Гильдия "Аваллон"

Гостевая => Новости гильдии => Тема начата: Gerd от 23 Мая 2012, 15:32:45



Название: EQ Next
Отправлено: Gerd от 23 Мая 2012, 15:32:45
Не нашел новостей по этой теме в инете, мож кто-то что-то где-то читал?


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Bambr от 24 Мая 2012, 01:37:37
неа искал, но тишина, надо на немецких сайтах пошарить ща гляну.
Привет Герд ;D


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Bambr от 24 Мая 2012, 02:07:38
короче сильно тихо, в 2011 выкинули летом пару скриншотов , а сейчас пишут везде о кризисе и др. приоритетных задачах....
У англичан надо поискать но мой английский... как и башкирский, поздороваться и попращаться могу rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 24 Мая 2012, 06:57:57
неа искал, но тишина, надо на немецких сайтах пошарить ща гляну.
Привет Герд ;D
прива Бамбр) обратно то к нам не тянет в еку?)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Bambr от 24 Мая 2012, 14:17:02
Да знаешь не бывает времени по 2 часа без перерыва, а меньше нет смысла, да и поменялось все заново учиться надо))
тянет вот Пират как то заходил, Бамбром смотрел Одшки, а так вряд ли.... rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 02 Июля 2012, 13:54:35
с гохи:
На официальном форуме EverQuest 2 появилась тема, в которой один из разработчиков Dave “SmokeJumper” Georgeson говорит следующее:
"EQNext по-прежнему создается "под покровом ночи". В настоящее время мы рассчитываем, что может быть сможем показать информацию касательно проекта в конце этого года. Мы очень практичны в плане того, что должно быть в игре и прежде чем раскрывать всё общественности, мы должны быть уверены, что материал готов к этому. И пока мы не будем уверены в этом, мы ничего показывать не будем.
Скриншоты что вы видели пару лет назад полностью устарели и не имеют никакого отношения к текущей версии игры, совсем.".
Если это так, то подозрение сразу падает на выставку Fan Faire в Лас-Вегасе, которая в этом году была перенесена с июля на октябрь.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 03 Июля 2012, 00:00:56
Ну,подождем октября  8)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Благочестие от 18 Июля 2012, 17:55:36
http://games.mail.ru/pc/news/2012-07-17/_38545/


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Bambr от 11 Августа 2012, 14:55:20
И под конец, приведу цитату из беседы журналистов с разработчиками:
(Q) Когда выйдет EverQuest Next, игрокам будет доступно аж три варианта EQ. Какое место в них займет EQII?
(A) EverQuest Next будет очень, очень сильно отличаться от того, к чему мы привыкли. EQII, по моему мнению, будет продолжать свое развитие бок о бок с ЕverQuest Next. Не вижу никаких причин, почему один из проектов должен умереть. Они будут охватывать различные аудитории в силу своих различий.



Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 11 Августа 2012, 15:19:45
Настораживает...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 11 Августа 2012, 17:55:04
Скорее подтверждает опасения  :o


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 19 Октября 2012, 15:35:48
На выставке SOE Live 2012 генеральный директор Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) сделал несколько анонсов о проектах компании, сообщает Massively:
- EverQuest Next был создан с нуля, поэтому игра не станет EverQuest III – это будет «величайшая когда-либо созданная sandbox-ММО». В нее можно будет поиграть на следующей ярмарке Fan Faire.
- Дополнение «Chains of Eternity» для EverQuest II стартует 13 ноября


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 19 Октября 2012, 16:01:57
Sandbox? Ека? С одной стороны - это круто! Я примерно представляю ЧТО можно сделать, было бы желание... С другой стороны это SOE. Хотя у них же EVA, то бишь опыт имеется... Но не в пве контенте... Но.. Черт, я не знаю даже. ???


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Кошачий от 19 Октября 2012, 17:44:44
Что есть сендбокс?


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 19 Октября 2012, 18:09:25
песочница ;D


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 19 Октября 2012, 18:11:00
Игра sandbox если:
-Есть обширная система крафта
-Большую часть важных вещей можно добыть только крафтом
-Игроки должны сами влиять на окружающий мир(Вчера был дом,сегодня снес игрок,завтра другой игрок на этом же месте начал строить новый дом)
-Игроки сами могут создавать контент для игры в режиме онлайн(прямо в игре не выходя из нее).
естественно ток часть определений :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Кошачий от 19 Октября 2012, 19:27:55
Вот это то, чего я и ждал. Супер :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: lycifer1979 от 19 Октября 2012, 20:59:18
чем то Лукъяненко напоминает с его Диптауном))


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Stivi от 05 Марта 2013, 13:32:13
http://video.yandex.ru/#search?id=22491070-01-12&where=all&text=EQNext


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 24 Апреля 2013, 08:27:57
новость с Гохи:
Как сообщают журналисты Massively, малоизвестная до этого момента компания Storybricks заявила о своем участии в работах над EverQuest Next. При этом руководство Storybricks не анонсировало, в чем именно они помогают разработчикам EQN, хотя этот секрет легко раскрывает общее описание направления деятельности компании. Согласно информации с официального сайта, Storybricks разработала собственный AI-движок, позволяющий создавать по настоящему умных, эмоциональных и "живых" компьютерных персонажей, способных к взаимодействию как с игроком, так и друг с другом. Соответственно, свою миссию Storybricks видит в партнерстве с другими студиями-разработчиками для помощи в создании "живых" миров.

Завершить эту заметку мы хотим характеристикой EverQuest Next от руководства Storybricks. В тексте игра была названа "крупнейшей из когда-либо спроектированных «песочниц»"".


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 10 Июля 2013, 09:59:22
Обои по мотивам EverQuest Next. Судя по артам, eq3 будет в более мультяшном стиле, чем eq2.
В других разрешениях картинки можно скачать на оф. сайте - https://www.everquestnext.com/


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Фридрик от 10 Июля 2013, 11:12:02
это какой то ВоВ


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Ниамх от 10 Июля 2013, 12:02:08
это какая то корейская фигня.....


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нимфея от 10 Июля 2013, 12:09:33
плюсую


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 10 Июля 2013, 12:55:56
Во всем надо искать положительные стороны, есть шанс, что игра на старте будет работать без тормозов, в отличии от eq2.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Vercingetorix от 10 Июля 2013, 15:46:26
Броньки точно из WoWа стырили... ;D


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 10 Июля 2013, 16:18:02
Странно что на картинке ни одного мага не видно)
Есть танки(керра - страж или пал, огр на берса похож), пачка разведов и лучница, гном на инка похожий, класс девушки с молотом у дракона, я что то затрудняюсь назвать, но тоже наверно что то хиловское)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Alki от 10 Июля 2013, 16:40:43
Что-то китайским движком "а ля Аллоды" от этих скринов попахивает...  :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 10 Июля 2013, 17:00:36
Мамочки... :o Боже, пусть это будет только арт. Ну пожалуйста!


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 11 Июля 2013, 19:10:01
не думаю, что все будет так печально.
1. одно из основных отличий Еки от ВоВ и Рифта - возможность индивидуально подбирать внешность в рамках архетипа расы. Понятно, что это влечет немало проблем с глюками игры - но тенденция все равно задана.
2. все сигналы о векторах последних движений разработчиков Еки - это дальнейшее углубление этого. Фишка в виде передачи мимики играющего персонажем, например, трудно сочетается с мультяшным образом.
так что, мне кажется, максимум мультяшного, что нас ждет - некое упрощение пейзажей и неписей-мобов, но последние и так не шибко человекоподобные.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 12 Июля 2013, 00:09:48
Пофиг на лица, их все равно не видно. Но если доспехи, здания и т.д. будет аля ВоВ... То хз, что делать. :((


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 13 Июля 2013, 16:05:52
Разработчики опубликовали карандашный концепт-арт драконов.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Керрамзит от 14 Июля 2013, 20:37:28
драконы эти копия из глубин храма неба


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 20 Июля 2013, 12:14:04
EQ Next будет на базе движка Forgelight Engine, на нем же сделан Planetside 2. Публикую пару роликов от туда, чтобы оценить ожидаемый уровень графики.

http://youtu.be/h6HGOZ1weyw
http://youtu.be/VaYNzn8PTl8

Также на оф.сайте проходит акция по разблокировке очередной порции промо-контента.

P.S. Что то я так и не понял, как тут видео нормально вставить...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 20 Июля 2013, 14:48:49
Видео не впечатлило, если честно. Впрочем, и плохим его не назвать. Главное - чтобы все это не тормозило, все-таки от ЕКи мы ждем совсем не графических красот.
А вот кто укажет название музыки в обоих роликах - скажу спасибо :) Уж очень понравилась, хочется отдельно слушать.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Веспасиан от 20 Июля 2013, 20:05:03
На втором ролике в описании музыка  MitiS - In My Eyes


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 29 Июля 2013, 16:30:03
Для тех кто интересуется, трансляция с премьерой EQ2 начнется 2 августа примерно в 23.00 MSK.
Следить за трансляцией можно будут тут - http://www.twitch.tv/EverQuestNext/

Более подробную информацию раскроют 3го августа.
Подробное расписание выставки и выступлений по EQN можно найти тут - https://www.soe.com/soelive/lineup.vm


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 02 Августа 2013, 23:04:03
началась трансляция EQ NEXT - http://www.twitch.tv/everquestnext
в чате куча народа, пишут быстрее, чем я успеваю читать)

Вот еще ссылки на акцию от СОЕ с возможностью ывиграть шапку-нагафенку - http://soe.votigo.com/fbsweeps/sweeps/EQ-Next-Nagafen-Hats-Giveaway
надо просто зарегаться


