 6 sec’s every 90… but you still need to drop below 2% AND Survive, this means a death save probably went off and you need the DR. this is an interesting ability and I am not sure with the 90 sec restriction it will be taken that much, but could be useful.

Left Middle Line Ability 4 – Layered Scales
1 point spent, Defensive stance gets 1% Worn Armor Mit. At 10 points its 10%. The AA is not clear how it works, but I think I would take it as a monk when I need more Mit….

Left Middle Line Ability 5 – Draconic Shout
Recast 1 min 35sec at 75% and 140% reuse… ok… Heals caster 25% of health and gives 25% Max Health for 24 sec. This is not a bad end line if its reuse is modifiable, and at 1.5 min reuse at max it could be an effective save against a lot of things.

Right Middle Line Ability 1 – Ancient Focus (Agro line)
Increases the duration of all beneficial abilities by 1%, at 10 points spent its 10%. This is a nice ability to Dip into and could be useful to all tanks.

Right Middle Line Ability 2 – Terrify
When you fall below 50% , lasts for 11 sec, all mob in AoE have -1% Pot and Weapon Damage Bonus. Can only trigger every 30 sec. at 10 points its 10%. The debuff is nice, but I would like to see this something that can just be up and have the trigger restriction removed.

Right Middle Line Ability 3 – Strength of Mind
Gives 1%/rank resist to Stifle/Stun/Daze Effects. 10% at max ranks. This is not a bad ability and if I was going for the end line and needed to take the ability I may max it, but other than that I am not impressed… its ok I guess.

Right Middle Line Ability 4 – Intimidation
Improves the Hit Rate of Sneering Assult by 5%. At 10 points spent its 50% and cannot be blocked, Parried or Riposted. Ok at 10 points this could be a nice ability, but it’s a fix for an ability that should have been fixed for FREE. … it’s a nice ability when you need it and then you would pull out a spec with it.

Right Middle Line Ability 5 – Provocation
35m 2 Position Snap with 51sec recast at 75% reuse. It looks like it has a max reuse of 45 secs which makes this a nice and fast snap for any tank that needs one. I don’t think anyone is going to keep it in a normal spec, but everyone should have it as a spec Just In Case.

Right Most Line Ability 1 – Forward Stance (DPS Line)
Reckless stance get 1.35CB and O Stance gets 2.25 Strikethrough. At 10 ranks its 2.47 CB and 4.12 ST. this could be nice, but O Stance does not need Strikethrough and the CB should be % Based off our Base CB. Maybe Accuracy for O Stance, not sure what % would be good for Reckless.

Right Most Line Ability 2 – Ancient Advance
Adds Damage to the fighters Primary ST and Encounter Taunts. At 10 points my ST is doing 10-12k, encounter is 9.5-11.5k damage. This is not a bad effect for damage line. But I would not see taking it more than 4 points.

Right Most Line Ability 3 – Strength Within
1 rank 33 STR, at 10 points its 330 STR. This is not a bad dps option.

Right Most Line Ability 4 - United Strength
Adds Weapon Damage Bonus to the fighter when you use your Avoidance Sharing. This is nice for the OT/DPSing fighter that would take this line. At 1 point its 1, at 10 points its 10. I am not sure if this is different from damage per sec or not or it 10 points is OP or nothing.

Right Most Line Ability 5 – Aggressor’s Power
Maxes out the Casters Ability Mod for attacks for 10 sec. This has a 1min reuse at max making it a nice dps buff for some and not for others, I am sure. But over all its duration is good enough and the reuse means it’s going to be up when you need to burn. Not a bad dps option.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 08 Августа 2013, 17:11:56
просто для интереса - автоперевод этого

Цитировать
Самая левая Линия Способность 1 - Быстрой Регенерации (Solo/AoE линия)
1 балл Исцеляет МНЛЗ 1% каждые 3 секунды выйти из боя. На 10 баллов 10% каждые 3 секунды выйти из боя. Выглядит, как хороший Сольный инструмент.

Самая Левая Линия Способность 2 - Armorbreak
1 очко, потраченное на атаку бросает все повреждения отрицательный эффект на мишень (456 95) 2.0% шанс, длится 6 сек. В 10 очков, это на любое нападение будет брошен. Это выглядит как достойный отрицательный эффект и принимать по 4 очка, наверное, было бы все время (8.0 proc ставка). Не плохо для dip-8 очков.

Самая Левая Линия Способность 3 - Возродившейся Счетчик
1 очко, потраченное на атаку развеет 105 уровней на любое враждебное действие, 0,2 раза/мин. На 10 баллов proc ставка 2,0 раза/мин. Это тоже не плохая соло способности, но слишком хорошо, чтобы окунуться в дерево. Я бы переместить вниз один и увеличить вероятность срабатывания по цене от 10 до 4.0.

Самая Левая Линия Способность 4 - В Меньшинстве
1 очко, потраченное при повреждении будет и атаковали более 5 мобов возрастет все атрибуты на 2,0%. на 10 баллов атрибут повысить на 20%. Это выглядит как хороший AoE танк инструмент, но она в Соло AA дерева. Если он был перенесен до 1 к 3, то оно было бы искупаться в состоянии с 19 дополнительные очки.

Самая левая Линия Способность 5 - Yelinak Фокус
5 мин переоформить на 75% повторного использования - очистка повторное использование наиболее изменяемые способности в истребительной книгу заклинаний. O, я, это не может быть брошен В Бой... Это может быть приятно способность, если это необходимо, но я не вижу его везут с AoE/Соло дерева. Не будучи в состоянии быть ввержену в переломный момент в борьбе с этой способностью, не будут приняты, за исключением, может быть, на выравнивающую боец.

Левой Средней Линии Способность 1 - Чешую Дракона (Оборонительная Линия)
1 балл провел, Боец Оборонительную Позицию дает 1% максимального Здоровья. На 10 мест это дает 10% максимального Здоровья. Это хорошее начало Оборонительной Линии, а также ОЧЕНЬ хорошее Dip вариант. Приятно АА.

Левой Средней Линии Способность 2 - Свирепый Рев
1 балл Провел, При использовании их первичной дразнить вас получить .15 Max Здоровья, До 10x. на 10 баллов 1,5% здоровья и шагом 10. Для танка, что... а, это умение красиво выглядит, 15% больше, Max Здоровья приятно, когда это необходимо.

Левой Средней Линии Способность 3 - Last Stand
1 балл провел, когда вы опускаться ниже 2% здоровья (длится в течение 6 сек) дает 5% DR все повреждения. Не может быть активировано еще на 90 сек. на 10 мест, 50% д-р за 6 секунд каждые 90... но вы все равно должны опуститься ниже 2% И Выжить, это означает Смерть сохранить, наверное, ушел, и вам нужен ДОКТОР это интересная возможность, и я не уверен, что с 90 сек ограничение оно будет принято, что много, но может быть полезно.

Левой Средней Линии Способность 4 - Слоистых Весы
1 балл провел Оборонительную позицию получает 1% Носить Доспехи Mit. На 10 баллов 10%. АА не понятно, как это работает, но я думаю, я хотел бы взять это как монах, когда мне нужно больше Mit....

Левой Средней Линии Способность 5 - Драконовские Кричать
Переработать 1 мин 35 сек на 75% и 140% повторного использования... ОК... Лечит МНЛЗ 25% здоровья и дает 25% Max для Здоровья. 24 сек. Это не плохой конец строки, если его повторного использования является поддающимся изменению, и в 1,5 мин повторно использовать при макс это может быть эффективным спасти от многих вещей.

Правой Средней Линии Способность 1 - Древние Фокус (Агро линия)
Увеличивает продолжительность все полезные способности на 1%, по 10-балльной провел 10%. Это отличная возможность Окунуться в и может быть полезен всем, танки.

Правой Средней Линии Способность 2 - Ужасать
Когда вы упали ниже 50% , длится 11 сек, все-моб в AoE есть -1% Горшок и Бонус Урона от Оружия. Может вызвать каждые 30 сек. на 10 баллов 10%. Отрицательный эффект-это хорошо, но мне бы хотелось, чтобы это то, что может быть просто и триггер снято ограничение.

Правой Средней Линии Способность 3 - Сила Ума
Дает 1%/rank удержаться, чтобы не Задушить/Stun/Daze Эффекты. 10% при максимальной ряды. Это не плохо, и способности, и если я буду за лицевую линию и необходимо принять способности я, может, макс, но кроме того, что я не впечатлен... хорошо, я думаю.

Правой Средней Линии Способность 4 - Запугивание
Улучшает Hit Rate Презрительной Assult на 5%. На 10 баллов провел свой 50% и не может быть заблокирован, Парировал или Riposted. ОК " на 10 очков, это может быть приятно способности, но это исправление способности, которые должны были исправлены БЕСПЛАТНО. ... это хороший способности, когда вы в ней нуждаетесь, и тогда вы бы вытащить spec.

Правой Средней Линии Способность 5 - Провокация
35м 2 Позиции Оснастки с 51sec переоформить на 75% повторного использования. Похоже, она имеет max повторное использование 45 секунд, что делает это красиво и быстро оснастки для любой танк, который в ней нуждается. Я думаю, никто не будет держать его в обычном spec, но каждый должен иметь его в качестве спецификации На всякий Случай.

Правая Линия Способность 1 - Вперед Позиция (DPS Линия)
Опрометчивые позиция получить 1.35CB и O Позиция получает 2.25 " Зачеркнутый". В 10 ряды его 2.47 CB и 4.12 УЛ. это может быть приятно, но O Позиция не нужно Перечеркивать и ЦБ должны быть % в зависимости от нашей Базы ЦБ. Может быть, Точность O Позицию, не уверен, что % хорошо бы Опрометчиво.

Правая Линия Способность 2 - Древние Заранее
Увеличивает Урон бойцов Основного ST и Столкнуться Насмешки. На 10 баллов мой САНКТ делает 10-12К", " встреча на 9,5-11.5k ущерб. Это не плохой результат для повреждения линии. Но я не видел бы принимая его более чем в 4 очка.

Правая Линия Способность 3 - Силы Внутри
1 ранга 33 УЛ., 10 баллов 330 УЛ. Это не плохой dps вариант.

Правая Линия Способность 4 - Объединенная Сила
Добавляет Бонус Урона от Оружия для истребителя, когда вы используете ваш Избежание использования Выгод. Это хорошо для OT/DPSing боец, что бы воспользоваться этой линии. На 1 пункт 1, в 10 очков 10. Я не уверен, если это отличается от повреждений в секунду или нет, это 10 баллов OP или ничего.

Правая Линия Способность 5 - Агрессора Питания
Слышит МНЛЗ Способность Мод для атак в течение 10 сек. Это 1мин повторного использования при макс что делает его хорошо dps положительный эффект для некоторых, а не для других, я уверен. Но в течение всей его продолжительности является достаточно хорошим и повторное использование означает, что это должно быть, если нужно записать. Не плохой dps вариант.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 08 Августа 2013, 17:16:04
Ветка Траканона для магов
(http://i33.fastpic.ru/big/2013/0808/21/64b361b2a4b0a42db398b83e2193b421.png) (http://fastpic.ru/view/33/2013/0808/64b361b2a4b0a42db398b83e2193b421.png.html)

Некоторые абилки

(http://i49.fastpic.ru/big/2013/0808/04/4245334c08035723fd0857399ee2a604.png) (http://fastpic.ru/view/49/2013/0808/4245334c08035723fd0857399ee2a604.png.html)

Од будет хватать чтобы полностью прокачать только одну ветку.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 09 Августа 2013, 15:45:43
Мдя, просто дали даблы и базы. ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 15 Августа 2013, 16:19:19
Про ключи выпадающие в руярке:
 Если я не ошибаюсь, ключ лежит в
сундуке (узорчатый или изысканный), а
сам сундук может дропнуться
практически с любого моба в зоне, ну и
в обязательном порядке падает со всех
Имен:
с Имен на 1 этаже дропается как
минимум узорчатый сундук, иногда
изыск.
с Имен на 2 этаже - всегда изыск
падал у меня.
Но ключи есть далеко не во всех
сундуках.
Более того, изначально ключ непонятно
какой - его нужно "очистить" (изучить
его и выбрать опцию очистки).
И тогда с большой вероятностью он
станет бронзовым (75 золота из сундука
в сокровищнице), с меньшей
вероятностью может стать серебрянным
(легендарная бижа на статы 170+ из
большого списка для разных классов и
слотов - одна на ваш выбор), с совсем
малой вероятностью ключик может
отчиститься до золота (эпическая бижа
на статы 190+, выбор по тому же
принципу).
Ну и совсем мизерный шанс - отчистить
ключ до платины - результат вы видели
- мифическая бижа...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 15 Августа 2013, 16:28:19
а где результат то? ась? мифическая бижа


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 15 Августа 2013, 16:58:33
домой приеду - явлю изо ключа и мификов


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 15 Августа 2013, 17:31:50
http://forums.akella-online.ru/showpost.php?p=1481230&postcount=17


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 15 Августа 2013, 17:52:49
круто rolley
хочу всё всё мифическое >:(
хочу мифический встроенный убийственный взгляд в каждый глаз rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 15 Августа 2013, 19:23:13
Вот ключик


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 15 Августа 2013, 19:24:25
А вот одна из вещиц


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 15 Августа 2013, 19:55:32
да не особо....


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 30 Августа 2013, 18:55:51
С 4:00 утра 30.08.2013 (пятница) по московскому времени до 10:59 утра вторника на серверах EverQuest II будет действовать двойной опыт. Не пропустите!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 04 Сентября 2013, 14:12:20
Описание сегодняшней обновы
Цитировать
TRADESKILLS
When commission crafting helms of Psionic Shielding the crafter should no longer be able to use their components in place of the commissioner's materials.


QUESTS
Corrected an issue where the visual and audio notifications for quest updates would not trigger.

Фиксят баг с крафтом псионического шлема
Фиксят баг прошлой обновы, когда не работало звуковое и визуальное обновление квестов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 08 Сентября 2013, 13:56:23
На тест-сервер поставили обнову с возможностью создавать героических персов 85 уровня.
Обещают внедрить эту возможность еще до выхода аддона.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 11 Сентября 2013, 10:05:15
По инфе с форума сое, новый аддон поставят на тест-сервер 15 октября.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 27 Сентября 2013, 11:05:56
Вчера дали подарок за 8 лет (сори не смог заскринить)
1. титул - ветеран
2. внешность тулезианца
3. возрождение группы после смерти, исп. один раз в день, с 20% хп.
4. летающий диск на выбор из четырех, полет и бег плюс все добавки на 5 (как и у всех), можно исп с 85 ур.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 27 Сентября 2013, 11:39:25
Ну грац - ветеран! ;) 8 лет это очень много. :)
Подарок из разряда - "Что подарить тому, у кого все есть?" ;D
А летающие диски продает торговец за "Знаки лояльности" - 25 зн. за диск. Выглядят достойно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 27 Сентября 2013, 15:28:02
А летающие диски продает торговец за "Знаки лояльности" - 25 зн. за диск. Выглядят достойно.
за 50 :)
а талик на возрождение вчера кто то линковал в чат, прикольная штука, наверное самое полезное из выданного


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 27 Сентября 2013, 15:36:09
с реюзом 1 день...
разве что если из выданного  :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 27 Сентября 2013, 16:27:09
Спасибо :)
Думаю, мне недолго в ветеранах одному быть...скоро еще появятся ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 27 Сентября 2013, 16:40:40
Релиз дополнения Tears of Veeshan был перенесен на середину ноября. Бета-тестирование начнется в середине октября. В первую неделю октября планируется добавить возможность создавать героических персонажей, которые сразу будут иметь 85 уровень, героическую экипировку, летающее средство передвижения и определенное количество очков достижений.

Контент Destiny of Velious станет бесплатным, что позволит героическим персонажем начать прохождение с DoV.

Age of Discovery останется платным, но на рынке Station можно будет приобрести отдельно составные части этого дополнения, включая доступ к классу Повелитель Зверей, наемникам, к Созданию Подземелий, перековке, и Помощнику Исследователя.

В ближайшее время будет опубликовано больше интересных подробностей о Tears of Veeshan. Следите за новостями!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 27 Сентября 2013, 16:41:21
я за ветеранские знаки чего-нить другое куплю...мешочки платин ;) ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 27 Сентября 2013, 17:22:10
Цитировать
В первую неделю октября планируется добавить возможность создавать героических персонажей, которые сразу будут иметь 85 уровень, героическую экипировку, летающее средство передвижения и определенное количество очков достижений.