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Ramag от 03 Августа 2013, 08:57:40
  SOE Live 2013. Панель EQN 1
Видео презентация "EverQuest в жизни игроков"
EverQuest'у 14 лет. Всем участникам конференции - по бокалу шампанского (в этом году абсолютный рекорд - более 2000 человек). Тост за следующие 14 лет игры.
Видео "Основание Кейноса". Замечательный ролик с рисованием по песку, художник Джо Кастильо. Музыкальные темы EQN. Ремарка Джорджсона в конце - "Вот видите, мы на полном серьезе говорим об игре-песочнице".
EQN создавался с нуля три раза. Первый вариант вы не видели, о втором говорили на прошлых презентациях. Около двух лет назад мы сказали, что полностью переработаем игру. Но не сказали, почему. Причина была в том, что ММО игр старой модели было предостаточно. Пришло время нового жанра, и первым в нем должен стать EQN/
Шесть месяцев ушло на мозговые штурмы и сбор идей, еще год был потрачен на создание прототипа, чтобы увидеть, какие из наших безумных идей могут работать.
Начали с самого сердца игры - с мира Норрата. Мы решили оставить столь знакомые и любимые места, но рассказать о них совершенно новые истории, переплести сюжет другим образом. <Слайд с картой Норрата - единый материк, окруженный океаном.>
История Норрата будет создаваться и дальше, по мере разработки игры. Сегодня первая глава будет опубликована на сайте EverQuestNext.com - это будет "Последнее пристанище Фейр'Дал"
<Демонстрация слайдов с концепт артом - подземный Эверфрост, подземный Лавасторм, внешний Лавасторм, Иннотуле, Оазис, Фиррот, Эшвайн. Видео с игровыми ландшафтами Эшвайна, Фиррота>
Графика EQN на полную использует возможности движка Forgelight из Planetside 2. Реалистичное отображение дневного цикла движения солнца, восходов и закатов, лунная ночь.
Расы Норрата. <Cлайды со скетчами людей, дворфов, эльфов, темных ельфов, огров, керра>
Черты лица персонажей несколько увеличены, чтобы максимально эффектно использовать технологию SOEmote, которая будет встроена в игру.
<Слайды с рисунками брони>. Разработана технология быстрого создания новых моделей одежды персонажей. Можно будет носить латы, кожаную броню, бикини - что угодно.
В игре используется технология "паркурного" героического передвижения. Если перед персонажем препятствие, то он может подпрыгнуть и соскользнуть с него. Двойные прыжки, кульбиты - стиль аркадных игр. Персонаж использует различные способы передвижения самостоятельно, в зависимости от территории. Игроку не требуется нажимать дополнительные кнопки.
У волшебников будет телепорт, чтобы попасть на высокие места или перенестись через разломы в земле. У керра будет спринт в стиле львиного бега на четырех лапах. <видео бега и кульбитов человека-волшебника и керра-воина>
4 Святых Грааля - четыре базовых концепции, которые делают EQN уникальной и которые еще никогда не были объединены в одной игре.
Первый грааль. Меняющийся стиль игры.
Последние 35 лет все играли в D&D - выбирали класс, прокачивали его, улучшали умения и уровень. Наша идея в том, чтобы игроки получили меняющийся стиль игры по мере исследования мира.
Мультиклассинг. Начиная игру, вы выбираете один из 8 классов, каждый из которых имеет пару уникальных предметов вооружения и умений. Осваивая мир в поисках приключений, вы сможете получить дополнительные классы на выбор из 40 других классов.
В любой момент можно будет переключаться между классами или использовать умения от различных классов. Создайте тот класс, которым хотите играть.
Оружие в EQN является определяющим для класса.
У каждого класса будет уникальная анимация боя. Переключаясь между классами, вы будете использовать другое оружие и другой стиль игры.
В игре будет ОЧЕНЬ МНОГО оружия. Можно будет комбинировать и улучшать части различных предметов вооружения. Крафтерам однозначно будет чем заняться в игре.
Грааль №2. Разрушаемость.
То, что игроки всегда хотели сделать. То, что разработчики всегда хотели реализовать. Крушить все, крушить везде, крушить в любое время.
Весь игровой мир создан из вокселей. Весь мир можно разрушить.
Волшебники кастуют ледяные баррикады - противникам придется их разрушать. Персонажи перебегают мост и разрушают его - противники пачками падают в пропасть. <видео ролик>
Революция в мире PvP с использованием замков и катапульт. Игроки разрушают ландшафт, чтобы вступить в бой с другими игроками.
Третий грааль. Думай о последствиях. Развивающийся ИИ (искуственный интеллект).
ИИ полностью переработан.
Любое действие персонажа в игровом мире будет иметь свои последствия. Игра и НПС будут знать и помнить обо всех ваших решениях и вести себя соответствующим образом.
Орки не любят города, потому что в них есть неприятные стражи. Орки любят золото и одиноких путешественников на дороге. В обычной игре у нас был бы статичный лагерь орков, которые бы появлялись в одном и том же месте, в одно и то же время. В нашей игре любой предмет взаимодействует со всеми остальными - где находятся патрули стражников, где бегают игроки, в зависимости от этого и будут появляться орки, подальше от первых и поближе ко вторым. Лагерь орков появится и будет существовать пока игроки не вызовут стражу на подмогу, или вообще не перестанут бегать по этой дороге, или не соберутся толпой и сами отметелят орков. Тогда орки уйдут в другое место, где им больше понравится.
Эта система ИИ позволит игрокам полностью изменять игровой мир. Если игроки получают задание усмирить гоблинов и загнать их обратно в лес, то придется именно этим и заниматься. Однако, у действий игроков могут быть как желаемые результаты, так и побочные эффекты. Если в процессе усмирения гоблинов вы потревожите из короля, то он может собрать соседние племена, чтобы стереть вас с лица земли. Мир постоянно реагирует на действия игрока.
Мир Норрата не будет расположен в одном измерении, на поверхности земли. У мира норрата будет множество вертикальных уровней - подземные пещеры под поверхностью, водные пласты под пещерами, лавовые каверны под водяными пластами и т.д. Уровни идут до самого ядра планеты.
В поисках приключений игроки сами решают, что и делать и в какие глубины забираться (помятуя, что весь мир разрушаемый). Хотите попасть в пещеру? Копайте, Шура, копайте!
Периодически в Норрате будут случаться землетрясения, обрушения и обновления мира.
Грааль №4. Глобальные изменения мира - объединенные призывы.
Объединенный призыв - аналогия публичного задания (паблик квеста) в EQII. Когда звучит призыв, все игроки являются участниками ивента. Это - глобальные задания, рассчитанные на 2-3 месяца земного времени. И у игроков не будет информации, какие именно их действия приведут к продолжению ивента.
Например, в Норрате объявляется строительство палаточного городка вокруг Халаса. Прибыв в Халас, можно выполнять различную работу - собирать нужные ресурсы, отстраивать стены, собравшись в группы очищать окрестности от врагов. Но вы не знаете, что конкретно требуется для перехода на следующий этап квеста. Возможно, что следующим этапом будет разработка шахты или фермерство. А потом вы можете обнаружить подземные тоннели. В конце концов вы достраиваете каменные стены и завершаете постройку укреплений. Но гоблинский король не дремлет и заключил альянс с гноллами и прочей нечистью, и они устроили осаду вашего замка... Взаимодействие НПС реально!
После завершения объединенного призыва, команда разработчиков активирует следующий. Через несколько лет после старта серверов, на каждом из них будет существовать уникальный мир. Даже если завести себе альта, он не сможет пройти через все приключения, которые выпадут на долю первого персонажа, потому что мир постоянно изменяется, задания могут быть уже не доступны..
Для того, чтобы создать игровой мир из вокселей, нам пришлось придумать уникальные инструменты для разработки. И мы передадим их в руки игроков.
Это еще нигде не озвучивалось, поэтому услышьте впервые прямо сейчас - этой зимой выходит новая игра EverQuest Next: Landmark.
EQN: Landmark - это огромное количество постоянных миров, чаты, гильдии и т.п. Но миры создаются постепенно и все имеют различные виды континентов.
Мы предоставляем игрокам все инструменты, которые использовались для создания EQN и даем полную свободу вашей фантазии. Вы можете создавать все что угодно!
Как это работает: у каждого персонажа будет флаг, с помощью которого можно застолбить участок земли. На этом участке можно строить все, что пожелаете. Вы можете предоставить доступ на участок вашим друзьям, чтобы они помогали в работе.
Игровые миры устроены так, что в них всегда можно будет найти нужные ресурсы, рецепты и предметы, чтобы создать абсолютно все. Можно будет найти станки, притащить их к себе на участок и начать строительство.
Играя в майнкрафт, вам приходится иметь дело только с одинаковыми блоками. С помощью наших инструментов можно изменять размеры и форму блоков, а также обтачивать и закруглять их.
Player Studio также встроено в игру. Создавайте собственные предметы и получайте за это реальные доллары. (прим. в EQII это доступно только для американских игроков из-за юридических и финансовых тонкостей)
EQN: Landmark выйдет уже в этом году!
Мы делаем EQN вместе с игроками. Игра находится в стадии активной разработки. Мы будем проводить круглые столы с игроками, где можно будет обсудить наши планы на следующие 6 месяцев. Вы будете в курсе всего, что происходит в процессе создания EQN, и вы сможете проголосовать за то что вам нравится или не нравится.
 Информация взята с http://www.norrath.ru


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 03 Августа 2013, 09:34:43
Смотрел вчера презентацию, мое личное мнение
- графика и стилистика - вов 2013, ожидаемо, коммерчески выгодно, но мне не понравилась эта мультяшность.
- боевка - показали немного, но то уведел тоже не понравилось, аркадность с прицелом на консоли
- общие идеи - разрушаемость, продвинутый ИИ, "майнкрафт" в новой оболочке, идеи интересные, на реализацию нужно смотреть
- F2P - тоже минус, игры по подписке мне нравятся больше

Общий итог, не знаю я ожидал, но то что показали меня в целом не впечатлило, ждал чего то другого. Буду следить конечно одним глазом.

Сегодня пришло письмо с предложением зарегаться на бету, желающие это могут сделать на оф сайте - https://www.everquestnext.com/


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 03 Августа 2013, 09:37:27
Полную версию презентации можно посмотреть здесь - http://www.twitch.tv/everquestnext/c/2681152 (http://www.twitch.tv/everquestnext/c/2681152) , первые 30 мин можно промотать


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Керрамзит от 03 Августа 2013, 11:50:41
игра полное гумно,графика отвратительна не факт что все компы потянут,маловероятно вообще выйдет на пк. керру изуродавали в непонятно что... Вердикт : в топку.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 03 Августа 2013, 12:21:48
есть очень важный момент.
из процитированного ясно одно - подобные планы невозможны без большой команды сопровождения. Причем именно на каждом сервере.
Цитировать
Через несколько лет после старта серверов, на каждом из них будет существовать уникальный мир. Даже если завести себе альта, он не сможет пройти через все приключения, которые выпадут на долю первого персонажа, потому что мир постоянно изменяется, задания могут быть уже не доступны..
Я даже не говорю о собственно техподдержке, борющейся с неизбежными первое время багами - КТО в России будет заниматься отслеживанием баланса этого "постоянно изменяющегося мира"? Акела? Мои тапки ухмыляются...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 03 Августа 2013, 13:23:33
печально блин(


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 03 Августа 2013, 14:05:10
Смешанные впечатления.
Графика:
да, близко к вову. Но это неплохо. В том плане, что ВоВ не просто так придумывался, а в расчете на то, чтобы:
а) Быть достаточно красивой
б) Быть максимально быстрой даже на слабых машинах
в) Позволять большую кастомизацию: все виды одежды, все виды оружия, множество анимаций (сесть на стул и т.д.)
Для меня главное, чтобы не было "стилистики" вова. А вот с этим пока непонятно. Здания и архитектура выполнены хорошо. Но броня на керре сильно настораживает.
Спецэффекты: угу, зачет. Похлопали. Главное, чтобы кнопочка "выключить" была на видном месте, потому как даже в соло на это смотреть невозможно - нифига не видно. Сплошная пыль и камни.

Мир:
Многоуровневый мир (подозреваю, что и летать можно будет - на картинке воздух тоже как "уровень" нарисован) - идея зачет. А вот как это будет реализовано - пока непонятно. Подозреваю, что это просто будет зона следующего уровня. Типа побегали по Антонике или Свободным, накопили на кирку и ура, мы в Эверфросте, а оттуда киркой в Лавасторм. Очень надеюсь, что ошибаюсь :)
Разрушаемый мир - судя по видео, он нифига не разрушаемый :( Ну т.е. скрипты в конкретных местах, типа моста. А вот чтобы просто проломить стену в каком-нибудь домике - вряд ли. Кстати, разбитая ледяная стена - уродство.
Случайное место спавна мобов - сильно зависит от реализации. Пока рассказана только идея, но там очень много подводных камней.
Глобальные эвенты - интерес, опять же, сильно зависит от сценариста. Думаю, с этим моментом никаких проблем не будет, реализуется это просто. Настораживают сроки в несколько месяцев. Практика рифта показывает, что 2-3 недели - это максимум. Потом любой, даже самый интересный, эвент надоедает. И к сожалению, говорить об "уникальности" каждого сервера не приходится. Просто в одном месте будет стоять замок, в другом - нет. Не думаю, что это сильно скажется на геймплее.

Механика
показали совсем мало, так что приходится гадать. Возможность "найти" много классов - это хорошо. После подобного в Рифте и ВоВе это можно сказать стандарт. Вопрос в том, понимают ли в СОЕ, что многоклассовость - это не просто кнопочка "сменить роль". Это другая механика боя, это другой интерфейс, это другой шмот. В общем, будет зависеть от отношения СОЕ. По речи "ведущего разработчика" мне показалось, что они пока не до конца поняли этот факт.
Бой показали в самом конце и только кусочек, так что сказать что-то сложно. Но очень похоже, что и механика будет ВоВская. Геометрики на земле означают эвенты с перебеганиями (хорошо!), но подобное неминуемо упрощает механику боя (плохо!).

З.Ы. Да, кто не понял - в этом году ЕКНекст не будет. И бета-тест вовсе не для этой игры. Запустят Landmark - некий продвинутый аналог Minecraft. В принципе - это очень хорошо, т.к. подозреваю, что эта игра на самом деле называется "создай контент для EQNext", а значит контента будет много.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 03 Августа 2013, 14:14:36
Цитировать
Я даже не говорю о собственно техподдержке, борющейся с неизбежными первое время багами - КТО в России будет заниматься отслеживанием баланса этого "постоянно изменяющегося мира"? Акела? Мои тапки ухмыляются...
На этот счет как раз все просто. Все сервера всегда располагаются у разрабов (чтобы серверный клиент не "утек" на сторону), и админить будут они же. Локализатор будет отвечать только за перевод реплик, сообщений и т.д.
Кстати, суда по тому, что от Акеллы ни слова о EQNext, подозреваю, что с локализатором пока не все так ясно.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 03 Августа 2013, 15:12:15
Учитывая что тот же Планетсайд 2, SOE отдала Иннове, можно сделать вывод что сотрудничеством с Акеллой они не особо довольны.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 03 Августа 2013, 15:14:14
Еще немного подробностей про EQ NEXT
- игра выйдет на консолях
- будет 8 активных умений (4 от класса + 4 от экипированного в данный момент оружия), т.е. про 10 панелек и кучу кнопок и скиллов можно забыть.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 03 Августа 2013, 15:43:53
Добавлю еще копипасты:

Игровой мир


-Открытый, без разделения на локации и инстансы.
-Показанная на презентация местность не относится к Антонике.
-Используется сильно модифицированная версия движка, что позволит решить некоторые проблемы, например с источниками воды и квадратными картами.
-Океанов нет. "Пока".
-Не будет противоположных фракция и сторон добро/зло.

Персонажи

-Будет 8 стартовых классов, один из которых можно выбрать бесплатно. Всего их 40, остальные можно найти в игре. Разработчики планируют добавлять новые классы со временем. Некоторые классы будет невероятно сложно получить.
-Хотя уровней не будет, зоны разделены по сложности (tiers) и горизонтальным слоям. Выполнение специальных заданий, например получение комплекта брони, поможет игрокам комфортно себя ощущать в более крутых зонах.
-Максимальное количество доступных способностей - 8. Четыре из них приходится на оружие, 4 на класс (привет GW2).
-Экспу за убийство монстров не дают. Будут задания, а как их выполнять, зависит от игрока. Можно будет играть и "расти" вообще ни разу не убив никого.
-Одним из подтвержденных классов будет Ranger.
-Каждый из 40 классов прокачивается индивидуально.
-Нельзя развивать одновременно паладина и shadow knight'а. Чтобы прокачать последнего, придется делать "плохие вещи". И, соответственно, творить добро, чтобы развить паладина. Но есть возможность искупить вину после прокачки SK и переметнуться на светлую сторону.
-Механика умирания будет новой, "клевой", разработчики думают, что игрокам она понравится.

Предметы

-Все предметы будут привязываться к персонажу при поднятии.
-Игра будет сильно завязана на шмотках и охоте за мощными артефактами. Можно будет твинковать персонажа, затачивать его под узко специфичные задачи. Например если рога добудет заклинание телепорта, при использовании, оно израсходует его силы и он не сможет сделать бэкстаб. Но это можно исправить вещами - найти оружие, которое восполняет силы после телепорта.
-Крафтовые предметы и лут будут одинаковой ценности.
-Будет огромный упор на крафт и разработчики хотят внести в него соревновательный элемент. По словам разработчика, он будет как в Star Wars: Galaxies, но "лучше".

Боевая система


-Никакой авто-атаки.
-Боевка напоминает ту, что в Neverwinter, но "более продвинутая".
-Показанная запись боя - просто техно-демо разрушаемости территорий. NPC не было даже прописано путей, а маленькие мобы вообще были статичны.
-Луки в игре будут и о них еще расскажут на выставке.

Разное

-Большую часть игровых возможностей нам еще не показали.
-Команда разработчиков состоит из 70-90 человек.


Еще инфа уже от другого источника

-У игроков будут ряд характеристик, но экипировка их не повышает. Дополнительные характеристики будет очень редкими и потребуют огромных усилий, чтобы изменить. Все характеристики будут иметь значение для всех классов.
-Открытие новых классов будет разными путями, включая прохождение квестовых ивентов. Некоторые будут закрыты в зависимости от действий игроков и даже NPC.
-Каждый класс имеет 4 уникальных умения.
-Экипировка будет играть большое значение для придания индивидуальности персонажам. Куча возможностей по костумизации, продвинутая система твинкования. Игроки смогут по одному виду определять, что дает экипировка и насколько она крута.
-Крафтинг будет прокачиваться не монотонным созданием мусора.
-Компоненты для крафта будут оставаться полезными благодаря своим свойствам, и не зависеть от уровня крафтера.
-Призывы (массовые паблик квесты) будут продолжаться до тех пор, пока игроки не пройдут через все стадии.
-Похоже, игра таки будет разделена на множество отдельных серверов.
-Возможность владеть домом и обставлять его будет, но пока никаких деталей.
-Будут олдскульные типы магических петов.
-Экипировка будет состоять из 5 слотов, но каждый слот будет включать несколько компонентов, которые можно отключать.
-Абсолютно вся новая экипировка будет отображаться на герое, даже колчаны для стрел.
-Исследование будет поощряться нахождением ресурсов, рецептов, коллекционных вещей и тд.
-Сюжет будет неотъемлемой частью игры, мир будет постоянно развиваться. "Все имеет значение".
-Разрушенные территории будут восстанавливаться со временем. Скорость этого зависит от местной популяции и причиненных повреждений.
-Гравитация будет смертельной для неосторожных персонажей.
-Мир огромен. Путешествие будет требовать значительного вложение времени и средств.

взято с гохи


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Керрамзит от 03 Августа 2013, 15:50:57
Еще немного подробностей про EQ NEXT
- игра выйдет на консолях
- будет 8 активных умений (4 от класса + 4 от экипированного в данный момент оружия), т.е. про 10 панелек и кучу кнопок и скиллов можно забыть.
на пк выйдет или нет?


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Керрамзит от 03 Августа 2013, 15:54:58
Не будет противоположных фракция и сторон добро/зло.

пвп не будет значит и толк от игры тогда вообще,проект заведомо провален


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 03 Августа 2013, 16:46:27
посмотрев еще раз, как и все тут - в смешанных чувствах.
мультяшная графика... понятно, что производительность компов, лаги... но слишком она какая-то мультяшная, керра, ставший львом, сильно угнетает. Хотя, вполне возможно, все еще исправят
совершенно не представляю, как они будут поддерживать баланс между классами и умениями, если введут все, о чем говорили. если уж в Еке при жестко заданном шмоте/классах постоянно то один класс отодвигается в сторону, и его приходится усиливать, то другой, напротив, ослаблять - то тут... надеяться на ИИ, который сам все сбалансирует - это очень похоже на надежды Гайдара, что рынок сам все за пару месяцев сделает красиво.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 03 Августа 2013, 17:13:07
на пк выйдет или нет?
Да, сначала выйдет на ПК

Цитировать
совершенно не представляю, как они будут поддерживать баланс между классами и умениями
У каждого класса 4 абилки, что там балансить то?)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Веспасиан от 03 Августа 2013, 18:17:15
Млин ну почему не делают фуллдроп после смерти,  так мне это нравится в еве, баланс сам собой происходит.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Араэль от 04 Августа 2013, 17:28:50
Hello EverQuest II Player,
Thank you for your dedication to the EverQuest Franchise.
We are proud to announce the next chapter in its nearly fifteen year history: EverQuest Next!
EverQuest Next is a Free-to-Play, next-generation sandbox MMO built on the ForgeLight® Engine. There has never before been a game like this.

Вот такого вот содержания пришло мне письмо на почту, вроде как предлагают принять участие в бета тесте (если я всё правильно понял) и отправляют на сайт https://www.everquestnext.com (https://www.everquestnext.com) :-X


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Араэль от 04 Августа 2013, 17:30:59
И в догонку после регистрации присылают это:



We've received your EverQuest Next Beta application!

Hello ,

You have successfully applied to the EverQuest Next and EverQuest Next Landmark Beta programs. We'll be announcing more details on the betas as we get closer to the launches. Landmark is scheduled to launch this winter and EverQuest Next is still in the early stages of development with no announcement date set. When we are ready to begin allowing people into a beta program, if you are selected by SOE to participate, an acceptance email will be sent to your email address, and you will be asked to read and accept a Beta Testing Agreement.