Контент Destiny of Velious станет бесплатным, что позволит героическим персонажем начать прохождение с DoV.

сижу и думаю, это хорошо и плохо? кому надо правда качают за 1 день перса до 90 по крайней мере....
но не совсем ли это облегчение?

я за ветеранские знаки чего-нить другое куплю...мешочки платин ;) ;D

а что ты купишь за нее?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 27 Сентября 2013, 18:06:24
Цитировать
сижу и думаю, это хорошо и плохо? кому надо правда качают за 1 день перса до 90 по крайней мере....
но не совсем ли это облегчение?

85-го сможет создать только тот, кто уже имеет капнутого персонажа. Т.е. те кто только придут в игру, начнут с 1го уровня. Остальным же это только экономия времени, подозреваю что через некоторое время после выхода, у всех все слоты будут забиты прокачанными альтами)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 27 Сентября 2013, 19:03:31
они уже почти забиты и так.....наверно будет проще просто для рейда альтов делать


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 27 Сентября 2013, 19:37:35
Более того за 3500 СК будет возможность проапгрейдить существующего перса.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Xamet от 28 Сентября 2013, 01:11:01
Я правильно понял, что в первые две недели акции, старые игроки, смогут один раз бесплатно воспользоваться этой приблудой?
Проапать существующего или нового до 85 поднять.


И еще кто понял, всю эту математику, подскажите сколько нужно СК для:
апнуть двух 50 персов до 85 и купить новый слот и его тоже апнуть до 85?)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 28 Сентября 2013, 12:17:46
Я правильно понял, что в первые две недели акции, старые игроки, смогут один раз бесплатно воспользоваться этой приблудой?
Проапать существующего или нового до 85 поднять.


И еще кто понял, всю эту математику, подскажите сколько нужно СК для:
апнуть двух 50 персов до 85 и купить новый слот и его тоже апнуть до 85?)
маньяк :-\


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 28 Сентября 2013, 12:47:48
День работы))))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 28 Сентября 2013, 13:42:37
1000sc стоит место на акк и 3500sc стоит 85 лвл + 280 АД. Нафиг работать если можно так получить. 8)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 28 Сентября 2013, 15:23:56
так это за рубли))) я лучше за рубли что-то в реале куплю..


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 28 Сентября 2013, 23:39:57
я не совсем понял...как это можно купить 85 ур...купить доп ячейку я знаю как, а уровень-это что-то новенькое...расскажите плиз :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 29 Сентября 2013, 12:12:17
Релиз дополнения Tears of Veeshan был перенесен на середину ноября. Бета-тестирование начнется в середине октября. В первую неделю октября планируется добавить возможность создавать героических персонажей, которые сразу будут иметь 85 уровень, героическую экипировку, летающее средство передвижения и определенное количество очков достижений.
 Следите за новостями!

 :P :P


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 29 Сентября 2013, 21:50:55
Дим, сори, понял, спасибо, буду следить :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 30 Сентября 2013, 07:06:12
И еще кто понял, всю эту математику, подскажите сколько нужно СК для:
апнуть двух 50 персов до 85 и купить новый слот и его тоже апнуть до 85?)
Во время акции, кажись только одного перса можно бесплатно апнуть, а доп. слот раньше стоил 1000 SC.
Итого: 2 перса проапгрейдить до 85-го - 2*3500=7000 SC, доп. слот - еще 1000 SC, еще одного перса создать бесплатно. В сумме будет 8000 SC. Это если во время акции (до 15 октября).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 30 Сентября 2013, 15:03:10
То есть наконец сделали ту долгожданную кнопочку, нажав которую можно получить капнутого персонажа? Или есть все-таки нюансы?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 30 Сентября 2013, 17:39:52
нюансы есть, конечно, но маленькие - надо уже иметь хотя бы одного 95-го персонажа. То есть это - не для новичка. Плюс, конечно, это стоит денюшек...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 30 Сентября 2013, 17:50:52
При слове "денюшка" Копейка поперхнулся тортиком  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 30 Сентября 2013, 18:09:25
нюансы есть, конечно, но маленькие - надо уже иметь хотя бы одного 95-го персонажа.
не нужно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 30 Сентября 2013, 19:20:45
вопрос: "А уверен?" - риторический, я инфу о необходимости хотя бы одного капнутого персонажа прочитал в общем чате при обсуждении перемен.
Если требования достижения верхнего уровня хотя бы одним персонажем капа не нужны - то это огромная глупость, тогда я абсолютно не понимаю СОЕ.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 01 Октября 2013, 07:24:41
Ну, сия задумка SOE, как я понял, рассчитана на привлечение новых игроков (у которых вообще персов нет) и на тех кто забросил игру давно, чтобы их заманить назад. А у тех, кто бросил - может персы еще <80 лвл.
И потом, платить 3500 SC и при этом еще обязательное условие иметь капнутого перса - это уже супержадность. ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 01 Октября 2013, 14:11:42
Обновление с Героическими Персонажами будет установлено сегодня днем - 1 октября с 18:00 до 23:00 по московскому времени. Планируйте свои путешествия заранее и не забудьте своевременно покинуть игровой мир.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 01 Октября 2013, 16:54:56
то есть рейда не будет?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 01 Октября 2013, 18:13:39
В точку!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 02 Октября 2013, 07:05:37
Ну, в общем на бесплатном акке, где нет CoE, т.е. max lvl персов 92, можно создать Героического Персонажа. И шмот весь разблокировали :).
Но нет кнопочки upgrade для мелких (50+) персов. Или опять Профит виноват? ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 02 Октября 2013, 08:35:15
виноват видимо, кнопка есть справа от имени, но её не видно - вчера 7 уровнего сделал 85м, дали шмот с бижой и леталку, банки по 20 шт. на съём крестов, еду


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 02 Октября 2013, 09:22:56
И как быть, весь Профит сносить не хочется? А какой файл отвечает за экран выбора перса, может кто знает?


У буржуев открыт предзаказ на ToV - $40 стандарт и $60 коллекционка. А обещали же, что платных обнов больше не будет :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фриир от 02 Октября 2013, 09:41:43
И как быть, весь Профит сносить не хочется? А какой файл отвечает за экран выбора перса, может кто знает?


У буржуев открыт предзаказ на ToV - $40 стандарт и $60 коллекционка. А обещали же, что платных обнов больше не будет :'(
Ничего сносить не надо - достаточно щелкнуть по пустому месту в списке персонажей справа от нужного перса.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 02 Октября 2013, 11:10:38

У буржуев открыт предзаказ на ToV - $40 стандарт и $60 коллекционка. А обещали же, что платных обнов больше не будет :'(

не помню таких обещаний, более того - они нереальны. Все обновы, которые сопровождаются качественным ростом персонажа (новые максимальные уровень, количество ОД) как правило платные. Обновы, когда просто вводятся новые локации/зоны - обычно бесплатны.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алекто от 02 Октября 2013, 11:10:52
...........


У буржуев открыт предзаказ на ToV - $40 стандарт и $60 коллекционка. А обещали же, что платных обнов больше не будет :'(

Выход последнего обновления был разбит на три этапа(СОИ не успевала,но деньдюшки взяла за полный обьем)..так вот два последних этапа были бесплатными(о чем СОИ и обьявила)..потом все заросло слухами о бесплатных следующих обновлениях...этого не будет ,потому что в убыток себе никто ничего выпускать не будет..


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 02 Октября 2013, 11:35:59
Я вчера в игре открыл Рынок, нашел иконку TOV, она без денег, не разобрался в тексте, может кто подскажет, что означает ее появление?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 02 Октября 2013, 22:08:38
Я вчера в игре открыл Рынок, нашел иконку TOV, она без денег, не разобрался в тексте, может кто подскажет, что означает ее появление?
это предзаказ на англоязычную версию обновы,на рус появиться позже


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 03 Октября 2013, 06:52:24
Проапгрейдил перса невидимой кнопкой ;D.
Шмот - ацтой, пегас - у мну их полная конюшня с коллекционки AoD :D.
Мелочь, но приятно - палладину дали меч+щит и двуручный меч.
А в общем и целом конечно, очень даже не плохо. Особенно на халяву ;D! Но цена в 3500 SC - все же перебор.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 03 Октября 2013, 09:42:21
Еще одна приятная мелочь для особо ленивых или торопыг ;D - мифик-бафф прилагается к Героическому Персонажу 8)!
Т.е. не нужно ни язык дракона изучать ни квесты делать на получение классового эпика и разбор мифика :).

Но все заклы степени "Адепт" :(.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 03 Октября 2013, 11:09:30
.
Шмот - ацтой,

для 85 это лучший шмот,лучше до 90 ур не найдешь


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фриир от 03 Октября 2013, 11:56:19
Еще одна приятная мелочь для особо ленивых или торопыг ;D - мифик-бафф прилагается к Героическому Персонажу 8)!

я 100% чота не понимаю - но где????
я знаю что слеп, но таки нинашел на свежесозданном ГП  мифик-бафа... =\


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 03 Октября 2013, 12:12:04
Про шмот я пошутил :). Конечно до 90-го лвл он весь такой - ни о чем :D.
Про мифик-бафф - я перса апгрейдил, сегодня вечером попытаюсь с нуля тестового создать, а через некоторое время нормального ГП. Вот вечером и гляну на свежесозданом (тестовом) ГП наличие мифик-баффа.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 03 Октября 2013, 12:24:57
мда...
скоро будет кнопка убить харда поделить лут =(((


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 03 Октября 2013, 12:49:13
и кнопка удалить всех персов безвозвратно) buther


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 03 Октября 2013, 13:41:40
мда...
скоро будет кнопка убить харда поделить лут =(((
Ну зачем же убивать - жалко птичку (обезьяну или кто-там еще). :D
Рейд зашел в зону - сундуки к ногам упали, все зверушки живы - Гринпис ликует! ;D ;D ;D


P.S. Жаль, хорошая игра была лет 5-ть назад. :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 03 Октября 2013, 14:32:06
   Частично СОЕ я понимаю - игроку, у которого уже есть полностью прокачанные персонажи действительно интересна возможность тестово поиграть другим классом, выбрать новый класс "по душе", сразу проверив его на уровне, когда есть почти все имеющиеся спелы/абилки. Для этого же игрока актуально "перепрыгивание" через этап быстрой прокачки нового персонажа - почти все квесты уже знаешь, ключевые наследки проходил, а учиться играть новым персонажем все равно на 95-м начинаешь заново.
   Но возможность делать тоже самое новичку - это нонсенс. Играя первый раз, изучаешь не игровые способности персонажа - они кардинально меняются с достижением капа. Изучаешь мир, его историю, читаешь описания приключений... тем более, что первые зоны/квесты как правило проработаны гораздо детальнее, чем последние, сравните, например, гроты или Дринала с Фистом и Имением Неупокоенных... Устанавливая "лифт" для мгновенного повышения тем, кто вообще не знает Норрат, СОЕ автоматически лишает их возможности приобщиться к новому миру. Это - больше, чем просто глупость.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 03 Октября 2013, 14:50:02
Новичок приходя в игру бегает по пустым зонам. Чат почти мертвый. В городах пусто. Группу не собрать. Видит что никто не играет и уходит ибо скучно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 03 Октября 2013, 16:44:14
Хотел Досту ответить, а Эри уже сделал :) Так что просто ППКС. Далеко не каждый приходит в игру читать квесты, а такие, создав себе сразу "героического" и поиграв на высоких уровнях, потом сами создадут альта и пройдут старые зоны - их же никто не удалял.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 03 Октября 2013, 17:30:33
да-да-да, а на 85-м зоны переполнены народом, в городах что-то меняется, в инсты Восточных Нагорий (даже в Разлом 85-му рано) толпы желающих, новичок без проблем получит инвайт в пикап куда-нибудь типа библиотеки или лабораторий...

что на 85-м с сотней ОД поймет об Эвере какой-нибудь абстрактный опытный геймер с Рифта или Вова? О рейдах - ничего, об инстах - в общем-то тоже почти ничего, про крафт я вообще молчу, разве кое-что о боевой системе - но примерно столько же, сколько и на 20-м. А новичок на 85-м лишится всего Норрата...

единственный смысл нововведений - избавить от нудного повторения прокачки персонажа того, кто уже делал это минимум раз. Но не новичка...





Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 03 Октября 2013, 22:16:40
(http://s44.radikal.ru/i104/1310/29/9a85d6e8e04a.png)
торсы с хард дринала нервно курят в стороне


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 04 Октября 2013, 00:42:32
На 85ом таки в Разлом и надо идти. Там он как раз познакомится с системой: с критами, кб и всем прочим. Давать новичку СРАЗУ доступ к инстам - глупо. Он просто не успеет разобраться во всех кнопочках... А вот когда новичок заходит 85ым и понимает, что впереди всего 10 уровней (а не 95), то это как-то стимулирует к изучению кнопочек :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 04 Октября 2013, 07:45:02
Еще одна приятная мелочь для особо ленивых или торопыг ;D - мифик-бафф прилагается к Героическому Персонажу 8)!

я 100% чота не понимаю - но где????
я знаю что слеп, но таки нинашел на свежесозданном ГП  мифик-бафа... =\
Не нашел в книге заклинаний :o. А в общем списке заклов эти абилки есть. Но в книге заклинаний есть абилки  полученные от АД, а в общем списке заклов их нет ???. Похоже я опростоволосился :( ;D ;D ;D!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 04 Октября 2013, 08:07:38
да-да-да, а на 85-м зоны переполнены народом, в городах что-то меняется, в инсты Восточных Нагорий (даже в Разлом 85-му рано) толпы желающих, новичок без проблем получит инвайт в пикап куда-нибудь типа библиотеки или лабораторий...
;D ;D ;D

Зоны одинаково пустые, что Великий Фейдарк, что Кобальтовый разлом. А пати собирают либо к Дриналу, либо в Грот сирен, что одинаково "по барабану" и первоуровнему персу и 85-у ГП.
ГП это хороший способ быстро прокачать нужных рейду персов. Или ради любопытства попробовать другие классы. Но тестовый, мне что-то не очень :(.
И ГП хорош для тех, кто ушел из игры несколько лет назад и захотел вернуться.
А новичок с ГП не увидит и пятой части игры и ему также станет скучно и он уйдет.
С другой стороны, может новичок пожопится платить 3,5к SC и будет качать "с нуля" ;D?



P.S. Не нашел, где продаются части AoD за SC, подскажите плиз!


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 05 Октября 2013, 12:45:02
Части пока не продаются
Для того чтобы в игру приходили новички - нужно чтото делать. реклама там,промо и т.п....
А так к новому году прикроят сервер ХарлаДар нафиг - помяните мое слово.....


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Хардволк от 05 Октября 2013, 19:09:26
пвп сервер умрет последним т к игра бесплатна терь - а вы умрете первее или нас объединят тогда как у нас говорят на пвп вы девочки будете плакать)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 05 Октября 2013, 20:55:49
что это было


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Хардволк от 06 Октября 2013, 03:41:09
Полин , это всего лишь мой оптимизм


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 06 Октября 2013, 10:00:22
похоже на зависть и безисходность 8)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 06 Октября 2013, 14:30:53
объединят - прекрасно))) я скучаю по своим персам)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 07 Октября 2013, 07:03:15
Части пока не продаются
В субботу появились :)! Появилась новая закладка на Рынке - Дополнительные материалы или как-то так.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 08 Октября 2013, 23:28:45
пвп сервер умрет последним т к игра бесплатна терь - а вы умрете первее или нас объединят тогда как у нас говорят на пвп вы девочки будете плакать)
скорее харлу с нагафеном объединят,а баррен с каким нить другим пве серваком,т.к объединение пвп и пве сервака почти невозможно


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 22 Октября 2013, 19:50:12
В магазине нашего официального партнера Gama-Gama открылся предварительный заказ 10-го юбилейного дополнения Tears of Veeshan для EverQuest II. Установка Tears of Veeshan на серверы EverQuest II запланирована на 12 ноября 2013 года.

 Предварительный заказ доступен доступен в двух цифровых изданиях:

Стандартное издание Tears of Veeshan - 1199 рублей.

 Включает в себя:

Предыдущее дополнение Chains of Eternity
Плащ преданности Виишан - бонус предварительного заказа;
Наемник-эйракин Слаймар, монах.


Коллекционное издание Tears of Veeshan - 1799 рублей (2699 рублей после 12 ноября).

 Включает в себя:
Предыдущее дополнение Chains of Eternity
Плащ преданности Виишан - бонус предварительного заказа;
Наемник-эйракин Слаймар, монах.