Once you have been selected to join the Beta for either program, you will receive an email with further instructions. In the meantime, we want you to help us design EverQuest Next!

EQN Round Table
If you've ever wanted to help make a game, Round Table is your opportunity! Every week, our development team asks you to weigh in on their design discussions - as they are happening! Here are a few of the topics currently being discussed:

Should Female Dwarves have Beards?
Ah, the timeless question! Do you prefer Dwarven ladies with a rich mane of facial hair - or would you prefer to see them a little more clean cut? Tell us!

Should Ratonga be in EverQuest Next?
Do you prefer your games to have adorable rat creatures - or are you against seeing rodents of any sort in Norrath? It's your world - weigh in!

Should You be able to Customize Your Armor?
Some people want to dress in rainbow feathers - others want to maintain a look of stoic heroism... what's the right answer? You Let us know.

Again, thank you for your interest in the EverQuest Next and EverQuest Next Landmark Beta programs.

The EQN Team

переведите кто нибудь :'(


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 04 Августа 2013, 18:06:55
Мой краткий перевод:

Вас добавили в программу участия в бета-тесте. Дополнительную информацию объявят позже. Когда мы подготовим бету и если выберем вас, то пришлем соглашение на участие в бета-тесте.

Если вы хотите помочь в создании игры то участвуйте в Круглом Столе и в опросах(список опросов)

Спасибо за интерес к бете и все такое.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 04 Августа 2013, 19:33:26
у тебя есть несколько недель, чтобы ради Еки выучить английский...  :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 05 Августа 2013, 13:40:23
Информация о презентации появилась в разных новостных лентах. Эта - с lenta.ru


Издательство Sony обнародовало подробности о следующей части EverQuest, которая носит название EverQuest Next. Проект, который находится в разработке в последние несколько лет, был представлен на мероприятии в Лас-Вегасе. Об этом сообщает VG24/7.

Дата релиза игры пока не определена, однако Sony поделилась сведениями о том, что в ней появится. Так, EverQuest Next станет условно-бесплатным проектом, в котором будет более 40 различных классов. Их полный список пока не обнародован, однако, как передают СМИ, в их число войдут Вор (Roque), Воин (Warrior), Темпест (Tempest), Мастер клинка (Blademaster) и Волшебник (Wizard). На старте будут доступны восемь классов, однако какие именно, пока неясно. Стандартной прокачки в игре не будет, однако герои смогут развивать свои навыки и умения, переходя из одного класса в другой. Пока для EQN анонсированы шесть рас: гномы, люди, огры, эльфы, темные эльфы и керране.

Sony пообещала, что в игре будет разрушаемое окружение: очень многие объекты в мире вокруг можно будет уничтожить. Однако полной разрушаемости в EQN не будет: избавиться от ключевых предметов в игре будет невозможно. Разработчики проекта также обещают, что в игре появится сложный искусственный интеллект. Так, у неигровых персонажей будет собственная мотивация, из-за которой они и будут совершать определенные действия. При этом игра будет запоминать каждый выбор, сделанный геймерами, и это будет влиять на игровой процесс (например, если EQN заметит, что игроку нравится заниматься крафтингом, то ему будут предлагаться больше заданий такого рода).

Дата релиза игры пока не определена, однако сейчас Sony уже начала прием заявок на участие в ее бета-тестировании. Зимой компания также планирует запустить проект, который будет предварять выход EverQuest Next. Это будет игра под названием EverQuest Next Landmark, в которой игроки смогут создавать различные предметы для EverQuest Next с помощью тех же инструментов, какие используют разработчики. Предполагается, что некоторые из них будут в итоге использоваться в конечной версии EQN.


Серия EverQuest существует с 1999 года. Тогда Sony выпустила первую часть этой фентезийной MMORPG. EverQuest II была запущена пять лет спустя. EverQuest Next находится в разработке с 2009 года.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 05 Августа 2013, 14:29:57
Цитировать
керране
aaa


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 05 Августа 2013, 14:55:32
Цитировать
керране
aaa
В оригинале текущая реинкарнация керр в EQN называется не kerra, a kerran.

В EQ1 керра назвались Vah Shir, и в лоре описывалось, что они произошли от Kerran, расы людей-кошек, небольшое племя которых магически образом перенеслось на спутник планеты, луну Luclin, в EQ2 керры называются kerra.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Мораннон от 05 Августа 2013, 22:04:22
"EverQuest Next станет условно-бесплатным проектом, в котором будет более 40 различных классов"   "Некоторые классы будет невероятно сложно получить"
 Mail.ru  одобряет   :)   какие богатые возможности для доната 


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Фридрик от 06 Августа 2013, 15:43:31
Посмотрел видео из игры - ну это же варкрафт какой то, это не эвер :(


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Ahav от 06 Августа 2013, 16:59:34
да нормально там с графикой, да и стилистика в принципе тоже нормальная: окружение по стилю такое же как в eq2, а персонажей пока что 2-х показали: девушку человека вполне каноничную и керран-а, смущающего по первости своей львиной внешностью, (скорее всего там можно будет скастомайзить что то похожее на текущих)
а вот из заявленных фишек меня больше всего радует орентация игры на экплоринг, и отход от прокачки квестоми/гриндом. А то в eq2 кроме рейдов почти ни чего нем осталось из гемплея.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 06 Августа 2013, 17:17:20
да нормально там с графикой, да и стилистика в принципе тоже нормальная: окружение по стилю такое же как в eq2, а персонажей пока что 2-х показали: девушку человека вполне каноничную и керран-а, смущающего по первости своей львиной внешностью, (скорее всего там можно будет скастомайзить что то похожее на текущих)
а вот из заявленных фишек меня больше всего радует орентация игры на экплоринг, и отход от прокачки квестоми/гриндом. А то в eq2 кроме рейдов почти ни чего нем осталось из гемплея.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Ahav от 06 Августа 2013, 18:30:17
ну это юмор (скрин уже "отфотошоплен", с искаженной гаммой) оригинал тут (https://www.youtube.com/watch?v=pp7iAV3OIEg)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Алекто от 07 Августа 2013, 10:59:18
А вот нифига это не юмор...))) гамма синего чуть зделана поярче, а так все верно...зделать из игры мультик,аля Русалочка, вообще не цепляет никак...мульт-графика персонажа -это вообще позавчерашний день, такая игра проживет не больше полутора лет,только за счет интереса новинки...в ЕКЕ2,со всеми ее минусами ,я чувствую своего персонажа..и по этому он мне интересен...если это броня на страже,я ее воспринимаю как =броню=, а глядя на этого(язык не поворачивается назвать его керрой)обвешенного пол-тонной железа ,понимаешь что это полная лажа ... NEXT - ну даже не знаю, книжка-расскраска и только..90% подрожание ВОВке...разачарован...пичалька.. :'(


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Eristan от 07 Августа 2013, 11:16:19
Самое печальное это 8-ми кнопочная боевая система...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 07 Августа 2013, 12:15:10
В Neverwinter такая. В принципе, играть интересно и определенная сложность сохраняется, так что это не плохо. Но больше НО: это больше не ека. :( Теперь уже точно не осталось игры, в которой игровая механика строилась бы не на ГКД.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нимфея от 07 Августа 2013, 12:36:53
Я все равно хочу попробовать новую Еку несмотря ни на что и конечно запустить там гильдию Аваллон)))

И мне волшебница понравилась) Красивая) И Керра эпичен)) Не понравится, так не понравится rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 07 Августа 2013, 13:14:05
Боюсь новых ММО, со сложной боевкой, как в ек2 больше не будет.
Покупатель такие кушать не хочет. Но это не причина не пробовать ЕКН  rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Ahav от 07 Августа 2013, 16:07:49
А вот нифига это не юмор...))) гамма синего чуть зделана поярче, а так все верно...зделать из игры мультик,аля Русалочка, вообще не цепляет никак...мульт-графика персонажа -это вообще позавчерашний день, такая игра проживет не больше полутора лет,только за счет интереса новинки...в ЕКЕ2,со всеми ее минусами ,я чувствую своего персонажа..и по этому он мне интересен...если это броня на страже,я ее воспринимаю как =броню=, а глядя на этого(язык не поворачивается назвать его керрой)обвешенного пол-тонной железа ,понимаешь что это полная лажа ... NEXT - ну даже не знаю, книжка-расскраска и только..90% подрожание ВОВке...разачарован...пичалька.. :'(
Претензии к мультяшности только у керанна, или человек тоже мультяшный? Да и Керран вполне нормальный для вселенной (посмотри например на цвет шерстки на лице в оригинальном ролике. Пол тонны железа немного коробит, но уже как то привычно в играх это видеть. огры в EQ2 тоже пол тонны на плечах носят, а вот наручи и наколенники таких пропорций видимо не реализуемы были в движке eq2 (в eq2 вообще только плечи и шлем имеют разные модели, а не только другую текстуру), вот SOE и показали во всей "красе" возможности нового движка.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Даттатрэ от 12 Августа 2013, 14:24:15
это чтоль донат будет? и уже точно однокнопочное? =(
меня мультяшная графика ничуть не смущает, а вот кнопки и донат - весьма.
и что есть экплоринг?


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Тельце от 12 Августа 2013, 15:08:03
меня все эти годы тоже цепляет именно, когда чувствуешь своего персонажа.
по-крайней мере видеоролик мне совсем не понравился :(
а мультиков я уже насмотрелся ;D


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 12 Августа 2013, 22:05:44
Насчет механики - все зависит от того, как сделают. Не забывайте, что будет 8 НУЖНЫХ, постоянно используемых скиллов. Откройте парс и посмотрите, сколько важных скиллов используете вы в бою? (без проков, и без треша на 1% дпса). Плюс - эти скиллы надо будет менять, а значит придется знать и уметь пользоваться всеми 40 (или сколько там?).
Опять же, эвенты будут похожи на вовско-рифтовские, придется много бегать, прыгать, юзать, следить... И это здорово. После них эвенты еки с их "нашел место, встал, убил" кажутся просто скучными. С ними и 8 скиллов - много. Если не верите - достаточно посмотреть на парсы в хороших рейдах. При абсолютно одинаковом шмоте в одном бою у одного человека бывает 15к, а у другого -10-12к. Если бы все было просто, то и дпсы у всех были бы одинаковые :)
Так что количество скиллов - это не так страшно. Все решит то, как СОЕ будет использовать новую механику. Сдержат ли они свои обещания по кастомизации шмота - чтобы не было конкретного списка: "для топ-дпса одень это, это и это". По крафту - чтобы он был актуален и в хай-левел сегменте. По "песочному" миру... В общем, первый испуг прошел, я морально подготовился и буду ждать, что же в итоге получится :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Даттатрэ от 13 Августа 2013, 12:49:05
придется много бегать, прыгать, юзать, следить...
о дадададада, детка! :-*
но про эплоринг по прежнему не ясно


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Керрамзит от 13 Августа 2013, 16:15:57
много прыгать бегать и тд получиться уг игра на 1 раз


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 13 Августа 2013, 19:16:15
Сейчас, успокоившись от шока, перечитал новости о механике и увидел много нового, не замеченного раньше.

Цитировать
Не будет противоположных фракция и сторон добро/зло.
Это здорово! Разделение на добро-зло, разделение на фракции - это ни что иное, как уменьшение количества игроков. Меньше людей вокруг, меньше возможностей собрать пати или гильдию, меньше квестов и зон (ведь для разных сторон они разные), меньше товаров на броке, меньше... Да всего меньше! И ради чего? Ради повода для драки? Да их миллион можно придумать, достаточно оглянуться вокруг. И СОЕ похоже переболело детским "плохой-хороший" и готовы предложить что-то более "вкусное" для пвп.

Цитировать
Хотя уровней не будет, зоны разделены по сложности (tiers) и горизонтальным слоям. Выполнение специальных заданий, например получение комплекта брони, поможет игрокам комфортно себя ощущать в более крутых зонах.
Отказ от системы уровней - это то, о чем я давно мечтал и говорил. Чтобы ощутить развитие персонажа вполне достаточно "тиров" шмоток. При этом уровень просто катастрофически уменьшает доступную территорию, объем квестов, историй и "вообще". Во всех играх происходит быстрый (ну от силы месяц, а обычно - пара недель) кач до капа, а после жизнь продолжается только в зонах максимального уровня, которых всего 1-2 штуки. С такой же системой мы будем играть по всему миру, по всем зонам сразу. Надеюсь СОЕ сумеет сделать так, чтобы топы и нубики бегали в одном месте (по разным заданиям), ибо нет ничего грустнее пустой локации.

Цитировать
Экспу за убийство монстров не дают. Будут задания, а как их выполнять, зависит от игрока.
Точнее, насколько я понимаю, экспы вообще не будет - зачем она, если нет левелов? И это снова вин) В ММОРПГ ключевые буквы именно ММО. Здесь всегда можно придумать миллион способов провести время с игроками вместо того, что заставлять вырезать тупых ботов пачками. И если такие способы будут - то это однозначный вин.

Цитировать
Можно будет играть и "расти" вообще ни разу не убив никого.
Я так понимаю речь идет о "крафтерах". Т.е. игрок качающий бронника, например, вместо выполнения квестов и получания брони за них может просто скрафтить себе броню 1ого тира. Затем сходить к неписи, сделать крафтерские линейки на рецепты второго тира, и скрафтить их - ну и т.д. Если это так, то это опять же вин - ведь будут персонажи-крафтеры и персонажи-воины (ну или два в одном, но - по отдельности). Это автоматически повышает редкость "крутых профессионалов", это автоматически увеличивает их ценность.

Цитировать
-Все предметы будут привязываться к персонажу при поднятии.
Это очень интересная идея. Суть в том, что нельзя будет "купить" шмот - его придется или крафтить (увлечение взаимодействия игроков, т.е. социальной составляющей), или выбивать. В любом случае, по шмоту игрока сразу будет видно, как и чем он его заработал :)

Цитировать
Команда разработчиков состоит из 70-90 человек.
"Человек" очень расплывчатое понятие. Но если сюда входят только разрабы - художники, дизайнеры, программисты - то очень весьма круто. Над WoW, к примеру, трудилось 90-100 человек (учтите, что движок они писали с нуля - а не использовали готовый, как в EQNext).

Цитировать
Игра изначально будет F2P
EQ2 стало f2p. И что? Где донат, где толпы школоло? Рифт на евро (а скоро и нас) станет f2p. Я сам недавно был резко против этого, но теперь мнение поменялось. Грамотное f2p - это отлично. Это не значит, что ты не платишь за игру. Это значит, что ты сам выбираешь за что именно платить. Хочешь побыстрее набить репутацию? Можешь облегчить себе жизнь и заплатить 50 руб. Хочешь красивого маунта? Заплати еще 30. Это принцип микротранзакций, то что первым оценил и начал использовать WoT. Когда каждый в отдельности платит меньше абонентки, зато людей, готовых заплатить столько, становится больше. В результате хорошо всем. Всем игрокам - тем, что людей в проекте больше, а значит играть интереснее. Для тех кто готов выложить 200-300 руб в месяц на игру - тем, что мы можем сами выбирать ЧТО мы хотим получить за эти деньги. Разработчику - тем, что много денег, а значит больше обнов, хороших и разных :) И не сравнивайте f2p с Аллодами, бога ради. Русский бизнес суров и бородат, вы не знали? :) С EQNext такого точно не будет. Более того, с EQ2 или Рифт сравнить тоже не надо - эти игры переходят на f2p вынужденно, они не задумывались для этого. В мире есть примеры и грамотного и провального f2p. Тут все будет зависеть от реализации, так что ругать пока рано.

Цитировать
Игра выйдет на консолях
Видел я современные консоли :) Там кнопочек не так, чтобы сильно меньше, по сравнению с клавиатурой :) Первоочередной сегмент пк, так что выход на консолях означает лишь более удобный интерфейс и большую динамичность (в том числе перемещения аля принц персии) - а это разве плохо?


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Даттатрэ от 13 Августа 2013, 19:33:13
все равно ф2п самый сумеречный имхо пункт. потому что пережить можно все, кроме покупки шмота за реал T_T
В тех же танчиках, я так понимаю, по факту проплата = как бы подписке. Хотя говорят и донатные нагибающие танки и нагибающие патроны...
 


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 13 Августа 2013, 20:10:52
Оффтоп перенес. flood Объединил бы с другой темой в Болталке, но я там почему-то не модератор :(

Цитировать
В тех же танчиках, я так понимаю, по факту проплата = как бы подписке. Хотя говорят и донатные нагибающие танки и нагибающие патроны..
Можно платить - тогда играть комфортно и на топ уровнях не приходится считать каждый выстрел (уж очень дорого стоят, заразы). Можно не платить, и тогда начинается совсем другая игра. Не хуже, просто другая. Более реалистичная, так сказать :)
Насчет патронов, угу если покупные, которые рулят. Но:
а) они рулят только в прямых руках
б) они стоят СТОЛЬКО, что стрелять ими постоянно и Абрамович побоится. Они для экстренных случаев и для рейдов (которые сами по себе приносят голду, за которую эти снаряды покупаются).
в) их можно купить за игровую валюту по вполне приличному курсу.
И в EQNext, я уверен, будет так же. Т.е. маленькие приятности и ничего важного.

Цитировать
все равно ф2п самый сумеречный имхо пункт. потому что пережить можно все, кроме покупки шмота за реал T_T
Да когда вы перестанете...  hunter Что, в еке продают шмот за реал? Напоминаю, что вы на ф2п играете.
Нет и не будет продажи шмота, а так же бафов, усилений, "свитков скорости" и прочая за реал. За реал продают:
а) "Статусные" предметы - маунты, внешка, титулы, обстановка для домов и сами дома.
б) То, что уменьшает фарм - бутылочки на опыт, репутацию, отхил и т.д. Опять же, продаются не итемы "+100 000 к опыту", а "увеличивает на 10% получаемый опыт". Т.е. все равно фармить придется, эти плюшки просто делают процесс чуть быстрее и чуть приятнее.
ВСЕ. Ничего из того, что дает преимущество над другим игроком. И не надо про Аллоды, гори они в аду.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Даттатрэ от 13 Августа 2013, 20:20:51
Напоминаю, что вы на ф2п играете.
Ну тока подписка то почему-то все равно покупается, так что не совсем ф2п)

"Да когда вы перестанете..."
страшно ж, в конце концов. мало ли.
к тому же, если не будет варианта золотой подписки, то на платных маунтов ИМХО далеко не уедешь. одно дело, если будут продавать баночки на опыт, другое - покупай мастер или бегай на учениках.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 14 Августа 2013, 23:46:05
Оффтоп перенес. flood Объединил бы с другой темой в Болталке, но я там почему-то не модератор :(
А куда пернес то, кинь ссылку, не найду что то.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Кошачий от 10 Сентября 2013, 22:01:59
ыть)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 10 Сентября 2013, 23:26:05
ну в этой-то теме зачем?)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Кошачий от 11 Сентября 2013, 09:41:17
промахнулся( Счас переделаю...


Название: Eq NEXT
Отправлено: Нарраш от 16 Октября 2013, 14:52:12
SOE летом анонсировала следующую игру серии EverQuest - EQ Next. Это не продолжение а самостоятельная игра в похожем сетапе.
Суть - мы дали вам территорию, инструменты и оружие. Развлекайтесь. Придумывайте. Стройте сюжет.
Игровой мир изменяется раз и навсегда и эти изменения определяются действиями игроков.
Если я правильно понимаю, то, например гильд-холл можно будет не только арендовать (как в ек2), но и построить самостоятельно где-нибудь в пустошах. И это будет абсолютно уникальный замок, не имеющий аналогов в игровом мире. Если гильдия вдруг внезапно распадётся - замок может быть либо разрушен либо занят неписями, но никуда не исчезнет бесследно.
Больше не будет сотен повторяющихся заданий. Разработчики обещают глобальные неповторяющиеся квесты вроде постройки замка или очистки шахт от засевшей в них банды гоблинов (2-3 рейда и гоблины предпочтут сменить место проживания на более спокойное и безопасное... или спустя некоторое время местные жители смирятся с присутствием гоблов, заключат перемирие или снимутся с места и уедут подальше, если приключенцы не смогут доставить вредным гоблинам достаточно проблем)
Также разработчики обещают особо продвинутый ИИ боссов. Не простые заскриптованные события, как в ЕК2, когда по таймеру или %хп босс кастовал страшное колдунство и все должны были что-то сделать. Разработчики обещают, что боссы будут менять свою тактику боя и учиться на своих ошибках (типа как Император у Лукьяненко в Лабиринте). Вывод - чем позже пришли к боссу - тем сложнее его пристукнуть, и "поставить босса на фарм" 100% не получится.
Ещё разработчики обещают всевозможные неинстансовые данжи, в которые можно будет провалиться случайно. (например в бою с боссом на поверхности он может пробить дыру в подземелье.. или какой-нибудь игрок наткнулся на данж во время археологических раскопок или в процессе добычи руды)
О грустном - игрок в бою может использовать всего 8 скиллов - 4 от оружия (возможно, что на каждой конкретной колотушке будет своя комбинация из 4х скиллов. Как минимум - своя комбинация на каждый вид оружия) и 4 от класса, не зависящих и не влияющих на оружие (что-то вроде телепорта, спринта, мощного заклинания). Но SOE обещает мультиклассовость, т.е. игрок может комбинировать скиллы от разных классов. Возможно - под каждый конкретный бой игрок сможет заранее собрать свой набор из умений. Изначально игрокам будет доступно всего 8 классов, но ещё больше 40 можно будет выучить либо найдя в игре соответствующую литературу, либо купив через гейм-шоп.