 А также:
Престижное жилье – Анклав Вечности;
Средство передвижения – Темный эфирокрыл;
Картина: Tears of Veeshan;
Зелье опыта;
Плюшевый шиссарский смотритель;

 В дополнении EverQuest II: Tears of Veeshan игроков ждет огромное количество нового контента. На этот раз игроки отправятся на Вечные Угодья, обиталище умерших драконов. На Весспирских Островах они встретятся с Лордом Йелниаком и другими известными в Норрате драконами и узнают о ранее неизвестных способностях похищенной Керафирмом Слезы Виишан изменять время и пространство. Огромная тень Керафирма нависла над Норратом, и лишь могучие искатели приключений сумеют разогнать тьму, что несет в Норрат армия Пробужденных!

Особенности Tears of Veeshan:
Новая открытая зона, где обитают драконы. Игроков ждут удивительные приключения, множество новых заданий, новые коллекции, предметы для дома и многое другое!
9 новых подземелий
Новый класс - медиум
Новое дерево "драконьих" очков для альтернативных достижений
Новая система создания предметов
Лимит очков АД повышен до 340
Новые предметы для учеников мастеровых
Новая ступень экипировки для PvP


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 22 Октября 2013, 21:35:49
Хм, установка через 20 дней, а про новый класс слышу впервые. :o Кто знает, что это и с чем надо есть?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 22 Октября 2013, 23:32:53
Помесь хила с лучником.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: lycifer1979 от 23 Октября 2013, 07:29:57
Эх с вас всё бабло дерут(( а драть то уже и не за что


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 23 Октября 2013, 14:14:20
Хил-лучник? Интересно :) Новые одшки я видел, тоже вроде достаточно интересные. Если еще и инстов будет 9, а не 3 копии 3ех инстов из 3ех комнат, то можно будет подумать :) Вот только настораживает отсутствие инфы...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 23 Октября 2013, 14:38:13
Из 9 инстов есть обновление дизайна гука1, остальные вроде новые. Инфа на офф форуме валом.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 23 Октября 2013, 14:47:31
Хм, установка через 20 дней, а про новый класс слышу впервые. :o Кто знает, что это и с чем надо есть?

медиум, новый подкласс жрецов, который
  • носит кожаную броню
  • использует лук как основное оружие
  • имеет уникальные умения
  • использует новый тип энергии "диссонанс"
  • имеет новую уникальную механику отхиливания
  • спутник может поглощать урон, наносимый группе
  • спутник не умирает, он прекращает поглощать урон на 25% здоровья
  • спутник не атакуем мобами, но участвует в ПвП
  • спутника может отлечить только медиум
  • здоровье спутника зависит от уровня медиума, критбонуса и базы
  • у спутника 6 вариантов внешнего вида (копирует с существ Норрата) и 4 умения
    спутника не нужно прокачивать, как питомца бистлорда


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арсен от 23 Октября 2013, 15:14:11
Бистлорд мод 2.0(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 23 Октября 2013, 17:22:10
Хм, если новый тип энергии означает иммун к манадрейну, то это есть гуд :)
Хз, где Эри откопал "вал инфы" про медиума, я там не нашел ничего кроме офф информации, которую выложил Лиюн.

В общем, я прошерстил офф форум, делюсь инфой:

Общее: сильно подняли хп (300к+ хп соло) и, соответственно, дамаг мобов, но при этом почти не изменили варды и хилки. Отсюда растут все классовые изменения.

Танки:
Кресты снова рулят. У них варды и хилки процентные, а учитывая большие циферки хп, они стали очень хорошо себя хилять. Плюс хорошая танковая ветка новых АД. Громов зарезали в хлам, ну и монкам немножко перепало (но вроде как терпимо). Причина в основном все та же: им-то процентные хилки и варды не дали... Плюс их блок почему-то стал работать ГОРАЗДО хуже (33% процента блоков вместо привычных 70%). Плюс другие их скиллы не так эффективно работать стали.
Очень сильно подняли бойцов. Им поменяли механизм работы каменки, из-за чего она теперь гораздо лучше. Плюс сильно бафнули выживаемость, которая и так их конек. Плюс новые АД идеально подходят именно им. Судя по всему, в новой обнове топовым соло-танком будет Страж, а топовым аое-танком - берс. Кресты, впрочем, тоже с этим справятся, а вот борцам остается только посочувствовать :(

Хилы:
Основное изменение описано выше: хп много, хила мало. Отсюда сильное уменьшение эффективности вардеров. Однако разраб оговорился, что в новом аддоне будут очень значимы дебафы на СА и ДПС (значит, имена будут карать автой, да :) ), так что из рейда вардер никуда не денется. Тем не менее, на форуме пишут, что пришла пора расчехлять своих хранителей и храмовников. Инк по-прежнему актуален, но сетап 2 мистика + 4 инка уже не является единственно верным. С фурией пока не понятно.

Разведы и Маги:
существенных изменений нет, просто увеличенный дпс за счет роста статов. Некоторое перераспределение бафов: например, Сжатие иллюза уже совсем не вкусно, т.к. у магов и так дофига дабл-каста, "Метка смерти" у убика теперь весьма хреново хиляет (т.к. хп много, а циферок мало). Бардам не дали НИЧЕГО. Ну то есть среди разведовских АА нет ни одной ветки конкретно под барда. Топ дпсом будут волшы, некры и следаки. Заклы плачут. Гипны, похоже, вымерли, т.к. о них ни единого слова.

Итемизация: подробно не копал, но народу на форуме нравится.
Зоны: 9 (6 уникальных и 3 куска Храма Виишан) групповых и 2 рейдовых. Забаганы вусмерть, но при этом народ пишет, что эвенты им нравятся. Жалуются, что на инст уходит слишком много времени, так что они видимо не совсем уж крошечные. Инстовый шмот хорош, иногда падают шмотки уровня рейдовых.

Рейды: 2 зоны, Санктуарий (10 имен) и Храм Виишан (3 крыла, 15 имен). Санктуарий сегодня запустили, Храм откроют только 28, так что подозреваю море багов. Пока известно только, что СОЕ отказалось от хардмода, имена будут идти по нарастающей сложности и иметь "уникальные механики".


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 23 Октября 2013, 18:00:36
всё..не могу больше читать...покупаю коллекционное rolley :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 23 Октября 2013, 18:13:39
http://gama-gama.ru/detail/everquest-ii-tears-of-veeshan-collectors-edition/


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 23 Октября 2013, 22:58:51
Топ дпсом будут волшы, некры и следаки.
Время расчехлять некра?   rolley
P.S. Копейкин, вот скажи нам, как учитель, что тебе было в первом классе по русскому языку? В частности интересует это:
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20131023/dRcfferR.png) (http://s1.ipicture.ru/)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 24 Октября 2013, 01:53:19
По русскому мне было хорошо и иногда отлично :) Сейчас, увы, гораздо хуже :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Октября 2013, 11:10:07
а если сейчас купить обнову уже можно будет новый класс заролить?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 24 Октября 2013, 11:26:52
Если я правильно понял, то нового класса не будет на момент запуска ToV. Его добавят в игру позже, а когда -  ???...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Октября 2013, 12:56:27
я так не играю


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 24 Октября 2013, 13:47:13
Есть еще вероятность, что новый класс будет сразу доступен, но нельзя будет создать Героического Персонажа медиума (опять же, какое-то время).
Скоро узнаем. ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Октября 2013, 14:35:53
блин а я уже деньги на героик медиума приготовила(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 24 Октября 2013, 14:57:37
Вот из FAQ по ГП:

  • Смогу ли я получить героического медиума, который должен появиться в дополнении Tears of Veeshan?
  • Новый класс не будет доступен в качестве Героического Персонажа в момент запуска дополнения, но эта опция появится через некоторое время.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Октября 2013, 15:22:36
ну значит начнем качать вручную, а там как пойдет, вдруг не понравится gsmile


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 24 Октября 2013, 15:54:05
Время расчехлять некра?   rolley
P.S. Копейкин, вот скажи нам, как учитель, что тебе было в первом классе по русскому языку? В частности интересует это:
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20131023/dRcfferR.png) (http://s1.ipicture.ru/)

вот глупая птыца!
всем известно - ЖИ-ШИ пишется через И, а ЖЫ-ШЫ - через Ы.

Полагаю, с постановки обновы стоит взять паузу в рейдах.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Октября 2013, 16:26:30
Цитировать
Полагаю, с постановки обновы стоит взять паузу в рейдах.

 :( почему


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 24 Октября 2013, 16:37:32
многие захотят продолжать рейдить. И ОД-шки хорошо будут подниматься.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 24 Октября 2013, 16:41:47
   Таких, как я, думаю, немало - заходящих только вечером. Вторник, 12-е - ставится обнова со всеми её багами, среда 13-е - первый игровой день. Новые ОД, новые инсты, новые зоны - и вместо того, посмотреть на все это великолепие, идти на старых мобов? Если хп повысится В ТРИ-ЧЕТЫРЕ раза, то по сути почти всё старое перейдет в раздел "для фана" - мобы, зоны, шмот... смысл пулять в старом старое?
   Я бы несколько дней - до выходных, например - сделал паузу, потрогал игру, оценил бы новые ОД-шки, новые возможности...
  


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 24 Октября 2013, 16:47:01
 :) согласна


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 24 Октября 2013, 17:14:23
поднимаю руки, тут уж не поспоришь :)
новенькое ...оно притягивает...мне больше интересно, что там по ремеслу  будет)))))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 24 Октября 2013, 19:58:47
хотя очень не верится, что так скачком поднимут хп...
слишком глупо - сразу делать неактуальными все предыдущие инсты/зоны, дело даже не в луте - в сложности прохождения.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 25 Октября 2013, 07:09:49
Время расчехлять некра?   rolley
P.S. Копейкин, вот скажи нам, как учитель, что тебе было в первом классе по русскому языку? В частности интересует это:
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20131023/dRcfferR.png) (http://s1.ipicture.ru/)

вот глупая птыца!
всем известно - ЖИ-ШИ пишется через И, а ЖЫ-ШЫ - через Ы.

Полагаю, с постановки обновы стоит взять паузу в рейдах.

две рейд зоны, в одной 10 имен, во 2 - 15, сложность по возрастающей, имхо, считаю надо сразу же пойти и попробовать первые имена, сразу поймем хоть насколько реально их бить в старом шмоте, а так это у нас как обычно опять затянется на пару-тройку недель


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 25 Октября 2013, 07:20:26
хотя очень не верится, что так скачком поднимут хп...
слишком глупо - сразу делать неактуальными все предыдущие инсты/зоны, дело даже не в луте - в сложности прохождения.
Вспомним установку DoV, первые месяцы. Персов в рейдовом шмоте SF выносят за 5 сек в открытых зонах! :o
Рейд шмот T2 SF имел примерно такие статы: 67 ЛОВ 67 ВНС, а изи рейд шмот DoV – 123 ЛОВ 123 ВНС, т.е. разница практически в 2 раза! ??? Квестовый шмот DoV имеет статы примерно 90 ЛОВ 90 ВНС, а фракционный – 109 ЛОВ 109 ВНС, т.е. лучше рейдового предыдущего дополнения (ну, вместо красной вставки – желтая).
Т.ч. от SOE можно ожидать все что угодно. :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 25 Октября 2013, 08:47:50
На мой взгляд пары дней вполне хватит на разведку, тестинг новых ад и квесты. Интересно пораньше начать новые имена.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 25 Октября 2013, 10:42:27
Покопался на форумах  - слов нет...

ХР - 200к и больше, 400к в эпике
болт - 20к и выше...
статы - от 220 до 370....
красных-желтых вставок нет - фиолетовые теперь -  крафтяться их выбиваемых рецептов и выбиваемых ресов....... - с учетом того что мы НЕ выбиваем текущие рейдовые эпик-крафт ресы - вероятность получения новых фиолетовых вставок стремиться к НУЛЮ

Все НАШИ шмотки неактуальны сразу....

И еще по ремеслу - рецы только для подмастерья.. (стрелы, хавчик, банки и талики вроде)
 обе призмы - не актуальны - им ничего не добавили


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 25 Октября 2013, 10:49:04
да уж :(
нет слов :o


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 25 Октября 2013, 11:02:06
А что вам мешает зайти на бета тест и посмотреть все своими глазами?) Квестить особо нечего: около 60 квестов в новой зоне+сигнатура в героик инстах (ревард - маунт чуть лучше дриналовского). Квестить придется - т.к. текущий шмот=хлам, окромя вещей с джина/сирен/пиратов. Возможно на начальном этапе нужны будут только пара шмоток с красными слотами, пока новые руны не нападают. Очень толстые мобы как в героик инстах, так и в соло. Бижутерия имеет одинаковые статы квест=героик=эпик. Разница только в проках на них. Од набиваются шустро. Рейды требовательны к ХП. Много неснимаемых тикающих дотов/аое. Конечный вариант пока не понятен. Только начато тестирвоание первой зоны.
П.С. Учитесь бить джина - актуален сейчас и в новом адоне также будет (как минимум на начальном этапе).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 25 Октября 2013, 11:07:01
Да порадовала пара квест шмоток под соло:
1) талисман -5600 хп раз в 3 сек (постоянный прок). +84000 хп раз в минуту (активация)
2) кольцо 15000хп раз в 6 сек при получении повреждений - постоянный прок. Для получения линейки квестов нужна выполненная сигнатура "Знак пробужденных" (старая) Рекомендую сделать заранее.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 25 Октября 2013, 12:40:33
http://norrath.ru/wiki/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85

там в конце эпика бить нуно, наверное с нашим шмотом можно и соло, хотя хз.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 25 Октября 2013, 13:13:13
Для получения линейки квестов нужна выполненная сигнатура "Знак пробужденных" (старая) Рекомендую сделать заранее.


спс за совет)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 25 Октября 2013, 13:28:40
Для исследования БЕТЫ на английских серваках нуно время, которого нет....
а вот про знак пробужденных прикольно -  вот народ в небеса ломанется.......


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 25 Октября 2013, 14:32:41
Наследка простая и делается соло, так что не парьтесь :)
А вообще такое изменение механики меня очень радует. Подумываю о том, чтобы вернуться в игру. Хила, наверное, качать буду :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 28 Октября 2013, 10:01:34
Покопался на форумах  - слов нет...

ХР - 200к и больше, 400к в эпике
болт - 20к и выше...
статы - от 220 до 370....
красных-желтых вставок нет - фиолетовые теперь -  крафтяться их выбиваемых рецептов и выбиваемых ресов....... - с учетом того что мы НЕ выбиваем текущие рейдовые эпик-крафт ресы - вероятность получения новых фиолетовых вставок стремиться к НУЛЮ

Все НАШИ шмотки неактуальны сразу....

И еще по ремеслу - рецы только для подмастерья.. (стрелы, хавчик, банки и талики вроде)
 обе призмы - не актуальны - им ничего не добавили

Ну, как я понял, за соло квесты дают новым шмот, в нем можно идти фармить инсты, в инстовом шмоте уже можно в рейд. Все, как обычно. ;D
А фиолетовые вставки, говорят, в том числе продаются (у вендора?).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 28 Октября 2013, 12:36:41
У вендора антистун/фир/подавление на хилов/магов. Манарег и снижение манарасхода. Позиционное деагро. Руны в броню все виды. Остальное выбивается в рейде. Первые имена в новой рейд зоне убиваемы в квест шмоте (протестил лично).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 28 Октября 2013, 12:47:39
У вендора антистун/фир/подавление на хилов/магов. Манарег и снижение манарасхода. Позиционное деагро. Руны в броню все виды. Остальное выбивается в рейде. Первые имена в новой рейд зоне убиваемы в квест шмоте (протестил лично).
это к вопросу делать ли паузу с вводом аддона, или, как я предлагал, сразу идти пробовать первые имена)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 28 Октября 2013, 12:54:56
Сразу вас раскарает (в текущем шмоте) танкамнадо хп -МНОГО хп. На квестинг уйдет 4-5 часов (для тех кто не вникает в тексты).+Нужно будет подфармить соло зоны+поквестить групп инсты на шарды для рун.
+- 3-4 дня уйдет если все организованно делать.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 28 Октября 2013, 13:06:16
хз, значит действительно новый шмот сильно отличается от текущего, судя по всему, даже квестовый может быть лучше


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 28 Октября 2013, 14:11:22
Не то слово отличается. Почитал отчеты с бета-теста, помотрел скрины вещей. Буст статов, особенно выносливости, поражает. На виденном мной шмоте выноса около 400. Плюс меняют работу мультиатки, дпс-мода, и, насколько я понял, вихри. Читал, впрочем, на буржуйском, так что с вихрей могу и ошибаться.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 28 Октября 2013, 15:36:26
Вопрос тем кто на бете бегал:
Как обнова по сравнению с предыдущими COE и DoV?
Интересные инсты намечаются?  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 28 Октября 2013, 15:37:30
Кстати, по предварительным оценкам, очень сильно напоминает мне ожидающееся в будущем аддоне этакий "холодный сброс". Начинаем жить с чистого листа, в новом мире.. Нафармленный правдами и неправдами  ;D шмот в топку, уравняем всех, всем спасибо.. В-общем, как ни странно, мне такой подход импонирует.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 28 Октября 2013, 15:53:51
   А мне - совершенно нет. Потому что интересный мир ужимается до объема одного дополнения. Понятно, что все существующие раньше зоны сразу станут на порядок легче. Если усложнение "Мир войн" - "Храм" - "Гробницы" - "Край мучений" - "Пираты" - "Грот" было плавным, усиление рейда из-за уровня/шмота делало предыдущие зоны из почти невозможных просто сложными (не для двух-трех топ-рейдов на сервере, для следующих 10-ти), то теперь все предыдущие зоны будут проходиться совсем по-другому, пойдет сплошной бёрн до эвентов.
   


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 28 Октября 2013, 16:10:54
1) Старые зоны будут неактуальны - смысла ходить кроме фана нет.
2) Более менее будут актуальны пираты/джин/сирены их ребалансируют под новые параметры.
3) Возможно будет ревам старых зон доф/кос аля джин. На старте 25 боссов будет предостаточно.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 28 Октября 2013, 16:19:29
   А мне - совершенно нет. Потому что интересный мир ужимается до объема одного дополнения. Понятно, что все существующие раньше зоны сразу станут на порядок легче. Если усложнение "Мир войн" - "Храм" - "Гробницы" - "Край мучений" - "Пираты" - "Грот" было плавным, усиление рейда из-за уровня/шмота делало предыдущие зоны из почти невозможных просто сложными (не для двух-трех топ-рейдов на сервере, для следующих 10-ти), то теперь все предыдущие зоны будут проходиться совсем по-другому, пойдет сплошной бёрн до эвентов.

С одной стороны ты прав, касаемо сокращения разнообразия контента. Мир войн неплохо у SОЕ получился. С другой стороны такой минивайп позволит растянуть освоение героического и рейдового контента на более длительное время, а не "мы закрыли все кроме одной финалки в героике, и трех хардов в эпике. СОЕ опять сфейлилось с рейд контентом"
Как пример переход с SF до DoV, когда в башне сидели неделю, джина пришлось даже нерфить, так как не все могли его осилить, а в другие инсты народ боялся сунуться. Рейды тоже по началу давали прекурить.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 28 Октября 2013, 16:22:05
ну по моим предварительным прогнозам(судя по кол-ву и качеству вероятностей шмота на классы) народ по-первой будет немного колбасить от обилия и разнообразия шмота. Все конечно устаканется и отсеется со временем, но....
Вошел на бету-посмотрел на шмот и тихо начал дуть в трубу от реюзов, СА, критов и т.д
слишком много разнообразия до безобразия при востребованном в итоге 2-3 вероятностям проков на шмоте. Убивает напрочь унификация бижи-все на все практически
Кроме тог7о при таком зерге ХП ,КБ , базы и прочего на шмоте заставляет задуматься о характеристиках тех кого придется убивать и если(как говорит Эри-"Будет много тикающих проков неснимаемых") то большинство эвентов будет в том чтоб перехилить и перебустить своим хп дот, что не может не огорчать(
 Сюда бы пару эвентов с Рифта-в той же десятке , где надо бегать по-кругу, а потом в другую сторону намного веселей и интересней и вносит в игру шарм, когда убийство зависит не от толстости танка и берна дпс, а от выполнения эвента каждым мемберов рейда


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 28 Октября 2013, 16:38:54
Параметры в Т2 героик шмоте (лучшее что моно добыть в героик инстах)+пушки брас и ухо с пиратов
В базабот шмоте:560кб/530 база, 900 мульты, 600 дпс/500 скорость, 43 вихри, 100% - аое авта, реюз, скорость прочтения, 14к болта, 400к хп
В хп шмоте разгонял хп за миллион.
В автабот шмоте макс хит с лука - 800к.

В плане на что делать упор непонятно.

П.С. Перековал 40 реюза в более полезные статы....


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 28 Октября 2013, 16:52:31
Не то что внушает, а как-то пугает даже. Про АД новые расскажи, есть ли в них смысл и разнообразие, видел лишь частично пока.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 28 Октября 2013, 17:45:21
Скаутские так себе.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 29 Октября 2013, 00:07:20
АД унылые у всех, т.к. просто бустят параметры. Новых скиллов или прокачки старых нет. Более того, половина всех АД одинаковая для всех классов. По поводу отличий:
танки: есть "танковая" и "дамажная", обе полезны, так что есть над чем подумать
маги и разведы: дамажные АД есть, дамаг бустят. Но альтернативных вариантов нет, так что вложил и забыл.
хилы: "хиловская" УГ. Дамажная - УГ еще большее. Так что в принципе пофиг куда там вкладывать :) Но народ на форуме активно вайнит. так что есть надежда, что после беты поменяют.

Цитировать
о большинство эвентов будет в том чтоб перехилить и перебустить своим хп дот, что не может не огорчать(
Наоборот, это офигенно. Хилам теперь в рейде придется, о боже!, хилить. А не просто ткнуть разочек на групп хилку.

Цитировать
Сюда бы пару эвентов с Рифта-в той же десятке , где надо бегать по-кругу, а потом в другую сторону намного веселей и интересней и вносит в игру шарм, когда убийство зависит не от толстости танка и берна дпс...
Рифтовых эвентов с бегом и т.д. конечно хотелось бы. Но и в Рифте все решает толстокожесть танка и берн дпса\хпса :) Практически каждое имя вкарывает танка и у каждого имени есть аое, которое надо выхилять прямым хилом.

Цитировать
А мне - совершенно нет. Потому что интересный мир ужимается до объема одного дополнения. Понятно, что все существующие раньше зоны сразу станут на порядок легче. Если усложнение "Мир войн" - "Храм" - "Гробницы" - "Край мучений" - "Пираты" - "Грот" было плавным, усиление рейда из-за уровня/шмота делало предыдущие зоны из почти невозможных просто сложными (не для двух-трех топ-рейдов на сервере, для следующих 10-ти), то теперь все предыдущие зоны будут проходиться совсем по-другому, пойдет сплошной бёрн до эвентов.
Дост, ты не прав в том плане, что старые зоны теперь не просто "будут проходиться по другому", они вообще не будут проходится. И это хорошо. Потому что:
а) Это определенный стимул для рейдеров. "Пройди босса до того, как его занерфят". "Закрой зону до следующей обновы". Не будет этого, не будет стимула, не будет нужды спешить.
б) Зоны нужно закрывать в актуальное время, в актуальном шмоте. А "постепенное снижение сложности" - это поддавки. Ах не можешь убить? Ну вот тебе бафчик, чтобы дпсить больше. Убивают? Ну вот тебе хп больше, чтоб не убивали... Раз уж не получилось убить вовремя, то убить с "поддавками" 1 разок можно - просто чтобы посмотреть что там дальше. Но постоянно убивать на поддавках? Кому как, лично мне неприятно.
в) В новом дополнении 25 имен, 9 инстов. Если бы старый шмот оставался актуален, то это бы "размазывало" силы, не давало бы возможности сосредоточиться на новом контенте.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Антис от 29 Октября 2013, 09:10:41
В новые зоны и инсты попасть без покупки аддона вообще нельзя?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 29 Октября 2013, 09:16:18
ну иначе бы не вводили стоимость за приобретение аддона, если б он был доступен всем, деньги ведь платят не только за плащ и монка-пета и кучу картин


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 29 Октября 2013, 10:42:29
Дост, ты не прав в том плане, что старые зоны теперь не просто "будут проходиться по другому", они вообще не будут проходится. И это хорошо. Потому что:
а) Это определенный стимул для рейдеров. "Пройди босса до того, как его занерфят". "Закрой зону до следующей обновы". Не будет этого, не будет стимула, не будет нужды спешить.
б) Зоны нужно закрывать в актуальное время, в актуальном шмоте. А "постепенное снижение сложности" - это поддавки. Ах не можешь убить? Ну вот тебе бафчик, чтобы дпсить больше. Убивают? Ну вот тебе хп больше, чтоб не убивали... Раз уж не получилось убить вовремя, то убить с "поддавками" 1 разок можно - просто чтобы посмотреть что там дальше. Но постоянно убивать на поддавках? Кому как, лично мне неприятно.
в) В новом дополнении 25 имен, 9 инстов. Если бы старый шмот оставался актуален, то это бы "размазывало" силы, не давало бы возможности сосредоточиться на новом контенте.

   Вроде бы и согласен во всём, вот только сколько рейдов у нас закрывают зону ДО первого нерфа? Посмотри ради интереса на топике. Один рейд. Редко - два. Остальные пуляют в той или иной степени ослабленных мобов. Ослабленных по сравнению с топом - но для реального рейда они остаются сложными. И актуальными - хотя бы по части лута. Не случайно после уже ЧЕТЫРЕХ (!) обнов с новыми рейдовыми зонами Мир войн остается и сложным, и интересным, и продолжает находиться в топике. Вчера мы вайпались на трехрунном Дринале - знаешь, мне как-то не было неприятно, что он - моб позапрошлого аддона, точнее, было не до этого  :).
   Понятно, что разрабам надо совместить необходимость введения нового контента и для топов, и для средних рейдеров, и для тех, кто вообще активно не рейдит... но как-то слишком силен рывок, баланс чересчур будет нарушен. Раньше такое как правило сопровождалось повышением капа, а без этого... мир перестает быть гармоничным.  ???
       


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 30 Октября 2013, 11:10:23
Сделали ревамп параметров автоатаки - мотивация снижение нагрузки на сервера. Формула бонуса от мультиатаки рассчитывается как для дпс мода: 200%=1.25 ударов, 300%=1.35 ударов, далее +0.05 за каждые 100%.
Формула бонуса от дпс мода рассчитывается как для мультиатаки: 200=+200% урона, 600=+600% урона , 1200=+700% урона.
Все абилки/ОД/бафы и.т.д. которые раньше давали мульту - дают дпс мод теперь и наоборот. Вещи поменяли ТОЛЬКО те, что будут выбиваться в новых зонах. Старые руны не трогали.

Как итог: вихря тащит нереально.
Праметры на тесте: 8500 лов, 500 мульта, 96% вихря, 800 дпс мод, кб 530: парс по эпик чучелу около 1.5кк. Из них 1кк=авта.
Макс хиты: 4 - 300/400к, 6 - 500/600к, лук 1.2кк-1.4кк



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 31 Октября 2013, 10:25:46
Сделали ревамп параметров автоатаки - мотивация снижение нагрузки на сервера. Формула бонуса от мультиатаки рассчитывается как для дпс мода: 200%=1.25 ударов, 300%=1.35 ударов, далее +0.05 за каждые 100%.
Формула бонуса от дпс мода рассчитывается как для мультиатаки: 200=+200% урона, 600=+600% урона , 1200=+700% урона.
Все абилки/ОД/бафы и.т.д. которые раньше давали мульту - дают дпс мод теперь и наоборот. Вещи поменяли ТОЛЬКО те, что будут выбиваться в новых зонах. Старые руны не трогали.

Как итог: вихря тащит нереально.
Праметры на тесте: 8500 лов, 500 мульта, 96% вихря, 800 дпс мод, кб 530: парс по эпик чучелу около 1.5кк. Из них 1кк=авта.
Макс хиты: 4 - 300/400к, 6 - 500/600к, лук 1.2кк-1.4кк


а это ты каким классом тестил?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 31 Октября 2013, 12:12:19
Сделали ревамп параметров автоатаки - мотивация снижение нагрузки на сервера. Формула бонуса от мультиатаки рассчитывается как для дпс мода: 200%=1.25 ударов, 300%=1.35 ударов, далее +0.05 за каждые 100%.
Формула бонуса от дпс мода рассчитывается как для мультиатаки: 200=+200% урона, 600=+600% урона , 1200=+700% урона.
Все абилки/ОД/бафы и.т.д. которые раньше давали мульту - дают дпс мод теперь и наоборот. Вещи поменяли ТОЛЬКО те, что будут выбиваться в новых зонах. Старые руны не трогали.

Как итог: вихря тащит нереально.
Праметры на тесте: 8500 лов, 500 мульта, 96% вихря, 800 дпс мод, кб 530: парс по эпик чучелу около 1.5кк. Из них 1кк=авта.
Макс хиты: 4 - 300/400к, 6 - 500/600к, лук 1.2кк-1.4кк




А что делать убику в новом аддоне?) танк теперь в танкошмоте получает 100 мульты, 100дпсмода и 100са(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 31 Октября 2013, 12:21:09
а это ты каким классом тестил?

Тестил бригом. У следотыка при капе вихри примено 1.6-1.7кк авта по чучелу под дебафами брига.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 31 Октября 2013, 15:05:29
Вчера берсом ходил с пикапом в героик инст улей, собрал пол зоны, мобов штук 60 было. в результате у мой отхил (не хила) был 137к хпс, нахилял себя на 106 лямов)))) Пати дохла раза 4, а меня даж половины не сносило))) Могу смело сказать, для фарма берс будет ацким сатаной)

Эри такой вопрос, страйктру что убирают в аддоне, на шмотках не видел вообще


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 31 Октября 2013, 15:27:11
Точности на шмотках тоже нет. Нужны ли эти параметры хз. Если потребуется - перековать не проблема.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 31 Октября 2013, 15:36:11
У меня в героиках 94% попаданий, вот что будет в рейд зонах хз, проблема в том что особо нечего перековывать мне, ток болт а у него печальные рейты перековки


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 01 Ноября 2013, 01:35:56
тр в безрассудстве имхо выжарит больше любого убика теперь...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 01 Ноября 2013, 01:36:22
Точности на шмотках тоже нет. Нужны ли эти параметры хз. Если потребуется - перековать не проблема.
а берсам на 99.9% отхил урежут


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 01 Ноября 2013, 02:09:02
Точности на шмотках тоже нет. Нужны ли эти параметры хз. Если потребуется - перековать не проблема.
точность не нужна если навык владения оружием 1к+


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 01 Ноября 2013, 02:09:53
и кстати говорят что хард шмот и шмот с аватаров улучшат,мир войн тоже вероятно


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 01 Ноября 2013, 10:04:29
Хорошая новость, если так. Останутся актуальны старые недопройденные зоны. Будут ли менять в них мобов, вот вопрос? Усиливать, чтобы компенсировать обновленный шмот?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 01 Ноября 2013, 10:17:10
Планировали адаптацию пиратов и джина. Про остальной рейд контент инфы не было и я думаю врятли будет. Новый изи рейд контент нормальный. Каждое имя с каким то эвентом. И чем дальше тем веселее.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 01 Ноября 2013, 10:23:32
вихря по-прежнему перетекает с СА?
чот на моем трубадуре как-то не айс с дпс
сделал одно-все поменяли, менять на другое укак-то сложновато
сейчас у меня крита 654
даблы 118
СА 600
дпс мод 500
реюз 60%
прочтение 98%
восстановление 110%
хп 369 к
кб 459
вихря 15%
база 220
повтыкал в тшмотки руны на даблкаст для теста и по чучелу выдал концерт на 1800к
а в обычном бою не могу сказать, что дпс сильно вырос по-сравнению с текущим и игре
правда агро как-то быстро набираю)) с Прока вчера на берсе в соло инсте рвал как только начинал прожимать кнопки)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 01 Ноября 2013, 10:35:48
Прок нубский танк просто. Ходил со  стражем - тот собирал по 20 мобов и все на нем: фиг сорвешь)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 01 Ноября 2013, 12:18:03
у стража агротрансфер как у пала))) во ты нуп :D я в фулл дефенс шмоте одет, там оч печален дпс. и соответственно агры тож кот наплакал.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 01 Ноября 2013, 12:20:58
тр в безрассудстве имхо выжарит больше любого убика теперь...