Одновременно с анонсом EQ Next, SOE анонсировали свой майнкрафт с блекждеком и шлюхами с куда более продвинутой графикой - EQ Landmark - Каждому игроку даётся некая территория, на которой он и его друзья могут копать и строить. Никаких сражений. Просто крафт и стройка. Зачем? Чтобы это потом могло появиться в "большом" мире. Создать свой архитектурный дизайн дома/замка, построить рейдовый данж, развалины для раскопок или ещё какую-нибудь локацию.
Механизм появления:
1. время от времени разработчики будут проводить конкурсы и работы-победители будут отражены в мире в виде квестов на постройку или свежих локаций. (вывод - мир EQ Next со временем станет огромен. Фактически SOE предлагает игрокам самим построить мир, в котором они потом будут играть)
2. можно будет продать чертежи своих построек из Landmark в Next, чтобы игроки без дара творца тоже могли жить в красивых домах и иметь относительно уникальный клан-холл. Помня о том, что в EQ2 некоторые крафтеры зарабатывали созданием интерьеров для домов и клан-холлов - не исключено, что подобный род деятельности станет популярен.

Теперь о главном. EQ Next ждать ещё очень долго. Несколько лет точно. А вот EQ Landmark можно будет пощупать своими лапками и начать создавать будущий мир - площадку для EQ Next уже в ноябре этого года. Обе игры планируются как F2P, а свои деньги с игроков SOE соберут через гейм-шоп. Для Landmark - наверно это будут покупаемые за реальное бабло элементы декора, ресурсы и сторительные площадки. Для Next - классы героев, дизайнерские одёжка и строения.


Название: Re: Eq NEXT
Отправлено: Нарраш от 16 Октября 2013, 15:09:52
Ещё куски заманухи
1. движения персонажей как в Ландмарке, так и в Некст прорисованы выше всяких похвал и напоминают скорее экшен, чем РПГ.
http://mmozg.net/eq-next/2013/09/02/lara-kroft-i-maynkraft.html#cut Внутри - много текста и ролик.
2. Немного про инвентарь, хранилища и ресурсы.
   http://mmozg.net/eq-next/2013/10/07/vesti-iz-nor.html#cut
   http://mmozg.net/eq-next/2013/10/10/eqn-landmark-uzhe-ne-tolko-stroim.html#cut


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Тельце от 17 Октября 2013, 11:57:08
не знаю.....меня что-то не зацепило ???


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Vercingetorix от 17 Октября 2013, 20:15:02
А мне нравится! Движения красивые... ;D

Это ж сказка, так там все и должно быть "сюрреалистично", нафиг там суровая реальность... rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Bambr от 18 Октября 2013, 12:44:16
Прикольно. Дочка по Маинкрафту прикалывается запрягу ее персов покачать, детский труд и все такое..... rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 12 Ноября 2013, 18:49:09
Сегодня разработчики EverQuest Next Landmark объявили даты начала бета-тестов игры, запуск альфа-теста игры планируется до 28 февраля 2014 года, а запуск бета-теста до 31 марта 2014 года.

Также объявлены цены и состав наборов Основателя (Founder’s Packs), покупка которых, автоматически дает доступ к альфа или бета тесту игры в зависимости от купленного набора.

Краткое описание наборов:

Набор Поселенца (Settler Pack) – $19.99, дает доступ к бета-тесту игры, 2 внутриигровых предмета, внутриигровой титул Основателя и титул Основателя для форума.
Набор Исследователя (Explorer Pack) – $59.99, дает доступ к альфа-тесту игры, дополнительно 5 внутриигровых предметов, плюс все то что есть в наборе Поселенца.
Набор Первооткрывателя (TrailBlazer Pack) – $99.99, дает доступ к альфа-тесту игры, 4 ключа для приглашения друзей на бета-тест игры, ранний доступ на ОБТ, ник в титрах игры, дополнительно 5 внутриигровых предметов, плюс все то что есть в наборе Поселенца и Исследователя. Помимо этого для набора поселенца действует ограниченное предложение, которое дает ранний доступ на бета-форум игры, форумный и внутриигровой титул TrailBlazer, а также бонус в 20% к сбору ресурсов на 2 недели, в течении альфа-теста.

Пруф (http://eq-next.ru/news/anonsirovany-daty-nachala-beta-testa-everquest-next-landmark-a-takzhe-ceny-i-sostav-startovyx-naborov)
Это как вообще понимать? SOE продает приглашения на альфу и бету по 100 баксов? :o


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Тельце от 12 Ноября 2013, 19:00:31
прикольно :o


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 12 Ноября 2013, 19:00:45
Именно так, думаю надо брать)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 12 Ноября 2013, 19:09:23
И правильно ли я понял, что это происходит продажа ключей на бету песочницы, а на бету самой игры будет отдельная распродажа? А потом и на игру, соответственно?  :o


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 12 Ноября 2013, 19:18:47
Вот ты каверзный вопрос задал. Если следовать обычной логике, то покупка ранний бэты или альфы означает игра + ранний доступ. Но теперь в моей душе  сомнения.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 12 Ноября 2013, 19:38:38
Вот (https://www.everquestnext.com/news/eqn-landmark-founder-pack) оригинал, может кто поможет разобраться, что же нам предлагают купить? А то птицы чего-то недопонимают и от этого негодуют  :o


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 12 Ноября 2013, 21:04:04
По ссылке вообще нет никаких упоминаний о покупке клиента игры.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 12 Ноября 2013, 21:34:35
А там внизу ссыль (https://www.eqnlandmark.com/founders-pack) на сайт eq next landmark, с которого и барыжат, что и вызывает подозрение, что продают доступ только к этому самому лэндмарку.  :o


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 12 Ноября 2013, 21:45:12
я про него и говорю)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 12 Ноября 2013, 21:59:06
Вот, а то я думал, что мне показалось... То есть, они продают ключи к бете конструктора уровней по 100 баксов... Новая политика жаб из СОЕ?  rolley


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Inter от 12 Ноября 2013, 22:08:53
Нафиг.Нафиг....кричали пьяные пионеры.........никакой линейки..........


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 12 Ноября 2013, 22:57:43
Наборы основателей это скорее как предзаказ для игры по подписке, в котором доступ к бете идет как дополнительная плюшка.

А вот вопрос, как ландмарк и эверквест некст между собой будут связаны и будут ли туда продавать наборы отдельно, довольно интересный, но врятли до анонса  беты EQ Next проясниться.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Фридрик от 25 Ноября 2013, 14:17:34
eq next выйдет на ps4 - так что игра переходит в попсу.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Сколот от 25 Ноября 2013, 15:37:55
eq next выйдет на ps4 - так что игра переходит в попсу.
пака пака eqnext


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Веспасиан от 25 Ноября 2013, 18:32:27
eq next выйдет на ps4 - так что игра переходит в попсу.

Откуда дровишки?(инфа)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Фридрик от 25 Ноября 2013, 18:57:52
Да вот хотя бы
В интервью с Shacknews, директор франчайза SOE – Дэйв Джоджсон рассказал, что команда разработчиков EverQuest Next в первую очередь сосредоточена на запуске игры на PC, прежде чем будет рассматривать другие платформы.

"Мы должны убедиться, что игра будет шикарной на PC, до того, как думать о чем-то еще. Мы намерены решить все проблемы и вопросы в отношении дизайна и геймплея, так чтобы игра действительно была хорошей. После посмотрим на другие платформы."

Так же Дэйв подтвердил, что EverQuest Next действительно будет иметь управление дружелюбное к контроллеру, хотя это оказалось случайностью, а не намерением дизайнеров.

"Мы не планировали, что игра изначально получится дружественной к контроллеру. Но когда мы решили минимизировать количество кнопок на хотбаре, внезапно получилась удобная для контроллеоров система. Так что будет значительно проще в случае портирования игры на PS4. Хотя сейчас это просто бонус для нас."

Так как игра использует модифицированную версию движка ForgeLight, то она будет работать даже на старых PC даже лучше чем Planetside.

"Наша цель, чтобы игра работала даже на системах 4-5 летней давности."

EverQuest Next ожидается лишь в конце 14-го или в 2015-м году. EverQuest Next Landmark – сопровоидительная игра напоминающая Minecraft будет уже этой зимой.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 26 Ноября 2013, 18:47:37
eq next выйдет на ps4 - так что игра переходит в попсу.
Ну, это нынче модно и приносит намного больше бабла, а аппетит СОЕ растет с каждым годом  gigi


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 26 Ноября 2013, 18:54:30
Хотя мне кажется, что не так уж все плохо будет. Если будет боевая система с привязкой абилок к разному оружию, а так же комбо, как в Dragons Prophet (прожав одну абилку, получаешь несколько новых и так далее), то очень даже неплохо будет. Правда можно все убить одним махом (например сделав три стата: ХП, основной стат и крит)  rolley
В любом случае рано прощаться с EQN, но многого ждать все-таки не стоит, хардкорные проекты нынче не приносят много прибыли.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Фридрик от 26 Ноября 2013, 19:25:29
Тут один плюс - сначала сделают на РС, а потом уже на чём захотят


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 26 Ноября 2013, 23:36:52
Тут один плюс - сначала сделают на РС, а потом уже на чём захотят
Не совсем, они оптимизацию будут делать сразу, только выпустят позже на приставках, как бы это не аукнулось на управлении


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 27 Ноября 2013, 09:59:03
Да уже аукнулось, сделали панель с 8 кнопками всего. Во второй эке все 10 панелек по 12 кнопок, чем-нибудь да забиты. Ну и остальную механику будут под консоли затачивать.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Топпер от 27 Ноября 2013, 13:53:53
Да вот хотя бы
В интервью с Shacknews, директор франчайза SOE – Дэйв Джоджсон рассказал, что команда разработчиков EverQuest Next в первую очередь сосредоточена на запуске игры на PC, прежде чем будет рассматривать другие платформы.

"Мы должны убедиться, что игра будет шикарной на PC, до того, как думать о чем-то еще. Мы намерены решить все проблемы и вопросы в отношении дизайна и геймплея, так чтобы игра действительно была хорошей. После посмотрим на другие платформы."

Так же Дэйв подтвердил, что EverQuest Next действительно будет иметь управление дружелюбное к контроллеру, хотя это оказалось случайностью, а не намерением дизайнеров.