Да только безрассудство спадает при входящем дамаге более 20% хп и его нельзя обратно заюзать еще 30 сек

Не забываем в новом аддоне можно брать все 3 финалки в героик ветке. 2 финалка стоит 20 од, 3- 30 од


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 01 Ноября 2013, 12:30:26
у стража агротрансфер как у пала))) во ты нуп :D я в фулл дефенс шмоте одет, там оч печален дпс. и соответственно агры тож кот наплакал.

Это ни в кой разе не меняет ситуации, что ты нубский танк :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 01 Ноября 2013, 13:06:30
Я талана таки оттанчил в сенешаль шмоте) так что не надо грязи))

искренне соболезную парням с пвп, в начале аддона вы не убьете берсов)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 07 Ноября 2013, 11:40:57
Хоть бы кто скринов нового шмота линканул, вместо флуда, пришлось самому искать)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 07 Ноября 2013, 11:42:10
Еще скрины


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 07 Ноября 2013, 11:45:28
Вставки


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 07 Ноября 2013, 12:01:59
Большая картинка, много шмоток и вставок.
(http://s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/11/ba045d877731a2d357b878e51ec4b07b.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ba045d877731a2d357b878e51ec4b07b)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 07 Ноября 2013, 19:36:50
прям захотелось поиграть =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 07 Ноября 2013, 19:41:24
чето гумно какоето....по расказам бета тестеров там у некра лям хп и мод умений под 100к...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 07 Ноября 2013, 19:45:54
чето гумно какоето....по расказам бета тестеров там у некра лям хп и мод умений под 100к...
Дык видно же, что на всех шмотках дофига выноса, так что хп будет вагон у всех.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 07 Ноября 2013, 23:20:11
 талики по 187 огорчиили :'(...(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 08 Ноября 2013, 00:25:11
опять короче баланс игры сломают...черн в пвп 1кнопочным станет опять(кинул чуму и все ..труп :'( :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 12 Ноября 2013, 08:47:11
Официальное сообщение об установке обновы:

Установка дополнения Tears of Veeshan начнется в 19:00 по московскому времени и продлится приблизительно 5 часов (до 0:00). Пожалуйста, планируйте свои путешествия заранее и не забудьте покинуть игровой мир своевременно.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1496591#post1496591 (http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1496591#post1496591)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лигерон от 12 Ноября 2013, 20:36:52
Игровая механика ToV (http://norrath.ru/wiki/Игровая механика ToV)

В последние годы, после выхода дополнения Destiny of Velious, игроки привыкли к прямолинейному прогрессу предметов экипировки, ценность которых определялась количеством выносливости и основного параметра для соответствующего архетипа. На конференции SOE Live 2013 разработчики заявили о том, что хотели бы вернуть в игру более сложную систему, которая бы предоставляла неоднозначный выбор для игроков и гораздо больший простор для кастомизации своего персонажа. Базовое значение, которое раньше было обязательным атрибутом любого предмета экипировки, теперь встречается на порядок реже. Перековка стала практически обязательным действом для всех, а не только для хардкорных рейдеров.

Исчезнувшие практически со всех предметов классовые ограничения (остались только различия по типу материала - матерчатые, кожаные, кольчужные и латные) привели к тому, что например, кольчуга для жрецов теперь вполне может пригодиться разведчику, в зависимости от того, какие вторичные параметры и проки на ней имеются.

Естественно, что в дополнении Tears of Veeshan у игроков будет возможность получить нужные значения параметров, но для этого потребуется перековка, украшение вставками и, возможно, более тщательный анализ скрытых возможностей экипировки. Разработчики пояснили некоторые вопросы, которые возникли в период бета-тестирования:

В: Возврат к выкройкам и редким, особенно желанным предметам, кажется возрождением популярных идей, которые радовали игроков в предыдущих дополнениях. Расскажите в двух словах о цели таких изменений.
О: Мы постарались сделать подбор экипировки для персонажа неординарным событием, требующим воображения и определенных усилий. Как уже указывалось в нашем плане работ, мы считаем, что трофеи с противников должны быть отчасти неожиданным подарком, отчасти заслуженным вознаграждением. В качестве подарка добыча должна быть полезным сюрпризом. В качестве вознаграждения, предметы должны быть востребованы для дальнейшего прохождения игры. Работая над дополнением мы постарались объединить эти два фактора, сочетая стандартные параметры и уникальные эффекты.
В: Означает ли это, что экипировка Tears of Veeshan полностью заменит предыдущую систему, или в игре останутся зоны и предметы предыдущих дополнений, которые будут востребованы?
О: Лут из некоторых зон будет улучшен в соответствии с новой системой. Среди них - сложные намеды в подземельях Паром Трепета: Короли пиратов, Эпическая Призма Повелителя Джиннов и Грот Сирен: Нисхождение. На форуме разработчики сообщали, что после установки ToV предметы из Грота Сирен будут автоматически улучшены, также улучшится оружие из Короля пиратов. Существующие трофеи с аватаров на Арене Богов останутся без изменений, но в ToV будут добываться новые, более мощные предметы.
В: Если персонажи одеты в экипировку из героических зон дополнения Chains of Eternity, потребуется ли ее заменять на квестовые награды и лут из соло-хард инстансов?
О: Да, новые предметы их соло-хард зон и награды за задания будут лучше, чем предыдущая героическая экипировка.
В: А что с рейдерами, которые пока не успели сильно продвинуться в покорении зон Грота Сирен? Смогут ли они противостоять новым противникам?
О: Новые альтернативные достижения, новая экипировка из героических инстансов ToV и системные изменения помогут таким игрокам в дальнейшем прогрессе. Для них будут соответствующие их уровню одетости противники в новых зонах, и также они смогут освоить контент Короля пиратов, Мастера Джиннов и сложных боссов в Нисхождении.
В:Поясните, пожалуйста, систему прогресса новой экипировки и на какую сложность это рассчитано? (новая экипировка будет иметь в названии префиксы Cryptic, Arcane, Potent, Energized и Mystical)
О:Cryptic экипировку можно будет получить в соло-хард инстансах и она подходит для прохождения соло-хард подземелий и героических зон начального уровня. Arcane предметы выпадают в героических инстансах начальной сложности и подходят для их прохождения и более сложных героических зон. Potent - следующая ступень, которая доступна и предназначена для сложных героик зон и простых рейдов. Mystical экипировка - это добыча из рейдовых инстансов.
О: Кроме упомянутых пяти тиров экипировки, каждый из них может быть дополнительно улучшен с помощью специальных камней. Например, в Cryptic предметы можно добавлять до четырех желтых камней, каждый из которых повысит параметры на несколько процентов - 3-4% на бета-тесте (камни не являются вставками - их используют на предмете для его улучшения, после чего они пропадают -> аналогия с улучшением предметов ремесленниками. обратный процесс "изъятия" камней не предусмотрен). Для Mystical экипировки предусмотрено лишь однократное улучшение с помощью фиолетового камня.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 12 Ноября 2013, 20:40:19
Время установки продлили. сегодня нипаиграть(

К сожалению, по техническим причинам установка Tears of Veeshan продлена на дополнительные 3-4 часа, т.е. будет завершена приблизительно в 3-4 часа ночи по московскому времени. Мы приносим свои извинения за временные неудобства.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1496685#post1496685 (http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1496685#post1496685)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 12 Ноября 2013, 20:49:03
Игровая механика ToV (http://norrath.ru/wiki/Игровая механика ToV)
Там дальше интереснее) если верить статье, то после обновы часть шмота станет не подогнанной, плюс должна сброситься перековка.

Также на норрате, уже есть немного инфы по новым зонам и квестам http://norrath.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Tears_of_Veeshan (http://norrath.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Tears_of_Veeshan)

описание обновы, на буржуйском - https://forums.station.sony.com/eq2/index.php?threads/update-notes-tuesday-november-12-2013-tears-of-veeshan.542060/ (https://forums.station.sony.com/eq2/index.php?threads/update-notes-tuesday-november-12-2013-tears-of-veeshan.542060/)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 12 Ноября 2013, 21:09:36
Судя по описанию обновы следакам персонально ничего нового и не дали, хотя с другой стороны ничего и не порезали, что тоже не плохо.

Некрам порезали лайфберн, и берн пета саммонерам вообще, теперь на него не влияет база, но дамаг будет в 150% от жизни пета.

Хилам сделали базовый множитель крита в 1.3, не помню правда сколько было раньше)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 12 Ноября 2013, 22:55:06
Судя по описанию обновы следакам персонально ничего нового и не дали, хотя с другой стороны ничего и не порезали, что тоже не плохо.
Хилам сделали базовый множитель крита в 1.3, не помню правда сколько было раньше)
так и было.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лигерон от 12 Ноября 2013, 23:52:01
не у всех хилов... у шаманов 1,5 было вроде


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 09:33:32
Вот такими я увидела некоторых своих персонажей сегодня с утра. Остальных вообще не увидела.

(http://savepic.su/3826145.jpg)

(http://savepic.su/3821025.jpg)

(http://savepic.su/3824097.jpg)




Чую я, что будет лагов и всяких штук больше, чем обычно....


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 09:36:55
Вы когда-нибудь видели голую керра???


Мой маленький медиум

(http://savepic.su/3804641.jpg)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 09:39:52
Стриптиз в Норрате rolley

(http://savepic.su/3850720.jpg)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 13 Ноября 2013, 09:45:16
А у меня ВСЕ одетые....  ???   


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 09:47:03
новая музыка стартовая как похоронный марш.. :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 10:37:40
Медиум жжот,25%хп(ученик) добавляет танку в группе,баф постоянно висит) на 10 уровне


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Ноября 2013, 10:46:44
Предлагаю в разделе "Задания" вывешивать прохождения линеек...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Копейка от 13 Ноября 2013, 11:30:46
Прочитал как "Медиум жмот" :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 11:31:23
Кто нибуть разобрался с новым пвп шмотом?где брать жёлтые синие,красные жетоны


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 13 Ноября 2013, 13:15:59
Поскольку только ввечеру доберусь до игры, вопрос сейчас - как добраться в новые зоны и где старты новых линеек квестов? Успел одним глазом глянуть новые АД разведов.. Полезной показалась одна ветка из 4х... Уныло. Хотя, может это только первое впечатление.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 13 Ноября 2013, 13:29:39
Дост,  идея хорошая, но прохождения всеже лучше на норрат сразу
Я например сегодня половуну крафтерской линейки забацал туда))
вечером допишу полностью

Если кто-то может чтото написать - пишите хоть тут  - я причешу и на норрат выложу)))))))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 14:00:47
Вопрос: только у меня голые персы??? ;D ;D ;D :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 14:14:12
Вопрос: только у меня голые персы??? ;D ;D ;D :'(
угу,у меня все норм попробуй мод интерфейса обновить


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 14:16:54
Поскольку только ввечеру доберусь до игры, вопрос сейчас - как добраться в новые зоны и где старты новых линеек квестов? Успел одним глазом глянуть новые АД разведов.. Полезной показалась одна ветка из 4х... Уныло. Хотя, может это только первое впечатление.
через круг друидов туда,аккуратнее там щас фп кишат ,в соло инст анреал в старом шмоте,там мобы не пробиваються совсем(((,линейку квестов вроде почтой должны выслать


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 14:18:29
И ни в коем случае не используйте баг с платиной,забанят безжалостно,вероятно навсегда


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 13 Ноября 2013, 14:32:35
Утром заходил спросонья, все одеты уже персонажи были... Явно встали раньше меня  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 14:39:12
докричалась в рейдах, что я голая.. gsad


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 14:56:45
Все телефон садиться...до вечера оф :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 16:37:15
я может не увидела, где об этом у нас, но что то там писалось о новом виде Гильдхолла)


•   Для гильдий 95-го уровня теперь доступны новые более просторные залы гильдий. Войти в новые "величественные" залы гильдий можно будет с пристани Антоники или Свободных Земель. Новые залы гильдий включают дополнительное подвальное помещение, вход в которое осуществляется через телепорт; максимальное количество размещаемых предметов в новых залах гильдии - 2000. Кроме того, рабочие места для мастеровых теперь не учитываются в лимите имущества для залов гильдий всех уровней; персональные рабочие места при этом могут использоваться по-прежнему.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 13 Ноября 2013, 18:38:58
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=42460

вот ссылка о ТОВ, полная инфа 


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 13 Ноября 2013, 20:43:11
Некромант
•   Коэффициент конверсии здоровья в урон для способности "Сожжение жизни" пересмотрен в связи с резким увеличением здоровья игроков. "Сожжение жизни" больше не модифицируется базовым значением. Общий урон должен остаться на прежнем уровне.

Это как понимать? Они уничтожили основную фишку разгона хп для некра? Или баффы на вынос для некра уже давно не актуальны?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 13 Ноября 2013, 20:43:36
Купили новый ГХ. В Антонике - первыми на сервере! Четвертого уровня!

 >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(

Жалею сильно - ГХ один в один повторяет предыдущий. Единственные отличия - добавили количество предметов (все равно после чистки мы и половины прежнего лимита не использовали, иначе не прогрузиться) и один портал в порт - абсолютно ненужный. Зато прежняя планировка не грузится на новый, ГХ пуст, полчаса расставляли порталы-неписей.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 13 Ноября 2013, 20:49:19
По мне так ГХ в северном кейносе самый лучший))) Остальное- понты


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Ноября 2013, 22:04:52
Дим, не переживай, зато мы первые, новый ГХ это статус)))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 13 Ноября 2013, 22:13:37
По мне так ГХ в северном кейносе самый лучший))) Остальное- понты
++++++++++++


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 13 Ноября 2013, 22:50:16
в юк топгх


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 14 Ноября 2013, 01:05:02
Имена в новой зоне убивал кто?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 14 Ноября 2013, 08:42:04
просто имена - конечно. ничего особенного мне вчера не выпадало. в инсте ребята уже что-то поинтереснее выбивали...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 14 Ноября 2013, 10:24:39
Ходили мы вчера с Мистерьей в Ядро Нексуса (или как-то так), в хард-соло, вдвоем.
Мне сразу красным написало, что мне не хватает крита (там надо 465)..у Кати было все ок.

Мы эту зону прошли. Ей упал символ, мне одноручный посох.
Убили там 5 имен. С одного упала вставка на мага-хила (белая)
И с финалки. Все. Проходили долго и муторно, потому что не знали тактик убивания имен.
Надо примерно описывать тактику или нет?