"Мы не планировали, что игра изначально получится дружественной к контроллеру. Но когда мы решили минимизировать количество кнопок на хотбаре, внезапно получилась удобная для контроллеоров система. Так что будет значительно проще в случае портирования игры на PS4. Хотя сейчас это просто бонус для нас."

Так как игра использует модифицированную версию движка ForgeLight, то она будет работать даже на старых PC даже лучше чем Planetside.

"Наша цель, чтобы игра работала даже на системах 4-5 летней давности."

EverQuest Next ожидается лишь в конце 14-го или в 2015-м году. EverQuest Next Landmark – сопровоидительная игра напоминающая Minecraft будет уже этой зимой.


Мда, это чтож, получится что то типа NWO?  Казуально ппц, за что я люблю EQ2 так это за прожимание многих кнопачек.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 27 Ноября 2013, 15:27:27
Цитировать
Насчет механики - все зависит от того, как сделают. Не забывайте, что будет 8 НУЖНЫХ, постоянно используемых скиллов. Откройте парс и посмотрите, сколько важных скиллов используете вы в бою? (без проков, и без треша на 1% дпса). Плюс - эти скиллы надо будет менять, а значит придется знать и уметь пользоваться всеми 40 (или сколько там?).
Опять же, эвенты будут похожи на вовско-рифтовские, придется много бегать, прыгать, юзать, следить... И это здорово. После них эвенты еки с их "нашел место, встал, убил" кажутся просто скучными. С ними и 8 скиллов - много. Если не верите - достаточно посмотреть на парсы в хороших рейдах. При абсолютно одинаковом шмоте в одном бою у одного человека бывает 15к, а у другого -10-12к. Если бы все было просто, то и дпсы у всех были бы одинаковые  :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Dumaton от 27 Ноября 2013, 16:58:08
Цитировать
Насчет механики - все зависит от того, как сделают. Не забывайте, что будет 8 НУЖНЫХ, постоянно используемых скиллов. Откройте парс и посмотрите, сколько важных скиллов используете вы в бою? (без проков, и без треша на 1% дпса). Плюс - эти скиллы надо будет менять, а значит придется знать и уметь пользоваться всеми 40 (или сколько там?).
Опять же, эвенты будут похожи на вовско-рифтовские, придется много бегать, прыгать, юзать, следить... И это здорово. После них эвенты еки с их "нашел место, встал, убил" кажутся просто скучными. С ними и 8 скиллов - много. Если не верите - достаточно посмотреть на парсы в хороших рейдах. При абсолютно одинаковом шмоте в одном бою у одного человека бывает 15к, а у другого -10-12к. Если бы все было просто, то и дпсы у всех были бы одинаковые  :)
Ну и получим на выходе диаблу, там тоже типа абилок много, но пользуешься двумя.
По поводу эки постоянно пользуюсь 4 панельками (48 кнопочек).

По поводу бегания и прыгания это не совсем плохо, главное чтобы совсем в откровенную аркаду не превратилось.

А вообще уже вычеркнул для себя EQNEXT из списка ожидаемых проектов.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 27 Ноября 2013, 19:04:45
Цитировать
По поводу эки постоянно пользуюсь 4 панельками (48 кнопочек).

Цитировать
Не забывайте, что будет 8 НУЖНЫХ, постоянно используемых скиллов. Откройте парс и посмотрите, сколько важных скиллов используете вы в бою?
Мне кажется, или здесь речь не про панельки?

К слову, в диабле пользуешься 6 абилками, а не двумя, причем постоянно. Ну, на хайлевеле) И бы не сказал, что это просто. Особенно, учитывая что очень часто приходится их менять.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Достабль от 28 Ноября 2013, 00:27:05
Скажу как бард про скилы/панельки
5 дебафов (которые не связаны с ударами) - в принципе, объединяются в один без особого ущерба. Все равно, реально никто не выбирает, что из них юзать в первую очередь...
просто удары... да, их можно объединить в меньшее количество... оба удара с отхилом в один, оба удара из инвиза в один, несколько прямых ударов с дебафами и без в один, оба по группе, с тиками и без, в один... как раз примерно 8 абилок и получится... но за скобкой - все многообразие, которое собственно и делает наш класс таким привлекательным. Авторитет/колпак, концерт с записью, возрождение/снятие слабости (невозможность снять слабость сразу дает очень немало колорита в игре...), каденции/танцы, новые бафы, хилки/варды менестреля, удары по площади трубы...
Свести все это к нескольким бафам "до отмены" - это полностью убить класс. И интерес к игре.




Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 28 Ноября 2013, 04:26:07
А кто тебе сказал, что "сведут к нескольким до отмены"? Еще раз: скиллов всего 40! Просто в одном бою ты сможешь юзать только 8. Соответственно, придется выбирать, что сейчас нужнее - концерт или колпак, к примеру.
З.Ы. Впрочем да, ек2шного менестреля в нексте не будет - это точно :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Арсен от 28 Ноября 2013, 17:40:46
Господа теоретики) какой смысл ваших споров убейте не понимаю) выдет игра, всё увидим, узнаем, пощупаем, а до выхода СОЕ еще 5 раз может все изменить


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 28 Ноября 2013, 20:27:16
ну пообсуждать то можно) до гохи все равно нам не дотянуть)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Арсен от 28 Ноября 2013, 23:08:09
Пообсуждать можно тему  что с рейдом делать, это намного полезнее чем обсуждать то чего нет


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Inter от 29 Ноября 2013, 00:01:51
Сразу видно конкретное предложение  8)  поддерживаю


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 29 Ноября 2013, 01:01:54
А что тут обсуждать, если на должность РЛа у нас очередь и три этапа собеседования?  ;D


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Арсен от 29 Ноября 2013, 04:43:55
С кем собеседование то? Керра задает вопросы на тему как вайпнуть рейд менестрелем чтоль? ;D


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 29 Ноября 2013, 19:29:31
Арсен, на эту тему, если полистать назад разбор полетов и перспективы рейдов, за последние годы было написано столько, что на собрание сочинений хватит)
по большому счету актуально решение только одного вопроса -рл


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нарраш от 05 Февраля 2014, 14:52:06
Через месяц особо желающие могут попробовать попросить у меня ключик на бету. "Хомяк" победил "жабу" и я взял доступ в альфу вместе с максимальным количеством плюшек. (включая 4 ключа к бете)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нарраш от 08 Февраля 2014, 00:02:34
по впечатлениям от теста.. Первое время всё сводится к "накопай на кирку, чтобы накопать на следующую кирку"
Зачем надо копать?
Во-первых - чтобы было чем строить. Изначально доступны ровно 3 инструмента для строительства:
"поставить кубик" , "убрать кубик", "вернуть как было" (инструмент называется "heal" и ПОСТЕПЕННО возвращает пространство внутри области действия к первозданному виду, сглаживая углы. )
Крафтятся - ещё порядка 10 разных инструментов.
Во-вторых - чтобы было из чего строить. Разнообразные камни, земля, металлы, дерево - всё надо сначала срубить или накопать. Чтобы поставить 1 каменный кубик - нужна 1 ед. камня. Каменный столбик в рост персонажа - 6 ед. камня.

Почему копать надо на следующую кирку? Потому что в игре несколько тиров ресурсов. на тир - по 2 кирки (1я просто крафтится, 2я - апгрейд 1й) 2 металла  (простой и рарный), строительный камень и 2 драгоценных камня.
Каждая кирка позволяет копать на "пол тира" выше. (кирка из простого металла т2 - рар т2, камни ему сопутствующие и всё, что ниже. кирка из рар т2  - простой металл т3, сопутствующий драг камень, строительный камень т3 и всё, что ниже тиром) Каждая кирка имеет характеристики - размер (диаметр ямы) скорость (частота ударов) и урон (вообще правильнее сказать "эффективность" т.к. от этого параметра зависит, насколько глубокая яма получится от одного удара). Эти параметры при каждой попытке крафта рандомны, но есть какие-то граничные условия. По крайней мере как я ни пытался - у меня не получилось сваять бронзовую кирку, которая в сумме лучше чем железная.
т.к. ресурсов надо не просто много а реально дохрена - надо как можно быстрее заполучить самую крутую кирку, т.к. Магазина и торговли на данный момент нет. Крафт - можно сразу повеситься: на 1 бронзовую кирку надо 40 слитков олова (руда в слитки плавится в соотношении 100 к 1) + 40 шт. элементального олова (какая-то особо редкая разновидность рарного металла)  + 5 рарных досок (точно так же - 1 к 100 из рарной древесины.. которая в свою очередь выпадает из всех деревьев примерно 1 к 50) + 200 драг. камней + 1 медная кирка.

Чтобы сделать из древесины доски - надо строить лесопилку (оч много меди, камня и необработанной древесины). Ну или найти клайм, где уже построили лесопилку.
Чтобы проапгрейдить железную кирку - надо ещё и наковальню т2 заиметь.  - порядка 12к мрамора, 80 железных слитков и 40 слитков серебра.

Если в бете можно будет передавать предметы.. пришедшим сразу сотворю по топ-лопате и топ-топору. Если можно будет торговать - вся "альфа" озолотится продавая инструменты и крафтильни.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Заглянувший на огонек от 08 Февраля 2014, 01:52:03
Т.е., что бы построить даже примитивный блиндаж ( не говоря о красивостях из демок) надо копать, копать и копать? И делать кучу кирок и лопат, и самозабвенно их апгрейдить? И еще денег СОЕ за это дать?
Хмм...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Керрамзит от 08 Февраля 2014, 10:42:09
Сое решило свою консоль продвигать вот и сделают игру 8 кнопочную,в которой наверняка все будет сводится к тупо нажиманию подряд,и надоест она за год в лучшем случае.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нарраш от 08 Февраля 2014, 18:24:16
Не. Ради примитивного блиндажа не надо ни много копать ни что-то апгрейдить. Берём дефолтную кирку, 5 минут роем землю, ещё два часа - ищем место где можно впихнуть клайм. клайм делаем в основном подземным, иначе будет проблемно закопаться. Потом с помощью инструмента "поставить кубик" делаем что-то вроде входа.. и начинаем самозабвенно изымать грунт с помощью инструмента "убрать кубик" .. При желании - можно ставить/убирать не кубик а шарик. Насколько это удобнее, можно ли слить между собой куб и шар - не тестил.
Но это всё касается только примитивного блиндажа без дверей, освещения и каких-либо прелестей жизни.