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 14 Ноября 2013, 10:35:59
Логика СОЕ при придумывании новых ОД для меня загадка. Ну или там троли на этой должности. Разведам дали +25% базы, а хилам +25% КБ. логичнее ж было наоборот. Да и вообще новые ОД конечно неплохо усиливают, но какие-то скучные.  :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 14 Ноября 2013, 11:27:35
Логика СОЕ при придумывании новых ОД для меня загадка. Ну или там троли на этой должности. Разведам дали +25% базы, а хилам +25% КБ. логичнее ж было наоборот. Да и вообще новые ОД конечно неплохо усиливают, но какие-то скучные.  :(
на бойцов драконьи жгут,в пвп бою по крайней мере


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 14 Ноября 2013, 11:29:10
а с новым пвп шмотом сое явно перегнула палку,теперь медальки только на бг или 95 башнях,с мелких как раньше передать не получиться...((,теперь в фул пвп который по статам равен хард рейдовому будут одеты только маньяки пвп... :'( :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 14 Ноября 2013, 11:42:32
Простокот - это твой перс, Керрамзит?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 14 Ноября 2013, 12:58:32
а я, когда зашел в игру, чуть со стула не упал ;D ;D смотрю а ХП - 166к ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 14 Ноября 2013, 13:09:17
Лично на меня новые АД разведов производят впечатление сделанных на -- отстаньте нехорошие люди. Расширение максимума неплохо, конечно... При условии, что есть куда толково вкладывать. В новых пока вложился в бонус оружия и владение. Что характерно, при владении выше 1200 замечены промахи по обычным мобам.. Не парирование, а именно промахи. Автовоскрешение и сброс дотов надо тестить, будут ли актуальны. При виде остального хочется закрыть глаза, чтоб не видеть...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Филин от 14 Ноября 2013, 23:31:56
Блина, я вот подумывал вернуться на месяц-шесть (правда с работой и спорт-залом трудно будет сочетать), но кастрация любимого сожжения некра (если это и вправду так) и невнятные АД разведов заставляют задуматься...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кому от 15 Ноября 2013, 05:55:36
Блина, я вот подумывал вернуться на месяц-шесть (правда с работой и спорт-залом трудно будет сочетать), но кастрация любимого сожжения некра (если это и вправду так)

Про кастрацию я особо не заметил. Скорее наоборот. По эпик чучелу в старом рейдовом шмоте со старым количеством ОД причем со скинутой перековкой тики были на 30% больше чем до обновы.
А вот сожжение пета пофиксили похоже.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 15 Ноября 2013, 07:34:14
а я, когда зашел в игру, чуть со стула не упал ;D ;D смотрю а ХП - 166к ;D
Аналогично - у волша 161к в инстовом шмоте :o, у трубы 171к в рейдовом шмоте :).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 15 Ноября 2013, 10:51:46
незнаю что вы там навыдумывали с драконвской веткой, но лично мне показалось, что высвобожденными очками в КОС можно усилиться в тож же КОС.
Закинуть например 8 очков в 3 ветку инты(дпс мод) и 10 во второй спел в инте.
В драконе интересна только крайняя правая и хп-все остальное от лукавого имхо.
Драконовская-бонус оружия-10, владение-1( его и так с избытком на новом шмоте и составляет около 1400 навыка), 10 в локу(+366 ловы). финалка интересна, но лучше имхо закинуть в хп(золотая серединка) до 5%.
В ЕОФ надо брать 3 финалки и ману. в героике я вообще не менял ни чего. 10 ловы,10КБ, 8 базы,10концерт,10 ветра, финалка каденция.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 15 Ноября 2013, 11:10:33
всем неодетым в героике рекомендую в первой строке для начала вложить в хп - пробивает весьма ощутимо. в драконах - тоже самое, 10 ОД в хп.
насчет владения - точно также, сначала все в него, по мере одевания - перекидывать. по крайней мере, пока парс не покажет, что владения на сложных новых именах у меня хватает, я снимать с него не буду.
финалка в крайней правой ветке дракона - пожалуй, единственно интересная (ну для танкующих бойцов, понятно, вторая-первая ветка   :) ).
В КОСе барда я вчера тоже закинул побольше в инту - посмотрю, что изменится.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 15 Ноября 2013, 12:08:10
вообще по шмоту в этом аддоне для барда-это сплошная головная боль. подбор шмота очень неоднозначен
либо крабить на авта ЗД+КБ+дпс+СА+пойнты бонуса и ты станешь автоботом-авта до 480 по соло и 600-800 по пачке с кривым приростом от спелов и в принципе фиговым концертом в 300к
либо крабить кб+базу+реюз+мод и иметь проблемы с мультой, вихрей, дпс модом, и автой ЗД, но с приличным концертом раз в 3 минуты
собирать и то и это не получится -проиграешь и там и там
есть еще вариант на шмот с мультой
там вроде бы мульта+кб+дпс+модификатор(не помню точно все статы на шмоте) но там есть вариант перековки из мульты в нужное, а мульта очень неплохо перековывается в нужное с хорошим приростом(обратный процесс сильно проигрывает в очках)
кроме того надо помнить, что на шмоте нет вообще крита-он ток на биже и пухах
так что все фиолет дырки уже почти все априори-+18КШ, потом +15Авта по площади или +25ДПС вставки и все пожалуй.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 15 Ноября 2013, 14:43:36
В-общем и целом, застыл  перед тем же выбором- бустить авту или абилки. Авту проще и понятнее - правая ветка наше все. Автобот детектед. С абилками сложнее - третья ветка - финалка +25 процента базы от общей на 11,8 сек. Под танец - адская вещь. Откат - минута. Недотык базы в шмоте компенсируется сиреневыми вставками - теперь на+8 базы влезает в любую часть доспехов.. Но вот где брать мод на это все, пока непонятно. Финалка же правой ветки - телепорт за спину моба с отлипом в минуту мне как дебаферу очень, знаете, полезно.  В раздумьях пока. Более позитивных чем вчера, кстати  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 15 Ноября 2013, 15:13:13
   Тоже взял такую финалку. Теперь о плавке на пуле можно забыть - на пуле к мобу будут лететь разведы.  За спину. Все как  РЛ говорил - никаких ударов до танка, только дебафы!  ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 15 Ноября 2013, 15:56:32
Простокот - это твой перс, Керрамзит?
уже пол года как не мой


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 15 Ноября 2013, 17:04:44
А у грома по тсо отняли парирование((((


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 15 Ноября 2013, 18:07:54
Не отняли а просто кинули в престиж в конец левой ветки) Там пичаль сильнее, по еофу шанс камнекожи от ответки снизили с 30% до 10(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 18 Ноября 2013, 13:14:17
Кстати а в новом аддоне какой-нибудь приличный маунт со статами есть? Не в гробницу же идти за ним. (хотя хз может её уже в соло фармят  ;D )


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 18 Ноября 2013, 13:34:15
За сигнатуру дают лучше дриналовского.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 18 Ноября 2013, 13:44:25
Что за сигнатура?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 18 Ноября 2013, 14:06:56
Ты имеешь в виду "Sokokar Windrider - летающий маунт" за вводную сигнатуру из 4-х квестов?



P.S. А что, Подмастерьям новых рецептов не дали? :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 18 Ноября 2013, 15:05:08
Там по факту почти все квесты (50+) в веспире нужно сделать на эту сигнатуру+пройти почти все соло зоны. Зато в конце гарантированный маунт.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арсен от 18 Ноября 2013, 18:06:49
 Все проходится соло беспроблем, маунт правда трешовый но  крита на нем много что хорошо)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 19 Ноября 2013, 01:03:46
В новые рейд инсты еще не ходили?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 19 Ноября 2013, 11:13:50
Завтра гредёт обнова в которой:
ITEMS
    White adornments that increase Crit Chance can now be used in any item slot.

тоесть теперь белые вставки на критшанс лезут на любой тип предмета.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 19 Ноября 2013, 11:48:38
 aaa bayan bud russian yahoo yahoo yahoo


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арсен от 19 Ноября 2013, 12:02:28
Лучше бы база везде лезла ,или критбонус , или инт) а критшанс нафиг он его без вставок в квесто-инсто шмоте 588 уже  :)
 одну сиреньку еще вставлю в пояс и 600 будет
 ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 19 Ноября 2013, 12:20:30
ну как бы если делают, что вставка пихается куда хочешь на крит-то это ж-ж-ж-ж-ж неспроста!!!
крита на шмоте нет-он на оружии и биже. а всиренывый слот лучше дпбл закл ткнуть или базу для магов или кб или флари или дпс или са


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 21 Ноября 2013, 14:06:31
гг
MEMBERSHIP
    Now until Feb. 25th, Gold members earn DOUBLE on all alternate currencies!

Если активна подписка (тоесть золотое членство)получаемое количество игровой валюты (не платины, а всякие шарды оболы и пр.) удваивается. Это будет действовать до 25 февраля 2014.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 21 Ноября 2013, 14:34:03
А вот это стоит проверить... Если этимоны, скажем, удваиваются, может и на месячную подписку разорюсь..


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 21 Ноября 2013, 14:39:46
С форума Акеллы:

После завтрашнего обновления (6:00 утра 22 ноября) и до 25 февраля 2014 все обладатели золотого членства будут получать ДВОЙНОЕ количество жетонов. Акция распространяется на:

- этимоны (награды за ToV задания - соло, групповые)
- жетоны лояльности
- городские жетоны
- жетоны за выполнение ежедневных PvP-заданий, включая жетоны за задания на полях сражений.

Вот. :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 22 Ноября 2013, 11:55:28
Обещали какие-то цветные камешки, которые будут улучшать "синие" параметры экипировки (брони). Кто-нить видел эти камешки?


P.S. Недавно сдал новую колу - дали плечи на "внешку" и 3-и этимона! :)  Интересно, а за колы тоже этимоны удваиваться будут?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 22 Ноября 2013, 11:57:31
угу - а еще оплатившие золотое членство в каждом вопросике коллекции будут находить по 2 предмета...  :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ретано от 22 Ноября 2013, 12:03:39
Камушки покупаются на центральном острове у трейдера покемонами. Стоит 30 покемонов+ 12 ( вроде бы) платины. При использовании на итем вынимаются все украшалки, белые и сиреневые, сбрасывается перековка, 1 синий камень бустит статы вещи на 20 процентов. Потом все заново украшается - перековывается.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Ahav от 22 Ноября 2013, 12:07:26
Камушки покупаются на центральном острове у трейдера покемонами. Стоит 30 покемонов+ 12 ( вроде бы) платины. При использовании на итем вынимаются все украшалки, белые и сиреневые, сбрасывается перековка, 1 синий камень бустит статы вещи на 20 процентов.
Если мне не изменяет память анонсировали выпадение рецептов что позволит игрокам самим крафтить камушки эти за меньшее кол-во этимонов-пакемонов.
кому-нибудь попадались такие?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 22 Ноября 2013, 12:24:01
выпадет-я первый в очереди чур


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Dumaton от 22 Ноября 2013, 12:44:47
Если мне не изменяет память анонсировали выпадение рецептов что позволит игрокам самим крафтить камушки эти за меньшее кол-во этимонов-пакемонов.
кому-нибудь попадались такие?
Рецепты на крафт фиолетовых рун, не выпадают, а продаются. Для крафта требуется меньше этимонов, чем на покупку. В гильдии вроде уже все руны крафтят, по крайней мере самые востребованные точно.  Для крафта выпадают рецепты на зеленые вставки.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Stivi от 22 Ноября 2013, 12:50:02

Рецепты на крафт фиолетовых рун, не выпадают, а продаются. Для крафта требуется меньше этимонов, чем на покупку. В гильдии вроде уже все руны крафтят, по крайней мере самые востребованные точно.  Для крафта выпадают рецепты на зеленые вставки.

и гемы зеленые


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 25 Ноября 2013, 13:33:20
Еще вопрос но цветным камушкам - сколько и каких камней можно вставить и в какую броню?
Обещали, что "новая экипировка будет иметь в названии префиксы Cryptic, Arcane, Potent, Energized и Mystical" - такое есть или нет? На квестовой нет префикса. ???


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 25 Ноября 2013, 14:18:37
а ткнуть-изучить предмет? ??? там же все написано, какого цвета и сколько можно вставить


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 25 Ноября 2013, 14:40:18
Квестовая без этих гемов, шмотки с синими, желтыми и зелеными дырками для гемов улучшаются 4 раза, рейд шмот с красными и сиреневыми дырками(не путайте с дырками для вставок) по 1. 3красных гема= 1 сиреневому. шмот с сиреневыми гемами хардовый. Есть еще шмот с призматическими дырками , он падает с аватаров, гемы даются за ачивку убийство всех имен в одном из крыльев святилища виишан


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 26 Ноября 2013, 07:05:26
Ясно, спасибо!
А тыкать-изучать не во что - кроме квестого шмота ничего и нет. :D  Ну, а с имен в открытой зоне - плащ и пояс - такой же треш, как и за квесты. :(  Только осколок для зеленых вставок выпал. :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 25 Января 2014, 10:24:27
где есть хоть какая-то информация о новых зонах? рейдовых прежде всего...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Alki от 25 Января 2014, 13:55:46
Рейдовых не знаю, а в геройские вчера сходили...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Млад от 25 Января 2014, 15:19:06
Всем привет  :)
Как игрушка, еще не загнулась?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кошачий от 25 Января 2014, 16:47:34
Привет, Млад. Неа, она бессмертна rolley
Возвращайся, у нас как раз рейд на подъеме)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кому от 25 Января 2014, 17:39:02
где есть хоть какая-то информация о новых зонах? рейдовых прежде всего...
Одна из рейдовых зон - апнутая лаборатория лорда Виема, вчера сходили закрыли ее, очень приличные талики с финалки падают. Да и вообще бижа неплохая там. Кроме того с каждого имени падает камень, который стоит у торговца 400 покемонов. Можно набить кучу.
Эвенты ничем от старой лабы не отличаются, мобам просто побустили хп и подняли лвл.
Вроде есть еще одна рейдовая, но в ней всего 1 имя.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 25 Января 2014, 18:01:31
Цитировать
у нас как раз рейд на подъеме)

Кош, ттт :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 25 Января 2014, 19:03:55
камень с покемонами с имени каждому падает? или один на рейд?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Млад от 25 Января 2014, 23:20:38
а что сейчас надо приобрести чтоб все дополнения открыты были и аккаунт полноценный был?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 26 Января 2014, 11:48:52
Последний аддон Tears of Veeshan вроде все включает (прошлое дополнение точно включает).
А золотая подписка удваивает количество игровой валюты (этимоны, знаки) и брокера, а все остальное практически то же самое (чуть меньше квестов в журнале, нельзя изучать мастера).


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кому от 26 Января 2014, 12:55:23
камень с покемонами с имени каждому падает? или один на рейд?
Камень падает всего 1 с каждого имени (с зоны 6 или 7 штук не помню точно). И он не с покемонами, просто у торговца он стоит 400 покемонов :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 05 Февраля 2014, 08:03:22
"В последний день прошлого года директор по развитию франшизы EverQuest опубликовал на официальном форуме свое письмо, в котором презентовал новую стратегию разработчиков по добавлению контента в игру. Вместо четырех крупных обновлений (LU) в год, одно из которых было чуть больше остальных и называлось дополнением, теперь планируется работать по следующей схеме:

Каждую неделю в игру будет добавлено маленькое улучшение. Это может быть некая доработка существующих элементов игры, праздничные ивенты, короткие серии приключений или все что угодно еще, что не попадает под определение дополнения или более солидного ежемесячного обновления. В любом случае, что-то будет появляться в игре каждую неделю.

Каждый месяц будет появляться что-то более существенное, новое, интересное и увлекательное, как например, переработка существующего инстанса под игроков максимального уровня в соответствующей экипировке, или новые серии заданий для любителей приключений, чтобы им было что исследовать и узнавать о мире. Может быть это будет даже новая зона или случайное мировое событие, либо что-то подобное. Что-то новое и увлекательное, чтобы поучаствовать в этом с друзьями и согильдийцами. ..............."


Даешь Крепость Костоломов на 95 лвл.! ;D ;D ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 08 Июня 2014, 21:40:42
прислали сообщение - грядет 100-й уровень?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 08 Июня 2014, 22:25:58
нескоро


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 09 Июня 2014, 05:21:26
в ноябре


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 09 Июня 2014, 08:20:42
как тут дела то? :) кто-то еще гамает ?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Bambr от 09 Июня 2014, 09:57:26
судя по форуму тока в паровозики... :'(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Vercingetorix от 09 Июня 2014, 11:21:42
судя по форуму тока в паровозики... :'(

...не только...
Еще в TESO... ;D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 09 Июня 2014, 17:46:49
Я играю


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 09 Июня 2014, 18:31:28
я хожу в рейды со Старыми волками - вт., пятн. и субб. с 20-30 до 23-30


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 11 Июня 2014, 15:03:02
я тоже играю :)
качаю себе фул ремесленников ну и заодно персов ;)
ТРа докачал до 65 ....ух как он мне нравится rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 11 Июня 2014, 15:04:01
хотя судя по новостям...всех объединят, но все равно буду качать потихоньку :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 13 Июня 2014, 15:38:34
Я в Болгарии с Надей. Немного о планах. Решила бросить Тесо. Одной там скучно. Квестинг в одно лицо - путь боли. Тем более непорусски.  Вернусь в еку.Если упразднят харла дар - персов попихаю в разные гильдии. Раза три в неделю буду играть. Без фанатизма.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Vercingetorix от 15 Июня 2014, 20:19:00
Решила бросить Тесо.

Печально... :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 16 Июня 2014, 18:24:50
Болгария  russian smiley sun


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Vercingetorix от 17 Июня 2014, 11:28:50
Одной там скучно.
;D
Квестинг в одно лицо - путь боли
Кем? Магом? Квестинг магом соло – это прогулка! Можно пачки собирать и AOE-шить, чуть-чуть разобраться в классе нужно.
Тяжело соло на PvE качаться Nightblade-oм, и то, начиная с VR5. А если поэкспериментировать со скиллами можно подобрать ключик к любой задаче.
Сейчас вообще можно не квестить PvE, в Сиродиле на PvP можно быстро прокачаться. За вечер у меня выходит ~1KK ветеран поинтов, это около трети от уровня (я сейчас VR8), а на low lvl опыт вообще идет быстро. На PvE нужно только пройти основную квестовую линию и собрать все скиллпоинты, скайшарды и книжки...
Тем более непорусски.  
Еще раз повторюсь: тут ВООБЩЕ можно не знать языка, квестмаркеры выведут куда нужно.
Про отсутствие локализации: сейчас это самая популярная отговорка…

P.S. Все разбежались…
В результате: я с кем угодно, только не с Аваллоном или аваллонцами… :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 17 Июня 2014, 15:46:59
Девочки, привет Болгарии ;)
А мне в ЕКе не скучно rolley :)ну совсем совсем не скучно ;D
Правда, ребята зовут в рейд, а мне не хочется сейчас рейдить, да простят они меня :-[
Очень влюбился в ТРа, уже 80, скоро 95 будет, посмотрю смогу ли им нормально играть, как наши суперТРшики >:( ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 18 Июня 2014, 00:05:21
Верц, толку то от меня в ТЕСО? Я редко и мало играю. Не расстраивайся. Я так понимаю, остальные тоже бросили.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 18 Июня 2014, 09:29:50
Очень влюбился в ТРа, уже 80, скоро 95 будет, ...
;D ;D ;D

ТР для соло - просто сказка! buther ;D В остальном - по ситуации. Может сорвать моба с кого надо (мага, например) и с кого не надо (другого танка) :D, а вот удержать... Интересная связка для рейда - ТР в магопати, как чистый дамагер в атакующей стойке или в безрассудстве (сейчас что-то поменяли - я не в курсе).
В общем, интересный класс и достойный, чтобы на него потратить не мало времени и сил. :)



P.S. Сергей, заходил бы ты в игру часа на 3-и пораньше - было бы вообще супер!  ;D Мечты, мечты... :D


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 18 Июня 2014, 13:28:58
http://norrath.ru/main/magazine/6148-transfer-done


ДА! Перенос персонажей возможен!

   



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 18 Июня 2014, 13:38:17
Игорь, привет :)
К сожалению раньше заходить не могу, работы много :-[

Перенос персов мне не очень понравился :(
Требований много прежде чем перевести перса :(


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 18 Июня 2014, 14:17:20
а каких требований много?
только иметь 2 месяца золотой аккаунт, все остальное - обычные сборы перед дорогой.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 18 Июня 2014, 14:59:24
мож перенести и вернуться в еку =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 18 Июня 2014, 15:57:18
... все остальное - обычные сборы перед дорогой.

Не совсем обычные - непонятки с общим банком. Т.е. если нужно перенести одного из например, 7-и персов на акке, нужно очистить общий банк - распихать все по личным банкам или в сумкам других персов. Если один перс на акке - это естественная процедура, а если несколько персов, то -  ???.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 18 Июня 2014, 16:38:02
создается новый перс, переносит все рюкзаки из общего в свой личный, пилигрима провожают - рюкзаки переносятся обратно, новый перс убирается...
это если все ячейки забиты...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 19 Июня 2014, 17:24:06
Привет ребята :)
Почему для меня - много.....прикиньте сколько за все эти годы накоплено, куда ж енто всё девать то? ??? ;D
Мне проще подкачать своих альтов, да и интерес у меня не пропал к прохождению квестов)) :P ;)
Причем с каждой прокачкой натыкаюсь на всё новые и новые достижения...и квесты.....и мобов некоторых иногда впервые вижу)))
За "этими" рейдами ....фсе профукал ;D ;D ;D

Давайте подтягивайтесь)))) ;) rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 22 Июня 2014, 12:55:47
Прошу меня простить, но пару персов я из Аваллона вывожу, так как пусто. Планирую к осени с Харла дар перевести. Пока не позволяет только 1 месяц золотой подписки


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 22 Июня 2014, 13:49:08
не переводи, осенью объединение будет, только деньги потеряешь


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Нимфея от 22 Июня 2014, 14:37:53
а скока это стоит


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Фридрик от 22 Июня 2014, 16:30:22
говорят что 2500 сц


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 07 Апреля 2015, 09:49:26
28 апреля обещают огрызок дополнения по смешной цене. :D
Главная "фишка" - элитный наемник - пьяный монах! bugaga С Джеки Чана чтоль срисовали? ;D

Источник: http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1541289#post1541289 (http://forums.akella-online.ru/showthread.php?p=1541289#post1541289)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 24 Апреля 2015, 14:24:52
Тут кое что написал про DLC

norrath.ru/wiki/The_Rum_Cellar_Campaign


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 05 Мая 2015, 23:26:55
после страстной агитации Алки на встрече за Эвер решили с Ринни зайти посмотреть, что это такое. Правда, свой пароль я так и не вспомнил, только Ринни  ??? функционал восстановления пароля попросил сказать имя любимого животного, ответ "ратонга" оказался неправильным почему-то  >:(

профит сейчас актуален или забыть как сладкий сон?
да вообще всё изменилось, сейчас разберемся, как чаты подключаются...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Inter от 06 Мая 2015, 00:42:31
кошка потомучто


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 08 Мая 2015, 07:53:36
пока общался с поддержкой, вспомнил пароль  ;D
зашел. осмотрелся. интересно, конечно. стало приятным удивлением увидеть две открытых зоны в новой локации, причем не совсем новой, а предыдущей обновы - то есть народ есть.
Кто скажет - профит обновлялся? Как-то отвык без многих его плюшек...


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 08 Мая 2015, 08:59:14
Нет, профит и карта не обновляются уже давно. :( Ну, карту можно буржуйскую использовать. ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 08 Мая 2015, 12:14:51
Даже русский профит не обновляют уже? :-\
ModEQU не обновляется?
Тогда совсем все плохо rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Тельце от 09 Мая 2015, 16:17:06
а по мне - всё отлично! :)
играется и не лагается rolley ;)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 26 Мая 2015, 20:43:48
что-то захотелось в еку поиграть =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 26 Мая 2015, 21:22:20
зашел, пробежал по антонике... взгрустнулось и вышел....


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Даттатрэ от 26 Мая 2015, 23:18:14
еще скажи березку обнял, или что у нас там в анте росло  
туда можно заходить только с водочкой и тоскливыми песнями о далекой родине :'( bayan


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 27 Мая 2015, 08:01:40
   Пока Ринни в больнице, захожу по сути только общаться с подмастерьем. Со стороны Ека живет нормальной жизнью. В каналах куда тише чем раньше, конечно, но набирают народ добрый (или злой  :) ) десяток рейдов, собираются пати, изредка что-то продаётся...  Не раз видел, что локация переполнена и создается вторая. Вполне возможно, что игра вышла на свою "полочку" и держится на ней


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Шири от 27 Мая 2015, 12:23:23
на ПВЕ вчера вечером по всем зонам было более 100 тел.
на ПВП в тоже время 18 =)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Gerd от 27 Мая 2015, 13:32:28
тела... пряморукость...(здесь всегда был солидарен с Достом в оценке этого термина) неужели вы не понимаете, что это элементарное неуважение к людям


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 27 Мая 2015, 21:20:02
кстати - а как ты смотришь количество игроков? обычный поиск не канает - вот сейчас смотрю жрецов по всем зонам, вижу 37 человек, но среди нет, например, находящегося в рейде Мираны. А в окне гильдии он есть. И сколько еще таких?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 28 Мая 2015, 07:10:12
Обычный поиск всех по всем зонам канает :D.
Если перс "инкогнито", то показывается только имя перса (не показывает класс и место нахождения). Т.е. если искать по определенным классам, то покажет не всех.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 07 Июня 2015, 10:44:56
пара вопросов
1. Скока на 100-м надо иметь критов и навыка?
2. Какие у последних двух аддонов появились примочки? Помнится, вводили критзащиту, потом резко увеличили требования к хп, потом у почти всех мобов ввели авту по площади... а в этот раз к чему готовиться?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Alki от 08 Июня 2015, 16:56:43
пара вопросов
1. Скока на 100-м надо иметь критов и навыка?
2. Какие у последних двух аддонов появились примочки? Помнится, вводили критзащиту, потом резко увеличили требования к хп, потом у почти всех мобов ввели авту по площади... а в этот раз к чему готовиться?
Крит нынче ничем не ограничен. Более того, крит стал теперь разнообразным. Помимо обычного, появились легендарный, эпический и мифический криты, которые, соответственно, критуют еще больше. Более менее нормально начинает критовать после 1200КШ. Верхний предел не ограничен, но если бы удалось иметь 1400-1500, был бы шоколад. На практике геройский шмот не дает сильно больше 1200. В новом дополнении "ромовый погребок" и в соло инсте и в скрипт героик падает составной пояс (собирается из 4-х одинаковых частей). Этот пояс повышает шансы срабатывания именно легенд, эпик и мифик критов.
Навык - да то же самое, лишним не будет, но и переусердствовать смысла не много. На практике мало кто кроме пояса, плаща и еще пары вставок в шмот разгоняет навыки - этого хватает.
Базу и крит бонус для меника ИМХО лучше раскачивать примерно 50/50. И чем больше, тем лучше. Для хилов небольшой перекос в базу предпочтителен, для волшей тоже, хоть и в меньшей степени.
ХП надо иметь хотя бы миллион. Для танков от 2 и выше, лучше от 3... Следует уделить внимание хорошей защите от стихийных, гибельных и магических повреждений. Нынешний порог выживаемости по резистам в героик от 150К, в рейдовых выше. На многих рейдерах все возможные слоты забиты защитой от магических повреждений. Видать, им там не сладко на каком-то мобе.



Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Заглянувший на огонек от 08 Июня 2015, 17:54:31
Обычный поиск всех по всем зонам канает :D.
Если перс "инкогнито", то показывается только имя перса (не показывает класс и место нахождения). Т.е. если искать по определенным классам, то покажет не всех.
Ты не прав. Там две галочки в настройках. Если стоит "инкогнито", то видно ник в общем поиске, но не видно место нахождения перса. А если стоит вторая галка, то не видно вообще ничего. И очень много людей играют именно со второй галкой, когда сидят на твинках. Чтобы не доставал никто. В среднем, по моему мнению, общий поиск показывает от 20 до 30 процентов реальной картины.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кому от 08 Июня 2015, 19:29:50
Крит нынче ничем не ограничен. Более того, крит стал теперь разнообразным. Помимо обычного, появились легендарный, эпический и мифический криты, которые, соответственно, критуют еще больше. Более менее нормально начинает критовать после 1200КШ. Верхний предел не ограничен, но если бы удалось иметь 1400-1500, был бы шоколад. На практике геройский шмот не дает сильно больше 1200. В новом дополнении "ромовый погребок" и в соло инсте и в скрипт героик падает составной пояс (собирается из 4-х одинаковых частей). Этот пояс повышает шансы срабатывания именно легенд, эпик и мифик критов.
Навык - да то же самое, лишним не будет, но и переусердствовать смысла не много. На практике мало кто кроме пояса, плаща и еще пары вставок в шмот разгоняет навыки - этого хватает.
Базу и крит бонус для меника ИМХО лучше раскачивать примерно 50/50. И чем больше, тем лучше. Для хилов небольшой перекос в базу предпочтителен, для волшей тоже, хоть и в меньшей степени.
ХП надо иметь хотя бы миллион. Для танков от 2 и выше, лучше от 3... Следует уделить внимание хорошей защите от стихийных, гибельных и магических повреждений. Нынешний порог выживаемости по резистам в героик от 150К, в рейдовых выше. На многих рейдерах все возможные слоты забиты защитой от магических повреждений. Видать, им там не сладко на каком-то мобе.
Добавлю 5 копеек
1. Последние 2 дополнения дают отличные реварды (талик и кольцо) за метаколлекции.
2. Рейдерам необходимо иметь возможность без ущерба сделать 2 ляма хп иначе часть мобов будет ваншотить.
3. Софткап критшанса 1400, что вполне набираемо для рейдеров.
4. Резисты в рейде опять же на хардах от 170к и выше без флага.
5. Появилась масса бижутерии которая обязательна к ношению в рейде всеми, ибо бафает всю группу, хотя личные параметры делает меньше (очень эффективна если вся группа это понимает). По типу что лучше 18 базы на группу или 30 базы лично.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 08 Июня 2015, 21:34:00
пара вопросов
1. Скока на 100-м надо иметь критов и навыка?
2. Какие у последних двух аддонов появились примочки? Помнится, вводили критзащиту, потом резко увеличили требования к хп, потом у почти всех мобов ввели авту по площади... а в этот раз к чему готовиться?
Крит нынче ничем не ограничен. Более того, крит стал теперь разнообразным. Помимо обычного, появились легендарный, эпический и мифический криты, которые, соответственно, критуют еще больше. Более менее нормально начинает критовать после 1200КШ. Верхний предел не ограничен, но если бы удалось иметь 1400-1500, был бы шоколад. На практике геройский шмот не дает сильно больше 1200. В новом дополнении "ромовый погребок" и в соло инсте и в скрипт героик падает составной пояс (собирается из 4-х одинаковых частей). Этот пояс повышает шансы срабатывания именно легенд, эпик и мифик критов.
Навык - да то же самое, лишним не будет, но и переусердствовать смысла не много. На практике мало кто кроме пояса, плаща и еще пары вставок в шмот разгоняет навыки - этого хватает.
Базу и крит бонус для меника ИМХО лучше раскачивать примерно 50/50. И чем больше, тем лучше. Для хилов небольшой перекос в базу предпочтителен, для волшей тоже, хоть и в меньшей степени.
ХП надо иметь хотя бы миллион. Для танков от 2 и выше, лучше от 3... Следует уделить внимание хорошей защите от стихийных, гибельных и магических повреждений. Нынешний порог выживаемости по резистам в героик от 150К, в рейдовых выше. На многих рейдерах все возможные слоты забиты защитой от магических повреждений. Видать, им там не сладко на каком-то мобе.



Спасибо, но понятно не всё. Делаю МК-комплекты, соответственно, надо понимать, на что украшать, какие брать вставки, и какие из 13-ти возможных плащей и поясов необходимы. Куда вкладывать ОД, какие бафы вешать...
1. Крит давно (не скажу всегда) был сверху ничем не ограничен. Но был необходимый минимум, в последних аддонах (при мне в последних) на мобах были бафы, уменьшающие крит. Что-то вроде баф "крит минус 600" - значит, надо иметь минимум 700. Сколько надо сейчас иметь минимального крита для инстов? 1200?
2. Что такое легендарный, эпический и мифический крит? Новые виды крита - то есть, по сути, новые параметры вроде введенной когда-то крит-защиты, обязательные на каких-то мобах?
3. Навык - сколько конкретно сейчас его надо для тех же инстов?
Про хп понятно, спасибо, про фишку аддона в виде необходимости повышенных резистов я тоже понял. Инфа для рейдов пока мне не нужна, почувствую инсты - буду спрашивать.
почему база/КБ для легких разведов 50/50, изменилась механика? Всегда КБ был более важен.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 09 Июня 2015, 01:11:14
1) Новые ОД.
Всего на данный момент есть 3 варианта раскладок на дпс:
а) КБ 8/1, База 3/0, БУО 5/1 +2 финалки.  Данный билд наиболее предпочтителен для бардов, т.к. по прежнему основной составляющей их ДПС является авта.
б) КБ 8/1, База 8/1 + 2 финалки. Данный вариант наиболее предпочтителен ядоюзерам (разбы/сваши/убики/следопыты). 
в) КБ 6/1, База 5/1, БУО 5/1 + 1 финалка. Вариант замены предыдущей раскладки при малых значениях БУО (нету новых рун, бижи на буо)

Немного разберем о профите тех или иных вложений. Более менее одетый скаут имеет около 12к основного стата и 16-18к выноса.
12000*0.008=96 кб/базы  18000*0.003=54 БУО.

В сете на БУО+еда скаут будет иметь около 100-105 БУО. БУО это чистый множитель. получим с вариантом а прирост к авте (100+100+54)/(100+100)=1.27 т.е авта вырастет на 27%. И чем больше у вас БУО за счет бижи/вставок, тем меньше будет этот прирост. Если имеем 2 руны на +14 и старое кольцо на +60 получим следующие цифры: (100+100+28+60+54)/(100+100+28+60)=1.19 - прирост авты от ветки БУО будет 19% и далее чем больше у  вас БУО тем меньше будет давать эта ветка.