В теории - можно построить всё что угодно только с помощью "поставить" и "убрать", а так же, если не париться про материал - с помощью дефолтных кирки и топора. Но если ты хочешь строить удобно, не только из грязи.. то да, надо копать-копать-копать и апгрейдить.
Немного утешает тот факт, что нельзя заблокировать действия с вещами. В итоге ты можешь открыть склад в любом клайме (откроется именно твой склад) или воспользоваться кузницей/лесопилкой/ювелиркой/доской для промывки, зажигать и гасить факелы, открывать-закрывать двери.

Керрамзит, скиллов в Нексте будет существенно больше 8. Но для каждого приключения тебе надо будет выбрать 8 из них. К сожалению, я не вспомню, сколькими скиллами я пользовался в ЕКе. В Варкрафте КАК ПРАВИЛО, для достижения хорошего результата в ОДНОМ ОТДЕЛЬНО ВЗЯТОМ БОЮ, ДД достаточно 3-6 скиллов, танку - 2-4 на атаку + ещё 4-5 на защиту, хилу - 2-4 + 1-2 КДшки.  Это при том, что у каждого класса скиллов на 2-4 страницы скиллбука и все скиллы в той или иной мере нужны.
У меня на танке набор скиллов построен под ситуации и я просто переключаю одну единственную панельку.  6 вариантов раскладок + несколько ротаций по этим роскладкам под разнообразные задачи. Если в нексте можно будет так же быстро переключать наборы скиллов.. например - чтобы не глядя сменить набор для масс-агро на соло-выживание за секунду между убитым трешем и пулом рарника.. то 8и активных скиллов будет более чем достаточно. Особенно - если это будут не бафы на 20-30 минут (ну или такие бафы не будут слетать при смене раскладки скиллов)
Попробуй замени у хилов все их групповые бафы "до отмены" на пассивные абилки. Много ли от этого изменится? В Варкрафте - ничего не изменилось. В качестве активных бафов оставили только те, наложение которых отменит другой. В ЕКе - это просто приведёт к упразднению ячеек концентрации, да на рейде будет лежать на 1-2 бафа больше.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нарраш от 09 Февраля 2014, 18:12:24
Ещё немного о ресурсах и крафте..
т0:
Ресурсы:
грязь, камень, песок.  из них можно сделать самые простые кирку, топор, инструменты "добавить" "убрать" "восстановить". Делаются в кузнице, которая стоит рядом с порталом между биомами.
 грязь и песок можно просеять на специальном агрегате, в надежде найти руду, камень на том же агрегате просеивается в поисках драгоценных камней.
 Обрабатывать как либо эти материалы нельзя. Зато из них можно строить.  Для камня - доступно сразу штук 10 текстур, для грязи - 3 варианта/цвета.
Инструменты: кирка (копает максимум медь), топор(рубит только маленькие деревья и пальмы), "добавить", "убрать", "восстановить" - крафтятся из грязи 1 к 1 в кузнице у любого телепорта или в каменной кузнице. в старших кузницах рецепт отсутствует.

т1:
Ресурсы:
 дерево(Plain Wood Log), тёмное дерево (Bulred Wood Log, добывается из лесных деревьев), полосатое дерево (Striped Wood Log, падает из некоторых пустынных деревьев вместо тёмного дерева ) - обрабатываются на лесопилке в доски 1 к 100. (с последним патчем тёмное дерево обрабатывается 1 к 60). Доски нужны только для крафта. (зачем нужны полосатые доски - непонятно. пока не обнаружил ни в одном рецепте) Чтобы строить из дерева - необходимо необработанное дерево. Для каждого из 3х видов древесины - 10 вариантов текстуры.
 Так же из дерева добывается куча не совсем понятной фигни (Amberleaf, Earthblood, Vilebloom, Jute, Flax, Cotton, Silkfall,
 медная руда - перерабатывается в дефолтной кузнице в слитки. для строительства медь перерабатывать не надо. 1 текстура.
 элементальная медь - нужна для крафта. в качестве строительного материала не подходит.
 оловянная руда - то же самое, что и медь, но рар.
 элементальное олово - то же, что элемент. медь, но олово.
 Агат - сопутствует меди. для чего нужен - непонятно.
 Турмалин - сопутствует олову. нужен для крафта.
Крафтильни:
 Каменная кузница ( нужны 2к камня, 15 медных слитков, 30 элементальной меди)  - делается в кузнице у портала, именно такая кузница и стоит у порталов.
 Медная лесопилка ( 2к необработанного дерева, 15 медных слитков, 5 оловянных,  5 элем. меди) - делается в кузнице у портала
 Оловянный рабочий стол (50 простых досок, 15 мед. слитков, 35 оловянных, 15 элем. олова) - в Медной лесопилке и выше
Инструменты:
 медный топор (элем медь, медные слитки, простое дерево) - делается в кузнице у портала и в любой "старшей" кузнице, позволяет рубить средние деревья.
 медная кирка (элем. медь, медные слитки, простое дерево) - делается в кузнице у портала и в любой "старшей" кузнице, копает олово и ниже
 бронзовая кирка (медная кирка, доски из тёмного дерева, элем. олово, оловянные слитки, турмалин)- делается в кузнице у портала и в любой "старшей" кузнице, копает железо и ниже.

Т2: 
 Ресурсы: железо, серебро, элем. железо, элем. серебро, аквамарин, агат - аналогично Т1.
               
 Крафтильни:
 "промывочная" (серебрянные слитки, простые доски, Jute) - перерабатывает грязь, песок и камень в т1( очень редко - в т2) руду и драг. камни.
 
 Инструменты:
 Железная кирка
 Стальная кирка (посеребрённая железная) - позволяет копать мрамор, вольфрам и аметисты.
 Инструмент "выделить"

T3:
 Ресурсы: вольфрам, золото, элем. вольфрам, элем. золото, аметист, изумруд.
               Мрамор - аналог камня из т0 Обрабатывается на оловянном рабочем столе и выше.

 Крафтильни:
 Мраморная кузница
 Вольфрамовая лесопилка
 вольфрамовый рабочий стол
 золотая промывка - не тестил. ОЧЕНЬ затратно - надо 100 досок из тёмного дерева (6к редких дров)
 
 Инструменты:
 Золотой топор - позволяет рубить большие деревья
 Вольфрамовая кирка
 Виридиумная кирка (позолоченная вольфрамовая)
 Инструмент "покраска" - накладывает любую текстуру на любой материал (делаем большой куб из грязи, накладываем сверху текстуру полосатого дерева, получаем большой куб из грязи, который выглядит как большой куб из полосатого дерева, с минимальными затратами этого самого дерева, которое ппц какое редкое)
 Инструмент "размытие" - не тестил, видимо смазывает границы между одним материалом и другим и сглаживает углы.

Т4: кобальт, рубицид, элем. кобальт, элем. рубицид, сапфир, рубин, амаранхин (типа розовый мрамор)
крафтильни - амаранхиновая кузница, кобальтовая лесопилка, рубицидовый рабочий стол
инструменты - кирка кобальтовая, кирка рубицидовая, инструмент "прямая" (не тестил, что делает - не знаю)

Видел т5 камень - алебастр. т5 руды и драг-камни не находил. судя по рецептам - мифрил и обсидиан. рарные аналоги вообще неизвестны. Возможно, в т5 будет ещё один топор, который позволит рубить ощутимо быстрее.
т5 крафтилен в природе пока не видел. только на чертежах видел алебастровую кузницу.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 09 Августа 2014, 08:56:13
 :)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Нимфея от 09 Августа 2014, 10:47:41
а поподробнее


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 09 Августа 2014, 16:43:32
      Пару дней как ввели возможность создания гильдий, чтобы ее создать, достаточно тыкнуть один раз мышкой. А вообще игрушка развивается, регулярны обновы с добавлением разных плюшек, хотя, конечно все это на любителя - тут только сбор ресов - они тут везде  :) (недавно кстати ввели пещеры, там рандомятся сундуки с ресами, шмотками и бижой с забавными характеристиками типа двойной прыжок, парение.. кстати анимация неплохая и эти кульбиты смотрятся весело), и, собственно, строительство (приходится поломать голову иной раз  :D), ну есть крафт, хотя он тут чисто номинален. Недавно ввели еще остров типа музей сооружений темных эльфов, смотрятся волшебно, это просто ппц, как такое люди делают, ну и не исключено, что какие-то из этих зданий появятся в Нексте.
     Так что в рейды тут народ пойдет на масштабные новостройки  :). Хотя попадаются строения действительно очень красивые.

ps   смешно, Расхи был занят ник.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Веспасиан от 10 Августа 2014, 15:26:18
Прозевал в стиме распродажу ландмарка терь жалею  :(


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Филин от 12 Августа 2014, 22:36:59
Мы моей жене купили, а у меня комп не тянет уже. Думаю акции будут еще и не раз, так что купишь и ты себе, и я себе, когда комп новый куплю %)


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Alki от 17 Августа 2014, 16:02:03
Хочу поиграть.. Будет инфа какая вкусная - кидайте...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Копейка от 17 Августа 2014, 22:30:29
Алки, инфа про что? :)
Если Лендмарк, то просто заходишь и играешь. Если про Некст, то... просто заходишь в Лендмарк и играешь :) СОЕ поступило очень просто и в то же время гениально: они разрабатывают игру онлайн. Постепенно вводят классы, физику, географию и т.д. В результате игроки наслаждаются постоянно добавляемым контентом, а СОЕ получает деньги уже в процессе разработки.
Из последних фич очередное, действительно гениальное, решение: ввести ПвП до ПвЕ. Обычно это или 2 разные системы, т.к. работают по разным правилам, или одна доминирует, а вторая терпит боль. Здесь же принято решение сначала создать идеальное ПвП, а потом под его правила подстроить мобов и прочий ПвЕ. Это действительно гениально, и я не сомневаюсь, что ПвЕ боевка в Нексте будет революционной. :-*


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Eristan от 18 Августа 2014, 00:12:27
Имхо игра провалится, как и остальные 100500 некст ген ммо.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Alki от 18 Августа 2014, 09:06:31
Не люблю ПвП.
А в Лендмарк, как я понял, вход "прилично" платный?...
И конечно, никакого намека на русскую локализацию? Месяц назад искал инфу, как-то все довольно мутно написано... Такое чувство, что СОЕ в России не бизнесом занимается, а благотворительностью...


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 18 Августа 2014, 09:57:01
 самый дешевый вход был несколько недель назад при распродаже в стим 146 руб.


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Лигерон от 25 Сентября 2014, 08:34:19
Подскажите, чтобы поиграть в Лэндмарк надо просто купить как минимум Settler`s Pack или еще какие-то действия требуются?


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Gerd от 11 Марта 2016, 22:43:13
дэйбрейки официально закрыли некст :(


Название: Re: EQ Next
Отправлено: Pirate от 14 Марта 2016, 00:42:51
Ага, кошмар (http://json.tv/ict_news_read/razrabotka-everquest-next-otmenena-20160312072836) :'(