В сете на БУО скаут будет иметь около 450 базы. В рейде под бафами и рейд бижой это значение может дойти примерно до 800. Прирост множителя скилов от варианта б будет примерно (100+96+25+800)/(100+800)=1.14 или 14% (25  в данном случае примерный прирост от 8/0 база по сравнению 3/0 база 5/0 БУО)

2) Вставки.
Шлем: фиолет кб/энергия, белая ловкость.
Торс:  фиолет кб/энергия, белая дпсмод
Плечи: фиолет вихря, белая ловкость
Предплечья: фиолет аеавта/кб/энергия, белая ловкость.
Перчатки: фиолет кб/энергия, белая навыки.
Штаны: фиолет аеавта/кб/энергия, белая ловкость/скорость применения
Ботинки: фиолет кб/энергия, белая навыки/реюз
Плащ: белая скорость применения/критшанс(если докажите, что вам тупо негде перековать скорость применения и оно у вас и так в капе)
Пояс: белая ловкость/дпсмод
Талики: белая ловкость/реюз
кольца/уши/брасы - белая призматическая стойкость
Оружие: белая критбонус.
Квадраты: из приоритетных это крики битвы и усиленные характеристики (должны быть у всех). Сменная шмотка с руной усиленная выносливость также должна быть.
Далее из предпочтений на дпс: усиление/наивысшая порочность.

При выборе шмота на БУО всегда надо выбирать шмотки с скоростью атаки и ДПСмодом. Почему? потому что при перековке мульты/аеавты вы сможете перековать только 80% стата и с 90% эффективностью. Ни мульта ни аеавта на шмотках не нужна. Аеавта поднимается почти в кап 4 рунами (15+15 штаны и предплечья +2.5% бонус +22 крики битвы+35% дикие замахи=89.5%) и нужна далеко не на всех энкаунтерах. Иметь одну сменную пушку с руной на 35% аеавты и аеавтой на ней самой вполне достаточно.

Так для инфы может пригодится)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Alki от 09 Июня 2015, 08:40:10
1. Крит давно (не скажу всегда) был сверху ничем не ограничен. Но был необходимый минимум, в последних аддонах (при мне в последних) на мобах были бафы, уменьшающие крит. Что-то вроде баф "крит минус 600" - значит, надо иметь минимум 700. Сколько надо сейчас иметь минимального крита для инстов? 1200?
Как таковых, дебафов на КШ в новых зонах вроде нет, может есть где-то на самих именах, но я особо не обращал внимания. Во всяком случае в адоне ушло понятие минимального КШ. Но одеваясь потихоньку в шмот нового адона воленс-неволенс поднимешь КШ больше 1000, и тут уже начнешь ловить шансы:
2. Что такое легендарный, эпический и мифический крит? Новые виды крита - то есть, по сути, новые параметры вроде введенной когда-то крит-защиты, обязательные на каких-то мобах?
... шансы срабатывания легендарного, эпического или мифического крита. По сути своей все они - оверкрит, но с разными, все более высокими множителями. Ловить эти шансы нужно для нормального ДПС и уверенного отхила (это уж кто кем играет). Может и "концерт" критануть мифически, и тогда от моба в мгновения останутся одни "грязные вонючие комочки"...  :D
3. Навык - сколько конкретно сейчас его надо для тех же инстов?
Про хп понятно, спасибо, про фишку аддона в виде необходимости повышенных резистов я тоже понял. Инфа для рейдов пока мне не нужна, почувствую инсты - буду спрашивать.
почему база/КБ для легких разведов 50/50, изменилась механика? Всегда КБ был более важен.
Одеть плащик и пояс - +700 навыков. Мало - пару легенд вставок в тушку и куда-то там еще - это доп. +150. Этого более чем достаточно.
Механику в плане КБ/база не меняли вроде, но если пользуешься заклинаниями, база совсем не повредит.

А вообще, чего я только не видел. Даже заклинателя полностью одетого и украшенного под мили ДПС.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Pirate от 09 Июня 2015, 22:09:57
пара вопросов
1. Скока на 100-м надо иметь критов и навыка?
2. Какие у последних двух аддонов появились примочки? Помнится, вводили критзащиту, потом резко увеличили требования к хп, потом у почти всех мобов ввели авту по площади... а в этот раз к чему готовиться?

Крит нынче ничем не ограничен. Более того, крит стал теперь разнообразным. Помимо обычного, появились легендарный, эпический и мифический криты, которые, соответственно, критуют еще больше. Более менее нормально начинает критовать после 1200КШ. Верхний предел не ограничен, но если бы удалось иметь 1400-1500, был бы шоколад. На практике геройский шмот не дает сильно больше 1200. В новом дополнении "ромовый погребок" и в соло инсте и в скрипт героик падает составной пояс (собирается из 4-х одинаковых частей). Этот пояс повышает шансы срабатывания именно легенд, эпик и мифик критов.
Навык - да то же самое, лишним не будет, но и переусердствовать смысла не много. На практике мало кто кроме пояса, плаща и еще пары вставок в шмот разгоняет навыки - этого хватает.
Базу и крит бонус для меника ИМХО лучше раскачивать примерно 50/50. И чем больше, тем лучше. Для хилов небольшой перекос в базу предпочтителен, для волшей тоже, хоть и в меньшей степени.
ХП надо иметь хотя бы миллион. Для танков от 2 и выше, лучше от 3... Следует уделить внимание хорошей защите от стихийных, гибельных и магических повреждений. Нынешний порог выживаемости по резистам в героик от 150К, в рейдовых выше. На многих рейдерах все возможные слоты забиты защитой от магических повреждений. Видать, им там не сладко на каком-то мобе.

Спасибо, но понятно не всё. Делаю МК-комплекты, соответственно, надо понимать, на что украшать, какие брать вставки, и какие из 13-ти возможных плащей и поясов необходимы. Куда вкладывать ОД, какие бафы вешать...
1. Крит давно (не скажу всегда) был сверху ничем не ограничен. Но был необходимый минимум, в последних аддонах (при мне в последних) на мобах были бафы, уменьшающие крит. Что-то вроде баф "крит минус 600" - значит, надо иметь минимум 700. Сколько надо сейчас иметь минимального крита для инстов? 1200?
2. Что такое легендарный, эпический и мифический крит? Новые виды крита - то есть, по сути, новые параметры вроде введенной когда-то крит-защиты, обязательные на каких-то мобах?
3. Навык - сколько конкретно сейчас его надо для тех же инстов?
Про хп понятно, спасибо, про фишку аддона в виде необходимости повышенных резистов я тоже понял. Инфа для рейдов пока мне не нужна, почувствую инсты - буду спрашивать.
почему база/КБ для легких разведов 50/50, изменилась механика? Всегда КБ был более важен.
На личку когда ответишь? rolley


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 10 Июня 2015, 00:14:40
логические цепочки ратонги навевают ассоциации о нелинейной алгебре. с чего бы это?  :)
выбери сам тариф для нашего форума


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 10 Июня 2015, 07:34:13
Да, Эристан - спасибо за анализ.
Что такое по механике игры разный крит (легендарный, мифический и прочий) я так и не понял. Крит - шанс срабатывания способности (удара, спела) по максимальному (правому) значению. При крите 100% он срабатывает всегда - соответственно, всегда включаются плюшки от критбонуса, разнообразных вставок и так далее. Больше 100% крит не нужен по самому определению крита как вероятности.
Когда, не меняя механику игры, стали поднимать параметры шмота, возникшую проблему неактуальности повышения крита выше 100% решили введение бафа в инстах, крит уменьшающий - то есть надо сделать крит 500%, чтобы после бафа на -400 было 100, примерно так. А что теперь?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Кому от 10 Июня 2015, 12:23:35
Что такое по механике игры разный крит (легендарный, мифический и прочий) я так и не понял.
Когда, не меняя механику игры, стали поднимать параметры шмота, возникшую проблему неактуальности повышения крита выше 100% решили введение бафа в инстах, крит уменьшающий - то есть надо сделать крит 500%, чтобы после бафа на -400 было 100, примерно так. А что теперь?
При увеличении критического шанса свыше 100% увеличивается шанс прохождения ЛЕГЕНДАРНОГО ( [обычный крит]*1.25 ), ЭПИЧЕСКОГО ( [обычный крит]*2 ) и МИФИЧЕСКОГО ( [обычный крит]*3 ) крита.
При 1000 КШ прирост исходящего за счет прохождения Л, Э и М вместо обычных критов составляет примерно 7%. Т. е. 1000/7=143 единицs дополнительных КШ нужно, чтобы повысить исходящее на 1% за счет *необычных* критов.
Какой же пройдет крит и с какой вероятностью для меня тайна покрытая мраком, может кто подробнее распишет.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Alki от 10 Июня 2015, 13:25:36
Что такое по механике игры разный крит (легендарный, мифический и прочий) я так и не понял.
А что теперь?
Теперь обычный крит срабатывает всегда, на всем, кроме того, для чего "этот эффект не может быть критическим", но для эффективного дамага этого не достаточно. Повышая свой КШ, ты повышаешь шансы прохождения суперкрита, как уже написано свыше с дополнительными множителями в зависимости от типа суперкрита. Чем выше твой КШ, тем больше шанс срабатывания этих суперкритов.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Алексанис от 10 Июня 2015, 13:48:37
Всем привет!
Прошу прощения что в этой ветке - но вроде как тут сейчас вопросы можно задавать)).
Хочу вернуться после долгих исканий совершенной игры, и наверное я таки сделал полный круг по всем значимым проектам, круг замкнулся и я снова у порога моей первой ММО. Утешает только одно, что я такой не один метающийся).
В EQ2 я играл волшем (до 95лвл), потом пробовал медиумом (96лвл) -  если кто помнит у меня не пошло (не смотря на все усилия "общественности") - я так и не разогнал свой дпс до рейдового уровня. Я честно старался - но не пошло - с горя тогда ушел из игры.
И теперь снова стоя у порога EQ2, невольно приходит мысль - а не вернуться ли к тому с чего начинал - а начинал я с танка в те далекие времена когда EQ2 была единственной ММО в России.
А теперь собственно вопрос)) - какой класс лучше взять для рейдового танка, где почитать по нему инфу и гайды?
Прошу тапками не кидаться - а вдруг у меня получится).




Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 10 Июня 2015, 20:24:18
Рейдовый сейчас страж/монах.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: кеп от 11 Июня 2015, 18:27:03
Алекс у тебя прям как поиск смысла жизни.)) везде поискал не нашёл решился на второй шанс.)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 19 Июня 2015, 14:49:58
Люди а что за прогресс серверы буржуи хотят вводить? Очень хотса в дофе побегать))))


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Eristan от 19 Июня 2015, 22:53:58
Покупаешь евроакк, покупаешь золотую европодписку (All Acces). Играешь :)


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Веспасиан от 20 Июня 2015, 10:15:57
Уже открыли старые? Я с удовольствием, а то на последнюю обнову нет желание на ру брать, народу совсем нет.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Достабль от 17 Июля 2015, 22:23:16

2) Вставки.
Шлем: фиолет кб/энергия, белая ловкость.
Торс:  фиолет кб/энергия, белая дпсмод
Плечи: фиолет вихря, белая ловкость
Предплечья: фиолет аеавта/кб/энергия, белая ловкость.
Перчатки: фиолет кб/энергия, белая навыки.
Штаны: фиолет аеавта/кб/энергия, белая ловкость/скорость применения
Ботинки: фиолет кб/энергия, белая навыки/реюз
Плащ: белая скорость применения/критшанс(если докажите, что вам тупо негде перековать скорость применения и оно у вас и так в капе)
Пояс: белая ловкость/дпсмод
Талики: белая ловкость/реюз
кольца/уши/брасы - белая призматическая стойкость
Оружие: белая критбонус.
Квадраты: из приоритетных это крики битвы и усиленные характеристики (должны быть у всех). Сменная шмотка с руной усиленная выносливость также должна быть.
Далее из предпочтений на дпс: усиление/наивысшая порочность.

Так для инфы может пригодится)

вопросы
1. фиолетовая руна энергия - куда и откуда вставляется 8-я руна для бонуса?
2. если в плечи фиолетовую вихрю - то куда и откуда две?


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Керрамзит от 18 Июля 2015, 20:45:39
8 только на пвп сервере,в пве шмотки 2 дырки делаешь и вставляешь синию и фиолетовую


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Арсен от 19 Июля 2015, 13:56:14
8я руна в сете это руна в плащ из рейдового погребка. Если вихрю или даблу в плечи тогда никак.


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 16 Сентября 2015, 07:05:35
Появилась инфа на офф. форуме:

"Появилась первая информация о 12-ом дополнении для EverQuest II. Да-да, речь идет именно о полноценном дополнении вместо ожидаемых платных кампаний (DLC), которые были анонсированы вместе с появлением первой информации о Rum Cellar в начале этого года. Как выяснилось, контента, созданного в итоге продолжительных работ, оказалось настолько много, что его хватило на целое дополнение.
На данный момент уже известно, что в состав дополнения войдет новая открытая зона с заданиями, групповым героическим контентом, соло-подземельями, и, конечно же, рейдовыми зонами, рассчитанными на две и четыре группы искателей приключений. Примечательно, что посетить новые подземелья смогут не только игроки максимального уровня: для каждого из подземелий предусмотрели специальные версии, изменяемые под уровень персонажей. Появятся и новые типы предметов, а также обновленная система божеств. Не забыли и любителей ремесла – новые задания и рецепты ждут вас в 12-ом дополнении, название которого пока остается загадкой."


Название: Re: Новости EQ2
Отправлено: Лиюн от 27 Октября 2015, 12:00:45
1) Новые ОД.
Всего на данный момент есть 3 варианта раскладок на дпс:
а) КБ 8/1, База 3/0, БУО 5/1 +2 финалки.  Данный билд наиболее предпочтителен для бардов, т.к. по прежнему основной составляющей их ДПС является авта.
б) КБ 8/1, База 8/1 + 2 финалки. Данный вариант наиболее предпочтителен ядоюзерам (разбы/сваши/убики/следопыты). 
в) КБ 6/1, База 5/1, БУО 5/1 + 1 финалка. Вариант замены предыдущей раскладки при малых значениях БУО (нету новых рун, бижи на буо)

Немного разберем о профите тех или иных вложений. Более менее одетый скаут имеет около 12к основного стата и 16-18к выноса.
12000*0.008=96 кб/базы  18000*0.003=54 БУО.

В сете на БУО+еда скаут будет иметь около 100-105 БУО. БУО это чистый множитель. получим с вариантом а прирост к авте (100+100+54)/(100+100)=1.27 т.е авта вырастет на 27%. И чем больше у вас БУО за счет бижи/вставок, тем меньше будет этот прирост. Если имеем 2 руны на +14 и старое кольцо на +60 получим следующие цифры: (100+100+28+60+54)/(100+100+28+60)=1.19 - прирост авты от ветки БУО будет 19% и далее чем больше у  вас БУО тем меньше будет давать эта ветка.

В сете на БУО скаут будет иметь около 450 базы. В рейде под бафами и рейд бижой это значение может дойти примерно до 800. Прирост множителя скилов от варианта б будет примерно (100+96+25+800)/(100+800)=1.14 или 14% (25  в данном случае примерный прирост от 8/0 база по сравнению 3/0 база 5/0 БУО)

2) Вставки.
Шлем: фиолет кб/энергия, белая ловкость.
Торс:  фиолет кб/энергия, белая дпсмод
Плечи: фиолет вихря, белая ловкость
Предплечья: фиолет аеавта/кб/энергия, белая ловкость.
Перчатки: фиолет кб/энергия, белая навыки.
Штаны: фиолет аеавта/кб/энергия, белая ловкость/скорость применения
Ботинки: фиолет кб/энергия, белая навыки/реюз
Плащ: белая скорость применения/критшанс(если докажите, что вам тупо негде перековать скорость применения и оно у вас и так в капе)
Пояс: белая ловкость/дпсмод
Талики: белая ловкость/реюз
кольца/уши/брасы - белая призматическая стойкость
Оружие: белая критбонус.
Квадраты: из приоритетных это крики битвы и усиленные характеристики (должны быть у всех). Сменная шмотка с руной усиленная выносливость также должна быть.
Далее из предпочтений на дпс: усиление/наивысшая порочность.

При выборе шмота на БУО всегда надо выбирать шмотки с скоростью атаки и ДПСмодом. Почему? потому что при перековке мульты/аеавты вы сможете перековать только 80% стата и с 90% эффективностью. Ни мульта ни аеавта на шмотках не нужна. Аеавта поднимается почти в кап 4 рунами (15+15 штаны и предплечья +2.5% бонус +22 крики битвы+35% дикие замахи=89.5%) и нужна далеко не на всех энкаунтерах. Иметь одну сменную пушку с руной на 35% аеавты и аеавтой на ней самой вполне достаточно.

Так для инфы может пригодится)


Такую же инфу может кто предоставить по другим классам - фурия, волш, гипно? Особо интересуют вставки на гипно.